Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077: cómo salvar a Maiko Maeda y qué pasa si la matas

Cuándo se decide su suerte en Gimme Tha Power, qué cambia con Judy y con el Clouds según tu elección y cómo dejarla con vida sin perder el romance.
Salvar o matar a Maiko Maeda en Cyberpunk 2077 es una decisión que se toma en una sola escena: el penthouse de Hiromi Sato, en Gimme Tha Power (Pisces). Si apoyas el plan de Maiko, ella sigue con vida, y también si tras la pelea con los jefes de los Garras de Tygre (Tyger Claws) eliges la respuesta que la calma. En cambio, muere si se pone hostil después de esa pelea y decides matarla en lugar de dejarla inconsciente.
Te contamos qué cambia en cada caso y cómo prepararte para esa escena. Para eso revelamos partes de la historia de Judy, hasta el final de su cadena de misiones.
Cuándo se decide la suerte de Maiko Maeda en las misiones de Judy

Maiko fue una muñeca del Clouds, el club de los Garras de Tygre en el Megaedificio H8 (Megabuilding H8), y hoy es su gerente extraoficial. También es la exnovia de Judy Álvarez, así que su destino va atado a la cadena de misiones de Judy: lo que decidas con una acaba afectando a la otra.
Judy te la presenta en Fría como el viento (Ex-Factor), donde Judy y tú intentan sumarla al plan para liberar a las muñecas y ella se niega. En Cerca de la revolución (Talkin’ ‘bout a Revolution) ya la encuentras en el departamento de Judy, con el plan armado: Tom Caldera y Roxanne Sumner entran al club mientras tú vas por Hiromi.
Ninguna de esas misiones decide la suerte de Maiko, pero en Fría como el viento debes aceptar ayudar a Judy, porque decir que es mala idea cierra toda la cadena. La decisión llega en Gimme Tha Power, la cuarta misión de Judy. De ella depende también Chica bonita (Pyramid Song), la quinta de la cadena y la neurodanza de Judy, de la que te hablamos en la guía de neurodanzas.

Las opciones de Gimme Tha Power en el departamento de Hiromi

En Gimme Tha Power, Maiko cambia el plan a espaldas de Judy. Llegas al Megaedificio H8 por la tarde, despejas con Judy el nivel de mantenimiento, subes al techo y bajas al departamento de Hiromi Sato. Maiko te espera en el despacho de Hiromi con dos jefes más de los Garras de Tygre, Jun Azegami y Marcus Ichida.
Allí te explica que siguió el plan de Judy para ocupar ella el puesto de Hiromi, y te deja elegir bando. Si apoyas a Maiko, los jefes la ponen al frente del Clouds sin pelear contra ellos.
Si apoyas a Judy, declarando la independencia de las muñecas o sacando el arma, los jefes atacan y después decides qué hacer con Maiko. Esta tabla resume los cuatro resultados posibles:
| Camino | Maiko | Judy | Chica bonita |
|---|---|---|---|
| Apoyas a Maiko y aceptas su dinero | Viva y al frente del Clouds | Rompe contacto contigo | No se activa |
| Apoyas a Maiko y rechazas su dinero | Viva y al frente del Clouds | Decepcionada, pero lo acepta | Se activa |
| Apoyas a Judy y calmas a Maiko | Viva | Contenta con el desenlace | Se activa |
| Apoyas a Judy y matas a Maiko | Muerta | Conmocionada, se aleja para asimilarlo | Se activa |
Qué pasa si matas a Maiko Maeda

Si matas a Maiko, Judy queda conmocionada y se aleja para asimilarlo, aunque su cadena de misiones sigue abierta. Puedes defender que fue en defensa propia y que Maiko debía saber a qué se arriesgaba, pero Judy insiste en que su muerte era innecesaria. Aun así, Chica bonita se activa y el romance sigue siendo posible.
Igual que si apoyas a Judy y la dejas con vida, los Garras de Tygre toman represalias contra las muñecas y Tom muere. Además, el nombre de Maiko aparece con el epitafio «Per aspera ad astra» en el Cementerio de North Oak, y en Phantom Liberty el informe de incidentes de V anota que fuiste tú quien acabó con ella.

