Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077: consumibles de salud, comida y bebida, dónde conseguirlos

Cómo curarte en combate, cuánto devuelve cada versión de MaxDoc y Rebote y qué efectos dan la comida, la bebida y los potenciadores.
Curarte a tiempo en Cyberpunk 2077 puede decidir una pelea, y desde la actualización 2.0 los objetos de salud funcionan de otra manera. Si jugaste antes de ese cambio, te vas a encontrar con reglas nuevas. Y no son lo único: la comida, la bebida y los potenciadores también influyen en tu salud y en tu aguante.
Aquí verás cómo funcionan tus objetos de salud, cuánto mejora cada versión y qué efecto da cada consumible, incluida la comida especial de Dogtown, la zona que suma Phantom Liberty. También te decimos dónde comprar cada cosa, cómo conseguir la versión siguiente y qué bonos gratis te dan tus departamentos.
Cómo curarte en combate: objetos de salud, cargas y espacio rápido

Los objetos de salud son tu recurso principal para recuperar vida en plena pelea, y la 2.0 los rediseñó. Hay dos clases, el inhalador MaxDoc y el inyector Rebote (Bounce Back), y ninguna desaparece del inventario cuando la usas. En su lugar gastan cargas que se reponen con el tiempo, y el número que te queda aparece sobre el icono del objeto.
Para tenerlos a mano durante el combate, asígnalos al espacio rápido de consumibles. Mantén el botón del selector de armas para abrir el menú de acceso rápido, ve a ese espacio y elige el objeto, o hazlo desde el inventario.
Una vez asignado, lo usas con el botón de usar consumible, incluso mientras conduces. Si el espacio está vacío, el objeto que recojas se asigna automáticamente. La comida, la bebida y los potenciadores, en cambio, solo se consumen desde el inventario: sitúate sobre el objeto y mantén el botón de usar.

Fuera del combate tu salud se regenera con el tiempo, y con la ventaja Analgésico (Painkiller), de Constitución, también lo hace poco a poco durante la pelea. Si quieres sacarles más partido a tus objetos de salud, te ayudan estas ventajas de Habilidad técnica y la habilidad Ingeniería:
- Monstruo vital (Health Freak): acelera la recarga y, en su segundo nivel, suma una carga más y recarga más rápido fuera del combate.
- Sed de guerra (Glutton for War): recarga un 5% de tus objetos de salud y granadas cada vez que neutralizas a un enemigo.
- Primeros auxilios (First Aid): recarga más rápido mientras solo hayas usado una carga.
- Transfusión (Transfusion): la última carga cura un 30% más.
- Tiempo prestado (Borrowed Time): recarga al instante un objeto de salud si neutralizas a un enemigo con la salud muy baja y sin cargas.
- Médica de campo (Field Medic): usas los objetos de salud un 15% más rápido en combate.
- Ingeniería (Engineer): suma un 15% de eficacia a los objetos de salud al llegar al nivel 45.
La guía de ventajas de Habilidad técnica detalla cuántos puntos pide cada ventaja, y puedes probar el reparto en el planificador oficial. Si juegas con V masculina, la ventaja Médica de campo aparece como Médico de campo.
El ciberware del sistema circulatorio también te ayuda a curarte o a recuperar aguante:
- Bomba de sangre (Blood Pump): funciona como un potente objeto de salud.
- Biomonitor: usa por ti el objeto que tengas equipado cuando tu salud baja del 50%.
- Potenciador de adrenalina (Adrenaline Booster): no cura, pero te devuelve aguante cada vez que neutralizas a un enemigo con un arma cuerpo a cuerpo.
Cuánto cura cada versión de MaxDoc y Rebote

