Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077: tiendas y vendedores, qué vende cada uno y cuáles conviene visitar

Cuándo se repone el stock de las tiendas, qué cambia con tu nivel y tu reputación, qué vendedores puedes perder y qué suma Dogtown.
Las tiendas de Cyberpunk 2077 no venden todas lo mismo: cada vendedor se especializa en un tipo de mercancía, y saber a cuál acudir importa sobre todo cuando los edis escasean. Lo que encuentras en sus estantes y lo que pagas cambian a medida que avanzas.
Más abajo te explicamos qué vende cada tipo de vendedor, dónde encontrarlo y cada cuánto repone su mercancía. Además, señalamos qué tiendas se abren con una misión o se pierden por una decisión, a cuáles ir en cada etapa y qué suma Phantom Liberty con Dogtown.
Los tipos de tiendas de Night City y qué compras en cada una

Antes de salir a comprar te ayuda saber a qué tipo de tienda ir, porque desde la 2.0 el surtido de cada vendedor está todavía más definido. En la tabla tienes qué compras en cada uno, cuántos hay, dónde están y en qué guía los detallamos.
| Tipo de vendedor | Qué compras | Cuántos y dónde | Guía |
|---|---|---|---|
| Armas de fuego | Armas, munición, accesorios, granadas, mods y especificaciones de creación | 15: Kabuki, Little China, dos en el Distrito Industrial Norte (Northside), Japantown, Centro (Downtown), Wellsprings, El Glen (The Glen), Vista del Rey, Arroyo, Rancho Coronado, Urbanización West Wind (West Wind Estate) y tres en las Badlands; 3 en Dogtown | Dónde comprar armas |
| Armas cuerpo a cuerpo | Katanas, bates, martillos, cuchillos arrojadizos y sus mods | 5: Little China, Japantown, Santo Domingo, Urbanización West Wind y Badlands | Armas cuerpo a cuerpo |
| Ropa | Prendas y accesorios; el blindaje ya viene del ciberware | 13: Kabuki, Little China, Distrito Industrial Norte, dos en Japantown, Charter Hill, Centro, Centro Corporativo (Corpo Plaza), Wellsprings, Arroyo, Rancho Coronado, Pacífica y Badlands; 2 en Dogtown | Dónde comprar ropa |
| Matasanos (ripperdoc) | Ciberware, ciberterminales, mejoras de implantes y tatuajes | 14: tres en Kabuki, Little China, Distrito Industrial Norte, dos en Japantown, Charter Hill, Centro, Wellsprings, Arroyo, Rancho Coronado, Urbanización West Wind y el Campamento Aldecaldo; 4 en Dogtown | Matasanos |
| Netrunners | Hackeos rápidos y sus especificaciones de creación | 6: Kabuki, Little China, dos en Japantown, Vista del Rey y Coastview; en Dogtown, el de Sammy Taylor | Dónde comprar hackeos rápidos |
| Glamdocs | Estilos y colores para las garras mantis, los brazos de gorila, el nanocable y el sistema de lanzamiento de proyectiles | 5, con un ícono de aerosol en el mapa: Kabuki, Charter Hill, Centro, Rancho Coronado y Urbanización West Wind | Glamdocs |
| Vendedores de medis (Meds Vendor) | Inhaladores e inyectores de salud, con sus especificaciones de creación | Más de diez en Night City y las Badlands; en Dogtown, los de Saki Seo y Susanna Mack | Consumibles de salud |
| Vendedores de chatarra (Junk Vendor) | Cachivaches, discos, souvenirs y neurodanzas; en Dogtown, lectores de habilidad y de ventaja | Kabuki, Japantown, North Oak, El Glen, Vista del Rey, Badlands y Dogtown | Lectores de ventaja |
| Comida y bebida | Platos y bebidas en puestos, restaurantes, bares, quioscos y máquinas expendedoras | Todos los distritos | Comida y bebida |
| Autofixer | Autos y motos | La computadora de tu departamento y las terminales de gasolineras y talleres | Cómo comprar autos |
Aparte de estos tipos existen los puntos de entrega (drop points), que solo sirven para vender, y en cómo ganar dinero te contamos qué conviene llevarles. Si lo que buscas son mods de arma, los tienes en las mismas tiendas de armas, y en mods de armas te explicamos cuáles instalar.
Cómo se repone el stock de las tiendas y cómo te afectan el nivel y la reputación

Lo que ves en una tienda cambia, y entender por qué te ahorra recorrer la ciudad en balde. Las tiendas reponen su mercancía cada 24 horas del juego: una parte del catálogo es fija y otra cambia al azar. Por eso, si no encuentras lo que buscabas, puedes omitir tiempo hasta que pase un día del juego y mirar de nuevo.