La muerte de Maiko llega en la pelea que sigue a los jefes, no por la elección del plan. Si se pone hostil, te ataca con un machete y tú decides si la matas o la dejas inconsciente. Por eso conviene tener un guardado a mano, como te recomendamos en la guía de decisiones.
Cómo salvar a Maiko si apoyas a Judy: la pelea y la respuesta que la calma

Para salvar a Maiko cuando apoyas a Judy, primero ganas la pelea contra los jefes y después eliges la respuesta que no la ofende. La pelea empieza cuando los provocas: declaras que el Clouds será un colectivo de muñecas, anuncias su independencia o sacas el arma. Uno de ellos ataca con una katana y el otro con un arma de fuego, y Hiromi despierta y se une al poco rato.
Cuando los jefes caen, Maiko te habla. Si la amenazas, por ejemplo diciéndole que se vaya del Clouds o la matas, se vuelve hostil. Lo mismo pasa si le dices que ya no es tu problema o la acusas de haber intentado engañarlos.
En cambio, puedes calmarla con dos respuestas seguidas: primero una pregunta corta y luego decirle que eso no se puede saber con certeza. Así se tranquiliza y no hay combate.
Si de todos modos termina atacándote, puedes dejarla inconsciente en lugar de matarla. Para eso te sirven las armas no letales de la guía para jugar sin matar.
Cuando todo termina, Judy queda contenta y, si juegas con una V femenina, te da un beso en la mejilla. Eso sí, los Garras de Tygre responden igual contra las muñecas y Tom muere.
Qué pasa si apoyas a Maiko Maeda y aceptas o rechazas el dinero

Si apoyas a Maiko, te ahorras la pelea: ella sigue con vida, los jefes la ponen al frente del Clouds y Hiromi no sobrevive a la reunión. Lo que cambia después es cómo reacciona Judy, y depende de una respuesta: la que das cuando Maiko te ofrece dinero en la salida.
Si te quedas con el dinero, Judy rompe contacto contigo y Chica bonita no se activa. Eso cierra su romance y también el logro Judy contra Night City (Judy vs Night City). Con el origen buscavidas (Streetkid) puedes negociar una cifra mayor.
Si rechazas el dinero, Judy se decepciona al ver que Maiko la manipuló, pero admite que Maiko sabe proteger el Clouds mejor que ella. Chica bonita se activa y la relación sigue en pie, aunque en esa misión Judy se pone triste al enterarse de que nada mejoró. Los mensajes de Roxanne y Tom lo confirman: ya no hay Garras de Tygre rondando, pero la paga no sube y Maiko las trata igual que antes.
Qué ganas y qué pierdes en cada camino: dinero, Tsumetogi y Chica bonita

Las recompensas cambian según el camino, así que conviene saber qué aceptas antes de decidir. El dinero llega si apoyas a Maiko y te quedas con él, pero entonces pierdes la relación con Judy. En cambio, la misión Chica bonita y el acceso al departamento de Judy llegan si no aceptas esa oferta.
En cualquiera de los caminos, la mesa de la reunión guarda la katana emblemática Tsumetogi, que puedes tomar del expositor o del cuerpo de Hiromi. Si se te pasa, con Phantom Liberty puedes comprarla después. Antes, en el despacho de Maiko de Fría como el viento, puedes recoger la pistola emblemática Muerte e impuestos (Death and Taxes).
Chica bonita, por su parte, es la neurodanza de Judy: buceas con ella en Laguna Bend, su pueblo inundado. El romance con Judy exige una V de cuerpo y voz femeninos, y te lo contamos paso a paso en la guía del romance de Judy.
Cómo no equivocarte la primera vez que juegas Gimme Tha Power

La decisión no se puede deshacer, y las respuestas del despacho tienen límite de tiempo. Por eso te recomendamos decidir antes de entrar y seguir estos pasos:
- Acepta ayudar a Judy en Fría como el viento y sigue con el plan en Cerca de la revolución.
- Guarda la partida en la azotea, antes de bajar al departamento de Hiromi.
- Elige tu meta. Para mantener el romance y a Maiko con vida, apoya a Judy y calma a Maiko. Si prefieres no pelear, apoya su plan y rechaza el dinero.
- Toma Tsumetogi de la mesa o del cuerpo de Hiromi cuando todo termine.
Maiko es una de varias vidas que dependen de ti, y en Solo Jugadores repasamos cada caso en la guía para salvar a los personajes de secundarias. También te explicamos qué hacer para que tu vecino Barry Lewis siga con vida.

Cómo salvar a Barry Lewis y qué pasa si muere
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