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Guía Cyberpunk 2077 Personajes y relaciones

Cyberpunk 2077: Johnny Silverhand, quién es, sus misiones y la pistola 3516

27 Oct 2026 · 7 min
Phantom Liberty: Johnny Silverhand con gafas de sol y brazo metálico, sentado y recostado contra una pared de metal verdosa en penumbra.

Su historia sin adelantar el final, cómo sube tu relación con él, el orden de sus secundarias y dónde conseguir su arma y su ropa.

Johnny Silverhand es el roquero legendario de Cyberpunk 2077, y su engrama, una copia de su mente, vive en la cabeza de V. Su pistola, la Malorian Arms 3516, se consigue en la secundaria Chippin’ In, después de vencer a Grayson.

Aquí contamos partes de la historia, aunque sin adelantar cómo termina. Te explicamos quién es, cómo se construye tu relación con él y en qué orden se juegan sus misiones. También verás cómo reunir su ropa y qué hacer cuando aparece en el asiento del copiloto.

Quién es Johnny Silverhand y cómo llega a la cabeza de V

Johnny Silverhand con gafas de sol, chaleco y brazo plateado, de pie frente a las manos extendidas de V, junto a una máquina expendedora roja en Cyberpunk 2077.

Johnny fue el cantante de Samurai, una banda de rock que plantó cara a las corporaciones y, sobre todo, a Arasaka. Murió hace más de cincuenta años en el ataque a la Torre Arasaka, pero la corporación conservó su personalidad durante décadas, hasta que terminó en el Relic, un biochip experimental.

Esa copia acabó en la cabeza de V después del golpe en Konpeki. Por eso Johnny puede hablar con V y, a veces, tomar el control de su cuerpo.

Lo conocerás de verdad en el interludio que sigue al golpe, La bala (Love Like Fire), donde juegas unos recuerdos suyos. A partir de ahí comenta lo que haces durante buena parte de la historia. Tiene el rostro de Keanu Reeves, el actor que lo interpreta.

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La relación con Johnny: cómo sube el porcentaje y qué cambia

Johnny Silverhand con gafas de sol y chaleco negro, en una cancha de baloncesto cubierta de vegetación, con gente al fondo en Cyberpunk 2077.

La relación entre V y Johnny se mide con un porcentaje que sube a medida que avanza la historia. Cada tramo tiene su propio título y describe cómo se llevan los dos en ese momento. Los títulos van desde «Tócala otra vez», al comenzar, hasta «Solo se vive una vez», en el tramo de las secundarias de Johnny.

El número arranca con el interludio y sigue subiendo con las charlas de Parásito (Tapeworm). Esas charlas se activan en varias escenas del acto 2 y sirven para que Johnny te cuente cómo piensa y qué busca.

Entre esas charlas y A Cool Metal Fire, el porcentaje llega hasta el 30% aproximadamente. Después son sus secundarias las que lo empujan: si haces todo el camino, sube al 40% con las respuestas adecuadas en la tumba de Chippin’ In.

Luego pasa al 50% con Amistades peligrosas, al 60% con Holdin’ On y al 70% con A Like Supreme. Con Phantom Liberty puede subir algo más, porque la expansión suma tramos nuevos.

Ten en cuenta que el porcentaje no decide por sí solo el final secreto, que depende de tus respuestas en Chippin’ In. Las que abren esa opción las tienes en la guía del final secreto. Lo que sí refleja es cómo se llevan los dos: los textos de los tramos pasan de la desconfianza de los primeros días a una complicidad cada vez mayor.

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Las misiones secundarias de Johnny, en el orden en que se juegan

Escenario de concierto con grandes paneles de luz rojos y rosados, láseres y una multitud en silueta frente a él, con un DJ al centro en Cyberpunk 2077.

Las secundarias de Johnny forman una cadena en la que cada misión abre la siguiente. Eso sí, tus respuestas en Chippin’ In deciden si pasas por Amistades peligrosas antes de visitar a Kerry.