El catálogo también crece contigo: cada vez que tu personaje cruza ciertos niveles, las tiendas suman objetos de mayor calidad. En las armas ocurre en los niveles 9, 17, 25 y 33, y en el ciberware, en el 10, 20, 30 y 40.
En las tiendas de armas hay además algo fijo: el mod Pax, que vuelve no letal tu arma, siempre está a la venta, algo útil si prefieres no matar. Los mods de calidad 4 y 5, en cambio, aparecen cuando tu nivel lo permite. Lo que ya no se vende son los componentes de creación y los de hackeos rápidos: ahora salen del botín y de desarmar objetos.
La reputación (Street Cred) también cuenta: abarata lo que compras en todos los vendedores. El descuento suma un 1% en cada uno de los niveles de reputación 5, 10, 15, 20, 25 y 30. Después añade un 2% en cada uno de los niveles 35 y 45 y un 5% en el 50, hasta un total del 15%.
Los fixers te avisan por mensaje en algunos de esos hitos. Si quieres llegar antes a los tramos más altos, la guía de subir de nivel y ganar reputación te enseña cómo avanzar más rápido.
Al vender, en cambio, el límite lo pone la tienda, porque cada vendedor tiene un saldo limitado. Si te sobra botín, vale la pena repartir las ventas entre varios puestos del mismo tipo.

Vendedores que se abren con una misión y los que puedes perder

Casi todos los vendedores atienden en cuanto llegas a su tienda, pero varios dependen de lo que hagas en una misión o en un encargo. Algunos tardan en abrir y otros se cierran para siempre si los atacas, así que te conviene saberlo antes de resolver esas escenas a golpes.
| Vendedor | Dónde | Misión o encargo | Qué pasa con su tienda |
|---|---|---|---|
| Clínica de Viktor (Viktor’s Clinic) | Little China | El matasanos (The Ripperdoc) | Si en esa misión no pagas los €$21.000, la clínica no atiende hasta que saldes la deuda en Deuda saldada (Paid in Full) |
| Dedos, doctor en medicina (Fingers M.D.) | Japantown | Acto 2 de la historia | Empieza a vender al llegar al acto 2, y si lo matas cierra para siempre |
| Clínica de Bucks (Bucks’ Clinic) | Kabuki | Última sesión (Last Login) | Si lo atacas o lo neutralizas, cierra para siempre; si aceptas su soborno, te deja un descuento |
| Chang Hoon Nam | Japantown | El favorito de Wakako (Wakako’s Favorite) | Empieza a vender cuando terminas el encargo; sin terminarlo, no atiende |
| Netrunner de Vista del Rey | Mercado Sonora, Heywood | El chanchullo del NCPD Posible crimen organizado (Suspected Organized Crime Activity) de la zona | Abre un tiempo después de que termines ese chanchullo |
| Armamento Maelstrom (Maelstrom Heat) | Fábrica de All Foods, Distrito Industrial Norte | La recolección (The Pickup) | Atiende si resuelves la misión en paz; no aparece si llamas a Meredith Stout o provocas a los Maelstrom |
| Vendedor del Gimnasio Tripple Extreme | Santo Domingo | No dejaré de pelear (Beat on the Brat), en Rancho Coronado, y Por mi hijo (For My Son) | Atiende al ganar la pelea; se pierde si lo neutralizas en el encargo Por mi hijo |
| Vendedor de chatarra de Red Peaks | Badlands, en la planta de residuos peligrosos del lago Warbler | Compañero de entrenamiento (Sparring Partner) | Si lo matas o lo insultas durante el encargo, no vuelve a atender |
Perder uno de estos vendedores no te deja sin alternativa, porque hay otros del mismo tipo en otros distritos. Aun así, te recomendamos pensarlo antes de pelear con un matasanos, ya que su clínica puede cerrar para siempre.
Vendedores de chatarra, medis y comida: dónde hay y qué venden

Estos tres tipos no mejoran tu equipo de forma directa, así que es fácil dejarlos para después, aunque cada uno resuelve algo concreto. Los vendedores de chatarra ofrecen sobre todo objetos de ambientación y neurodanzas ilegales, las neuroX (XBD), y en la tabla tienes varios de sus puestos con lo que ofrece cada uno.
| Vendedor de chatarra | Dónde | Qué ofrece |
|---|---|---|
| El emporio de Frank (Frank’s Emporium) | Kabuki | Un surtido amplio de cachivaches |
| Traficante (Dealer) | Japantown, calle Jig-Jig | Neurodanzas ilegales del mercado negro, casi todas solo de ambientación, y la NeuroX: Mariposa de la Muerte frita (XBD: Deep-Fried Death’s-Head Moth) de la misión Orgasmos oscuros (Disasterpiece) |
| Monje mercader (Monk Merchant) | North Oak, Templo Denya-Jinja | Souvenirs del santuario |
| Vendedores de las Badlands | Llanuras de Jackson y Red Peaks | Cachivaches; el de Red Peaks se puede perder |
| Cuatro vendedores de Dogtown | Estadio de EBM Petrochem (EBM Petrochem Stadium) y Longshore Stacks | Cachivaches y objetos especiales, como los lectores de habilidad y de ventaja del estadio |
Los vendedores de medis te surten de lo que te cura: inhaladores e inyectores de salud como el MaxDoc y el Rebote (Bounce Back), y en consumibles te detallamos cuándo conviene cada uno. Los puestos se reparten por varias zonas, de Watson a Dogtown:
| Zona | Dónde |
|---|---|
| Watson | Clínica de Wang, en Kabuki; Medis y Más (Meds Etc.) y ParaMED (en Cargo Bay), en el Distrito Industrial Norte; Farmacia Yin y Yang (Yin & Yang Pharmacy), en Little China |
| Distrito Cero (City Center) | Un puesto en el Centro y la Clínica Old Nature (Old Nature Clinic), en el Centro Corporativo |
| Santo Domingo | Un puesto en La Manufactura, en Arroyo, y otro en Rancho Coronado |
| Otras zonas | Puestos en Japantown, Wellsprings y Coastview, y otro en Rocky Ridge, en las Badlands |
| Dogtown | Saki Seo, en el estadio, y Susanna Mack, en Longshore Stacks |
La comida y la bebida son lo más fácil de encontrar, porque hay puestos, restaurantes y bares en todos los distritos. Desde la 2.1 puedes sentarte en varios bares para hablar con quien los atiende.
Algunos sitios que puedes probar son Buck-A-Slice y Bunraku Streetfood, en el Mercado de Kabuki (Kabuki Market), y Corpo Snack, en Cargo Bay. Otro es el Puesto de ramen (Ramen Joint), en el mercado de Cherry Blossom.
Las tiendas de Dogtown y las neuroX del mercado negro