El MaxDoc y el Rebote no curan igual, y elegir bien cuál usar te puede salvar en una pelea larga. El MaxDoc devuelve la salud de una vez, mientras que el Rebote reparte la curación en dos partes: una al instante y otra por segundo durante 10 segundos.
Cuánto recuperas depende también de la versión: los dos objetos tienen cinco, de la Mk.1 a la Mk.5, y cada una cuenta con una variante «+» algo más potente. En la tabla tienes lo que cura cada una:
| Versión | MaxDoc, al instante | Rebote, al instante y por segundo durante 10 s |
|---|---|---|
| Mk.1 | 50 | 10 y 6 |
| Mk.1 «+» | 58 | 10 y 7 |
| Mk.2 | 65 | 10 y 8 |
| Mk.2 «+» | 72 | 12 y 9 |
| Mk.3 | 84 | 12 y 11 |
| Mk.3 «+» | 92 | 18 y 12 |
| Mk.4 | 100 | 20 y 13 |
| Mk.4 «+» | 107 | 22 y 14 |
| Mk.5 | 116 | 25 y 15 |
| Mk.5 «+» | 126 | 30 y 17 |
Si sumas toda la curación, el Rebote da más que el MaxDoc de su misma versión. En la Mk.1 son 70 de salud contra 50, y en la Mk.5 con «+», 200 contra 126. A cambio, el Rebote tarda 10 segundos en entregarla, así que te conviene cuando puedes cubrirte un momento, y el MaxDoc cuando necesitas la salud ya.

Cómo mejorar tus objetos de salud: de la Mk.1 a la Mk.5

Como viste en la tabla, de una Mk.1 a una Mk.5 la curación crece bastante, y eso se nota en combate. Ten en cuenta que, a diferencia del ciberware o de las armas emblemáticas, los objetos de salud no se mejoran gastando componentes en una pestaña de mejoras.
Cuando consigues una versión superior de uno que ya tienes, la nueva reemplaza a la anterior sin que hagas nada. El juego te avisa con la notificación Objeto de salud mejorado. Como no puedes tener dos versiones del mismo objeto a la vez, basta con conseguir la siguiente por alguna de estas vías:
- Comprarla: el catálogo de los vendedores de medis crece con tu nivel, así que a medida que subes aparecen versiones más altas de MaxDoc y Rebote.
- Fabricarla: esos mismos vendedores venden la especificación de creación de las versiones Mk.2 a Mk.5. La Mk.2 pide 10 componentes de objetos de nivel 2, la Mk.3 pide 7 de nivel 3, la Mk.4 pide 5 de nivel 4 y la Mk.5 pide 2 de nivel 5.
- Encontrarla: también caen de enemigos y aparecen en contenedores.
Si todavía no usaste el menú de fabricación, te lo explicamos en la guía de crafteo. Lo que sí puedes mejorar con ventajas, habilidad y ciberware es cuánto curan y qué tan rápido se recargan.
Potenciadores de acción prolongada: salud, aguante, RAM y capacidad

