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Guía Cyberpunk 2077 Personajes y relaciones

Cyberpunk 2077: romances, opciones según el género de V y cuál elegir

Actualizada el 25 Oct 2026 · 8 min
Cyberpunk 2077: V de perfil, con pelo rojo y un implante facial luminoso, mira hacia un lado frente a rascacielos envueltos en bruma durante la noche.

Judy, River, Panam o Kerry: qué cuerpo y qué voz de V abre cada romance, qué decisiones lo cierran, cómo cambian los finales y cómo son las citas.

Cuatro relaciones completas forman los romances de Cyberpunk 2077: Judy Álvarez, River Ward, Panam Palmer y Kerry Eurodyne. Cuáles puedes vivir depende, antes que nada, del cuerpo y la voz que le diste a V al crearlo, y no de su pasado. Por eso vale la pena tenerlo claro desde el principio.

Te contamos a qué V se abre cada romance, qué decisiones pueden cerrarte la puerta y cómo compararlos para elegir. También explicamos qué cambia en los finales y en los logros, y cómo funcionan las citas repetibles que CD PROJEKT RED añadió con la actualización 2.1.

Los cuatro romances de Cyberpunk 2077 y cómo empieza cada uno

Cyberpunk 2077: dos mujeres, una de pelo azul con campera de pelo sintético y otra de pelo verde, sentadas muy juntas en un sillón de un club.

Para no mezclar conceptos, conviene distinguir tres palabras: el romance es el camino que te acerca a otro personaje, la relación es lo que queda si aceptas al final y la pareja es esa persona. La tabla resume a qué V se abre cada uno y dónde arranca.

RomanceV que lo abreMisiones de su rutaCómo empieza
Judy Álvarez, tecnomante de las MoxCuerpo y voz femeninos5Con su llamada en el segundo acto, que abre Un alma en pena (Both Sides, Now)
River Ward, detective del NCPDCuerpo femenino, con cualquier voz3Con la llamada de Elizabeth Peralez tras La vida en tiempos de guerra (Life During Wartime)
Panam Palmer, nómada de los AldecaldoCuerpo masculino, con cualquier voz3La conoces en Ciudad fantasma (Ghost Town), y su primera misión, La tormenta de arena (Riders on the Storm), llega tras La vida en tiempos de guerra
Kerry Eurodyne, roqueroCuerpo y voz masculinos7, las tres primeras propuestas por JohnnyTras Chippin’ In, cuando Johnny te pide que visites a Kerry con Holdin’ On

Ten en cuenta que cada ruta tiene que quedar cerrada antes de Nocturno Op. 55 n.º 1 (Nocturne Op55N1), porque desde ahí las demás misiones del diario quedan falladas. La guía del orden de misiones y el punto sin retorno explica qué más puedes perder.

Qué cuerpo y qué voz de V abre cada romance

Cyberpunk 2077: V con cuerpo masculino, de pelo corto y chaqueta roja de rayas amarillas, sonríe con gesto cansado ante un fondo oscuro de neones violetas.

Lo que decide a qué romances accedes son dos ajustes de la creación del personaje. La Constitución (Body Type), que no debes confundir con el atributo del mismo nombre, define el cuerpo, y el Tono de voz (Voice Tone) define la voz.

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En cambio, no influyen los genitales de V ni su pasado, sea Nómada (Nomad), Buscavidas (Streetkid) o Corpo. La guía de creación de personaje te explica dónde están esos ajustes.

Judy y Kerry piden que cuerpo y voz coincidan, mientras que River y Panam atienden al cuerpo y dejan la voz libre. Por eso una V de cuerpo femenino y voz masculina tiene abierto el romance de River, pero no el de Judy. Con cuerpo masculino y voz femenina ocurre lo mismo: se abre Panam y no Kerry.

Cuál elegir: Judy o River, Panam o Kerry

Cyberpunk 2077: cuatro nómadas Aldecaldos posan de pie con chaquetas y equipo, uno con una escopeta de colores, ante un fondo oscuro con grafitis.

