Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077: encargos de Dogtown en Phantom Liberty, todos con su orden y recompensa

Cómo se abren los encargos del señor Hands, dónde está cada uno, cuánto pagan, qué armas emblemáticas dejan y cuáles se te pueden escapar.
Cuando llegas a Dogtown en Phantom Liberty, la expansión de Cyberpunk 2077, los contratos de mercenario los reparte el señor Hands (Mr. Hands), el fixer de Pacífica. Sus encargos de Dogtown te llevan por clínicas, museos y estadios, y en la mayoría tendrás que decidir a quién ayudas y a quién dejas atrás.
Como esos encargos se abren por etapas y algunas recompensas no vuelven si avanzas sin mirar, conviene saber qué esperar antes de aceptar el siguiente. Por eso te mostramos en qué orden aparecen, dónde está cada uno, cuánto pagan y qué te llevas al cerrarlos. Hablamos de decisiones de la trama, aunque sin contar cómo termina la expansión.
Los encargos del señor Hands en Dogtown, de Los santos de Dogtown a Camino a la redención

Los encargos de Hands no se abren todos a la vez, y conocer la secuencia te evita esperar un contrato que todavía no existe. En total reparte diez: uno del juego base, en Pacífica, y nueve de la expansión, casi todos en Dogtown. Los ofrece en cuatro tandas, y las tres últimas se abren con misiones principales de la historia.
Los encargos aparecen como marcadores en el mapa y, al acercarte, se activan y Hands te manda un mensaje con el resumen. La tabla reúne cada tanda, dónde está cada encargo y qué te piden.
| Tanda | Se abre con | Encargo | Dónde | Qué te piden |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Juego base, tras El golpe (The Heist) | Dos errores sí que suman un acierto (Two Wrongs Makes Us Right) | Calle Baptiste, en la Urbanización West Wind de Pacífica | Robar una camioneta con suministros médicos de los Animales |
| 2 | Nada de nada (Lucretia My Reflection) | Los santos de Dogtown (Dogtown Saints) | Clínica Haven, con Odell Blanco | Rescatar al matasanos Anthony Anderson de los Chatarreros |
| 2 | Nada de nada | Prototipo en el rascacielos (Prototype in the Scraper) | Obras del rascacielos, en Longshore Stacks | Recuperar un prototipo de implante de Zetatech y sus planos |
| 2 | Nada de nada | Síntomas en tratamiento (Treating Symptoms) | Base de los Hijos del Vudú, en el Centro de Spa y Bienestar Luxor High | Eliminar al netrunner Milko Alexis, que chantajea a una clienta |
| 2 | Nada de nada | Esperando a Dodger (Waiting for Dodger) | Antigua comisaría del NCPD, en Coastview, con Stella | Sacar a dos policías prisioneros de la base de Dodger |
| 3 | Sin tiempo para respirar (Get It Together) | El hombre que mató a Jason Foreman (The Man Who Killed Jason Foreman) | Longshore Stacks y motel Los Osos | Neutralizar a Leon Rinder; Briana Dolson te espera de noche, de 22:00 a 6:00 |
| 3 | Sin tiempo para respirar | Espías en la selva (Spy in the Jungle) | Hotel Paradise, en Longshore Stacks, y museo Organitopia, en Terra Cognita | Encontrar a Mark Bana, un agente brasileño desaparecido |
| 3 | Sin tiempo para respirar | Academia de talentos (Talent Academy) | Centro de Desarrollo Neuromotor, en Luxor Heights, con el netrunner Baird | Infiltrarte y copiar los datos de los clientes de Fiona Vargas |
| 4 | Pirómanos (Firestarter); si tienes abierta Para no ver el final (Run This Town), ciérrala antes | El corazón que más pesa (Heaviest of Hearts) | Golden Pacific y club Heavy Hearts | Encontrar a la fiscal Georgina Zembinsky para Michael Maldonado |
| 4 | Pirómanos | Camino a la redención (Roads to Redemption) | Fábrica de armas del Estadio de EBM Petrochem | Ayudar a Nele Springer a frustrar un ataque terrorista |
Dentro de una tanda puedes elegir el orden, aunque si tienes pendiente Para no ver el final, Hands te pide resolverla antes de empezar un encargo nuevo en Dogtown. Además, la misión Sin tiempo para respirar te pide al menos tres encargos de Hands antes de seguir con la historia.

