Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077: final con los Aldecaldo, La Estrella, cómo conseguirlo

Qué misiones de Panam debes terminar antes, qué elegir en la azotea de Misty, cómo se decide en Mikoshi y qué recompensas te llevas al final.
Para llegar al final de La Estrella de Cyberpunk 2077, llama a Panam desde la azotea de Misty. Esa opción aparece cuando terminaste su misión Reina de la autopista (Queen of the Highway), así que este final empieza a prepararse antes de esa elección. Es el final con los Aldecaldo, el clan nómada de Panam, y cierra la historia con V lejos de Night City.
Te contamos qué misiones lo preparan, qué elegir en la azotea y en Mikoshi, y qué te llevas al terminar. La guía trae spoilers, aunque el desenlace va aparte, en una sección que puedes saltarte.
Qué es el final de La Estrella y cuándo se decide

La Estrella (The Star) es uno de los cuatro finales con logro del juego base. Se decide en Nocturno Op. 55 n.º 1 (Nocturne Op55N1), la misión que empieza en el restaurante Embers, aunque depende de lo que hiciste antes.
A diferencia de los caminos de Hanako Arasaka y de Rogue, aquí asaltas la Torre Arasaka junto a un clan nómada y su panzer. El objetivo es llegar a Mikoshi, donde V puede separarse de Johnny Silverhand.
Este final no exige el romance, aunque si Panam es tu pareja la relación continúa, como cuenta la guía del romance de Panam.

Las misiones de Panam que debes terminar antes de Embers

Panam te ofrece tres misiones secundarias por llamada. Te conviene cerrarlas antes de entrar a Embers, porque desde ese momento no puedes volver a las secundarias hasta terminar la historia. Estas son, en el orden en que llegan:
- La tormenta de arena (Riders on the Storm): Panam te llama después de La vida en tiempos de guerra (Life During Wartime) para pedirte ayuda con un rescate.
- Son mis amigos (With a Little Help from My Friends): te cita en su campamento para asaltar un convoy de Militech y quedarse con un Basilisk de Militech (Militech Basilisk), un panzer blindado.
- Reina de la autopista: te llama un día después, cuando el Basilisk está listo. Es la que habilita la opción de la azotea.
En La tormenta de arena, si te alejas demasiado tras aceptarla, Panam te escribe que Saúl, el líder del clan, murió. Con eso se pierden las misiones siguientes y este final, así que, una vez que la aceptes, hazla sin desviarte.
En Son mis amigos, si te niegas a ayudar a Panam, aparece una decisión oculta: contarle el plan a Saúl en lugar de ir a la estación. Si lo haces, Saúl te paga €$42.940 y Panam rompe todo contacto, así que no habrá Reina de la autopista ni final con los Aldecaldo. Cada misión está detallada en la guía de misiones de personaje.
Cómo elegir a Panam en la azotea de Misty

En Nocturno Op. 55 n.º 1 pasas de Embers a la clínica de Viktor, y de ahí a la azotea de Misty’s Esoterica. Allí Misty te deja a solas con Johnny, y el diario te pide que decidas qué hacer ahora. Para este final, elige «Llama a Panam», porque las otras opciones llevan a otros finales.
Si Panam es tu pareja, primero puedes llamarla para despedirte. En esa llamada te ofrece ayuda y te pide que respires hondo y la llames otra vez, así que vuelve a llamarla y pídele ayuda. Si tu pareja es Judy, Kerry o River, puedes despedirte primero de esa persona y después llamar a Panam.

Te recomendamos guardar la partida a mano antes de sentarte junto a Misty, porque es el último momento para hacerlo antes de elegir. Después Panam pasa a buscarte y te lleva a su campamento. En la guía de la misión final te explicamos qué dejar hecho antes de llegar hasta aquí.
Las misiones del camino: Bajo la misma luna, Camino al infierno y La boca del lobo