Elegir romance empieza por el cuerpo de tu V, que te deja dos opciones como mucho. Judy y Panam piden cuerpos distintos, así que ninguna V puede acceder a las dos: si dudas entre ellas, decídelo al crear al personaje.

Si tu V tiene cuerpo y voz femeninos, eliges entre Judy, con cinco misiones, y River, con tres. Con cuerpo y voz masculinos, entre Panam, que llega de la mano de los Aldecaldo con tres, y Kerry, que tiene la ruta más larga, con siete.

Si quieres decidir rápido, nuestro consejo es mirar el final. Elige a Judy o a Panam si piensas irte de Night City con los Aldecaldo, y a River o a Kerry si prefieres quedarte, porque siguen contigo en dos finales y no en uno.

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Cada ruta tiene su propia guía: la del romance de Judy y la del romance de Panam, además de la guía del romance de Kerry y la guía del romance de River.

Qué decisiones pueden cerrarte un romance

Cyberpunk 2077: dos hombres con chaquetas de cuero con hombreras conversan en un local oscuro, con paneles luminosos y estructuras metálicas detrás.

Cada romance esconde decisiones que, sin avisar, te dejan sin la última misión o sin la relación. En los cuatro puedes, además, rechazar la relación antes de la noche juntos o justo después. Estas son las que más conviene vigilar en cada ruta:

  • Judy: aceptar el soborno de Maiko al cierre de Gimme Tha Power (Pisces) hace que Judy te dé la espalda. Entonces no se activa la última misión, Chica bonita (Pyramid Song). Dentro de ella, decirle a la mañana siguiente que fue una distracción agradable también cierra la relación.
  • River: en Cazador (The Hunt), si reúnes pocas pistas, debes elegir en qué granja buscar a Randy. Si vas a la Granja Poppy (Poppy Farm) en lugar de a la Granja Edgewood (Edgewood Farm), llegas tarde y no se activa Suspirando por River (Following the River). Si abandonas la zona mientras estás en la Granja Edgewood, River no sobrevive.
  • Panam: en La tormenta de arena, si te alejas durante demasiado tiempo tras aceptarla, te avisa de que Saúl Bright murió, y la misión fracasa junto con las siguientes. En Son mis amigos (With a Little Help from My Friends), contarle a Saúl el plan de Panam cierra el romance. Lo mismo ocurre si le dices a Panam que la ayudas por dinero.
  • Kerry: al final de Cuando calienta el sol (Boat Drinks), cuando propone repetir, decirle que fue cosa de una vez lo cierra y se aleja. Antes de eso, Kerry solo corresponde el beso a una V de cuerpo y voz masculinos.

Los encuentros de una sola vez y otros romances

Cyberpunk 2077: una mujer pelirroja de pelo corto, labios oscuros y chaqueta amarilla se apoya en una mesa con una bebida, con máquinas recreativas detrás.

Además de los cuatro romances, Night City tiene encuentros que no se convierten en relación ni cambian los finales. Se abren con cualquier cuerpo y voz de V:

  • Meredith Stout: si te reuniste con ella en La recolección (The Pickup) y el trabajo con los Maelstrom terminó a los tiros, más adelante te escribe. Si le respondes con ganas, te cita en el Motel No-Tell (No-Tell Motel) para Venus vestida de pieles (Venus in Furs).
  • Ruby y Rogue: los vive Johnny cuando toma el control del cuerpo de V. Ruby aparece en Chippin’ In. El encuentro con Rogue es Amistades peligrosas (Blistering Love), una cita en un autocine que solo se abre según cómo le respondas a Johnny al cierre de Chippin’ In.
  • Alt Cunningham: aparece en los recuerdos de Johnny durante Never Fade Away.

Las muñecas (joytoys) se contratan por dinero y las tratamos en la guía de otros romances de Night City.

Qué cambia en los finales y en los logros

Cyberpunk 2077: aerogeneradores y cactus del desierto de las Badlands a contraluz, con la cámara en movimiento y el primer plano desenfocado bajo un sol bajo.