Para cumplir ese requisito, el diario te propone cinco: Los santos de Dogtown, Prototipo en el rascacielos, Síntomas en tratamiento, Esperando a Dodger y El hombre que mató a Jason Foreman. La guía de Dogtown te ayuda a ubicar cada zona, y los trabajos de los demás fixers los reunimos en encargos de Night City.
Cuánto paga cada encargo de Dogtown y qué armas emblemáticas deja

Antes de aceptar un encargo vale la pena mirar qué te deja, porque además de edis hay armas emblemáticas e implantes. Algunos de esos premios se escapan según lo que decidas o si no los recoges en el momento.
En la mayoría de los encargos el pago es una cantidad cerrada: cinco dan €$8.000 sea cual sea tu decisión. Síntomas en tratamiento suma un extra si perdonas a su objetivo, y otros tres cambian de importe según cómo termines. Abajo tienes cada pago con lo que te llevas y lo que puede escaparse.
| Encargo | Paga | Qué te llevas | Qué se puede escapar |
|---|---|---|---|
| Dos errores sí que suman un acierto | €$21.780 | Sin arma emblemática | Ningún premio único |
| Los santos de Dogtown | €$8.000 | Sin arma emblemática | Ningún premio único |
| Prototipo en el rascacielos | €$8.000 | Sandevistan de Zetatech (Zetatech Sandevistan), en la guarida de los Chatarreros, y la pistola Ambición (Ambition), por la misión ¿Por qué te vas? (Go Your Own Way) | El implante, si no lo recoges, aunque también lo venden los matasanos; la pistola, si no pides a Hands que deje ir a Hasan |
| Síntomas en tratamiento | €$8.000, y un extra de Alan Noël si perdonas a Milko | La pistola Ogou, que suelta un robot élite, y la llave de la sala del revólver Gris-Gris | Ni la Ogou ni la Gris-Gris se compran después |
| Esperando a Dodger | €$8.000 | El machete Volkodav, en una entrega aérea dentro de la comisaría, y el revólver Rosco, si matas a Dodger | La Volkodav se compra después; la Rosco, no |
| El hombre que mató a Jason Foreman | €$8.000 | La escopeta Desertora (Dezerter), por la misión Solo se vive una vez (Addicted To Chaos) | El garaje de la Desertora solo se abre si perdonas a Rinder a cambio de su alijo o lo mandas con Regina; si lo matas, se compra después |
| Espías en la selva | €$6.000 si das el biomonitor a Ana; €$4.000 si lo destruyes | El subfusil Pizdets, que suelta Boris Ribakov, y la pistola Kappa x-MOD2, en un restaurante abandonado | La Pizdets no se compra después; la Kappa aparece al cerrar el encargo |
| Academia de talentos | €$8.000 | Sin arma emblemática | Ningún premio único |
| El corazón que más pesa | €$6.000 u €$8.000: €$2.000 del cliente y el resto de Hands | La pistola Anticrimen (Crimestopper), en una maleta de la sala VIP 6 | Se compra después |
| Camino a la redención | €$7.000 si Nele se salva; €$4.000 si la capturan | El rifle Hércules 3AX, en el Centro Rehabilitador de los Nighthawks | Se compra después |
Entre los pagos variables, Camino a la redención da más si Nele sale con vida tras pelear contra los agentes de Biotechnica. Por su parte, Espías en la selva paga más si entregas el biomonitor a Ana. En El corazón que más pesa, Hands suma €$2.000 cuando no haces sonar la alarma del club, así que entra con discreción.
Algunas armas que no recojas, como la Volkodav, la Anticrimen y el Hércules 3AX, las vende después Herold Lowe en el mercado negro del estadio, y en las armas icónicas de la expansión detallamos cuáles. En cambio, la Ogou, la Pizdets y la Rosco no se compran, así que recógelas en el momento.

Qué misiones abren los encargos según tus decisiones y qué se pierde

Algunas decisiones no cambian el pago, pero abren una misión posterior o la dejan cerrada. Estas son las más importantes y qué hacer para que aparezcan:
- Solo se vive una vez: se abre si, en El hombre que mató a Jason Foreman, perdonas a Leon Rinder a cambio de su alijo o lo obligas a llamar a Regina. Entonces Rinder te manda las coordenadas de su garaje, donde está la Desertora.
- ¿Por qué te vas?: aparece si, en Prototipo en el rascacielos, le pides a Hands que deje ir a Hasan Demir. Más tarde Hasan te busca y te regala la Ambición.
- Corazón contento (New Person, Same Old Mistakes): se activa si en Esperando a Dodger rescatas a Bill y a Charles y matas a Dodger.
- Money For Nothing: nace de Espías en la selva si perdonas a Katya Karelina, que te da las coordenadas de su alijo.
- Por salir corriendo (The Show Must Go On): también sale de Espías en la selva, si dejas el biomonitor en el punto de entrega o lo destruyes. Steven te cita en Night City y te paga €$3.000.
- Entre dos aguas (One Way or Another): llega de Camino a la redención si Nele sobrevive y se despide de ti en buenos términos.
- Corpo del mes (Corpo of the Month): sigue a Síntomas en tratamiento si dejas con vida a Milko y, ante Alan Noël, eliges la respuesta de origen corpo. Entonces Alan te deja un alijo junto a la base de los Hijos del Vudú. Si no la eliges, solo te escribe con un pago extra.
Para no dejar botín en el camino, nuestro consejo es perdonar a Katya y pedirle a Hands que deje ir a Hasan. Así te aseguras la Ambición, que no se compra después, y el alijo de Katya, que se pierde si la matas.
Hacia el cierre de la expansión, cuando llamas a Reed para el final de La Torre, el juego te avisa de que vas a cruzar un punto sin retorno. Si sigues adelante, no puedes volver a los trabajos pendientes ni a los encargos hasta completar la historia principal. Por eso te recomendamos cerrar antes lo que tengas abierto y guardar en un archivo aparte.
Los casos de Milko, Fiona y Rinder los repasamos en personajes de secundarias y encargos, y el resto de las elecciones, en las decisiones de la expansión.
Mi carro y Chambas cochambrosas, el premio y el logro de los encargos de Dogtown

