Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077: el Relic de Phantom Liberty, cómo desbloquearlo, sus puntos y ventajas

Un árbol aparte con 15 puntos propios: cuándo se abre en la expansión, dónde ganarlos y qué ventaja conviene comprar primero según tu estilo.
El Relic tiene su propio árbol de ventajas en Phantom Liberty, la expansión de Cyberpunk 2077, y lo desbloqueas en su primera misión. Ese árbol se paga con 15 puntos propios, distintos de los de nivel: seis llegan con la historia y nueve están en terminales de Militech repartidas por Dogtown. Con ellos compras sus nueve ventajas, que mejoran el ciberware de brazos, el camuflaje y el análisis de enemigos.
Te avisamos de que hay detalles de la historia de la expansión, aunque sin revelar su final. A lo largo de la guía verás cómo desbloquearlo, dónde están los puntos y qué ventaja conviene comprar primero.
Qué es el Relic y por qué tiene un árbol propio

El Relic es el biochip de Arasaka que V lleva en la cabeza desde el golpe a Konpeki, el implante que pone en peligro su vida en la historia principal. Con la expansión, Songbird le entrega a V un software de combate de Militech que libera el potencial del Relic, y ese software es el árbol que ves en el menú.
Sus ventajas dan capacidades nuevas a tu ciberware, sobre todo al de brazos: las garras mantis (Mantis Blades), los brazos de gorila (Gorilla Arms), el sistema de lanzamiento de proyectiles (Projectile Launch System) y el nanocable (Monowire). Además, no gastan tus puntos de atributo ni de ventaja, así que no sacrificas nada de tu build. Las ventajas de los cinco atributos, en cambio, las repasamos en la guía de ventajas.
Cómo desbloquear el Relic y cuándo aparece en el menú

El árbol se abre en Somos Siniestro Total (Dog Eat Dog), la primera misión de la expansión. En tu primer encuentro con Songbird, ella te carga el software, y desde ese momento el Relic aparece junto a los demás árboles de ventajas.

La misión arranca con una llamada de Songbird, que llega cuando cierras Un millón de años luz (Transmission) y, con ella, la línea de los Hijos del Vudú (Voodoo Boys). Si continúas una partida que ya tienes, todo funciona igual, siempre que aún no hayas entrado a Embers.
En cambio, si ya viste los créditos del juego base, carga la partida automática Punto de no retorno. Y si empiezas una partida nueva, puedes saltar directo a la expansión y el árbol se abre igual. Los requisitos completos los explicamos en cómo empezar Phantom Liberty.
Cuántos puntos del Relic hay y de dónde salen

Los puntos del Relic no se ganan subiendo de nivel, sino con la historia de la expansión y con terminales repartidas por Dogtown. En total hay 15, que alcanzan justo para comprar las nueve ventajas del árbol, y salen de tres fuentes:
- Songbird, en tu primer encuentro: 3 puntos, en Somos Siniestro Total.
- La historia, más adelante: 3 puntos, en Alas de algodón (Birds with Broken Wings), la octava misión principal de la expansión.
- Las terminales de Militech de Dogtown: 9 puntos, uno por terminal.
Los tres primeros puntos alcanzan para una de las tres ventajas principales, que cuestan 3 cada una. Por eso, al principio tienes que elegir qué rama abres, aunque al final podrás comprarlas todas. Ten en cuenta que los puntos del primer encuentro se entregan una sola vez, porque la actualización 2.01 corrigió el error que permitía repetir la escena para cobrarlos de nuevo.
Dónde están las nueve terminales de datos de Militech en Dogtown

Las terminales reúnen nueve de los 15 puntos, así que son la parte que consigues explorando por tu cuenta. Son estructuras amarillas de Militech: te acercas, descargas los datos archivados y ganas un punto.

Además, se marcan en el mapa cuando estás cerca, y estas son las nueve:
- Estadio de EBM Petrochem: detrás de unos andamios, en el extremo norte del mercado.
- Brave Atlas: en el segundo piso del estacionamiento del edificio.
- Calle Elizabeth Kress: en la planta baja, cerca de la entrada del elevador.
- Montezuma’s Throne: en la torre en ruinas del noreste.
- Eventide Resort & Spa: justo bajo la plataforma elevada que lleva a la entrada.
- Centro de Spa y Bienestar Luxor High: en la sección sur del complejo, donde ocurre la actividad criminal intensificada de los Hijos del Vudú.
- Explorador del CEE: dentro del edificio de la actividad criminal intensificada de los Chatarreros (Scavengers).
- El túnel: dentro del túnel de la actividad criminal intensificada de BARGHEST.
- Calle George Washington: en un balcón al que se llega por una escalera, al norte de Heavy Hearts.
Tres están dentro de una actividad criminal intensificada, así que conviene llegar con la salud y la munición al día. En el túnel, si la puerta te pide una Habilidad técnica que no tienes, hay otra entrada por una escotilla.
Las nueve ventajas del Relic y qué hace cada una

