Saltar al contenido
Solo Jugadores
Guía Cyberpunk 2077 Al 100 %: finales y logros

Cyberpunk 2077: final de Arasaka, El Diablo, con Hanako y Takemura

27 Oct 2026 · 6 min
Cyberpunk 2077: vista desde arriba de una larga mesa de reuniones iluminada en el centro de una sala oscura invadida por plantas, con varias personas alrededor.

Cómo llegar a este desenlace, qué decidir en la azotea de Misty, cómo salvar a Takemura para el logro y qué esperar de sus tres misiones.

Pedirle ayuda a Hanako Arasaka en la azotea de Misty’s Esoterica, al comienzo de la misión final, te lleva al final de Arasaka de Cyberpunk 2077, El Diablo (The Devil). Este camino no te pide completar misiones personales de otros personajes, aunque el logro sí exige haber salvado antes a Takemura, en Destrucción (Search and Destroy).

La guía sigue el camino entero: qué decisiones lo abren, cómo se juegan sus tres misiones y qué te llevas al terminar. Como hay partes de la historia que vale más descubrir jugando, lo que le pasa a V va solo en la penúltima sección, por si prefieres saltártela.

Cómo conseguir el final de Arasaka en la azotea de Misty’s Esoterica

Cyberpunk 2077: una persona de pie sobre una azotea entre dos grúas mira una nave humeante posada sobre un edificio amarillo, con densas columnas de humo al atardecer.

La última misión del juego empieza con Nocturno Op. 55 n.º 1 (Nocturne Op55N1), y es ahí donde Hanako te propone un trato. Tú declaras contra su hermano Yorinobu ante la junta de Arasaka, y ella te ayuda con el Relic que te está matando. La respuesta se la das más tarde, en la azotea, y si le pides ayuda el camino sigue con tres misiones hasta El Diablo.

Pedirle ayuda a Hanako no exige misiones previas, así que la opción aparece en cuanto llegas a la azotea. Las demás opciones sí piden requisitos, y en la guía de la misión final te contamos cuáles son. Te recomendamos guardar a mano antes de sentarte junto a Misty, porque es el último momento para hacerlo antes de elegir.

Si tienes pareja, Johnny te propone llamarla antes de decidir. Piensa bien esa llamada, porque influye en si tu pareja reaparece más adelante. Esta tabla resume las tres misiones del camino:

MisiónQué hacesQuién te acompaña
Prófugos (Last Caress)Rescatas a Hanako de la Finca ArasakaAnders Hellman y, si lo salvaste, Takemura
Inmortal (Totalimmortal)Subes por la Torre Arasaka hasta el despacho de YorinobuHanako, Takemura y, si lo perdonaste, Sandayu Oda
Mi vida sin ti (Where Is My Mind?)Te recuperas en la Estación Orbital Arasaka y decides sobre un contratoTakemura, o Hellman si no lo salvaste

Takemura, Oda y el logro El Diablo: qué decidir antes de Embers

Cyberpunk 2077: en primera persona, una hoja luminosa roja en la mano dentro de un pasillo azul oscuro, con una figura armada al fondo.

Dos decisiones del acto 2 cambian este final, y es fácil pasarlas por alto porque llegan muchas misiones antes. La primera es salvar a Takemura en Destrucción, subiendo a buscarlo cuando el piso del refugio se derrumba. La segunda es perdonar a Oda en Ritmo de la noche (Play It Safe), el combate contra el ciberninja que entrenó Takemura.

RelacionadaCyberpunk 2077: acto 2, Takemura, Panam y todas las opciones tras el golpe

Salvar a Takemura es lo que más pesa, porque abre el logro oculto El Diablo, que consiste en ayudarlo a vengar la muerte de Saburo Arasaka. Si no lo salvaste, el camino de Hanako sigue abierto, pero Takemura no aparece y el logro no se desbloquea. Tienes el paso a paso en la guía para salvar a Takemura.

Perdonar a Oda no afecta al logro, pero te da un aliado que reaparece en Inmortal y te ayuda contra las fuerzas de Yorinobu. Si prefieres matarlo, Takemura se enoja en ese momento, aunque el logro no cambia. En los dos casos primero tienes que ganarle el combate, así que te conviene llegar sabiendo cómo derrotar a Sandayu Oda.

Estos son los requisitos del logro, de principio a fin:

  • Salvar a Takemura en Destrucción.
  • Pedir ayuda a Hanako en la azotea de Misty.
  • Completar Prófugos, Inmortal y Mi vida sin ti.
  • Responder a la oferta del contrato, algo que sirve tanto si lo firmas como si lo rechazas.

Ten en cuenta que el punto sin retorno llega al entrar en Embers, el restaurante donde te espera Hanako. Si quieres el logro y te falta Takemura, tendrás que cargar una partida anterior a Destrucción.

Prófugos: cómo rescatar a Hanako en la Finca Arasaka

Cyberpunk 2077: vista en primera persona de un fusil con silenciador que entra a una habitación en penumbra donde hay un cuerpo tendido en el suelo.

Prófugos empieza cuando Hellman pasa por ti a la tienda de Misty, y Takemura se suma al grupo si lo salvaste. Te llevan a la Finca Arasaka, en North Oak, donde los soldados de Yorinobu retienen a Hanako.

Tu objetivo es neutralizar a los cuatro guardias de élite que vigilan la casa. Si te detectan, el juego añade un objetivo y tienes que acabar también con el resto de los guardias, así que conviene avanzar en sigilo.

