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Guía Cyberpunk 2077 Historia y misiones

Cyberpunk 2077: misiones menores, lista, recompensas y cuáles se pierden

30 Oct 2026 · 10 min
Un hombre de chaleco naranja, pantalón amarillo y brazo cibernético en una calle soleada de comercios coloridos, con una camioneta detrás, en Cyberpunk 2077.

Quién te da cada misión menor, dónde empieza y qué te pide, de Watson a las Badlands.

Las misiones menores de Cyberpunk 2077 son trabajos sueltos de Night City, por lo general breves, como un favor, una escena o una investigación. Muchas dejan armas emblemáticas, ropa o vehículos, así que conviene no pasarlas de largo.

El inconveniente es que algunas se cierran por tiempo, por una decisión o por avanzar en la historia. Zona por zona, te contamos cómo se activan las menores, qué piden, qué dejan y cuáles se pierden, con las nuevas de la actualización 2.5 y las de Phantom Liberty.

Qué son las misiones menores de Cyberpunk 2077 y cómo se activan

Calle al atardecer con palmeras y cielo rosado: una pareja en silueta, una persona tendida y un auto con los faros encendidos, en Cyberpunk 2077.

Lo que distingue a las misiones menores es que van por su cuenta, sin formar parte de una cadena de personaje como las de Judy o Panam. Se abren cuando alguien te escribe, cuando llegas a un lugar donde pasa algo o cuando las desbloquea otra misión. Muchas aparecen tras Lagunas mentales (Playing for Time), que abre toda la ciudad en el acto 2.

El límite general es el punto sin retorno, y el juego te avisa en Nocturno Op. 55 n.º 1 (Nocturne Op55N1), antes de entrar al restaurante Embers. Una vez dentro, no podrás volver a los trabajos secundarios sin terminar ni a otras actividades, como los encargos, hasta completar los trabajos principales. Si quieres planificar lo que te falta antes de ese momento, te ayuda el orden de misiones.

Algunas caducan antes y lo marcamos en la última columna, donde una raya indica que esperan hasta el punto sin retorno. Quedan fuera de esta lista los encargos de los fixers y los chanchullos del NCPD, que tienen su propia guía.

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Las misiones menores de Watson, de Kabuki a Little China

Bar Afterlife con luces de neón verdes, una barra larga con taburetes y un hombre de chaqueta oscura y cuello naranja en primer plano, en Cyberpunk 2077.

Empezamos por Watson, el distrito que más menores reúne, sobre todo en el Megaedificio H10 (Megabuilding H10) y en Kabuki. Varias dejan armas emblemáticas y otras dependen de tu pasado o de lo que decidiste en misiones anteriores. Por eso, antes de ir a buscarlas, fíjate en la segunda columna, donde anotamos qué hace falta para que aparezcan.

