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Guía Cyberpunk 2077 Al 100 %: finales y logros

Cyberpunk 2077: logros, trofeos, lista completa y ruta al platino

27 Oct 2026 · 12 min
Johnny Silverhand con gafas de aviador y brazo cibernético plateado se inclina hacia la cámara en una carretera del desierto soleada, en Cyberpunk 2077.

Los 57 logros (58 trofeos en PlayStation) con lo que pide cada uno, cuáles se pierden por una decisión y la ruta más cómoda al platino.

Hay 57 logros en Cyberpunk 2077: 44 del juego base y 13 de Phantom Liberty. En PlayStation se suma el platino Never Fade Away, que solo existe allí, así que la lista llega a 58 trofeos.

Esta guía de logros te cuenta qué pide cada uno, cuáles están ocultos y cuáles se pierden por una decisión, y te propone una ruta hacia el platino. Los de finales llevan aviso de spoiler: te decimos qué hacer, pero nunca qué ocurre.

Cuántos logros y trofeos hay en Cyberpunk 2077 y qué cambia según la plataforma

Skyline de Night City al atardecer con torres a contraluz, un gran cartel rojo de Peep Show en un edificio y un vehículo volador en Cyberpunk 2077.

Antes de planear la ruta, fíjate en que la lista cambia un poco según la plataforma. En PC (Steam y GOG) y en Xbox hay 57 logros, y en PlayStation se suma el platino, que se gana con los 44 trofeos del juego base. Por eso Phantom Liberty no hace falta para el platino, aunque sus 13 trofeos sí cuentan para completar la lista.

Ten en cuenta también que, en consola, una partida con mods no da logros ni trofeos, y el menú Cargar partida (Load Game) la marca con un icono. La guía de mods en consola te explica cómo mantener una partida limpia.

La ruta al platino de Cyberpunk 2077, de la historia a los finales

Un personaje con chaqueta amarilla, visto de espaldas, mira una gran torre entre dos muros enormes mientras vuelan aerodinos y sube humo amarillo en Cyberpunk 2077.

La buena noticia es que casi todo se consigue en una sola partida si planeas tus decisiones. Además, ningún logro pide una dificultad concreta, así que puedes jugar en la que te resulte más cómoda. Te recomendamos este orden para no perder logros por el camino:

  1. Al empezar: elige cualquier pasado y usa sus respuestas exclusivas. Con diez cae Método Stanislavski (Stanislavski’s Method).
  2. En el acto 2: vuelve por Takemura en Destrucción (Search and Destroy), no le cuentes el plan de Panam a Saúl y no te quedes con el dinero de Maiko. De esas tres decisiones dependen el logro del final con Takemura y los de los arcos de Panam y de Judy.
  3. Con River y Rogue: salva a Randy en Cazador (The Hunt) y, al cerrar Chippin’ In, dale una segunda oportunidad a Johnny para que se abra la misión de Rogue. Así no te cierras el logro del arco de River ni los que pasan por la misión de Rogue.
  4. Mientras avanzas: entrena una habilidad con tus armas habituales, porque Diez de diez (Ten out of Ten) es el logro más largo.
  5. En la expansión: guarda antes de Pirómanos (Firestarter) y antes de la elección final de cada rama, porque cada una termina de dos maneras. Conviene cerrar lo de Dogtown antes de pasar al paso siguiente.
  6. Antes de entrar al restaurante Embers: cierra distritos, ciberpsicópatas, murales, dataterms y objetos de Johnny, porque ahí está el punto sin retorno de la historia. Compra los vehículos y deja un guardado manual.
  7. En los finales: elige primero el que prefieras y, para ver los demás, carga el guardado de la azotea. El Mundo salta con cualquiera.
  8. Al terminar: con los 44 trofeos del juego base salta el platino.

Lo que decidiste antes de la azotea solo se corrige cargando un guardado anterior, por eso los pasos 2 y 3 son los que más pesan. El orden de misiones te ayuda a ubicarlos.

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Los logros de la historia, los finales y los arcos de personaje

Johnny Silverhand y V posan de noche en una azotea frente a la pirámide de neón del Haven, con fuegos artificiales de fondo en Cyberpunk 2077.

Estos 15 logros siguen la trama y 14 están ocultos, así que no muestran lo que piden hasta que los desbloqueas. Los seis primeros salen al avanzar en la historia principal, mientras que los finales y los arcos de personaje dependen de tus decisiones.

