Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077: build brawler con brazos de gorila, Berserker y constitución

Cómo armar una build brawler que aguante la pelea cuerpo a cuerpo: qué atributos subir, qué ventajas comprar, qué ciberware instalar y qué armas llevar.
Una build brawler de Cyberpunk 2077 convierte a V en un peleador que se acerca a los enemigos y los vence a golpes. El reto es llegar hasta quienes te disparan y no quedarte sin aguante en plena pelea.
Además, desde la 2.0 las ventajas y el ciberware funcionan de otra manera, así que vale la pena repasarlos aunque ya conozcas este estilo. Comenzamos por cómo repartir los puntos de atributo y qué ventajas, ciberware y armas elegir. Al final, te mostramos cómo se juega en combate y qué variantes admite, como la del Relic de Phantom Liberty.
Atributos de la build brawler: Constitución, aguante y puntos por nivel

La Constitución es el atributo de la fuerza bruta y el centro de esta build, porque de ella dependen tu salud y tu pegada. Cada punto suma 2 de salud máxima y mejora tu destreza con las armas contundentes. Cuida también el aguante, porque cada golpe lo gasta y, cuando baja, tus ataques se vuelven más lentos y hacen menos daño.
V empieza con 3 puntos en cada atributo y 7 para repartir, con un máximo de 6 en la creación. Después ganas un punto de atributo y otro de ventaja por nivel.
Te proponemos llevar Constitución a 20 y dejar Reflejos y Habilidad técnica en 9, que te ayudan a cerrar distancias y a cargar más cromo, con este avance por niveles:
| Momento | Constitución | Reflejos | Habilidad técnica | Qué se abre |
|---|---|---|---|---|
| Creación | 6 | 6 | 4 | Regeneración y evasión |
| Hasta el nivel 4 | 9 | 6 | 4 | La rama de bloqueo |
| Hasta el nivel 7 | 9 | 9 | 4 | El impulso |
| Hasta el nivel 13 | 15 | 9 | 4 | Golpe al suelo y adrenalina |
| Hasta el nivel 18 | 15 | 9 | 9 | Más capacidad de ciberware |
| Hasta el nivel 23 | 20 | 9 | 9 | El remate |
Inteligencia y Temple se quedan en 3, y después del nivel 23, llevar Reflejos a 15 te da el impulso en el aire. Si te sientes frágil, adelanta puntos de Constitución, y para ensayar el reparto te sirve el planificador de builds oficial.

Ventajas de Constitución para brawler: qué tomar primero y por qué

Esta build no necesita todo el árbol de Constitución, sino dos de sus ramas: la central, que da salud, y la derecha, que potencia las armas contundentes. En esa categoría entran los puños y los brazos de gorila (Gorilla Arms). La izquierda, en cambio, es de escopetas y ametralladoras, por lo que no los afecta.
El árbol abre sus escalones con 4, 9, 15 y 20 puntos, y te recomendamos esta secuencia:
- Analgésico (Painkiller), con 4: regenera salud despacio en combate y abre la rama central.
- Bola de demolición (Wrecking Ball), con 9: gastas 15% menos de aguante al atacar y, en su nivel 2, arrollas a los enemigos mientras esprintas y bloqueas.
- Matamoscas (Fly Swatter), Absorción cinética (Kinetic Absorption), Respuesta (Clapback) y Avanzada (Breakthrough), con 9: al bloquear, Matamoscas te quita 40% del daño a distancia y Absorción cinética te da aguante y daño. Con Respuesta tienes más probabilidades de derribar con ataques defensivos y de aturdir con contraataques. Con Avanzada, tu ataque potente le resta 40% de blindaje al enemigo durante 7 s.
- Temblor (Quake), con 15: gastas 15% menos de aguante, atacas 20% más rápido y, en su nivel 3, golpeas el suelo para dañar y tambalear a los enemigos cercanos. Epicentro (Epicenter) aumenta el área y el daño de ese golpe en el aire según la velocidad y la distancia de tu caída. Réplica (Aftershock) te devuelve 30 de aguante por enemigo alcanzado.
- Subidón de adrenalina (Adrenaline Rush), con 15: suma salud máxima y, en su nivel 3, hace que la Bomba de sangre (Blood Pump) y los objetos de salud añadan adrenalina, una barra amarilla que absorbe daño como salud extra.
- Remate: Golpe salvaje (Finisher: Savage Sling), con 20: remata a un enemigo con poca salud, más fácil si está aturdido, y te devuelve 20% de salud.
Si el orden no te convence, puedes devolver las ventajas una por una sin costo. El árbol completo está en la guía de ventajas de Constitución.
Ventajas de Reflejos y Habilidad técnica: llegar al enemigo y cargar cromo

