Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077: River Ward, cómo empezar el romance, sus misiones y su final

Quién es River, qué V puede empezar la relación, cómo no perderlo en Cazador y qué pasa con él en cada final.
River Ward abre su romance a una V con constitución femenina, sea cual sea su tono de voz, y la relación se completa con tres misiones secundarias en Cyberpunk 2077. Puedes perderlo sin darte cuenta si eliges la granja equivocada en la segunda misión.
Vamos por partes: quién es este detective del NCPD, cómo se activa cada misión y qué decisiones conviene cuidar. Después llegan el logro, las citas posteriores y cómo termina con cada final, con algunos spoilers de la historia.
Quién es River Ward y dónde lo encuentras

River es un detective del NCPD que intenta hacer las cosas bien en una ciudad donde casi nadie lo hace. Perdió a sus padres siendo niño y creció en un orfanato, una historia que te cuenta durante la cena en casa de Joss si le preguntas por su pasado.
Lo conoces en una misión secundaria, cuando los Peralez te dan su contacto para investigar la muerte del alcalde anterior. Desde ahí, sus misiones te llevan a la casa de los Kutcher, en el Parque de remolques (Trailer Park), en las Badlands, donde viven su hermana Joss y sus hijos.
Cuando terminas su historia puedes llamarlo por teléfono y encontrarlo allí, y esa casa pasa a ser un departamento más de tu lista.

Qué V puede empezar el romance con River

El romance con River depende de la Constitución, el ajuste de cuerpo que eliges al crear a tu personaje y que no es el atributo del mismo nombre. Con constitución femenina la relación se abre, y ni el tono de voz ni el pasado de V influyen. Si tu V es masculina, también conoces a River y haces sus tres misiones, pero la noche en la torre de agua termina entre tragos y sin romance.
Como la constitución y la voz no se pueden cambiar después, esta decisión se toma al empezar. La guía de creación de personaje te ayuda a elegir, y en la de romances puedes comparar a River con las demás parejas.
Con constitución y voz femeninas puedes llevar el romance de River y el de Judy a la vez, sin consecuencias. Eso sí, al llegar a los finales solo una de las dos te acompaña. Más abajo te explicamos cómo se decide eso cuando llevas varios romances a la vez.
Las tres misiones de River y cómo se activa cada una

Las misiones de River son secundarias y no forman parte de la historia principal, como el resto de las misiones de personaje. Se abren una tras otra, y entre cada una pasa un rato de juego hasta que River te llama o te escribe. Estas son las tres:
- Luché contra la ley… (I Fought The Law): se abre cuando terminas La vida en tiempos de guerra (Life During Wartime) y Elizabeth Peralez te llama para pedirte ayuda. Conoces a River y siguen juntos las pistas por Night City hasta un club clandestino. Aquí no hay decisiones que cierren el romance.
- Cazador (The Hunt): River te llama pasado un tiempo y te cita al caer la tarde, porque su sobrino Randy ha desaparecido. Es la misión donde puedes perder la relación.
- Suspirando por River (Following the River): llega después de que Randy está a salvo, cuando River te invita a cenar con su familia. Es la misión del romance.
Te conviene terminar las tres antes de entrar al restaurante Embers, en Nocturno Op. 55 n.º 1 (Nocturne Op55N1), porque ahí está el punto sin retorno. Desde que entras, las misiones pendientes quedan bloqueadas hasta que retomas la partida previa, como detallamos en la guía del orden de misiones y el punto sin retorno.

