Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077: mapa de Night City, distritos y dónde está cada lugar

Te explicamos cómo se reparte Night City en distritos, qué ofrece cada zona, dónde están los lugares con nombre y qué fixer atiende cada una.
El mapa de Night City se divide en seis distritos, y a su alrededor se extienden las Badlands, una región desértica. Cada distrito tiene su ambiente, su fixer, sus matasanos y sus puntos de viaje rápido, y conocerlos te ahorra vueltas.
Recorremos cada zona de Cyberpunk 2077 con lo que ofrece y dónde queda cada lugar con nombre, desde el Afterlife hasta El Coyote Cojo. Con Phantom Liberty se suma Dogtown, un barrio amurallado de Pacífica.
El mapa de Night City: distritos, subdistritos y el fixer de cada zona

Cada distrito se divide en subdistritos con su propio ambiente y tiene un fixer, que ofrece encargos (gigs): trabajos para mercenarios que se pagan en edis. Si completas todos los encargos de una zona, junto con sus chanchullos del escáner del NCPD, desbloqueas un logro, aunque en Dogtown se piden solo los encargos. La tabla lo resume.
| Distrito | Subdistritos | Fixer | Logro |
|---|---|---|---|
| Watson | Little China, Kabuki, Distrito Industrial Norte (Northside), Muelles de Arasaka (Arasaka Waterfront) | Regina Jones | Elemental |
| Westbrook | Japantown, Charter Hill, North Oak | Wakako Okada | Pequeña Tokio |
| Distrito Cero (City Center) | Centro Corporativo (Corpo Plaza), Centro (Downtown) | Dino Dinovic | Luces de la ciudad |
| Heywood | El Glen (The Glen), Vista del Rey, Wellsprings | Sebastián «Padre» Ibarra | Calles peligrosas |
| Santo Domingo | Arroyo, Rancho Coronado | Muamar Reyes, «el Capitán» | La jungla de asfalto |
| Pacífica | Coastview, Urbanización West Wind (West Wind Estate) | Señor Hands | Desde Pacífica con amor |
| Badlands | Norte, este y sur | Dakota Smith | Guerrero de la carretera |
| Dogtown | Longshore Stacks, Golden Pacific y otras zonas | Señor Hands | Chambas cochambrosas |
Desde la 2.0 los enemigos y el botín se ajustan a tu nivel, así que la dificultad ya no depende de la zona. Puedes empezar por el distrito que prefieras, porque lo que cambia es el ambiente, las pandillas y los comercios. Lo que ofrece cada fixer lo repasamos en la guía de encargos.
Para moverte entre zonas están los dataterms, puntos de viaje rápido que aparecen en el mapa cuando te acercas a ellos. Desde la 2.1 puedes viajar también entre las 19 estaciones del metro de NCART. Y si prefieres que te presenten la ciudad, la misión Bienvenidos al paraíso (Welcome to Paradise) la recorre en una visita guiada.

Watson: Little China, Kabuki, el Distrito Industrial Norte y los Muelles de Arasaka

Watson es el distrito del norte y uno de los más pobres de la ciudad. Los Muelles de Arasaka son territorio de la corporación, y la fixer Regina Jones atiende desde Kabuki.
| Lugar | Dónde está | Qué encuentras |
|---|---|---|
| Afterlife | Little China | El bar de los mercenarios, de la fixer Rogue |
| Mercado de Kabuki (Kabuki Market) | Kabuki | Un bazar de mercado negro con matasanos y una tienda de armas |
| Bar Lizzie’s (Lizzie’s Bar) | Kabuki | Club de neurodanzas y sede de las Mox, donde trabaja Judy |
| Motel No-Tell (No-Tell Motel) | Kabuki, calle Titan | Un motel automatizado para encuentros discretos |
| Totentanz | Distrito Industrial Norte | El club de Maelstrom, la pandilla de la zona |
| Konpeki Plaza | Muelles de Arasaka | El hotel de lujo de El golpe (The Heist) |
Judy trabaja en el Bar Lizzie’s y vive en Kabuki, así que ahí la encuentras. Completar su arco desbloquea el logro Judy contra Night City (Judy vs Night City), y su recorrido lo tienes en las misiones de personaje.
Para viajar rápido tienes dataterms en el Afterlife, en Riot y en el Mercado de Kabuki. Watson reúne además cinco matasanos: Viktor en Little China, Cassius Ryder en el Distrito Industrial Norte y tres en Kabuki. La guía de matasanos los ubica uno por uno.
Distrito Cero: el Centro Corporativo y el Centro

