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Guía Cyberpunk 2077 Al 100 %: finales y logros

Cyberpunk 2077: final secreto, cómo conseguirlo con Chippin’ In y Johnny

25 Oct 2026 · 6 min
Cyberpunk 2077: Johnny Silverhand con gafas de aviador y el brazo cibernético a la vista, apoyado en una baranda entre humo, cables y luces azules.

Las tres respuestas de Chippin’ In, la espera en la azotea de Misty y cómo sobrevivir a Soledad, el final secreto que termina en El Sol o Templanza.

El final secreto de Cyberpunk 2077 es un camino que el juego no anuncia en ningún menú. En él, V y Johnny Silverhand deciden entrar solos a la Torre Arasaka en lugar de pedir ayuda a alguien. Para llegar hasta ahí tienes que dar tres respuestas concretas en Chippin’ In, la secundaria de Johnny, y después esperar unos minutos sin tocar nada en la azotea.

Ten en cuenta que aquí adelantamos partes de la historia, aunque solo las necesarias para decidir si quieres este camino. Paso a paso verás cómo empezar la secundaria, qué responder, cómo saber que la opción está abierta y qué te espera en la misión final.

Qué es el final secreto de Cyberpunk 2077 y cómo se relaciona con El Sol y Templanza

Johnny Silverhand con gafas de sol y chaleco, de pie en una cancha de baloncesto cubierta de vegetación, con gente al fondo en Cyberpunk 2077.

Más que un desenlace nuevo, el final secreto es otra forma de llegar a dos que ya existen. Casi todos los desenlaces se deciden en la azotea de Misty’s Esoterica, donde eliges a quién pedirle ayuda, y esta variante suma una opción que no aparece en la lista. La misión de esta variante se llama Soledad ((Don’t Fear) The Reaper) y consiste en asaltar la torre sin aliados.

Al terminarla llegas a Mikoshi y tomas la misma decisión que en los demás caminos, así que el resultado es El Sol (The Sun) o Templanza (Temperance). La diferencia es que Rogue sigue con vida en los dos casos.

Para comparar este camino con los otros tienes todos los finales de Cyberpunk 2077. Además, cada desenlace tiene su guía propia, como el final de Rogue y el final de Templanza.

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Chippin’ In paso a paso: cómo empezar la secundaria de Johnny sin errores

Interior verde del bar Afterlife con su cartel luminoso, una mujer de pie frente a la barra y varios clientes sentados en Cyberpunk 2077.

Chippin’ In es la secundaria que une la historia de Johnny con la de Rogue, y de ella depende todo el camino. Se activa al terminar Parásito (Tapeworm), cuando Johnny te pide ir al Afterlife y cederle el control con las pastillas de pseudoendotrizina. Te conviene terminarla antes de entrar a Embers para Nocturno Op. 55 n.º 1 (Nocturne Op55N1), porque ahí empieza el punto sin retorno, como explica el orden de misiones.

El recorrido tiene cinco tramos:

  1. Afterlife: habla con Johnny y toma las pastillas. Mientras él maneja tu cuerpo transcurre A Cool Metal Fire, que te deja los lentes de aviador de Johnny.

  2. Regalo de Rogue: despiertas junto a ella, esperas un día y, cuando te llame, vuelves al Afterlife. Al salir, Rogue te entrega en su auto la Réplica de la chaqueta de Samurai de Johnny.

  3. Muelles de Ebunike: para cruzar este escondite de los Maelstrom, abre el portón de carga. Ya dentro, busca la dataterm y revísala para confirmar que Grayson está a bordo del Ebunike.

  4. Barco Ebunike: vence a Grayson, recoge la Malorian Arms 3516 y decide si lo matas o lo perdonas. Sea cual sea tu decisión, el Porsche 911 Turbo (930) de Johnny sigue a tu alcance, aunque tienes que ir por él. Sube a la grúa del barco, baja el contenedor, ábrelo y quita la lona del auto.

  5. Campos petrolíferos: conduce el Porsche hasta la tumba de Johnny y habla con él. Esa charla decide el final secreto.

Si quieres saber más del personaje, tenemos una guía dedicada a Johnny Silverhand y su pistola 3516.

Las tres respuestas de Chippin’ In que abren el final secreto

V de pelo rojo rapado sostiene un gato en el regazo sobre un sofá, mientras Johnny Silverhand aparece en penumbra al fondo entre neones en Cyberpunk 2077.

La charla junto a la tumba es larga y ofrece muchas respuestas, pero tres de ellas deciden si el final secreto se abre. El hilo común es mostrarte exigente con Johnny sin cerrarle la puerta: le reprochas lo que hizo y aun así le das otra oportunidad. Elige estas respuestas, en este orden:

  1. Cuando Johnny dice que, por ahora, al menos no ha estropeado lo que tienen, responde que eso también lo arruinó.
  2. Cuando pregunta si es muy tarde para pedir una segunda oportunidad, elige la respuesta en la que le preguntas qué quiere de ti.
  3. Cuando remata que así lo parecía hasta ahora, acepta, pero avisa de que, como segunda oportunidad, es la última.