Cazador: cómo elegir la granja correcta y no perder a River

Cazador es la misión en la que puedes perder a River, así que conviene saber cómo funciona antes de empezarla. Es una investigación en tres tiempos: primero entras con River a un laboratorio del NCPD para buscar las neurodanzas de Anthony Harris, un secuestrador en serie apodado Peter Pan. Después revisas el remolque de Randy en busca de pistas y, por último, revives esas neurodanzas para ver dónde tiene a sus víctimas.
Ese último paso es el que decide el romance, porque de las pistas que reúnas depende a qué granja van. Si reúnes suficientes, River deduce solo que el lugar es la Granja Edgewood (Edgewood Farm). Si no, debes elegir entre ella y la Granja Poppy (Poppy Farm), y con la segunda llegan tarde: Randy no se salva y Suspirando por River no se activa.
Por eso te recomendamos escanear todo lo posible en las neurodanzas, sobre todo en la última, y guardar la partida antes de empezar la misión para poder repetirla si algo sale mal.
La granja tiene defensas y minas, y puedes desactivar la seguridad desde una computadora. Una vez allí, no te alejes de la zona antes de ayudar a River. Si te vas, tanto él como Randy mueren, Joss te escribe que no te lo perdonará y el nombre de River queda en el Nicho (Columbarium).
Al final River te cuenta que quiere vengarse de Harris. Evita la respuesta con la que te desmarcas de su plan, porque con ella se cierra el romance. Si le ofreces tu apoyo o intentas convencerlo de que no lo haga, la relación sigue adelante.
Suspirando por River: la cena, la torre de agua y el logro Proteger y servir

Esta misión decide si hay romance. Antes de que empiece, River te escribe para pedirte consejo sobre un regalo para Randy y más tarde te invita a cenar. En ambos momentos puedes coquetear, y aunque es opcional, te recomendamos hacerlo si quieres seguir adelante.
En casa de Joss cocinas una jambalaya con River, juegas con sus sobrinos a un juego de realidad aumentada y cenas con la familia. Durante la cena, si tu V es femenina, Joss y los pequeños bromean con que le gustas a River, y él se pone tímido.
Después River te lleva a una torre de agua cercana y te regala su revólver, el Demoledor (Crash). Esta arma carga un instante al apuntar para pasar a disparo automático. Es una de las armas icónicas.
Allí tienes dos decisiones que definen la relación. La primera es mostrarle interés a River y besarlo cuando el juego te lo permita. Si prefieres seguir de amigos o te retiras en el último momento, la noche termina sin romance.
La segunda llega a la mañana siguiente, cuando River te pregunta si esto puede llegar a algo más. Para mantener la relación tienes que aceptarla, en lugar de decirle que fue una noche suelta.
Al cerrar la misión se desbloquea el logro oculto Proteger y servir, que pide completar la historia de River. No exige el romance, pero sí haber salvado a Randy en Cazador.
Después del romance: las citas y la misión Gas

Con la relación en marcha, River también acepta citas en tus departamentos, una opción que llegó con la actualización 2.1. Se repiten sin límite y puedes hacerlas en el megaedificio, el Distrito Industrial Norte, Japantown, el Glen o el Centro Corporativo.
River también te da Gas (Motorbreath), una misión menor que se abre después de Cazador y de La bestia pop (The Beast In Me). River te avisa de que un Yaiba ARV-Q340 Semimaru robado al NCPD circula por las autopistas, y la recompensa es el propio auto. Si River murió en Cazador la misión no se activa, aunque el auto se puede comprar en Autofixer.
Cómo termina la relación con River en cada final

El final que elijas también decide qué pasa con River, así que aquí te adelantamos cómo sigue la relación en cada uno. En Nocturno Op. 55 n.º 1 puedes llamar a River para despedirte, y si mantienes dos relaciones solo cuenta la que elijas en esa llamada.
La relación con River continúa en dos de los finales, mientras que en los demás se corta o queda sin más escenas:
- La Estrella (The Star): pides ayuda a Panam y a los Aldecaldo, para lo cual debes haber terminado Reina de la autopista (Queen of the Highway). River va al campamento a despedirse y la relación termina, porque él quiere quedarse en Night City para cuidar de Joss y los niños.
- El Sol (The Sun): pides ayuda a Rogue o vas por tu cuenta, y la relación sigue. En los créditos River te invita a cenar para celebrar el cumpleaños de Randy.
- El Diablo (The Devil): aceptas la oferta de Hanako Arasaka, y también sigues con River. Mientras estás en la estación orbital puedes llamarlo, y él te promete encontrarte.
- Templanza (Temperance): no hay más escenas con River, y en los créditos dice que te ha buscado por todas partes sin éxito.
- La Torre (The Tower): es el final que suma Phantom Liberty. Al llamarlo, River se avergüenza de algo que hizo y no quiere verte en persona, y no hay más escenas de la relación.
Como la pareja que elijas también pesa en el desenlace, en Solo Jugadores cruzamos ambas cosas en el mejor final según tu pareja y resumimos todos los finales.

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