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Cyberpunk 2077: Takemura, ¿salvarlo o matarlo?, su historia y qué cambia

27 Oct 2026 · 6 min
Cyberpunk 2077: ejecutivos sentados de espaldas ante una larga mesa de reuniones en una sala oscura de tonos verdosos, con vegetación al fondo.

Qué pasa si vuelves por él en Destrucción o lo dejas atrás, cómo hacerlo paso a paso, qué logro desbloquea y quién es el exguardaespaldas de Arasaka.

Para salvar a Takemura en Cyberpunk 2077 tienes que volver por él en Destrucción (Search and Destroy), cuando se derrumba el piso de su refugio. Su suerte se decide en esa sola misión: si sales del edificio sin subir a buscarlo, muere. Te recomendamos salvarlo, porque así sigue a tu lado en el camino de Hanako Arasaka, te ofrece el contrato del final de Arasaka y deja abierto el logro El Diablo (The Devil).

Explicarlo exige adelantar partes de la historia, aunque nos quedamos en lo que pesa en la decisión. Además, repasamos quién es Takemura, sus misiones y dónde encontrarlo.

Qué cambia si salvas a Takemura y qué pasa si lo dejas atrás

Hombre de traje oscuro y corbata a rayas sentado en un sillón dentro de una sala casi a oscuras con luces rojas en Cyberpunk 2077.

Takemura acompaña a V durante buena parte del acto 2, y si lo dejas atrás en Destrucción, muere peleando contra los soldados de Arasaka. Conviene conocer las consecuencias antes de decidir, porque casi todas llegan horas después.

MomentoSi lo salvasSi lo dejas atrás
Prófugos (Last Caress) e Inmortal (Totalimmortal)Se reúne contigo en Misty’s Esoterica y te acompaña a rescatar a Hanako y, después, a la Torre ArasakaNo aparece
Contrato de Mi vida sin ti (Where Is My Mind?)Te lo ofrece Takemura y te anima a aceptarloTe lo ofrece Anders Hellman
Logro El DiabloSe desbloqueaNo se desbloquea

Las diferencias se notan sobre todo en el final de Arasaka, el camino de Hanako. Con Takemura vivo, el contrato te lo propone alguien con quien compartiste varias misiones, en lugar de Hellman.

Con otro final, el cambio es menor y queda en una llamada que Takemura te hace solo si sigue con vida. Con El Sol, La Estrella o Templanza, te llama furioso por no haber seguido el camino de Hanako. Con La Torre, en cambio, te cuenta que vive escondido y acusado de la muerte de Hanako.

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Nuestro consejo es volver por él, porque a cambio de un tramo más de combate te abre el logro y las escenas con él en el camino de Hanako. Si ya sabes que irás por Panam o Rogue, el cambio se reduce a esa llamada. Para ubicar esta elección entre las demás, te ayudan las decisiones que importan.

Cómo salvar a Takemura en Destrucción, paso a paso

Vista en primera persona desde una sala con un ventanal agrietado, mientras afuera estalla un vehículo entre humo y chispas en Cyberpunk 2077.

Destrucción empieza cuando Takemura te cita en su refugio de Vista del Rey, un edificio abandonado, y te pide que llames cuatro veces a la puerta del departamento 303. Cuenta bien, porque la puerta tiene explosivos y con una cantidad equivocada de golpes mata a V. Dentro, Hanako no cree tu versión, y en pleno asalto de Arasaka Adam Smasher se la lleva y el piso se derrumba.

Al despertar sobre los escombros, Johnny te dice que Takemura ya está perdido y que lo mejor es correr. Si quieres salvarlo, no le hagas caso, porque mientras no salgas del edificio la decisión sigue abierta.

El objetivo opcional Intenta salvar a Takemura no se muestra de inmediato, sino cuando empiezas a subir, así que guíate por estos pasos:

  1. No sigas la marca de salida: sube.
  2. En la sala del letrero de neón azul, ve por el hueco de la pared de la izquierda y agáchate para pasar a la habitación siguiente.
  3. Elimina a los soldados y sube por la escalera hasta el tercer piso.
  4. Recorre el pasillo hasta el departamento 303, donde Takemura resiste a varios soldados, y ayúdalo a derrotarlos.
  5. Sal con él: sigue la marca de la misión, neutraliza a los soldados que aparezcan y asegúrate de que salga contigo.

Ya fuera, Takemura te propone separarse para que Arasaka no los encuentre juntos, y poco después te escribe: «Pero si no hubieras vuelto por mí, no podría haberte enviado ese mensaje. Gracias».

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Si saliste sin él, ya no puedes volver y tendrás que cargar una partida anterior. Por eso te recomendamos guardar a mano antes de llamar a la puerta, ya que la misión no avisa de que esta decisión importa.

El logro El Diablo: qué pide y cuándo se desbloquea

Hombre de traje oscuro con un maletín sale despedido entre chispas y vidrios, junto a un vehículo volador con propulsores azules en Cyberpunk 2077.