A diferencia de los objetos de salud, los potenciadores no curan al instante: son consumibles de acción prolongada que te dan un bono durante 30 minutos. Como los efectos de los consumibles no se acumulan, uno nuevo sustituye al que esté activo.
| Potenciador | Efecto durante 30 minutos |
|---|---|
| Potenciador de salud (Health Booster) | +10% de salud máxima |
| Potenciador de aguante (Stamina Booster) | Más regeneración de aguante |
| Ampliación de RAM (RAM Jolt) | +2 de RAM máxima |
| Potenciador de capacidad (Capacity Booster) | +50% de capacidad de carga |
Los compras a los vendedores de medis, aunque en Night City no todos ofrecen los cuatro. En Japantown y en Little China hay vendedores con la serie completa, y en el resto de la ciudad y de las Badlands encontrarás entre uno y tres.
En Dogtown, la zona de Phantom Liberty, los vendedores de medis sí tienen los cuatro. Para subir tu salud máxima, además del Potenciador de salud cuenta tu Constitución, porque cada punto del atributo suma 2.
Además de los cuatro habituales, los vendedores de medis del mercado negro de Dogtown tienen versiones con costo. Cada una da un bono grande a cambio de un efecto negativo, y también dura 30 minutos.
| Consumible del mercado negro | Bono | Costo |
|---|---|---|
| Patadón (AssKick) | +20% de salud máxima | -50% de regeneración de aguante |
| Gelactricidad (Jellytricity) | +20% de regeneración de aguante | -15% de salud máxima |
| Nuggets de RAM (RAM Nugs) | +4 de RAM máxima | -20% de salud máxima |
| Burro viejo (Ol’ Donkey) | +100 de capacidad de carga | -20% de regeneración de aguante |
Distinto es el caso del Nácar negro (Black Lace), un consumible de combate que dura 5 minutos y cambia salud máxima por blindaje, aguante, daño y crítico. Tiene dos versiones, y la Mk.2 sube todos los bonos a cambio de recortar más salud:
| Versión | Bono durante 5 minutos | Costo |
|---|---|---|
| Nácar negro Mk.1 | +20 de blindaje, +15% de regeneración de aguante, +5% de daño, +5% de probabilidad de crítico y +15% de daño crítico | -35% de salud máxima |
| Nácar negro Mk.2 | +30 de blindaje, +25% de regeneración de aguante, +15% de daño, +15% de probabilidad de crítico y +25% de daño crítico | -50% de salud máxima |
Si tu V es Buscavidas (Streetkid), Dum Dum puede dártelo en La recolección (The Pickup), y eso depende de cómo termine el trato con los Maelstrom. Además, algunos adictos al ciberware de Dogtown pueden soltarlo.
Comida, bebida y alcohol: qué efecto da cada una y cuánto dura

La comida y la bebida te dan un bono corto, y el alcohol te perjudica un rato. Salvo la comida ilegal de Dogtown, el efecto es el mismo en cada tipo, sin importar el plato, así que uno barato rinde igual que uno caro.
Hasta la Comida de gato (Cat Food) cuenta como una comida más. Este es el estado que te deja cada tipo y cuánto dura:
| Tipo | Estado | Efecto | Duración |
|---|---|---|---|
| Comida | Alimentación (Nourishment) | +5% de salud máxima y +0,5 de regeneración de salud por segundo fuera del combate | 450 s (7 minutos y medio) |
| Bebida | Hidratación (Hydration) | +5% de regeneración de aguante | 450 s |
| Alcohol | Borracha (Drunk) | -10% de velocidad de movimiento y -50% de precisión | 30 s |
Con V masculina, verás los estados como Alimentado, Hidratado y Borracho. Como los efectos no se acumulan, comer dos veces seguidas no duplica el bono.
Nuestro consejo es comer y beber justo antes de una pelea larga o de un jefe, para aprovechar el bono. Con el alcohol pasa lo contrario: déjalo para después de la pelea, porque durante 30 segundos te quita la mitad de la precisión.
Comida de Dogtown: la ilegal y los suplementos permanentes