Te recomendamos jugarlas antes del punto sin retorno, sobre todo si buscas el final secreto. Ese punto empieza al entrar a Embers en Nocturno Op. 55 n.º 1 (Nocturne Op55N1), como detallamos en el orden de misiones.

Este es el recorrido, misión por misión:

  • Chippin’ In: se abre al terminar Parásito, el cierre del acto 2, cuando Johnny te pide ir al Afterlife y cederle el control con las pastillas de pseudoendotrizina para hablar con Rogue. Después buscas a Grayson, un hombre de Adam Smasher, en el barco Ebunike. La misión termina ante la tumba de Johnny, en los Campos petrolíferos, donde están las respuestas que abren el final secreto.
  • A Cool Metal Fire: nace dentro de Chippin’ In en cuanto le cedes el control. Johnny recorre Watson con tu cuerpo, pregunta por Grayson al matasanos Cassius Ryder y sigue a una bailarina llamada Ruby. Al terminar recibes sus lentes de aviador y puedes elegir un tatuaje para las manos.
  • Amistades peligrosas (Blistering Love), que también aparece como Mi buen amor: si en la tumba le das a Johnny una segunda oportunidad, te pide invitar a salir a Rogue. Recógela en el Afterlife por la tarde noche y llévala al autocine Silver Pixel Cloud, en North Oak. Si está cerrado, el código de la puerta es 0000. Al final, Johnny te pide que visites a Kerry.
  • Holdin’ On: Johnny te cita junto al cartel de North Oak para visitar a Kerry Eurodyne, su antiguo compañero de Samurai. Tomas las pastillas cerca de las guitarras y Johnny toca hasta que Kerry lo reconoce. Acuerdan reunir a la banda, y Johnny te pide llamar a Nancy. El romance con Kerry lo explicamos en su guía.
  • Second Conflict: Nancy Hartley, la tecladista de Samurai, ha desaparecido tras ir al Totentanz, un club de los Maelstrom. Cuando la encuentras, en la mansión de Denny eliges entre Denny y Henry para el concierto. En esa casa puedes recoger el Bate de béisbol bañado en oro (Gold-plated baseball bat), y conseguir Doom Doom depende de cómo resolviste antes una misión con los Maelstrom. Son dos armas icónicas que se pueden dejar pasar.
  • A Like Supreme: es el concierto de reunión en el bar Red Dirt, en Arroyo. Johnny toma el control y toca con Kerry, y al terminar, Kerry le regala a V el revólver icónico Archangel.

Cómo conseguir la Malorian Arms 3516 y cuándo conviene usarla

Vista cenital en primera persona de las manos de V tomando una pistola negra de una mesa de metal con bandejas y herramientas en Cyberpunk 2077.

La Malorian Arms 3516 es la pistola que Johnny usa en sus recuerdos, hecha a medida para él, y una de las armas icónicas del juego. Se consigue en el barco Ebunike: derrota a Grayson y toma el arma cuando el objetivo diga «Toma el arma de Johnny». La pistola ya es tuya antes de que decidas si lo perdonas o lo matas, así que esa decisión no la pone en riesgo.

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Su rasgo propio es el ataque rápido cuerpo a cuerpo, que prende fuego al enemigo y le inflige un daño considerable. A cambio, consume todas las balas que queden en el cargador, así que rinde más si lo reservas para rematar justo antes de recargar, cuando ya te queda poca munición.

Es una pistola de la categoría potencia, la misma con la que funciona Doble o nada (Double Trouble), la ventaja que permite empuñar dos pistolas. Si piensas combinarlas, ten presente que el segundo nivel de esa ventaja sustituye el ataque rápido cuerpo a cuerpo, así que pierdes justo el rasgo propio de la 3516.

La actualización 2.02 la mejoró: hace más daño y su retroceso es más fácil de controlar, incluso con poco aguante. Además, desde la 2.0 las armas icónicas se pueden mejorar, y cada mejora sube su nivel.