LogroQué pideCómo conseguirlo
El Loco (The Fool), ocultoConviértete en mercenario.Llega en el prólogo, con cualquier pasado
Los Amantes (The Lovers), ocultoRoba el Relic.En El golpe (The Heist)
El Ermitaño (The Hermit), ocultoEncuentra a Alt Cunningham.En Un millón de años luz (Transmission)
La Rueda de la Fortuna (Wheel of Fortune), ocultoInterroga a Anders Hellman.En La vida en tiempos de guerra (Life During Wartime)
La Sacerdotisa (The High Priestess), ocultoHabla con Hanako Arasaka.En Destrucción
El Mundo (The World)Completa el arco argumental principal.Salta al terminar la historia principal, con cualquiera de los finales

Los cuatro finales con logro llevan nombre de carta y son spoilers, así que solo te decimos qué requiere cada uno. Además, los tres últimos dependen de una decisión dentro de Mikoshi, por eso conviene guardar antes de llegar.

LogroQué pideQué debes hacer
El Diablo (The Devil), ocultoAyuda a Takemura a vengar la muerte de Saburo Arasaka.Salva a Takemura en Destrucción y pide ayuda a Hanako en la azotea
La Estrella (The Star), ocultoAbandona Night City con los Aldecaldo.Completa las tres misiones de Panam y llámala en la azotea
El Sol (The Sun), ocultoConviértete en una leyenda del Afterlife.Termina Amistades peligrosas (Blistering Love) y llama a Rogue, o la variante secreta
Templanza (Temperance), ocultoDeja que Johnny Silverhand invada tu cuerpo.Del camino de Panam, de Rogue o de la variante secreta

La variante secreta no tiene logro propio, pero sirve para El Sol o Templanza. Los detalles de cada camino están en todos los finales y en las decisiones que importan.

Los cinco logros de arco se ganan al cerrar la historia de cada personaje, y ninguno exige romance, así que puedes conseguirlos con cualquier V. Las decisiones que marcan cada arco te las cuenta la guía de romances.

LogroQué pideCómo conseguirlo
Proteger y servir, ocultoCompleta el arco argumental de River Ward.Sus tres misiones, salvando a Randy en Cazador
Quemando cromo (To Bad Decisions!), ocultoCompleta el arco argumental de Kerry Eurodyne.Sus siete misiones; cuando suenan las sirenas, sube al auto con Kerry
Judy contra Night City (Judy vs Night City), ocultoCompleta el arco argumental de Judy Álvarez.Sus cinco misiones, sin quedarte con el dinero de Maiko
Un camino para dos (Life of the Road), ocultoCompleta el arco argumental de Panam Palmer.Sus tres misiones, sin contarle el plan a Saúl
Bushido y algo más (Bushido and Chill), ocultoMira Bushido X con Rogue.Completa Amistades peligrosas, que explica otros romances

Los logros por distrito, las detecciones de ciberpsicópata y los coleccionables

Una pared de carteles de neón de marcas y armas, con un cráneo cibernético luminoso al centro y dos manos con hojas metálicas, en Cyberpunk 2077.

Los logros de exploración y de coleccionables se llevan mejor si limpias cada zona mientras avanzas, porque así no tienes que recorrer el mapa al final. Los siete de distrito piden lo mismo en la zona indicada: «Completa todos los encargos y chanchullos del escáner del NCPD».

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Los chanchullos del NCPD empiezan solos al acercarte, y los encargos los reparte, casi todos, el fixer de cada zona. Todos están en la guía de misiones, y en la tabla tienes qué fixer corresponde a cada distrito.

LogroZonaFixer que reparte los encargos
Elemental (It’s Elementary)WatsonRegina Jones
Pequeña Tokio (Little Tokyo)WestbrookWakako Okada
Calles peligrosas (Mean Streets)HeywoodSebastián «Padre» Ibarra
La jungla de asfalto (The Jungle)Santo DomingoMuamar Reyes
Luces de la ciudad (City Lights)Distrito CeroDino Dinovic
Guerrero de la carretera (The Wasteland)BadlandsDakota Smith
Desde Pacífica con amor (Greetings from Pacifica!)PacíficaSeñor Hands

Las detecciones de ciberpsicópata son otra lista que te recomendamos llevar al día mientras recorres la ciudad. Los ciberpsicópatas son 17 y los lleva Regina Jones en Loco un poco (Psycho Killer). Dos piden condiciones: uno aparece solo de noche, tras Lagunas mentales (Playing for Time), y otro exige haber terminado La vida en tiempos de guerra.

LogroQué pideCómo conseguirlo
Soy la ley (I Am The Law)Completa todas las detecciones de ciberpsicópatas.Neutraliza o incapacita a los 17
BreathtakingReúne todos los objetos que una vez pertenecieron a Johnny Silverhand.Son seis, y los repasa la guía de Johnny Silverhand
Demente errante (The Wandering Fool)Encuentra todos los murales del tarot para el trabajo La Luna.Escanea los 20 murales de La Luna (Fool on the Hill), como cuentan las cartas del tarot
Viajero frecuente (Frequent Flyer)Encuentra todos los dataterms de viaje rápido.Se marcan al acercarte: recorre cada distrito y las Badlands

Dos de los seis objetos de Johnny están en los encargos Psicofan (Psychofan) y Reliquia familiar (Family Heirloom), así que te conviene recogerlos en el momento, mientras haces cada encargo.

