Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077: build de sigilo para eliminar enemigos sin que te vean

Qué puntos subir en Temple y Reflejos, qué ventajas, armas silenciadas y ciberware elegir, y cómo infiltrarte en encargos sin que te detecten.
Armar una build de sigilo en Cyberpunk 2077 es combinar Temple como atributo principal, Reflejos como apoyo, un arma silenciada y el Camuflaje óptico (Optical Camo). Con eso V se mueve agachada, derriba a los enemigos de uno en uno y dispara a la cabeza antes de que alguien dé la alarma.
Arrancamos con qué puntos subir en cada nivel, qué ventajas tomar primero y qué armas y ciberware llevar. Después vienen los hackeos encubiertos, cómo infiltrarte en encargos y misiones y qué variantes probar.
Atributos de la build de sigilo: puntos de Temple y Reflejos nivel a nivel

Temple es el atributo del sigilo porque mejora las pistolas, los rifles de precisión y de francotirador y las armas arrojadizas, y suma 1,25% de daño crítico por punto. Su habilidad, Cazatalentos (Headhunter), sube justamente con este estilo, porque ganas experiencia al atacar sin que te detecten y al hacer derribos. Reflejos va en segundo lugar, porque te da movilidad para salir de un apuro.
V empieza con 3 puntos en cada atributo y 7 para repartir, y desde el nivel 2 ganas uno más por nivel. Esta ruta sube Temple primero, porque de él dependen las ventajas de sigilo, y deja Reflejos para después. Así quedan los atributos al terminar cada tramo:
| Momento | Temple | Reflejos | Inteligencia | Qué se abre |
|---|---|---|---|---|
| Creación | 6 | 6 | 4 | Ventajas de 4 puntos de Temple, de Reflejos y de Inteligencia |
| Niveles 2 a 10 | 15 | 6 | 4 | Ventajas de 9 y de 15 puntos de Temple |
| Niveles 11 a 13 | 15 | 9 | 4 | Ventajas de 9 puntos de Reflejos |
| Niveles 14 a 18 | 20 | 9 | 4 | Ventajas maestras de Temple, de 20 puntos |
| Niveles 19 a 29 | 20 | 15 | 9 | Ventajas de 15 puntos de Reflejos y de 9 de Inteligencia |
Constitución y Habilidad técnica se quedan en 3 hasta el nivel 29. Después te conviene subir Constitución, que suma 2 de salud máxima por punto. El planificador de builds oficial te deja probar esta ruta fuera del juego, sin tocar tu partida.

Ventajas de Temple para el sigilo: qué tomar primero y por qué

Temple tiene tres ramas: puntería, movimiento agachado y armas arrojadizas con veneno. Para sigilo con pistola o francotirador te sirven sobre todo las dos primeras, y las arrojadizas quedan como variante, aunque su primera ventaja también te conviene. Te recomendamos este orden, porque cada ventaja abre la siguiente o refuerza a la anterior:
- Instinto asesino (Killer Instinct) y Pasos felinos (Feline Footwork), con Temple 4: la primera suma 25% de daño con cuchillos, hachas y pistolas silenciadas fuera del combate. La segunda da 15% de velocidad y de mitigación al agacharte. De ella cuelga Punto ciego (Blind Spot), que retrasa tu detección.
- Concentración (Focus), con 9: al apuntar con el aguante al máximo, disparar no lo gasta durante 2,5 s. Funciona con pistolas, revólveres y rifles de precisión y de francotirador, y es la puerta de Precisión letal.
- Ninjutsu, con 15: en su nivel 3 te deja esprintar agachado y en silencio, aunque gasta aguante. Después van Muerte rastrera (Creeping Death) y Esfumación (Vanishing Act). La primera, al neutralizar sin ser detectado, te devuelve salud y aguante y te acelera durante 6 s. La segunda activa el camuflaje al esprintar agachado o deslizarte.
- Precisión letal (Deadeye), con 15: en su nivel 3, con el aguante por encima de 85%, quita la dispersión y suma daño a la cabeza y a puntos débiles.
- Nervios de tungsteno, con 20: con Precisión letal activa garantiza críticos a la cabeza y a puntos débiles, y el daño sube hasta 25% con la distancia. Rige con revólveres y rifles de precisión y de francotirador, pero no con pistolas.
El árbol completo, con la opción de devolver cada ventaja sin costo, está en la guía de ventajas de Temple.
Ventajas de Reflejos e Inteligencia que completan el sigilo

