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Guía Cyberpunk 2077 Personajes y relaciones

Cyberpunk 2077: departamentos de Judy, Panam, Kerry y River, cómo abrirlos

30 Oct 2026 · 7 min
River Ward arrodillado entre dos niños que corren hacia él en un descampado soleado, con rascacielos y drones al fondo en Cyberpunk 2077.

Qué misión abre el departamento de Judy y los hogares de Panam, River y Kerry, qué puedes hacer allí y cómo se piden las citas de la 2.1.

El departamento de Judy, el campamento de Panam, la casa de River y la residencia de Kerry son los hogares de las cuatro parejas posibles de V en Cyberpunk 2077. Los visitas durante sus misiones, pero con el tiempo pueden convertirse en un refugio más de tu partida.

En varios casos, lo que hagas en una misión anterior decide si ese hogar llega a abrirse, así que es bueno saberlo antes de avanzar. Además, la actualización 2.1 de CD PROJEKT RED sumó citas que se celebran donde quizá no esperas. Hogar por hogar, verás qué misión lo abre, dónde queda y qué ofrece por dentro, y al final, cómo se organiza una cita y qué regalos puedes mandarle a tu pareja.

Qué misión abre el hogar de Judy, Panam, River y Kerry

Cyberpunk 2077: vista elevada de Night City con luz dorada, torres entre la bruma, autopistas curvas, un vehículo volador y un cartel rojo en un edificio.

Los hogares de tus parejas no se alquilan como los demás departamentos de Night City. Ya los conoces de sus misiones y se vuelven tuyos cuando terminas la historia de cada personaje, así que conviene saber cuál es esa última misión. En la tabla tienes la misión que abre cada hogar, dónde queda y el punto de viaje rápido más cercano.

ParejaMisión que lo abreDónde quedaViaje rápido
JudyChica bonita (Pyramid Song)Departamento de Judy (Judy’s Apartment), en Kabuki, WatsonCalle Charter
PanamReina de la autopista (Queen of the Highway)La tienda de Panam en el Campamento nómada (Nomad Camp), en las Llanuras de Rocky Ridge, BadlandsCampamento nómada
RiverSuspirando por River (Following the River)Casa de Joss Kutcher, en el Parque de remolques (Trailer Park) de Red Peaks, BadlandsParque de remolques
KerryCuando calienta el sol (Boat Drinks)Residencia Eurodyne (Villa Eurodyne), en North Oak, WestbrookResidencia de Kerry Eurodyne o Cartel de North Oak

Como ves, cada hogar se abre al terminar su misión. La relación habilita sobre todo la cama de esa casa y las citas en tus propios departamentos, que solo se activan si estás en pareja. Si todavía no llegaste a esas misiones, la guía de romances compara a las cuatro parejas y te ayuda a ver cuál se abre a tu V.

El departamento de Judy en Kabuki: cómo llegar y qué te deja

Cyberpunk 2077: calle nocturna con una camioneta naranja, neones rosados de una mujer con un hacha y de una calavera, y carteles luminosos en los edificios.

Este departamento te resultará familiar, porque Judy te recibe en él en varias de sus misiones. Lo que cambia con Chica bonita es que pasa a ser un refugio tuyo. Para llegar, viaja rápido a la Calle Charter y camina hacia el oeste hasta el edificio azul donde vive.

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Ten en cuenta que esa misión no se activa si en Gimme Tha Power (Pisces) te quedas con el dinero de Maiko, así que te conviene guardar antes de decidir. Además, en Chica bonita pesa la charla de la mañana siguiente: si le dices que fue una distracción agradable, Judy deja la ciudad y no vuelve a su departamento. Las demás respuestas que mantienen el romance te las contamos en la guía del romance de Judy.

Si Judy es tu pareja, pasado un tiempo desde la misión te escribe para avisarte de que dejó algo para ti cerca de la cocina. Son unas barritas energéticas y una escopeta calibre 12, la Mox. En el departamento puedes llevarte además una chaqueta, un casco y unos pantalones de MAX-TAC (MaxTac).