El Distrito Cero es el centro de poder de Night City y el más fortificado de la ciudad. El Centro Corporativo reúne las sedes de las grandes empresas, mientras que el Centro es una zona más animada, con hoteles, restaurantes y clubes. El fixer es Dino Dinovic, que atiende todo el distrito.
| Lugar | Dónde está | Qué encuentras |
|---|---|---|
| Torre Arasaka (Arasaka Tower) | Centro Corporativo | La sede regional de Arasaka |
Tienes dataterms en la Torre Arasaka y en el Puerto de Gold Beach. El matasanos de Darius Clarke está en el Centro, y aquí también puedes alquilar el departamento más caro, el del Centro Corporativo.

Westbrook: Japantown, Charter Hill y North Oak

Westbrook es el distrito donde se gasta el dinero que se gana en el resto de la ciudad. Japantown queda junto al Distrito Cero y es la zona de ocio nocturno, Charter Hill reúne viviendas corporativas y North Oak es el barrio de los más ricos. Las Garras de Tygre (Tyger Claws) controlan el distrito y manejan muchos de sus negocios, y la fixer Wakako Okada atiende desde la calle Jig-Jig.
| Lugar | Dónde está | Qué encuentras |
|---|---|---|
| Salón de pachinko de Wakako | Japantown, calle Jig-Jig | Su oficina, en la trastienda |
| Mercado de Cherry Blossom | Japantown | Un mercado cubierto que abre de día y de noche |
| Dedos, doctor en medicina (Fingers M.D.) | Japantown, calle Jig-Jig | Un matasanos de la calle Jig-Jig |
| Nicho (Columbarium) | North Oak | El columbario con las urnas de miles de vecinos |
Westbrook tiene tres matasanos: Dedos y Chiyo Omoto en Japantown, y Kraviz en Charter Hill. Si quieres vivir aquí, Japantown tiene un departamento de alquiler. Hay dataterms en el mercado de Cherry Blossom, en el Mercado Redwood y en la residencia de Kerry Eurodyne.
Heywood: El Glen, Vista del Rey y Wellsprings

Heywood es el distrito donde duerme buena parte de Night City, y está lleno de contrastes: al norte hay parques y rascacielos, y al sur, calles pobres y peligrosas. El Glen reúne los edificios públicos, Vista del Rey es la parte más pobre y Wellsprings la más segura y turística. Aquí compiten los Valentinos y la pandilla de la Calle 6 (6th Street), y el fixer es Sebastián «Padre» Ibarra.
| Lugar | Dónde está | Qué encuentras |
|---|---|---|
| El Coyote Cojo | El Glen | El bar de Mamá Welles, frecuentado por los Valentinos, donde empieza el origen Buscavidas (Streetkid) |
| Sede de Delamain (Delamain HQ) | Vista del Rey | La empresa de los taxis con inteligencia artificial |
Para saber qué papel tiene Delamain en tus misiones, échale un vistazo a su guía. El Glen tiene un departamento de alquiler, y el matasanos de Santiago Molina está en Wellsprings. Para llegar rápido tienes los dataterms de El Coyote Cojo, Embers y la Sede de Delamain.
Santo Domingo: Arroyo y Rancho Coronado