A diferencia de esos encuentros, los cuatro romances sí influyen en los finales. En Nocturno Op. 55 n.º 1 puedes llamar a tu pareja para despedirte y, si mantienes dos relaciones, solo cuenta la que elijas en esa llamada. La otra no aparece en la despedida ni en las escenas compartidas, aunque deja mensajes y se la ve en los créditos.

Que la relación continúe depende del final que veas. Ese final empieza a decidirse en la misma misión, cuando eliges a quién pides ayuda, y lo cierran los pasos posteriores que detalla la guía de todos los finales. Estos son los tres en los que alguna relación sigue:

  • La Estrella (The Star): pides ayuda a Panam y a los Aldecaldo, para lo cual debes haber terminado Reina de la autopista (Queen of the Highway). Siguen contigo Judy y Panam, y la relación con River o Kerry no continúa.
  • El Sol (The Sun): pides ayuda a Rogue, para lo cual debes haber terminado Amistades peligrosas, o vas por tu cuenta. La relación sigue con River o Kerry, se corta con Judy y queda en el aire con Panam.
  • El Diablo (The Devil): aceptas la oferta de Hanako Arasaka. River y Kerry continúan, Judy se despide y con Panam queda en el aire.

Con los demás finales la relación se corta o queda en el aire. La guía de cuál es el mejor final según tu pareja te ayuda a decidir.

Además, cada historia tiene un logro oculto que se desbloquea al completarla:

  • Judy contra Night City (Judy vs Night City), por la historia de Judy.
  • Un camino para dos (Life of the Road), por la de Panam.
  • Proteger y servir, por la de River.
  • Quemando cromo (To Bad Decisions!), por la de Kerry.

Las citas con tu pareja: cómo funcionan y qué regalarle

Cyberpunk 2077: V de pelo rojo rapado sentada en un sofá con un gato en el regazo, en un departamento con neones y una figura en penumbra detrás.

Desde la actualización 2.1 puedes invitar a tu pareja a pasar un rato en tus departamentos. Es una cita que se repite sin límite una vez cerrada su ruta, y cada visita aparece en el diario como la misión Entre sobras y sobras me faltas.

La invitación llega por mensaje, aunque también puedes escribirle tú. Luego eliges en cuál de tus departamentos quedar: el Megaedificio H10, el Distrito Industrial Norte, Japantown, el Glen o el Centro Corporativo, aunque no el escondite de Dogtown.

Una vez allí, siéntate a esperar y aprovecha la visita para conversar, abrazarte en el sofá o junto a una ventana, ducharte, bailar donde haya espacio y dormir. Deja la cama para el final, porque tu pareja puede irse antes de que despiertes. Cuando quieras terminar la cita, basta con abandonar la zona.

Para repetir, espera al menos dos días y escríbele de nuevo. Tras la primera cita recibes un mensaje de DEVILERY, un servicio de reparto que te deja encargar un regalo por €$200.

Puedes elegir un auto a escala, con cuatro modelos, o un ramo de flores, en tres colores. El pedido llega en dos días hábiles a la dirección de tu pareja, que te responde agradeciéndolo.

Phantom Liberty y varios romances a la vez

Phantom Liberty: un hombre con gafas de sol, chaleco y tatuajes en los brazos posa en una cancha de baloncesto cubierta de vegetación en Dogtown.

Phantom Liberty no suma romances completos nuevos, y tu pareja sigue siendo la que elegiste en el juego base. Lo que sí ofrece en ese terreno lo contamos en la guía de romances en la expansión.

Si tu V cumple los requisitos de dos romances, puedes llevar las dos relaciones a la vez sin consecuencias: Judy y River con cuerpo y voz femeninos, o Panam y Kerry con masculinos. Eso sí, en los finales solo una te acompaña, y la guía de varios romances a la vez detalla cómo se reparte cada escena.

Lo que viene después de enamorarte lo seguimos en Solo Jugadores con las decisiones que importan y con la guía completa del juego, de las misiones a los secretos.

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