Reflejos te sirve para esquivar y escapar, e Inteligencia te ayuda con las cámaras y el rastreo. Como son atributos de apoyo, te basta con unas pocas ventajas de cada árbol:
- Escurridiza (Slippery), Reflejos 4: dificulta que te disparen cuanto más rápido te mueves.
- Impulso (Dash), Reflejos 9: sustituye a la esquiva y cubre más terreno. Con Ni lo toques (Can’t Touch This) suma 100% de mitigación al impulsarte. Impulso aéreo (Air Dash), Reflejos 15, te deja impulsarte en el aire en su nivel 3.
- Ojos en el cielo (Eye in the Sky), Inteligencia 4: resalta cámaras y puntos de acceso cercanos. Además abarata los hackeos encubiertos que cargues en ellas.
- Hackeo en la sombra (Shadowrunner), Inteligencia 9: reduce el progreso de rastreo cuando haces un derribo. Pide haber tomado antes Optimización (Optimization) y Vulnerabilidad incrustada (Embedded Exploit).
Armas silenciadas y arrojadizas para la build de sigilo

Para sigilo te interesan las armas que aceptan silenciador, sobre todo las de potencia. El silenciador resta daño base, pero lo compensa el daño extra de sigilo y, en algunos modelos, un poco de crítico. Desde la 2.0 los revólveres no tienen esa ranura, así que no aceptan silenciador.
Ten en cuenta que un silenciador no te vuelve invisible: si un enemigo ve el impacto o se alerta por otro ruido, va a investigar de dónde vino. Por eso conviene elegir armas que ayuden a eliminar de un solo tiro, como estas:
- Su Majestad (Her Majesty): pistola de Phantom Liberty que recibes al terminar Sin tiempo para respirar (Get It Together). Trae silenciador propio. Con el camuflaje activo, sus disparos tienen precisión perfecta y críticos garantizados a la cabeza.
- Justiciero (Overwatch): rifle de francotirador que Panam te da al final de La tormenta de arena (Riders on the Storm). Recarga más rápido, trae silenciador personalizado y aprovecha Concentración y Precisión letal.
- Cazatalentos: cuchillo arrojadizo del vendedor de armas cuerpo a cuerpo de la Urbanización West Wind. Marca al enemigo, y un impacto en la cabeza con cualquier arma le hace más daño.
Si quieres probar otras arrojadizas, las demás están en la guía de armas blancas.

Camuflaje óptico y ciberware para no ser visto

El Camuflaje óptico define esta build porque reduce cuánto te ven los enemigos y les dificulta acertarte si ya te descubrieron. Va en el sistema integumentario, gasta 20 de capacidad y lo asignas al espacio rápido de dispositivos de combate. Lo compras en los matasanos desde el nivel 10, en calidad 2, y mejora así:
| Calidad | Visibilidad | Duración | Recuperación |
|---|---|---|---|
| 2 | -30% | 4 s | 70 s |
| 3 | -50% | 5 s | 60 s |
| 4 | -70% | 6 s | 55 s |
| 5 | -90% | 7 s | 50 s |
Se armoniza con Temple y cada punto le suma 0,1 s de duración, así que con 20 puntos ganas 2 s. Con la expansión, el Relic añade dos ventajas para el camuflaje:
- Ocultación de emergencia (Emergency Cloaking), de 3 puntos: si lo activas en combate, los enemigos te pierden de vista.
- Protocolo sensorial (Sensory Protocol), de 1 punto: ralentiza el tiempo si te detectan agachado.
Para acompañar al camuflaje te proponemos tres piezas que te ayudan a moverte sin ruido y a hackear en sigilo, y que con él suman 44 de capacidad:
| Zona | Pieza | Capacidad | Qué aporta |
|---|---|---|---|
| Piernas | Garras de lince (Lynx Paws) | 5 | Pasos más silenciosos y más velocidad al agacharte |
| Sistema nervioso | Sensores atómicos (Atomic Sensors) | 5 | Velocidad fuera del combate que crece cuanto más cerca estás de que te detecten |
| Sistema operativo | Arasaka | 14 | La ciberterminal pensada para sigilo |
Hackeos rápidos encubiertos para abrirte paso sin ruido