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Los logros de ciberware, hackeos y combate

Un soldado con casco y traje verde oliva se agacha junto a un gran arma mecánica que dispara un fogonazo naranja, entre piezas rojas, en Cyberpunk 2077.

Los logros de esta sección se ganan peleando y piden ciberware, hackeos o un tipo de arma concreto, así que vale la pena repasarlos antes de elegir implantes y ventajas. Empezamos por los de ciberware y hackeos.

LogroQué pideCómo conseguirlo
Carbono modificado (Full Body Conversion)Instala al menos un implante en cada sistema y parte del cuerpo.Una pieza en cada una de las diez zonas
Criptonomicón (Christmas Tree Attack)Completa un Protocolo de invasión cargando tres daemons como mínimo.En un punto de acceso; Cifra mortal (ForceKill Cypher) acorta las secuencias
Neuromante (Daemon In The Shell)Mata o incapacita a tres enemigos con un hackeo rápido «Detonar granada».Sobre un enemigo con granada y otros dos pegados
Luz de gas (Must Be Rats)Usa el hackeo rápido Distraer enemigos 30 veces sin llamar la atención.Sobre dispositivos y cámaras, sin que te detecten
V de Vendetta (V for Vendetta)Cuando revivas con Segundo corazón, mata o incapacita en menos de 5 s al enemigo que te mató.Con Segundo corazón (Second Heart) instalado y pocos enemigos cerca
Aterrizaje forzoso (Rough Landing)Cuando Berserker esté activo, haz un Aterrizaje de superhéroe y mata o incapacita a dos enemigos.Con Berserker activo, cae sobre dos enemigos juntos
Mona Lisa aceleradaMata o incapacita a 50 enemigos con el tiempo ralentizado.Por ejemplo con Sandevistan o Kerenzikov; se acumula

Si quieres preparar a V para ellos, te sirven las guías de ciberware, hackeos rápidos, Sandevistan y ventajas de inteligencia.

Los de armas se apoyan en la puntería o en ir sumando bajas, y ninguno exige un arma emblemática: basta con el tipo de arma que indica cada uno.

LogroQué pideCómo conseguirlo
Arma marcial (Gun Fu)Mata o incapacita a 3 enemigos seguidos con un revólver o una pistola en combate cuerpo a cuerpo.A quemarropa contra tres enemigos juntos
Pistolero (Gunslinger)Dispara a una granada enemiga en el aire con un revólver.Con un revólver, cuando alguien lance una granada
Dos pájaros de un tiro (Two Heads, One Bullet)Mata o incapacita a dos enemigos de un solo tiro con un rifle de francotirador.Con dos enemigos alineados
Soldado universal (True Soldier)Mata o incapacita a 300 enemigos con armas a distancia.Se acumula mientras juegas
Guerrero universal (True Warrior)Mata o incapacita a 100 enemigos con armas cuerpo a cuerpo.Se acumula mientras juegas
Devolver al remitente (Right Back At Ya)Mata o incapacita a un enemigo que te haya lanzado una granada.Neutraliza a quien te lance una

Los logros de habilidades, creación, vehículos y reputación

Un deportivo rojo avanza por una plaza soleada con palmeras y peatones, con un gran estadio al fondo bajo un cielo claro en Cyberpunk 2077.

Estos cinco logros no dependen de la suerte, sino de tiempo y de dinero, así que te recomendamos empezarlos pronto y avanzarlos junto con la historia.

LogroQué pideCómo conseguirlo
Diez de diez (Ten out of Ten)Consigue el máximo nivel de una habilidad cualquiera.Una de las cinco habilidades al nivel 60
Método StanislavskiUsa una opción de diálogo relacionada con el pasado de V diez veces.Sirven los tres pasados
Creador maestro (Master Crafter)Crea tres objetos legendarios.Especificación y componentes de nivel 5
Motorexia (Autojock)Compra todos los vehículos a la venta.Los 26 vehículos del juego base en Autofixer: 23 autos y 3 motos, algunos con reputación alta
Leyenda del Afterlife (Legend of The Afterlife)Alcanza el máximo nivel de reputación.Reputación 50 con encargos, chanchullos y secundarias

Diez de diez es el más largo, porque cada habilidad sube con lo que haces, y la guía de subir de nivel detalla con qué. Las habilidades llegan a 60 sin depender de tus atributos. En Creador maestro, los componentes salen de desmontar objetos y saquear, y las especificaciones, del botín o de los vendedores.