Además de pegar fuerte, un brawler tiene que acercarse a enemigos que disparan y cargar mucho ciberware, y para eso te apoyas en estas ventajas:
- Escurridiza (Slippery), con 4 de Reflejos: cuanto más rápido te mueves, más difícil es que los enemigos te disparen. Con 9, Impulso (Dash) sustituye la esquiva por un movimiento más largo, e Impulso frenético (Mad Dash) lo alarga hacia los enemigos.
- Todo lo de ciber (All Things Cyber) y Renacimiento punk (Renaissance Punk), con 9 de Habilidad técnica: en su nivel 2, Todo lo de ciber baja 20% la capacidad que gastan las piezas del esqueleto y del sistema integumentario. Renacimiento punk suma 4 de capacidad por cada atributo con 9 puntos o más, 12 en esta build.
Ciberware de la build brawler: brazos de gorila, Berserker y cromo de cuerpo

En esta build, los brazos de gorila ponen la pegada y el Berserker (Berserk) te ayuda a resistir cuando la pelea se complica. El Berserker ocupa el sistema operativo, el mismo espacio que el Sandevistan y las ciberterminales.

Lo activas cuando quieres y dura de 9 a 12 segundos con los modelos de Zetatech y de Militech, según su calidad, y después necesita recuperarse. Mientras dura, tus ataques cuerpo a cuerpo no gastan aguante y recibes menos daño. Tu salud no baja del 25%, salvo con el modelo de Militech, que te vuelve invulnerable.
Ten en cuenta que, mientras está activo, solo peleas con armas cuerpo a cuerpo y no puedes usar objetos. A cambio, al terminar recuperas 25% de salud por cada enemigo neutralizado.
En la tabla están las piezas que mejor le sientan a la build. Como el sistema operativo admite una sola, elige uno de los dos Berserker:
| Zona | Pieza | Capacidad | Qué aporta |
|---|---|---|---|
| Brazos | Brazos de gorila | 8 | Cada ataque del combo los carga, y el ataque potente pega más cuanto más cargados estén |
| Sistema operativo | Berserker de Zetatech (Zetatech Berserk) | 16 | Suma velocidad de ataque, baja el daño por caídas y permite el Aterrizaje de superhéroe (Superhero Landing) |
| Sistema operativo | Berserker de Militech (Militech Berserk) | 35 | Te vuelve invulnerable y suma velocidad de ataque y de movimiento |
| Esqueleto | Médula densa (Dense Marrow) | 16 | Entre 15 y 27% más de daño cuerpo a cuerpo, con 20% más de aguante gastado |
| Sistema circulatorio | Bomba de sangre | 15 | Cura como un objeto de salud y alimenta la adrenalina |
| Piernas | Tendones reforzados (Reinforced Tendons) | 8 | Doble salto |
Los brazos de gorila se compran en los matasanos desde el nivel 10, y el Berserker de Militech, desde el 30. De los brazos te conviene la versión física, porque se armoniza con Constitución.
Además, la habilidad Merc (Solo) sube sola con esta build. Al llegar a su nivel 20, suma 20% de daño y de velocidad de ataque a tus puños y a los brazos de gorila.
Con un solo Berserker, las cinco piezas suman 63 de capacidad con el de Zetatech y 82 con el de Militech, sin contar el descuento de Todo lo de ciber. En la guía de capacidad de ciberware ves cuánta tienes por nivel. Las variantes de brazos, que cambian el tipo de daño, están en la guía de brazos de gorila.
Aterrizaje de superhéroe con Temblor y con el Berserker