Santo Domingo es un distrito industrial, con fábricas, centrales eléctricas y megaedificios. Arroyo tiene obras a medio terminar y Rancho Coronado es un barrio de casas idénticas, con su propia escuela y su parque. La Calle 6 manda en la zona, y el fixer es Muamar Reyes, «el Capitán», el mismo de la tienda de autos Autofixer, que te explicamos en la guía para comprar autos.
| Lugar | Dónde está | Qué encuentras |
|---|---|---|
| Garaje de Claire (Claire’s Garage) | Arroyo | El taller de Claire, con quien haces las carreras de La bestia pop (The Beast In Me) |
| Galería de tiro (Gun-O-Rama) | Rancho Coronado | Una tienda de armas, junto a la presa |
Si buscas armas, en el Mercado de Kabuki está además la tienda Tiro Limpio (Straight Shooters), y la guía de dónde comprar armas reúne a todos los vendedores. Santo Domingo tiene dos matasanos: Rafael Pérez en Arroyo y Octavio Delgado en Rancho Coronado. También hay una carrera de La bestia pop en este distrito y otra en las Badlands.
Pacífica y Dogtown: Coastview, la Urbanización West Wind y el barrio amurallado

Pacífica iba a ser el gran balneario de Night City, pero se quedó a medio construir y hoy mandan las pandillas. Allí se disputan el territorio los Hijos del Vudú (Voodoo Boys) y los Animales, y su fixer es el señor Hands, que también reparte los encargos de Dogtown.
| Lugar | Dónde está | Qué encuentras |
|---|---|---|
| Hotel Batty (Batty’s Hotel) | Coastview | Un antiguo hotel de lujo, hoy mercado de los Hijos del Vudú |
| Grand Imperial Mall | Coastview | Un centro comercial sin terminar donde se movían los Animales |
| Muelle de Pacífica (Pacifica Pier) | Coastview | El muelle, con punto de viaje rápido |
| Matasanos de Rony LaFleur | Urbanización West Wind | El matasanos de Pacífica |
Dogtown queda al este de Coastview y de la Urbanización West Wind, y un muro lo separa del resto de la ciudad. Lo gobierna Kurt Hansen y BARGHEST controla sus zonas. La entrada se abre con la misión Somos Siniestro Total (Dog Eat Dog), y los pasos para activarla están en la guía de cómo empezar Phantom Liberty.
| Lugar | Qué encuentras |
|---|---|
| Longshore Stacks | Un mercado con el matasanos de Costin Lahovary |
| Golden Pacific | Dos matasanos: el de Farida Nazeri y la Clínica Haven (Haven Clinic) |
| Estadio de EBM Petrochem | El mercado negro y el matasanos de Eron Acedo |
| Calle Kress | El escondite de V, el departamento gratuito de Dogtown |
Los cuatro matasanos de Dogtown venden piezas emblemáticas, así que vale la pena visitarlos. El logro Chambas cochambrosas pide completar todos los encargos de Dogtown. Cómo llegar, qué tiendas hay y quién manda en cada zona lo repasamos en la guía de Dogtown.
Las Badlands: campos petrolíferos, desierto y el Campamento Aldecaldo

Las Badlands son la región abierta que rodea Night City, con desierto, campos petrolíferos y granjas de proteínas, y aquí empieza el origen nómada de V. Te conviene recorrerlas en vehículo, porque las distancias son largas. Su fixer es Dakota Smith, y por la zona se mueven los Espectros.
| Zona | Qué encuentras |
|---|---|
| Campos petrolíferos, al norte | Pozos y extracción sin control |
| Paso Vásquez, Red Peaks, Rocky Ridge y Sierra Sonora, al este | Terrenos baldíos, con el Campamento de Espectros en Sierra Sonora |
| Llanuras de Jackson, Rattlesnake Creek y otras zonas del desierto, al sur | Granjas de proteínas, una central eléctrica y el Aeropuerto regional |
| Campamento Aldecaldo | La base de Panam y su familia, con el matasanos de Hutch Spindler |
El campamento cambia de lugar durante la historia de Panam, así que sigue el marcador de la misión. Para ahorrarte el viaje en auto hay dataterms en el Motel Sunset, el Campamento de Espectros y el Aeropuerto regional.
Con el mapa en la cabeza, ya puedes planear tus rutas. En la guía de misiones secundarias te decimos dónde activar cada una, y en la de departamentos, cuáles te conviene alquilar.

Controles en consola o PC, apuntado asistido, tercera persona
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