MisiónDónde y quiénQué piden y qué dejan¿Se pierde?
Venus vestida de pieles (Venus in Furs)Motel No-Tell, Kabuki. Meredith Stout, si en La recolección (The Pickup) aceptaste su trato y peleaste contra los MaelstromUna noche con ella; arma emblemática Sir John Phallustiff (si tienes activada «Censurar desnudos», recibes un Garrote alfa eléctrico)—
Espejismo (Violence)Motel No-Tell y club Riot. Lizzy Wizzy, tras Destrucción (Search and Destroy)Investigar de noche a su novio; póster para tu departamento—
Buscándola (Every Breath You Take)Glorieta de Kabuki. Blue Moon, tras La libertad (Off the Leash), si en Revolution Rock (I Don’t Wanna Hear It) resolviste en paz el conflicto de Kerry con Us CracksEscoltarla de lejos y atrapar a su acosador; después decides su destinoSí: fallo
Trabajo pesado (War Pigs)Callejón de Kabuki. Frank Nostra, solo con pasado corpo, tras Un millón de años luz (Transmission)Buscar sus documentos; si lo derrotas, pistola emblemática Aparición (Apparition)—
Loco un poco (Psycho Killer)Kabuki. Regina Jones, tras El matasanos (The Ripperdoc)Cerrar las 17 detecciones de ciberpsicópata; el premio incluye la modificación Pax y un lector de capacidad de ciberware (Cyberware Capacity Shard)—
La ametralladora (Machine Gun)Kabuki. Skippy, la pistola de Vista del ReyDevolverla a Regina: cobras, pero pierde su IA (Skippy)—
Sin documentos (Big in Japan)Afterlife. Dennis Cranmer, tras Lagunas mentalesLlevar a un hombre al Distrito Industrial Norte (Northside, DIN) sin que le pase nada en el camino; katana emblemática Escalpelo (Scalpel), que recoges junto a Dennis al finalSí: fallo
Amor amor (Happy Together)Megaedificio H10, un piso bajo tu departamento. Barry LewisPasar por el nicho de su amigo antes de hablar con los policías cambia el destino de BarrySí: fallo
Invencible (Shoot To Thrill)Segunda Enmienda, H10. Robert Wilson, tras Lagunas mentalesConcurso de tiro con pistolas; si ganas, pistola emblemática Lexington x-MOD2—
Arder en deseo (Burning Desire) o Esa noche (Night Moves)Calle Farrier, al norte del H10. Jesse JohnsonLlevarlo en auto a una clínica antes de que falle su implanteSí: tiempo
La canción del profeta (The Prophet’s Song)Calle Urmland, frente a Misty’s Esoterica. Garry el ProfetaVigilar un intercambio y quedarte con el chip; se completa tras Lagunas mentalesSí: fallo
Sacrum Profanum o Perder la fe (Losing My Religion)Cargo Bay, DIN. Un monjeRescatar a su hermano; subfusil emblemático FenrirSí: tiempo
La Luna (Fool on the Hill)Al escanear el primer grafiti del tarot, tras Lagunas mentales; Misty, en Little ChinaReunir 20 cartas; Atrapasueños de Misty (Misty’s Dreamcatcher) y logro Demente errante (The Wandering Fool)—
Deuda saldada (Paid in Full)Clínica de Viktor, Little ChinaSaldar tu deuda con Viktor; aparece si no le pagaste en El matasanos—
El libro de las sombras (Spellbound) y Juguetes perdidos (KOLD MIRAGE)Afterlife, con Nix; después, el basural de Red PeaksConseguir un libro de R3n0 y una ciberterminal; cinco hackeos rápidos si salvas a Nix—
Oportunidades laborales (Career Opportunities)Centro Médico, en Little China. MacrowareLlegar al primer lugar de Trauma Drama; Uniforme de Trauma Team (Trauma Team uniform)—
No dejaré de pelear (Beat on the Brat)Megaedificio H10. Entrenador Fred (Coach Fred), tras El rescate (The Rescue)Cuatro combates y una final; rifle Quinto (O’Five) (combates de Fred)Sí: algunos premios
Mi coche me lo robaron (I’m in Love with My Car)Almacén del DIN. Johnny, tras Lagunas mentalesBuscar la llave: Quadra Type «Hoon» del 66 (Type-66 “Hoon”)—
Bicho de ciudad (Killing In The Name)Mensaje del Colectivo Bartmoss, tras Un millón de años luz; avanza con A Like SupremeSeguir cuatro señales hasta una máquina vidente—

Las misiones menores de Westbrook, el Distrito Cero, Heywood y Pacífica

Centro comercial abandonado de Pacífica, con estructura metálica, noria, palmeras y un auto azul destrozado, bajo un cielo de atardecer cargado de humo, en Cyberpunk 2077.

Westbrook reúne las menores de Japantown y la serie del maestro zen, cuatro meditaciones encadenadas que también te llevan a otros distritos. Heywood y Pacífica suman pocas, y dos se abren tras la misión del funeral de Jackie.

MisiónDónde y quiénQué piden y qué dejan¿Se pierde?
Imagina (Imagine), Camino al cielo (Stairway To Heaven), Zen (Poem Of The Atoms) y Como el agua (Meetings Along The Edge)Maestro zen (Zen Master): Reconciliation Park (Distrito Cero, City Center), Japantown, North Oak y las Llanuras de Jackson (Jackson Plains)Cuatro meditaciones en neurodanza; la última deja el Altar del maestro zen (Zen Master’s Altar)—
Un viaje al pasado (The Ballad Of Buck Ravers)Mercado de Cherry Blossom, Japantown. JohnnyConvencer a un vendedor de que eres fan: Grabación de un concierto de SAMURAI (SAMURAI Concert Recording)—
Se le apagó la luz (Sweet Dreams)Mercado de Cherry Blossom. StefanNeurodanza trampa: te quitan el equipo y escapas de unos Chatarreros—
Había una vez un circo (Send in the Clowns)Mercado de Cherry Blossom. Ozob Bozo, tras Un millón de años luzDefenderlo en la calle Urmland; especificaciones de la granada Nariz de Ozob (Ozob’s Nose); abre la pelea opcional de Fred en Pacífica—
Bendita tu luz (I Can See Clearly Now), Ánimo delincuencia (Spray Paint) y Vivir mi vida (Coin Operated Boy)Megaedificio H8, Japantown. Brendan y Theo PriceMover un contenedor, atrapar a un vándalo y buscar a Brendan—
Mucha policía, poca diversión (Only Pain)Callejón de Vista del Rey, HeywoodTres policías golpean a un corpo: decides si intervenirSí: fallo
Tu veneno (Raymond Chandler Evening)El Coyote Cojo, El Glen. Pepe Najarro, tras El rey (Heroes)Seguir a la esposa de Pepe sin ser descubiertoSí: tiempo
Cretino (Small Man, Big Mouth)El Coyote Cojo. Kirk Sawyer, solo con pasado de buscavidas, tras El reyUn golpe que sale mal; Chaqueta de aviador de crystaljock de SEMURAI (SEMURAI crystaljock bomber)—
Montaña rusa (Love Rollercoaster)Coastview, detrás del Grand Imperial Mall. Jean RochelinReparar el panel de control y probar la atracciónSí: al terminar Día común – Doble vida (Double Life)