Si lo hiciste bien, Johnny te pide que llames a Rogue para invitarla a salir y arranca Amistades peligrosas (Blistering Love). Si no le diste esa segunda oportunidad, te manda a ver a Kerry y empieza Holdin’ On. Que te pida llamar a Rogue es buena señal, aunque la comprobación definitiva llega en la azotea.

Te recomendamos hacer un guardado manual antes de hablar con Johnny en la tumba, para repetir la charla si te equivocas. También conviene terminar Amistades peligrosas antes de entrar a Embers, porque así la azotea ofrece además la opción de Rogue.

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Cómo activar el final secreto en la azotea de Misty y comprobar que la opción está abierta

Vista nocturna entre brumas de un grupo de rascacielos con neones y carteles, tomada desde una azotea con antenas y humo en Cyberpunk 2077.

Cuando termines lo pendiente, empieza Nocturno Op. 55 n.º 1, el comienzo de la misión final. En Embers hablas con Hanako Arasaka, despiertas en la clínica de Viktor y Misty te lleva a la azotea de su tienda. Guarda manualmente justo antes de sentarte a su lado, porque es tu último momento para hacerlo antes de elegir.

Tras la charla con Johnny aparece el menú para escoger a quién llamar. La clave está en no hacer nada: no elijas ninguna opción y deja el menú abierto durante algo más de cinco minutos. Si las respuestas de Chippin’ In fueron las correctas, Johnny interviene y propone entrar los dos solos por la puerta principal de la torre, y al aceptar empieza Soledad.

El juego no avisa de antemano si la opción está abierta, así que la comprobación es la propia espera. Si pasado ese tiempo Johnny no dice nada, puede que alguna respuesta de la tumba no fuera la buscada. En ese caso carga un guardado anterior y repite la charla.

Si juegas con Phantom Liberty, la azotea puede ofrecer además llamar a Reed. El final secreto sigue siendo una variante de El Sol o de Templanza, y los finales de Phantom Liberty te los explicamos aparte.

Soledad paso a paso: cómo sobrevivir al asalto a la Torre Arasaka

En primera persona, V dispara un rifle contra un enemigo envuelto en chispas y una explosión dentro de una nave industrial de Cyberpunk 2077.

Soledad es una misión muy exigente porque nadie te cubre las espaldas. No puedes guardar manualmente mientras dura, aunque hay unos pocos puntos de control automáticos.

Al empezar aparece el aviso Fallo de Relic detectado. Desde ese momento tu salud máxima baja de golpe y luego sigue bajando por tramos, así que cuanto más tardes, más frágil serás. Si V cae, se ven los créditos del camino fácil, aunque puedes retomar desde un autoguardado.

La misión sigue tres tramos:

  1. Vestíbulo: derrota a los guardias, agentes especiales y mecas de Arasaka, y recoge la tarjeta de acceso. El elevador tarda en llegar mientras siguen apareciendo guardias, entre ellos gigantes.

  2. Computadora central: en la planta de operaciones de netrunners limpia la sala de control, deja la computadora central al descubierto y conecta a Alt.

  3. Adam Smasher: es el último enemigo y llama refuerzos en puntos fijos de la pelea. Al vencerlo puedes decidir su destino y seguir hasta el punto de acceso a Mikoshi.

Nuestro consejo es llegar con el mayor nivel y el mejor equipo que tengas. Suma también objetos de curación y munición de sobra, porque a mitad de la misión no puedes volver a una tienda.

Los hackeos rápidos y los explosivos te ayudan en las salas grandes, y en la guía de combate, sigilo y dificultad te explicamos cómo sacarles partido. Para la pelea final, te contamos aparte cómo derrotar a Adam Smasher.

Recompensas y logros del final secreto: tarjeta de acceso, El Juicio y brazos de gorila

Johnny Silverhand visto de espaldas con su brazo plateado cibernético y su chaleco con emblema rojo, mirando un estadio en un barrio soleado de Cyberpunk 2077.

Este camino no tiene un logro propio, y el que consigues depende de la decisión que tomes en Mikoshi. Si entras en el pozo para regresar al cuerpo de V, cierras El Sol. Si cruzas el puente para entrar en el ciberespacio para siempre, cierras Templanza, que deja el cuerpo a Johnny.

Smasher suelta una tarjeta de acceso que abre una habitación del Ebunike, y en la sala de la pelea hay además una pared con la carta del tarot El Juicio. No te vayas sin las dos, porque pueden perderse. Si quieres completar la colección, las demás cartas del tarot las reunimos en otra guía.

Al terminar recibes también unos brazos de gorila (Gorilla Arms) legendarios y un Berserker de Militech, si no los tenías ya. Los dos llegan a la partida a la que vuelves. A cambio, te quedas sin las armas icónicas de los otros caminos, como las de Rogue o la de Panam.

Si este camino no termina de convencerte, en el mejor final según tu pareja y tu estilo comparamos las demás salidas. Antes de llegar a la azotea, también vale la pena repasar con calma las decisiones que importan, por si alguna cambia lo que podrás elegir.

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