Con Phantom Liberty llegas a Dogtown, donde casi todo el comercio está en el estadio de EBM Petrochem y en Longshore Stacks. En ese radio corto hay armas, ropa, ciberware, hackeos, medis y chatarra, como resume la tabla, y si todavía no te orientas en el distrito, la guía de Dogtown te ubica cada zona.
| Zona | Qué hay |
|---|---|
| Estadio de EBM Petrochem | Armas con Sophia Dupont y Herold, hackeos con Sammy Taylor, ropa con David Walker, medis con Saki Seo, un matasanos y dos vendedores de chatarra |
| Longshore Stacks | Armas con Leon Watson, ropa con Satoshi Ueno, medis con Susanna Mack, un matasanos y dos vendedores de chatarra |
| Golden Pacific | Dos matasanos, entre ellos la Clínica Haven (Haven Clinic) |
Herold, el vendedor de armas del mercado negro, te repone las emblemáticas que pudiste recoger y se te pasaron, así que merece una visita. No incluye las de misiones que aún no hiciste ni las que una decisión dejó cerradas. Los vendedores de medis y de comida de Dogtown, por su parte, tienen consumibles que no hay en el resto de la ciudad, y los repasamos en consumibles.
Entre los vendedores de chatarra del estadio está Michał Kiciński, que vende neuroX de importación y los lectores de habilidad y de ventaja del mercado negro. Las de importación son objetos de ambientación, pero los lectores sí te hacen avanzar. En su puesto hay cinco lectores de habilidad grandes, uno por habilidad, que dan 5.000 de EXP y cuestan unos €$10.000 cada uno.
Junto a ellos tiene un lector de ventaja, 72 horas de privación sensorial extrema (72h Extreme Sensory Deprivation), que cuesta unos €$20.000. Cada lector se compra una sola vez, y en puntos de atributo y ventaja encuentras dónde está cada uno.
Qué vendedores visitar en cada etapa de la partida

Como el surtido mejora con tu nivel, cada etapa tiene paradas que rinden más. Esta tabla te propone una ruta con el porqué de cada una.
| Etapa | Dónde ir | Por qué |
|---|---|---|
| Primeras horas | Kabuki y Little China | Reúnen armas, ropa, medis, netrunners y matasanos en pocas calles |
| Niveles 9 a 24 | Japantown y las tiendas de armas de cada barrio | Llegan las armas de calidad 2 y 3 en los niveles 9 y 17, y el ciberware de calidad 2 y 3 en el 10 y el 20. Japantown reúne armas, ropa, matasanos, netrunners, medis y vendedores de chatarra |
| Niveles 25 a 39 | Las tiendas de armas y el matasanos más cercano | Las armas de calidad 4 y 5 llegan en los niveles 25 y 33, y el ciberware de calidad 4, en el 30 |
| Nivel 40 en adelante | Los matasanos y, con la expansión, el estadio de EBM Petrochem | El ciberware de calidad 5 llega en el 40, y el estadio reúne a Herold, a Sammy Taylor y a Michał Kiciński |
Si puedes esperar, nuestro consejo es reservar las compras más caras, como el ciberware de calidad 5, para cuando tu reputación llegue al nivel 50. Con el descuento total del 15% se nota más el ahorro.
Con la ruta trazada, lo que queda es decidir en qué gastar los edis. Para eso, en Solo Jugadores desglosamos cada compra con más detalle, desde dónde conseguir armas y munición, ropa y hackeos rápidos hasta qué ofrece cada matasanos. Y si lo tuyo son los autos, te contamos cómo funciona Autofixer para comprarlos.

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