Las misiones menores de Santo Domingo y las Badlands

Páramo de noche con bolsas de basura, una fogata, un cartel inclinado de bienvenida a Night City y rascacielos luminosos entre la bruma, en Cyberpunk 2077.

Santo Domingo y las Badlands guardan menores ligadas a los Aldecaldo y varios vehículos gratis. Muchas arrancan solas al llegar, sin marcador, así que vale la pena recorrer garajes y minas con calma. Y si lo que buscas son más vehículos sin pagar, los demás los reunimos en la guía de autos gratis.

MisiónDónde y quiénQué piden y qué dejan¿Se pierde?
En la ciudad de la furia (A Day In The Life)La Manufactura, Arroyo. Darrel Zhou, tras Lagunas mentalesMediar con dos chicos que quieren robarle la motoSí: fallo
Rozando el límite (Over the Edge)Megaedificio H4, ArroyoNeurodanza y mensajes de Muamar y Falco; Chamarra de David (David’s Jacket)—
En órbita (Space Oddity)Sur de Santo Domingo. Vagabundos con un maletínActivar una entrega desde órbita y enfrentar a Militech; cuadro Sin título 18 – Brancesi, 2021 (Untitled 18 – Brancesi, 2021)—
Fiesta loca (Stadium Love)Azotea de Rancho Coronado. Calle 6Concurso de tiro con revólver; ganarle a Walker da el rifle emblemático Divididos venceremos (Divided We Stand)Sí: fallo
El salteador de caminos (The Highwayman)Garaje tras la Galería de tiro, Rancho CoronadoPistas de Josie y James Ito hasta una moto robada: Arch Nazaré «Itsumade»—
Sexo sobre ruedas (Sex On Wheels)Estación de carga de Rancho Coronado. Jake Estévez o Muamar, tras el encargo Obra maestra (Life’s Work)Recoger un auto en un garaje de la estación, con Chatarreros de por medio si fallaste el encargo: Quadra Turbo-R V-Tech—
Aprender a volar (I’ll Fly Away)Campamento móvil, Badlands. Mitch Anderson, tras La tormenta de arena (Riders on the Storm)Despedir a Scorpion; cuchillo emblemático Aguijón (Stinger)Sí: al avanzar Reina de la autopista (Queen of the Highway)
El tiempo no para (Fortunate Son)Campamento móvil y hospital de Little China. Bob Sagan, tras Reina de la autopistaTraer un implante para un herido; si no descubres su virus, muereSí: tiempo
El viajero (These Boots Are Made For Walkin’)Basural de Red Peaks. Pasado nómada, tras Ciudad fantasma (Ghost Town)Recuperar tu viejo auto: Thorton Galena GA40xt «Sonajero» (Rattler)Sí: si se lo cedes
El eterno rerregreso de Murk Man (Murk Man Returns Again Once More Forever)Mina de Corp-Bud, Badlands. Tras Ciudad fantasma y con reputación 40Registrar un contenedor: Rayfield Caliburn «Murkmóvil» (Murkmobile)—
Vestidos para matar (Dressed to Kill)Set de filmación desértico, al este de Rocky RidgeInvestigar una masacre: Thorton Colby CX410 «Gran Butte»—

Las misiones menores nuevas de las actualizaciones 2.1 a 2.5

Un deportivo amarillo verdoso avanza de noche por una avenida mojada, junto a un auto oscuro y entre neones y pasos elevados, en Cyberpunk 2077.

Las actualizaciones posteriores a la 2.0 sumaron menores de vehículos y citas, y algunas piden comprar autos en Autofixer. La 2.5 trajo dos nuevas y una ampliación de La Luna. Si dejaste de jugar antes de alguna de esas actualizaciones, en esta tabla tienes las que te perdiste.