RelacionadaCyberpunk 2077: encargos, dónde empezar, orden y recompensa final de cada fixer

Una ruta que funciona es rodear el jardín por el lado oeste y entrar por la puerta de ese costado, para esquivar a quienes vigilan fuera. Dentro, uno de los guardias de élite está en el vestíbulo y otro patrulla la planta alta.

Con los cuatro eliminados, subes hasta Hanako y la sigues hasta el VA. Antes de irte, revisa las habitaciones, porque en la finca hay una pistola emblemática, la Genjiroh, que fija hasta 4 objetivos. Si no la tomaste en Ritmo de la noche, esta es tu segunda oportunidad.

Inmortal: la Torre Arasaka, Adam Smasher y la condición de Hanako

Cyberpunk 2077: un cyborg de armadura oscura con la cabeza en llamas avanza entre chispas y humo bajo una intensa luz roja, sobre un cuerpo caído.

Inmortal es la misión central de este camino, porque en ella cumples tu parte del trato. Desde el VA, Hanako te guía por la Torre Arasaka hasta una reunión con la junta, donde declaras contra Yorinobu. Si dejaste el cuerpo de Jackie con Viktor tras El golpe (The Heist), puedes pedirle a Hanako que te deje hablar con él durante la visita a Mikoshi.

Publicidad

La reunión termina en un ataque, así que tienes que repeler a los atacantes y derrotar a las fuerzas de Yorinobu para llegar al atrio superior. Takemura te acompaña y, si perdonaste a Oda, él también te ayuda en la pelea.

Hanako te pide que no le hagas daño a Yorinobu, y eso explica por qué Takemura se queda atrás antes del último tramo. Según él, si entrara, lo mataría y romperías el trato.

De camino al despacho te espera Adam Smasher. Desde la actualización 2.1 puede activar un Sandevistan, así que llega con curación de sobra, tus armas al día y una idea clara de cómo derrotar a Adam Smasher.

Tras vencerlo, el juego te deja decidir su destino, aunque esa elección es opcional. Lo que sí vale la pena es recoger la tarjeta de acceso que suelta Smasher, porque abre el camino a una de las recompensas de este final. Después te enfrentas a Yorinobu, hablas con Hanako y bajas en el elevador.

Mi vida sin ti: qué pasa con V y qué firmar en el contrato

Cyberpunk 2077: primer plano de una mujer con casco espacial blanco y marcas cibernéticas junto a los ojos, con la mirada baja en un entorno oscuro.

Si todavía no llegaste a este final y quieres verlo sin saber nada, pasa directo a las recompensas, porque aquí contamos el desenlace.

Mi vida sin ti empieza con la operación para quitarte el Relic, y en ella V y Johnny hablan por última vez. Después despiertas en la Estación Orbital Arasaka, donde la profesora Sachiko Kusama te hace pruebas durante varias semanas. En ese tiempo puedes llamar a tus allegados.

Cuando termina la recuperación, el tratamiento sigue sin dar resultado y te ofrecen elegir. Takemura, si lo salvaste, o Hellman te proponen un contrato del programa Preserva tu alma (Secure Your Soul), que te digitalizaría como engrama hasta que Arasaka encuentre un cuerpo para ti. Si lo firmas, aceptas ser ese engrama, y si lo rechazas, dejas la estación y vuelves a la Tierra a vivir el tiempo que te quede.

Las dos respuestas desbloquean el logro, así que puedes elegir según lo que quieras para tu V. Si tienes un romance, en la guía de romances te contamos cómo termina cada uno en este final.

Recompensas del final de Arasaka y cómo volver a tu partida

Cyberpunk 2077: en primera persona, unos pies con botas descansan sobre una mesa de metal junto a un bolso oscuro, en una sala con luces de neón rosadas.

Las recompensas de este final llegan en distintos momentos del camino:

  • Genjiroh: la pistola de la Finca Arasaka, que se recoge durante Prófugos.
  • Tarjeta de acceso: la suelta Smasher y abre una habitación del barco Ebunike, donde está la especificación de la Ba Xing Chong.
  • El Diablo: la carta del tarot que recibes en Mi vida sin ti.
  • Brazos de gorila legendarios (Gorilla Arms) y Berserker de Militech (Militech Berserk): llegan al terminar el juego si aún no los tenías.

Como la Genjiroh y la tarjeta de acceso dependen de ti, conviene revisar la Finca Arasaka y lo que suelta Smasher antes de avanzar. La carta, los brazos de gorila y el Berserker, en cambio, te llegan solos.

Tras los créditos vuelves al Punto de no retorno, justo antes de entrar en Embers. Desde ahí puedes probar otro camino sin empezar de nuevo, aunque las decisiones anteriores, como salvar a Takemura, no se recuperan.

El Diablo es uno de varios desenlaces, y en Solo Jugadores tenemos todos los finales reunidos para que los compares antes de decidir. Cuando no tengas claro cuál prefieres, la guía del mejor final según tu pareja y tu estilo te orienta. Y si te tienta el camino de Panam, te contamos cómo llegar al final con los Aldecaldo.

¿Te sirvió esta guía?
Seguí con

Todos los finales de Phantom Liberty, cómo desbloquearlos y cuál elegir

Para seguir leyendo

Las 153 guías de Cyberpunk 2077, ordenadas por tema
Publicidad

En Solo Jugadores publicamos guías de videojuegos actualizadas, con trucos, consejos, soluciones y walkthroughs para que disfrutes cada juego al 100%.

Comentar artículo

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Conocé cómo se procesan los datos de tu comentario.