El Aterrizaje de superhéroe es un golpe al suelo en pleno salto que daña a los enemigos cercanos, y por eso viene bien para caer en medio de un grupo. Te hace falta el nivel 3 de Temblor o el Berserker de Zetatech activo, además de un arma contundente, como tus puños o los brazos de gorila.
Para lanzarlo, oprime el ataque rápido cuerpo a cuerpo en el aire. Con el Berserker activo, un aterrizaje que neutraliza a dos enemigos da el logro Aterrizaje forzoso (Rough Landing).
Armas contundentes emblemáticas para la build brawler

Las armas contundentes emblemáticas son tu alternativa a los puños, y con los brazos de gorila equipados puedes cambiar a una cuando quieras. Las ventajas de la rama derecha funcionan con ellas igual, y estas cuatro traen un efecto propio:
- Martillo de Sasquatch (Sasquatch’s Hammer): daño considerable, pero gasta mucho aguante y no te deja esprintar, esquivar ni impulsarte, así que rinde mejor cuando ya estás encima del enemigo.
- Ley de Murphy (Murphy’s Law), de Phantom Liberty: golpear a enemigos noqueados sube tu velocidad de ataque, y Respuesta te ayuda a derribarlos.
- Campanita (Tinker Bell): menos daño, pero un ataque potente puede noquear al enemigo.
- Pala del guardián (Caretaker’s Spade): te devuelve parte de la salud cuando matas a un enemigo.
Dónde está cada una y cuáles se pierden lo tienes en la guía de armas blancas, contundentes y arrojadizas.
Cómo se juega la build brawler en combate

En combate, un brawler depende de la distancia y del aguante: tus enemigos disparan, así que primero debes llegar hasta ellos y luego no quedarte sin fuerzas. Nuestro consejo es abrir cada pelea acercándote con el esprint y el bloqueo. Así, Bola de demolición arrolla a los enemigos que se interpongan y Matamoscas recorta el daño de los disparos que bloqueas.
Una vez cerca, encadena el combo para cargar los brazos y cierra con un ataque potente, que con Avanzada deja al enemigo con menos blindaje. Si bloqueas justo antes de recibir el golpe, haces un contraataque, que con Respuesta aturde más a menudo. Un enemigo aturdido es más fácil de rematar con Golpe salvaje.
Cuando el aguante baje, golpea el suelo con Temblor, porque Réplica te lo devuelve por cada enemigo alcanzado. Como el golpe tarda 10 segundos en volver a estar disponible, úsalo cuando tengas varios enemigos cerca, porque así recuperas más aguante.
Reserva el Berserker para los grupos grandes y los jefes, porque después necesita recuperarse. Antes de activarlo, cúrate con la Bomba de sangre o un objeto de salud, ya que mientras dura no puedes usar objetos. Lleva además una escopeta de respaldo para los enemigos que no alcances, porque Constitución también mejora tu destreza con ella.
Variantes de la build brawler: ciberpsicópata y con el Relic

Si prefieres llevar esta base al extremo o tienes Phantom Liberty, puedes ajustarla de dos maneras:
- Ciberpsicópata, con puños y Berserker: sin armas de fuego y con el cromo al límite. Sube Habilidad técnica a 20 y deja Reflejos en 3, a costa del impulso, para tomar Licencia para cromar (License to Chrome) y Edgerunner. Edgerunner te deja pasarte hasta 50 puntos de capacidad a cambio de salud máxima.
- Con el Relic de Phantom Liberty: Liberación (Jailbreak), de 3 puntos, mejora los brazos de gorila: con la carga completa, un ataque potente crea una onda de choque que tambalea a los enemigos cercanos. Eliminación de limitador (Limiter Removal), de 1 punto, hace que esa onda derribe a todos los enemigos al alcance.
En la variante ciberpsicópata, pasarte de capacidad tiene premio: cuanto más te pasas, más probable es que entres en Furia (Fury) al neutralizar a un enemigo. La Furia dura 12 s y te da 10% más de daño, 30% más de probabilidad de crítico y 50% más de daño crítico.
Como un brawler también necesita moverse bien, en Solo Jugadores te explicamos el ciberware de piernas, con el doble salto y la esquiva. Y si quieres comparar este estilo con otros, te dejamos las mejores builds para V.

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