Nuestro consejo es llevarla si juegas sin la expansión y tu build usa pistolas. Con Phantom Liberty llega otra que ponemos por delante, y en nuestra guía de las mejores armas verás cuál es.

La ropa de Johnny y los objetos que puedes reunir

Johnny Silverhand de espaldas con su chaleco negro de emblema rojo y brazo plateado, caminando hacia un estadio en un barrio soleado de Cyberpunk 2077.

Si quieres vestir a V como él, las cinco prendas de la ropa de Johnny están repartidas entre sus misiones y dos encargos. Reunirlas junto con la Malorian, además, desbloquea un logro.

Los pantalones y los zapatos se pueden perder, así que vale la pena conseguirlos en cuanto se presente la ocasión. Esto es lo que debes buscar en cada caso:

  • Camiseta sin mangas de Johnny (Johnny’s tank top): al cerrar Parásito.
  • Lentes de aviador de Johnny (Johnny’s aviators): en A Cool Metal Fire.
  • Réplica de la chaqueta de Samurai de Johnny (Replica of Johnny’s Samurai jacket): Rogue te la regala en la cajuela de su auto, en Chippin’ In.
  • Pantalones de Johnny (Johnny’s pants): en el encargo Psicofan (Psychofan), en El Glen, dentro de Heywood.
  • Zapatos de Johnny (Johnny’s shoes): en el encargo Reliquia familiar (Family Heirloom), en Charter Hill, dentro de Westbrook, que se abre tras otro encargo de Wakako Okada.

En Chippin’ In también puedes conseguir el Porsche 911 Turbo (930) de Johnny, uno de los vehículos únicos del juego. Después de interrogar a Grayson, baja con la grúa el contenedor del Ebunike, ábrelo y quita la lona del auto.

En cuanto al ciberware, Johnny te deja elegir entre dos tatuajes para las manos, Especial de Johnny y Juntos para siempre, en A Cool Metal Fire.

Johnny como pasajero y cómo hacer que se vaya

Johnny Silverhand con gafas de sol y V de pelo rojo se miran dentro de un coche, ella al volante, de noche en Cyberpunk 2077.

Johnny no solo habla en las misiones: desde la 2.0 hay escenas cortas con él cuando visitas tu departamento del Megaedificio H10. Además, desde la 2.2 y una vez superado el acto 1, aparece a veces en el asiento del copiloto mientras conduces.

Si prefieres viajar sin compañía, la 2.3 añadió una opción: mira a Johnny unos segundos y se da por aludido, así que desaparece como pasajero durante un par de días. Las Omegabloqueantes (Omega Blockers), en cambio, son unas pastillas que suprimen la actividad de Johnny, y las toma él mismo en sus misiones cuando te devuelve el control del cuerpo.

Librarte de Johnny para siempre es otra cosa, porque depende del último tramo de la historia. Cada final lo resuelve a su manera, y te lo contamos en la guía de finales.

Johnny Silverhand en Phantom Liberty y el Relic

Johnny Silverhand y V posan de noche en una azotea frente a la pirámide de neón del Haven, con fuegos artificiales en Phantom Liberty.

Phantom Liberty se juega con Johnny todavía en tu cabeza, así que sigue comentando lo que pasa en Dogtown. La expansión, además, añade más tramos a tu relación con él, que dependen de tus decisiones allí.

El Relic, el chip donde vive su engrama, gana un árbol de ventajas propio, con puntos que se consiguen en la historia y en terminales de Militech. En la guía del Relic encontrarás cómo desbloquearlo y dónde están sus puntos.

Si después de Johnny quieres conocer al resto de la gente de Night City, en nuestra guía de personajes te contamos quién es cada uno y dónde encontrarlo. Y si la Malorian te dejó con ganas de más, repasamos las demás armas icónicas del juego.

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