Motorexia pide dinero y reputación: son 26 vehículos del juego base que vende Autofixer, 23 autos y 3 motos, y juntos cuestan más de €$1.000.000 a precio completo. Los últimos exigen reputación alta, así que antes de gastar revisa los autos y cómo ganar edis.

Los 13 logros y trofeos de Phantom Liberty

Phantom Liberty: la presidenta Rosalind Myers, con traje blanco y gafas de aviador, sentada con las piernas cruzadas en un sillón rojo y blanco en el desierto.

La expansión suma 13 logros: ocho salen de la historia y de Dogtown, y cinco de sus finales. Empezamos por los primeros, que puedes ir cerrando mientras recorres el distrito.

LogroQué pideCómo conseguirlo
Todos los hombres de la presidenta (All the President’s Men)Salva a la presidenta Myers.En Gente V.I.P. (Hole in the Sky)
Aracnofobia (Arachnophobia), ocultoDerrota al Quimera.Es el jefe de Salve (Spider and the Fly)
Me representa (Spin Doctor), ocultoCompleta «Para no ver el final».La ofrece el Señor Hands tras Pirómanos; acepta el trabajo
Chambas cochambrosas (Dirty Deeds)Completa todos los encargos en Dogtown.Los que reparte el Señor Hands en Dogtown
El Día del Juicio Final (Judgement Day)Neutraliza a tres jefes de la categoría «Actividad criminal intensificada».Uno por actividad: BARGHEST, Chatarreros e Hijos del Vudú
Lo que fácil viene fácil se va (Easy Come, Easy Go)Roba el camión médico de Arasaka o entrégale 10 vehículos al Capitán.En Y mientras más acelero (Baby Let Me Take You), que se abre tras varias entregas, o con 10 entregas de La misma mierda (Just Another Story)
Ni con las órdenes de búsqueda (The APB is Not Enough)Conviértete el enemigo público n.º 1 de Dogtown.Nivel de búsqueda máximo dentro de Dogtown
Gobernante del Relic (Relic Ruler)Desbloquea todas las ventajas en el árbol de ventajas del Relic.Las nueve ventajas del árbol, con los puntos del Relic

En Dogtown la persecución cambia: te persigue BARGHEST y, en el nivel cinco, entra MAX-TAC. Por eso conviene guardar antes de buscar Ni con las órdenes de búsqueda. Los detalles están en la guía de la policía, y las ventajas del Relic, en la del Relic.

Los cinco restantes son los finales de la expansión con aviso de spoiler: solo te decimos qué requiere cada uno. Cada rama que se abre en Pirómanos termina de dos maneras, y de ahí salen los cuatro reyes.

LogroQué pideQué debes hacer
Rey de bastos (King of Wands), ocultoLleva a Songbird a las estrellas.Final de la rama de Songbird
Rey de espadas (King of Swords), ocultoLleva a Songbird a casa.Final de la rama de Songbird
Rey de copas (King of Cups), ocultoCumple la petición de Songbird.Final de la rama de Reed
Rey de oros (King of Pentacles), ocultoRehúsa cumplir la petición de Songbird.Final de la rama de Reed
La Torre (The Tower), ocultoCompleta «Punto sin retorno».Se abre solo con dos de los cuatro desenlaces, y al final hay que llamar a Reed

Lo que cambia con cada desenlace lo cuentan los finales de Phantom Liberty.

Los logros ocultos, los más difíciles y los que puedes perder

Un hombre con abrigo largo y las manos atrás, visto de espaldas en silueta frente a unas persianas por las que entra una luz intensa en Cyberpunk 2077.

Los ocultos son 21, 14 del juego base y 7 de la expansión, y no muestran lo que piden hasta que los desbloqueas. Más útil todavía es saber cuáles se pueden perder, estén ocultos o no. Dependen de una decisión que solo se deshace cargando un guardado anterior.

En el juego base son El Diablo, La Estrella, Un camino para dos, Judy contra Night City, Proteger y servir, Quemando cromo, El Sol, Templanza, Bushido y algo más y Breathtaking. En la expansión son Me representa, los cuatro reyes y La Torre, y la condición de cada uno está en las tablas de arriba.

Los más largos son Diez de diez, Motorexia y Leyenda del Afterlife, porque piden muchas horas de juego o mucho dinero. Los que más dependen de la situación son Criptonomicón, Pistolero, Dos pájaros de un tiro, Aterrizaje forzoso y Devolver al remitente, porque piden que se den unas condiciones concretas en el momento justo.

Si cumples un requisito y el logro no salta, comprueba que el juego esté actualizado: hubo correcciones para V de Vendetta, Mona Lisa acelerada, Aracnofobia y Gobernante del Relic, entre otros.

Si vas por el platino, la guía completa que armamos en Solo Jugadores te ayuda a que no se te escape nada en el camino, y en el mejor final comparamos las formas de cerrar la historia de V.

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