El árbol se reparte en tres ramas, y cada una abre con una ventaja principal que cuesta 3 puntos. Las demás cuestan 1 y piden antes la principal de su rama. En la rama de brazos hay cuatro de estas ventajas de 1 punto, una por implante.
Si quieres probar combinaciones antes de gastar puntos, te sirve el planificador oficial. Debajo tienes cada una con su costo y su efecto:
| Ventaja | Puntos | Requiere | Qué hace |
|---|---|---|---|
| Liberación (Jailbreak) | 3 | Nada | Habilidades nuevas para garras mantis, brazos de gorila, sistema de lanzamiento de proyectiles y nanocable |
| Control de capacidad de lanzamiento (Launch Capacity Override) | 1 | Liberación | Suma una carga al sistema de lanzamiento de proyectiles |
| Eliminación de limitador (Limiter Removal) | 1 | Liberación | La onda de choque cargada de los brazos de gorila noquea a todos al alcance |
| Tunelización de datos (Data Tunneling) | 1 | Liberación | El nanocable propaga a otros enemigos un hackeo rápido que ya cargó |
| Mapeado espacial (Spatial Mapping) | 1 | Liberación | Los ataques tras un salto de las garras mantis paralizan y facilitan desmembrar durante 10 s |
| Ocultación de emergencia (Emergency Cloaking) | 3 | Nada | Al activar el Camuflaje óptico (Optical Camo) en combate, los enemigos pierden tu rastro y tienes la oportunidad de salir de la pelea |
| Protocolo sensorial (Sensory Protocol) | 1 | Ocultación de emergencia | Agachado, si te detectan, el tiempo se ralentiza un momento; recuperación de 120 s |
| Análisis de vulnerabilidades (Vulnerability Analytics) | 3 | Nada | Detectas vulnerabilidades en blindaje y ciberware; acertarlas da 100% de probabilidad de crítico y +25% de penetración de blindaje, y, con daño suficiente, explotan y dañan a los enemigos en un radio de 3 m |
| Aprendizaje automático (Machine Learning) | 1 | Análisis de vulnerabilidades | Destruir una vulnerabilidad hace aparecer más y sube tu daño crítico contra ellas, hasta cinco veces |
Liberación y el ciberware de brazos: qué cambia con cada implante

Liberación abre una habilidad nueva para cada implante de brazos, y por eso es la ventaja que da más juego al ciberware. Como los brazos solo admiten un implante a la vez, aprovechas la habilidad del que lleves instalado.
- Garras mantis: desmembrar a un enemigo o hacerle un remate carga el siguiente ataque con salto. Si mantienes el ataque y lo sueltas, te lanzas desde lejos con un tajo amplio que daña a los enemigos cercanos.
- Brazos de gorila: atacar los va cargando. Con la carga completa, un ataque potente crea una onda de choque que hace tambalear a los enemigos cercanos.
- Sistema de lanzamiento de proyectiles: si mantienes el botón, lo sobrecargas y lanza una ráfaga de 5 proyectiles que cubre una zona más amplia.
- Nanocable: gana un espacio para un hackeo rápido de control. Si cargas el ataque y lo sueltas, golpeas y subes el hackeo sin pagar su costo de RAM.
La habilidad del nanocable es la que más interesa si juegas de netrunner, porque ahorra RAM y se combina con Tunelización de datos, como explicamos en la build de netrunner. Si aún no eliges implante, compara los brazos de gorila, nanocable y lanzaproyectiles y mira qué aportan las garras mantis, porque Liberación potencia el que tengas instalado.
En qué orden comprar las ventajas del Relic según tu estilo

Como los tres primeros puntos alcanzan para una sola rama, esa compra decide cuál estrenas. Nuestro consejo es abrir con Análisis de vulnerabilidades, porque no depende de ningún implante de brazos y rinde mientras el enemigo tenga blindaje o ciberware. Con el siguiente punto, suma Aprendizaje automático, que completa la rama y hace aparecer más vulnerabilidades al destruir una.
Si ya llevas ciberware de brazos, te recomendamos abrir con Liberación y después comprar la ventaja de 1 punto de tu implante, porque mejora el ciberware que ya usas. Cada implante tiene la suya: Mapeado espacial con las garras mantis, Eliminación de limitador con los brazos de gorila, Control de capacidad de lanzamiento con el lanzaproyectiles y Tunelización de datos con el nanocable.
Si prefieres el sigilo, empieza con Ocultación de emergencia, porque te da la oportunidad de salir de un combate que se complica. Eso sí, para usarla necesitas tener el Camuflaje óptico equipado en el espacio rápido de dispositivos de combate. Su ventaja de 1 punto, Protocolo sensorial, ralentiza el tiempo como el Sandevistan, pero se activa por sí mismo cuando te detectan agachado, mientras que el Sandevistan lo activas tú cuando quieres.
Gobernante del Relic: el logro del árbol completo

Completar el árbol también tiene premio, porque el logro Gobernante del Relic se desbloquea al comprar todas sus ventajas. Para eso necesitas reunir los 15 puntos, terminales incluidas. La actualización 2.1 corrigió un error que lo concedía con una sola ventaja.
Si buscas el resto de logros de la expansión, los tienes en la lista de logros y trofeos. Y fuera del Relic, tu build se arma con otros puntos: en Solo Jugadores te explicamos cómo conseguir todos los puntos de atributo y de ventaja.

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