Si cierras toda la lista de Hands, el esfuerzo tiene premio: un auto y un logro, cada uno con su condición. El auto llega cuando completas todos los encargos. Entonces Hands te avisa por mensaje de que ya no le quedan trabajos que ofrecerte en Dogtown y te cita en el club Heavy Hearts para despedirse.
Ahí empieza Mi carro (Hi Ho Silver Lining), la misión que sirve de premio final. Hablas con Hands y, al salir, encuentras afuera el Quadra Sport R-7 «Sterling», que desde ese momento es tuyo.
El logro Chambas cochambrosas (Dirty Deeds) pide completar todos los encargos en Dogtown, es decir, los nueve de la expansión, así que el de Pacífica del juego base no cuenta. Si buscas más vehículos sin pagar, repasa los autos gratis.
Chanchullos de Dogtown: las tres actividades criminales intensificadas

Además de los encargos de Hands, Dogtown tiene sus propios chanchullos del escáner del NCPD. Son tres actividades criminales intensificadas: incursiones contra una banda que se activan al acercarte y terminan con un alijo o un arma emblemática. En la tabla tienes dónde está cada una y qué deja.
| Actividad | Dónde | Jefe | Arma emblemática |
|---|---|---|---|
| Contra BARGHEST | Túnel de contrabando entre Dogtown y la Urbanización West Wind | Ross Ulmer | El subfusil Raiju, en un alijo |
| Contra los Chatarreros | Explorador del CEE, en Terra Cognita | Un dron de Arasaka modificado | El rifle de francotirador Sparky, en un alijo |
| Contra los Hijos del Vudú | Zona sur del Centro de Spa y Bienestar Luxor High | Ayo Zarin | El hacha Agaou, que suelta el jefe |
El logro El Día del Juicio Final (Judgement Day) pide neutralizar a tres jefes de esa categoría, así que te conviene hacer las tres. Cómo derrotar a cada jefe, junto con los demás de la expansión, lo explicamos en la guía de jefes de Phantom Liberty.
A diferencia de los logros de distrito del juego base, que piden encargos y chanchullos, Chambas cochambrosas pide solo los encargos. Lo que pide cada distrito de Night City lo repasamos en chanchullos del NCPD.
Amiga Mala Suerte y otras misiones de Dogtown que se confunden con encargos

En Dogtown se mezclan los trabajos de Hands con misiones de otros contactos, y algunas se parecen tanto a un encargo que es fácil confundirlas. Para distinguirlas, fíjate en quién da cada una y cuándo se abre.
| Nombre | Qué es | Quién la da y cuándo |
|---|---|---|
| Amiga Mala Suerte (No Easy Way Out) | Misión secundaria: ayudar al boxeador Aaron frente a Angie, de los Animales | El Entrenador Fred, cuando terminas Salve (Spider and the Fly) |
| En algún lugar (Shot by Both Sides) | Misión secundaria: ayudar a la periodista Bree Whitney | Hands, después de Sin tiempo para respirar |
| Para no ver el final | Misión menor: decides quién manda en Dogtown; da el logro Me representa (Spin Doctor) | Hands, en su suite del Heavy Hearts, tras Pirómanos |
| Autopista (Push It To The Limit) | Misión menor que presenta los contratos de vehículos repetibles | El Capitán, al subir por primera vez a un auto marcado con un volante azul |
Amiga Mala Suerte no es un encargo de Hands, sino una secundaria con decisiones. Según lo que elijas, cobras más edis, te quedas la pistola Guepardo (Cheetah) o salvas a Aaron. Las secundarias del distrito, incluidas las que se pierden, están en misiones secundarias de Phantom Liberty.
Para entregarle autos al Capitán, mira los contratos de vehículos, y la elección entre Bennett y Jago te la explicamos en Para no ver el final. Como las tandas dependen de la historia, en Solo Jugadores también te llevamos misión por misión hasta Pirómanos, la que abre la última.

Acto 2, Takemura, Panam y todas las opciones tras el golpe
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