El Diablo es un logro oculto que consiste en ayudar a Takemura a vengar la muerte de Saburo Arasaka. Es fácil perderlo, porque su primera condición se cumple varias misiones antes del final. Estos son los requisitos:

  • Salvar a Takemura en Destrucción.
  • Pedir ayuda a Hanako en la azotea de Nocturno Op. 55 n.º 1 (Nocturne Op55N1) y tomar los omegabloqueantes.
  • Completar Prófugos, Inmortal y Mi vida sin ti.
  • Responder a la oferta del contrato en Mi vida sin ti: sirve tanto firmarlo como rechazarlo.

El logro llega al terminar Mi vida sin ti, y el final de Arasaka y su carta del tarot llevan ese mismo nombre. Si pides ayuda a Hanako sin haber salvado a Takemura, el logro no se desbloquea.

El punto sin retorno llega al entrar al restaurante Embers, en Nocturno Op. 55 n.º 1, así que te conviene guardar antes. Con esa partida puedes volver y probar otro de los finales sin rehacer la campaña.

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Quién es Goro Takemura y por qué termina a tu lado

Hombre mayor de pelo azulado y ropa oscura ante una ventana con una explosión y una nube de humo al fondo en Cyberpunk 2077.

Goro Takemura era el guardaespaldas personal de Saburo Arasaka, el patriarca de la corporación, y lo acompañaba al Konpeki Plaza durante El golpe (The Heist), cuando Saburo murió a manos de su hijo Yorinobu. Desde entonces quiere probar la verdad y vengar a su señor, y esa búsqueda lo convirtió en el fugitivo más buscado de Arasaka.

Tras el robo del Relic, persigue a los ladrones hasta el basural, donde mata a Dexter DeShawn y encuentra a V con vida. Te saca de allí porque eres el único testigo del crimen de Yorinobu.

Es serio y muy tradicional, aunque le gusta la buena comida y en sus mensajes pregunta dónde comer. Con él no hay romance posible, aunque es uno de los aliados con los que más tiempo pasas en el acto 2.

Las misiones de Takemura, de Lagunas mentales a Destrucción

Figura vestida de rojo con una hoja luminosa salta junto a la fachada de vidrio de un edificio entre chispas en Cyberpunk 2077.

Tras Lagunas mentales (Playing for Time) se abren a la vez las misiones de Takemura y Panam del acto 2 y las de Evelyn, así que puedes alternarlas. Para ubicarlas en la campaña, te sirve el orden de misiones. Estas son, en orden, las de Takemura, con una de Panam en medio:

  • Lagunas mentales: Takemura te cita en Tom’s Diner, donde te explica por qué te salvó y te propone un plan para acusar a Yorinobu. Al terminar esa charla se abren Amor cibernético (Automatic Love), para buscar a Evelyn, y Ciudad fantasma (Ghost Town), para dar con Hellman con la ayuda de Rogue y Panam.
  • La vida en tiempos de guerra (Life During Wartime): es la misión de Panam donde se cruzan las dos líneas. Al encontrar a Hellman, llamas a Takemura para que se reúna con ustedes en el Motel Sunset.
  • Amigos (Down on the Street): te encuentras con él en los muelles de Japantown. Allí se reúne con Oda, un viejo amigo suyo, y juntos visitan a Wakako Okada para conseguir datos del desfile.
  • Adrenalina (Gimme Danger): preparan el plan, que incluye infectar el sistema de seguridad y hackear la carroza de Hanako. Puedes acompañarlo a reconocer el Polígono industrial Arasaka o dejarlo ir solo.
  • Ritmo de la noche (Play It Safe): durante el desfile, eliminas a tres francotiradores y desconectas a una netrunner antes de enfrentarte a Sandayu Oda. No se abre hasta que termines La vida en tiempos de guerra.
  • Destrucción: cierra su línea y en ella decides su suerte, como vimos arriba.

En Ritmo de la noche, Takemura te pide que no mates a Oda. Si lo matas, Takemura se disgusta, aunque el cambio queda en un diálogo. Si lo dejas con vida, reaparece en Inmortal y te ayuda contra las fuerzas de Yorinobu, así que perdonarlo te conviene si piensas seguir a Hanako.

Dónde encontrar a Takemura y qué mensajes te envía

Calle atestada bajo faroles rojos de papel, con un gran pez holográfico azul brillante en primer plano y un vehículo volador entre los edificios en Cyberpunk 2077.

No puedes buscar a Takemura por la ciudad: aparece cuando una misión lo pide, por llamada o por mensaje. Te reúnes con él en Tom’s Diner, en los muelles y el bazar de Japantown, en Vista del Rey y en el Motel Sunset. Si lo salvaste y sigues a Hanako, también está en Misty’s Esoterica, la Torre Arasaka y la Estación Orbital Arasaka.

Sus mensajes sirven para citarte, como en el edificio abandonado de la calle Vine, y también para conocerlo mejor. Después de Adrenalina, por ejemplo, puede enviarte la foto de un bakeneko, un espíritu japonés capaz de suplantar a su dueño, como advertencia.

Para seguir decidiendo con información, en Solo Jugadores explicamos cómo salvar a cada personaje de la historia y analizamos cuál es el mejor final según tu estilo de juego.

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