Cuando Panam te recoge, siguen tres misiones principales que preparan el asalto a la torre, y cada una te pide algo distinto. Repasarlas antes te ayuda, porque en dos de ellas hay recompensas que tienes que conseguir en el momento.
En Bajo la misma luna (We Gotta Live Together) llegas al campamento nómada y sigues a Mitch. Ahí puedes charlar con los nómadas, un objetivo opcional, y unirte a la práctica de tiro de Cassidy contra botellas vacías. Si derribas al menos 12 en 15 segundos, te ofrece su revólver Amnistía (Amnesty).
En Camino al infierno (Forward to Death) asaltas la obra de un túnel. Primero proteges el panzer mientras lo reparan y después, con el Basilisk, embistes el puente y la puerta.
Luego neutralizas a los enemigos y escoltas a Carol y a Mitch hasta poder entrar al túnel. El juego te pide que subas al panzer cuando estés preparado, así que ese es el momento de revisar tu equipo.
En La boca del lobo (Belly of the Beast), la taladradora de túneles TERS abre paso hacia el edificio de Arasaka. Neutralizas guardias para acceder a una terminal, conectas el lector y esperas a Alt Cunningham.
Más adelante llegas a Mikoshi y derrotas a Adam Smasher, que desde la 2.1 puede activar un Sandevistan. Por eso te conviene llegar con curación y munición de sobra, y si quieres ir con un plan, repasa cómo derrotar a Adam Smasher. Tras el combate puedes decidir el destino de Smasher y hablar con Panam antes de conectarte, dos objetivos opcionales.
La decisión de Bien alto: entrar en el pozo para llegar a La Estrella

Al conectarte a Mikoshi empieza Bien alto (Changes), una misión que transcurre en el ciberespacio. Alt te lleva a una zona aparte, donde hablas con Johnny y descubres que el cuerpo de V quedó muy dañado. Entonces Alt te deja elegir entre dos salidas:
- Entra en el pozo para regresar a tu cuerpo: V vuelve a su cuerpo y sigue La vuelta al mundo (All along the Watchtower), el epílogo de La Estrella.
- Cruza el puente y entra en el ciberespacio para siempre: Johnny conserva el cuerpo de V y sigue Ladrón de mi cerebro (New Dawn Fades), el epílogo de Templanza (Temperance).
Si lo que buscas es La Estrella, entra en el pozo, porque la otra salida lleva a un final distinto, que explicamos en la guía del final de Templanza.
Qué pasa con V y los Aldecaldo al terminar La vuelta al mundo

Aquí revelamos cómo termina la historia de V con los Aldecaldo, así que, si prefieres verlo en tu partida, salta a la sección del logro y las recompensas.
La vuelta al mundo es un epílogo tranquilo. Como V entró en el pozo, vuelve a su cuerpo, aunque muy dañado, y despierta junto a Panam en una presa con vista a Night City. Hablan de dejar la ciudad con el clan, y Mitch y Panam explican el plan de cruzar la frontera por un túnel, evitando a Arasaka y a la patrulla fronteriza.
Si en la azotea llamaste a Judy, Kerry o River para despedirte, esa persona te espera en el campamento: Judy se va con el clan, mientras que Kerry y River se quedan en la ciudad. Luego subes al Basilisk, usas una tormenta de arena para esquivar los drones y atraviesas el túnel. La misión cierra con una cinemática.
El logro La Estrella y las recompensas del final

El logro La Estrella es oculto y pide abandonar Night City con los Aldecaldo. Se desbloquea al terminar La vuelta al mundo y no depende del romance, aunque sí de haber terminado Reina de la autopista. Las recompensas llegan en tres momentos:
- En Bajo la misma luna: la Torera de rally de los Aldecaldo (Aldecaldos rally bolero jacket) y, si superas la prueba de Cassidy, Amnistía.
- En La boca del lobo: una tarjeta de acceso (Access Token) del cuerpo de Smasher, que abre una habitación del Ebunike, y la carta del tarot El Juicio (Judgement), que conviene escanear en la zona del combate.
- Al terminar: unos brazos de gorila (Gorilla Arms) y el Berserker de Militech (Militech Berserk), si aún no los tenías.
Amnistía y El Juicio dependen de que las consigas en el momento, por eso te recomendamos revisar cada misión antes de avanzar.
Qué se pierde al elegir el final de La Estrella

Elegir La Estrella deja fuera dos cosas que vale la pena tener en cuenta antes de llamar a Panam:
- Las recompensas de otros caminos: no obtienes el Genjiroh del camino de Hanako ni las armas de Rogue, como Prejuicio (Prejudice), Orgullo (Pride) y la Pala del guardián (Caretaker’s Spade).
- Algunas relaciones: La Estrella mantiene la relación con Panam o con Judy, pero Kerry y River se quedan en Night City. Si tu pareja es alguno de los dos, la relación sigue en el final de El Sol, y también en el de El Diablo si decides volver a la Tierra.
Nada de esto es definitivo, porque al terminar los créditos vuelves a un guardado anterior a Embers. Desde ahí recuperas tus misiones pendientes y puedes elegir otro desenlace.
Si todavía dudas entre Panam y otro camino, en todos los finales los comparamos lado a lado, y en el mejor final según tu pareja y tu estilo te ayudamos a decidir.

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