Los hackeos encubiertos te dejan manipular enemigos y dispositivos sin que te rastreen, porque por lo general son ilocalizables. Se cargan desde una ciberterminal (cyberdeck), y para esta build la indicada es la Arasaka. Con ella los hackeos encubiertos cuestan 2 de RAM menos desde la calidad 3, y desde la 4 recuperas 5 de RAM tras un derribo.
Para comparar la Arasaka con las demás, tienes la guía de ciberterminales. Para infiltrarte te sirven sobre todo estos hackeos, más uno de control para cuando algo se complica:
- Ping: revela a los enemigos y dispositivos de la red local, así que conviene lanzarlo al llegar.
- Carnada (Bait): atrae a un enemigo hasta ti y, desde la calidad 2, sin ponerlo en alerta. Sirve para separar a un guardia del grupo.
- Lavado de memoria (Memory Wipe): impide que el enemigo te detecte un breve periodo. Si lo cargas fuera de combate, además baja el rastreo.
- Shock sónico (Sonic Shock): ensordece al enemigo y reduce su capacidad para detectarte.
- Reiniciar ópticas (Reboot Optics): es un hackeo de control, no encubierto. Reinicia el progreso de detección de un enemigo que empieza a notarte.
Cómo jugar encargos y misiones sin ser detectado

Nuestro consejo es escanear la zona desde fuera con Ping, las ópticas y Ojos en el cielo mientras observas el patrón de cada patrulla. Entra agachado, porque caminar o esprintar hace que te detecten antes.
Después toca separar a tus objetivos, porque aislados es más fácil derribarlos sin que el resto se entere. Con Carnada o un dispositivo hackeado atraes a un guardia hasta ti, y si no te ha detectado puedes derribarlo por la espalda y elegir entre un derribo letal o no letal.
Esconde cada cuerpo, porque si un enemigo encuentra uno entra en alerta permanente. A menudo basta con dejarlo fuera de la vista, y si derribas a un enemigo cerca de un punto de eliminación de cuerpos, como un contenedor, el cuerpo se esconde solo.
Si un enemigo empieza a notarte, Reiniciar ópticas reinicia su detección, y si ya está en combate, le baja la precisión. Con Impulso, además, sales de su campo de visión.
Cuando pierden tu rastro, los enemigos vuelven a estar en alerta y patrullan para encontrarte, así que aléjate y espera. Como algunas misiones piden expresamente No dejes que te detecten (Remain undetected), te recomendamos guardar antes de entrar por si te descubren.
Variantes de la build: francotirador, cuchillos y sin bajas

La base de Temple y Reflejos admite algunos cambios, según el arma que prefieras y si quieres evitar las bajas:
- Francotirador: lleva Temple a 20 cuanto antes, porque Nervios de tungsteno pide esos 20 puntos, y prioriza también Concentración y Precisión letal. El Justiciero hace de arma principal y, como disparas desde lejos, Ninjutsu puede esperar.
- Lanzador de cuchillos: toma Picadura de escorpión (Scorpion Sting), que con críticos y disparos a la cabeza o a puntos débiles aplica veneno durante 5 s. Súmale Malabarista (Juggler) y Remate: Acto de misericordia (Act of Mercy), que restablece 25% de salud. Con Ninjutsu y Malabarista abres Estilo sobre sustancia (Style Over Substance), que garantiza críticos con las arrojadizas al esprintar agachado, deslizarte, esquivar o impulsarte.
- Sin bajas: los derribos no letales, las armas no letales y algunos hackeos te permiten pasar sin matar a nadie. En la guía para jugar sin matar te contamos qué llevar.
El sigilo es una de varias formas de jugar con V, y en las mejores builds las comparamos para que elijas la que encaja con tu partida.

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