MisiónDónde y quiénQué piden y qué dejan¿Se pierde?
Gas (Motorbreath) y Nada que explicar (Where Eagles Dare)Autopista de Watson, con River Ward, tras Cazador (The Hunt) y La bestia pop (The Beast In Me); luego, Claire, en Arroyo, que te manda a la terminal de MintPerseguir a los conductores de un Semimaru rojo: Yaiba ARV-Q340 Semimaru; luego, datos de su CrystalCoatSí: si River murió en Cazador
En libertad (Freedom)Presa de Coronado. Muamar Reyes, tras La bestia pop (Badlands y Santo Domingo), Un millón de años luz y DestrucciónConseguir datos de Rayfield; puedes robar el Rayfield Caliburn «Mordred»—
Solo lo hago en mi moto (Nitro (Youth Energy))Campus de Kiroshi, Charter Hill. Yaiba, si compraste un vehículo Yaiba, al menos tres en Autofixer y cerraste el chanchullo Delito notificado: Si juegas con fuego… (Reported Crime: You Play with Fire…)Pedir una Yaiba ASM-R250 Muramasa a tu gustoSí: fallo
Cacho a cacho (Shape of a Pony)Muamar Reyes, tras comprar un Porsche 911 Turbo Cabriolet en AutofixerRecuperar el auto de unos Espectros—
Gasolina (The Distance)Jim Jarry, tras La bestia popCarreras repetibles con banderas en el mapa; edis y descuentos en Autofixer (carreras callejeras)Se repite
Entre sobras y sobras me faltasTus departamentos. Tu parejaCitas con Judy, Kerry, Panam o RiverSe repite
Tú me dirás (You Tell Me)Misty’s Esoterica. Al escanear una de las 12 cartas de arcanos menoresReunir los grafitis; recompensa especial (cartas del tarot)—
Me sueltan mañana (Clampdown)BuryGer, Arroyo. Wakako Okada, tras El golpe (The Heist) y dos encargos suyosAyudar a King a sacar a un compañero de la prisión; revólver emblemático Coronación (Coronation) (Me sueltan mañana)Sí: tiempo o fallo
Bienvenidos al paraíso (Welcome To Paradise)Creek Loop, Kabuki. Aera, tras El golpe y con reputación 15Visita guiada de Richard Night (Bienvenidos al paraíso)—

Las misiones menores de Phantom Liberty en Dogtown

Phantom Liberty: la enorme torre The Black Sapphire entre la niebla, con un emblema de animal con colmillos sobre un gran panel verde en la base.

Phantom Liberty suma sus propias menores en Dogtown, y dos de ellas tienen condiciones que conviene conocer. Las detallamos, junto con lo que decides en cada una, en la guía de decisiones de Phantom Liberty. Por su parte, Para no ver el final (Run This Town) falla si la rechazas, y la explicamos en su propia guía.

RelacionadaCyberpunk 2077: lista de autos y motos con marca, modelo, precio y cómo conseguirlos
MisiónQuién y cuándo¿Se pierde?
Loco por molestar (Balls to the Wall)Paco Torres, hotel Black SapphireSí: falla si no la terminas antes de Pirómanos (Firestarter)
Amiga Mala Suerte (No Easy Way Out)Entrenador Fred, tras Salve (Spider and the Fly)Sí: falla si te vas en vez de entrar a Diginmortales

Qué misiones menores se pierden y cuáles tienen límite de tiempo

Un hombre de brazos cruzados, apoyado en un muro, mira una torre en ruinas con un letrero de hotel entre humo y luz dorada, en Cyberpunk 2077.

Saber qué menores se pierden te sirve para ordenar tu recorrido. La mayoría espera hasta el punto sin retorno, pero muchas tienen su propio límite: el tiempo, un fallo en plena misión, avanzar en otra misión o una condición previa.

Te recomendamos no posponer Arder en deseo, Sacrum Profanum, Tu veneno, El tiempo no para ni Me sueltan mañana, porque fallan si tardas. Aun así, si Sacrum Profanum falla, el Fenrir sigue en el almacén y todavía puedes recuperarlo. En No dejaré de pelear, en cambio, hay premios que se pierden según tus decisiones, como el Quinto, que depende de lo que apuestes o provoques en Arroyo.

Las menores son solo una parte del trabajo que ofrece Night City, y en Solo Jugadores cubrimos también las misiones secundarias y la lista de misiones por tipo.

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Acto 2, Takemura, Panam y todas las opciones tras el golpe

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