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Guía Cyberpunk 2077 Personajes y relaciones

Cyberpunk 2077: otros romances, Meredith Stout, Rogue, Claire y las muñecas

27 Oct 2026 · 6 min
Cyberpunk 2077: una mujer de pelo oscuro recostada, con una mano de ciberware sobre la cabeza y gesto sereno, en una habitación de luz cálida y tenue.

Los encuentros de una sola vez que puede vivir cualquier V: cómo se abre Meredith, qué pasa con Rogue, quién es Claire y cuánto cuestan las muñecas.

Además de los cuatro romances completos, Cyberpunk 2077 esconde encuentros de una sola vez que puede vivir cualquier V. El principal es el de Meredith Stout, que se activa en La recolección (The Pickup) si aceptas su trato y el trabajo con los Maelstrom termina a los tiros.

Los demás son la cita de Rogue, dos escenas que vive Johnny y las muñecas, que se pagan. Te contamos cómo se abre cada uno, qué cambia después y qué pasa con Claire, que no tiene romance.

Los encuentros de una sola vez que hay además de los cuatro romances

Dos mujeres sentadas muy juntas en un sillón de un club en penumbra con luces verdes, una de pelo azul y otra de pelo verde, en Cyberpunk 2077.

Los romances de Judy, River, Panam y Kerry son rutas de varias misiones, y solo ellos influyen en los finales. Estos encuentros son más breves: duran una escena o una misión corta y no terminan en pareja. Además, se abren con cualquier cuerpo y voz de V.

La tabla resume cómo se activa cada uno y quién lo vive, porque en varios el protagonista es Johnny.

EncuentroCómo se abreQuién lo vive
Meredith StoutLlamarla en La recolección, aceptar su trato y que el trabajo termine a los tirosV
RogueResponder bien a Johnny al final de Chippin’ In, por ejemplo dándole una segunda oportunidadJohnny, con el cuerpo de V
RubyOcurre dentro de Chippin’ In, en la misión A Cool Metal FireJohnny, con el cuerpo de V
Alt CunninghamAparece en Never Fade Away, en los recuerdos de JohnnyJohnny, en el pasado
Muñecas de la calle Jig-JigPagar €$100V
Muñecas de Dark MatterCompletar La libertad (Off the Leash) y pagar €$3.000 en el clubV

Ninguno de estos encuentros cambia los finales por sí mismo, aunque la cita de Rogue tiene un matiz: abre una opción en la azotea que verás más abajo. Las rutas completas las tienes en la guía de romances.

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Cómo desbloquear a Meredith Stout en La recolección

Una mujer de vestido oscuro fuma de pie junto a un vehículo de Militech y un hombre armado, con un aerodeslizador sobre ellos en Cyberpunk 2077.

Meredith Stout es la responsable de operaciones de Militech, y su número te lo da Dexter DeShawn. En La recolección debes recuperar el Cabezaplana (Flathead), un robot de Militech, de manos de los Maelstrom en la Fábrica de All Foods. Estos son los pasos para que Meredith aparezca al salir de la fábrica:

  1. Llámala antes de entrar. Tendrás un objetivo opcional para contactarla. Si lo dejas pasar, no habrá cita.
  2. Acepta su trato. Meredith te ofrece un credichip de Militech para pagar el robot, con un software de rastreo escondido. Ella lo usa para seguir a los Maelstrom, y aceptarlo es parte de lo que activa su cita.
  3. Deja que los Maelstrom se vuelvan hostiles. Después de conocer a Dum Dum puedes lograrlo de varias formas: pagar a Royce con el chip tal como llegó, sin quitarle el software ni avisarle, dejar que Jackie se quede de pie o sacar el arma. Basta una de ellas.
  4. Mira quién te recibe a la salida. Si te espera Meredith con sus tropas y se muestra complacida por cómo trabajaron juntos, la cita queda activada. Si quien aparece es Anthony Gilchrist, no habrá cita.

Nuestro consejo es guardar la partida antes de hablar con Dum Dum, porque después de esa charla se decide si los Maelstrom se vuelven hostiles. Evita cerrar el trato en paz, por ejemplo pagando con tu propio dinero sin haber hablado con ella, porque así la cita no se activa.

Qué pasa en el Motel No-Tell con Meredith Stout y qué recibes

Gente camina por una calle cubierta con luces rosas y turquesa, mientras una mujer con pulseras y collares fuma a la derecha en Cyberpunk 2077.

Si cumpliste lo anterior, no tienes que pedir la cita. Ya en el segundo acto, Meredith te escribe que lo de Militech salió como esperaba, te da las gracias y te recuerda que no se conocen. Si le contestas que es una pena porque ya le ibas tomando cariño, o porque querías ver de cerca su tatuaje, te cita en el Motel No-Tell, en Kabuki.

La misión se llama Venus vestida de pieles (Venus in Furs) y tiene tres objetivos: ir al motel, hablar con Meredith y pasar la noche allí. Es un encuentro de una sola noche, así que después no hay relación: ella se despide con un mensaje y cada uno sigue su camino.