Además de la comida de siempre, Dogtown tiene su propio menú, y funciona de otra manera: cada plato ilegal te da algo y te quita otra cosa. Los vendedores de comida del barrio los ofrecen con un bono fuerte que dura 10 minutos. Los hay para curarte mejor, pelear, conducir, esconderte y hackear, así que conviene mirar el costo antes de comer: algunos recortan algo que necesitas, como la salud máxima.
| Comida ilegal | Bono | Costo |
|---|---|---|
| Caviar negro deluxe del Camarada Kolya (Comrade Kolya’s Premium Black Caviar) | +25% de eficacia de los objetos de salud | -20% de salud máxima |
| Raciones militares de Militech (caducadas) (Militech MRE (expired)) | +20% de salud máxima | -25% de eficacia de los objetos de salud |
| Fetuccini del orondo chef Alfredo XXL (descatalogados) (Hefty Chef Fettuccine Alfredo XXL (discontinued)) | +25% de salud máxima | Desactiva el salto doble, esquivar, el impulso, el esprint y el esprint agachada |
| Bebida energética Bzzzzt! (retirada) (Bzzzzt! Energy Drink (recalled)) | +4 de RAM máxima | -50% de velocidad de recuperación de RAM |
| Pis and chips (Phish & Chips) | +25% de velocidad de recuperación de RAM | -50% de eficacia de los objetos de salud |
| Bolsita misteriosa de plantas y hongos exóticos (Exotic flora and fungi mystery bag) | -30% de visibilidad | -30% de salud máxima |
| Café de carretera Motorito (retirado) (Hot Roddy’s Road-Ready Coffee (recalled)) | +20% de daño mientras conduces | +25% de daño recibido mientras conduces |
| Papas sabor pimienta Vergabrava (Devildick Pepper Chips) | +30% de daño cuerpo a cuerpo | +30% de daño recibido |
| Tronco de proteínas de creatina (Creatine-Loaded Protein Log) | +30% de daño crítico | -15% de probabilidad de crítico |
| Cecina de delfín (Dolphin Jerky) | +5% de daño, +10% de probabilidad de crítico y +20% de daño crítico | -35% de salud máxima |
Además de la comida ilegal, en Dogtown puedes comprar tres suplementos permanentes, que se distinguen porque su bono no caduca:
- Prototipo de creador de células pseudoembriónicas (Prototype Pseudoembryonic Cell Builder): sube de forma permanente tu salud máxima.
- Recicladores de ácido láctico de uso militar (Military-Grade Lactic Acid Recyclers): sube de forma permanente la regeneración de aguante.
- Suministrador de protoplasma dendrítico (Dendritic Protoplasma Supplier): sube de forma permanente la velocidad de recuperación de RAM.
Cada uno cuesta €$12.000 y se compra una sola vez en cada vendedor que lo ofrece, pero como cada suplemento lo tienen varios vendedores, puedes comprar el mismo más de una vez. Por su precio, te recomendamos empezar por el que encaje con tu build.
El de salud le sirve más a un personaje tanque, y el de aguante, a quien pelea cuerpo a cuerpo, porque esos ataques consumen aguante. El de RAM es para un netrunner, que la gasta en cada hackeo rápido.
Dónde conseguir consumibles: vendedores de medis, de comida y máquinas expendedoras

Casi todo lo que vimos hasta aquí se compra en puestos que el mapa marca con su propio rótulo. El catálogo completo de cada tienda lo repasamos en la guía de vendedores.
- Vendedores de medis (Meds Vendors): en el mapa aparecen como Punto médico (Medpoint). Tienen MaxDoc y Rebote de la versión que corresponde a tu nivel, con sus especificaciones, además de potenciadores. Los de Dogtown suman el mercado negro.
- Vendedores de comida (Food Vendors): se marcan como Comida en el mapa. Venden platos, bebidas y alcohol, y en varios bares puedes sentarte y comprarle al camarero. Los de Dogtown suman la comida ilegal y varios suplementos permanentes.
- Máquinas expendedoras (Vending Machines): suelen vender productos de una misma marca, como la NiCola o el Burrito XXL, y sirven para comer o beber sin buscar un vendedor.
Varios vendedores de comida tienen también comida de gato, como los de Kabuki, y es la que necesitas para adoptar al gato de tu edificio. Te contamos cómo hacerlo en la guía del gato.
Los bonos de la ducha, la cama y el café en tus departamentos

En tus departamentos puedes conseguir tres bonos temporales que no cuestan nada. Cada uno dura una hora, así que lo ideal es activarlos justo antes de una misión larga. Dónde está cada ducha, cama y máquina de café lo explicamos en la guía de departamentos.
- Refrescamiento (Refreshed): al ducharte, te deja regenerar salud durante el combate.
- Descanso (Rested): al dormir en la cama, suma experiencia de habilidad.
- Revitalización (Energized): al tomar café, acelera la regeneración de aguante.
Más allá de los consumibles, los implantes también te ayudan a aguantar una pelea. En el ciberware de cuerpo detallamos la Bomba de sangre y el Potenciador universal (Universal Booster), que da blindaje y reduce el gasto de aguante cuando usas un objeto de salud.

Componentes de cada nivel, cómo conseguirlos y farmearlos
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