Como recuerdo te llevas un arma cuerpo a cuerpo de nombre inconfundible, Sir John Phallustiff. Si tienes activada la opción «Censurar desnudos» en los ajustes, recibes en su lugar el Garrote alfa eléctrico.

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La cita de Rogue en Amistades peligrosas y qué cambia después

V de espaldas con la chaqueta Samurai junto a la barra de un local con tubos de luz verde, entre varios clientes en Cyberpunk 2077.

Rogue, la dueña del Afterlife, no es un romance para V, pero sí lo fue para Johnny. Por eso la cita es de él, y tú le prestas el cuerpo. Se llama Amistades peligrosas (Blistering Love) y arranca al final de Chippin’ In, que termina con una charla con Johnny en los Campos petrolíferos.

Según cómo respondas en esa charla, Johnny te pide que invites a Rogue, por ejemplo si le das una segunda oportunidad, o te manda a ver a Kerry. Esas mismas respuestas cuentan para el final secreto, así que conviene elegirlas con calma.

Cuando Johnny te lo pida, llama a Rogue y propónselo en su nombre. Ella elige el autocine Silver Pixel Cloud, en North Oak, y te espera en el Afterlife por la tarde noche. Si la llamas antes de esa hora, te escribe para que pases más tarde.

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En el autocine subes a la sala de proyección y tomas las pastillas que le dan el control a Johnny, que se sienta a ver la película con ella. Rogue se marcha antes de que la noche vaya a más: si Johnny intenta un beso, ella corta la escena, así que no hay romance.

Aun así, la velada tiene premio: el logro oculto Bushido y algo más, por ver Bushido X con ella. Después Johnny te pide que visites a Kerry, y ahí arranca su historia, que puede terminar en romance según el cuerpo y la voz de tu V.

Lo que más cambia viene después: completar esta misión te permite pedirle ayuda a Rogue en la azotea de Nocturno Op. 55 n.º 1 (Nocturne Op55N1). Ese camino lleva a los finales El Sol o Templanza, según lo que decidas más adelante.

Ruby y Alt Cunningham: los encuentros que vive Johnny

Johnny Silverhand, de pie con chaleco y brazo plateado, frente a las manos extendidas de V en una habitación con neones rojos en Cyberpunk 2077.

Rogue no es el único encuentro de Johnny. En otros dos momentos él toma el control o tú ves sus recuerdos. Los dos forman parte de su historia, así que no tienes que activarlos aparte.

El primero es Ruby, una bailarina del club Empathy. Su escena ocurre en A Cool Metal Fire, una misión dentro de Chippin’ In, donde Johnny bebe con ella, se la lleva en un auto robado y la noche termina en un accidente.

El segundo es Alt Cunningham, a quien ves en los recuerdos de Johnny de 2013 durante Never Fade Away. En esa misión hay una escena íntima en el camerino que se activa sola. La historia del rockero y su relación con todos ellos te la contamos en la guía de Johnny Silverhand.

Las muñecas de Night City: dónde están y cuánto cuestan

Una mujer de mangas con luces turquesa sostiene un dispositivo oscuro frente al rostro, junto a un neón amarillo y farolillos rojos en Cyberpunk 2077.

Las muñecas (joytoys) son trabajadoras y trabajadores del sexo a los que contratas por dinero. No son una relación ni una misión, y cualquier V puede visitarlas. Se contratan en dos lugares de Night City, con precios muy distintos:

  • Calle Jig-Jig: un mercado de Japantown, en Westbrook, con dos muñecas que cobran €$100 cada una.
  • Dark Matter: un club exclusivo de Westbrook con otras dos. Cada una cuesta €$3.000. Ten en cuenta que el club se habilita después de completar La libertad, una misión de Kerry, así que antes no podrás entrar.

Quizá te preguntes por el Clouds, el local al que vas en la misión Amor cibernético (Automatic Love), donde trabajan Ángel y Skye. Allí la visita no funciona como con las muñecas de arriba, porque la sesión forma parte de la misión y sirve para seguir la pista de Evelyn Parker.

Si te interesa qué pasa con las relaciones en Dogtown, te lo explicamos en la guía de Phantom Liberty: ¿hay romances?.

Claire Russell: amistad, pero sin romance

Un deportivo claro con luces traseras rojas avanza de noche por una avenida mojada con neones, junto a otro auto oscuro, en Cyberpunk 2077.

Claire Russell es la bartender del Afterlife y tiene un taller mecánico propio. La ves en varias misiones, pero no ofrece un romance, sea cual sea el cuerpo o la voz de tu V.

Con Claire el trato es de amistad: la acompañas en las carreras de La bestia pop y llegas a conocer su historia. Si buscas una relación de verdad, en Solo Jugadores repasamos las rutas de Judy, Panam y River. Y si el cuerpo y la voz de tu V encajan con dos de esas rutas, puedes llevar dos romances a la vez.

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