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La tienda de Panam en el Campamento nómada

Cyberpunk 2077: campamento nocturno en el desierto con un grupo de personas alrededor de una fogata, motos estacionadas en primer plano y árboles de Josué al fondo.

El refugio de Panam no es un edificio, sino una tienda de campaña en el campamento de los Aldecaldo. Pasa a ser tuya al terminar Reina de la autopista, la última misión de su ruta, que es también cuando la familia se muda a un lugar más seguro. Hasta entonces el viaje rápido te lleva al Campamento móvil (Mobile Camp), el campamento anterior a la mudanza.

Como pasa con Judy, esa última misión depende de una decisión anterior: en Son mis amigos (With a Little Help from My Friends) no le cuentes a Saúl el plan de Panam. Si se lo cuentas, la misión ya no se activa, como te explicamos en la guía del romance de Panam. Después de la mudanza, el viaje rápido al Campamento nómada te deja cerca de la tienda.

La casa de River en el Parque de remolques de Red Peaks

Cyberpunk 2077: un niño con visor de realidad virtual y pistola de juguete juega en una sala luminosa, con una persona sentada en un sofá al fondo.

La casa de River es en realidad la de su hermana Joss, donde ella vive con sus hijos y donde puedes encontrar a River una vez cerrada su ruta. Ya pasas por ahí en Cazador (The Hunt), cuando revisas el remolque de Randy. Sin embargo, se abre como refugio al terminar Suspirando por River, la misión de la cena con su familia, que transcurre allí mismo.

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Aquí también hay una condición previa: para que la cena se active, tienes que resolver bien Cazador, la misión donde puedes perder a River. En la guía del romance de River encontrarás cómo superarla sin perderlo. Para llegar, viaja rápido al Parque de remolques, en Red Peaks, que queda en las Badlands y fuera de la ciudad.

La Residencia Eurodyne de Kerry en North Oak

Cyberpunk 2077: un hombre de gafas oscuras, pelo claro, cadenas doradas y chaqueta de cuero con tachas, en una terraza con la ciudad nublada al fondo.

La casa de Kerry es una mansión ultramoderna de North Oak, con una pared de guitarras de colección y robots de seguridad que patrullan el jardín. Ya entras en ella durante Holdin’ On, pero pasa a ser tuya cuando terminas Cuando calienta el sol, la última misión de su ruta.

Para ir hasta allí, viaja rápido a la Residencia de Kerry Eurodyne o al Cartel de North Oak, que queda en el mismo barrio. Y si aún te falta esa misión, la guía del romance de Kerry te cuenta cómo llegar a ella.

Qué ofrece cada hogar: alijo, armario, espejo, ducha y cama

Cyberpunk 2077: salón amplio con un sofá curvo de cuero, mesa de mármol azul y ventanal, con un hombre de traje sentado y una mujer al fondo.

Una vez abiertos, estos hogares funcionan casi como un departamento tuyo, y de ahí sale su utilidad. El alijo (Stash) es el mismo que usas en tus otros departamentos y en tus vehículos, así que lo que dejes en uno lo recoges en cualquier otro. Desde la 2.5, además, tiene filtros de objetos que ayudan a ubicar rápido lo que buscas.

También hay armario, para cambiar los atuendos de V, y espejo, para retocar su aspecto. Los cuatro hogares tienen ducha, mientras que la cama solo se puede usar si estás en pareja con esa persona. Si te interesan los bonos de una hora que dan la ducha y la cama de tu propio departamento, los explicamos en la guía de departamentos.

Como el alijo es compartido, nuestro consejo es usarlos como bases repartidas por el mapa. La tienda de Panam y la casa de River te dejan guardar equipo en medio de las Badlands, y el departamento de Judy y la residencia de Kerry hacen lo mismo en Watson y Westbrook. Fuera de las citas, tu pareja también puede recibirte en su casa, así que es el lugar al que ir cuando quieres verla sin invitarla a la tuya.

Cómo pedir y repetir las citas de la actualización 2.1

Cyberpunk 2077: calle bajo faroles de papel rojos, con un gran pez holográfico azul, una multitud abajo y un vehículo volador entre las torres.

Las citas de la 2.1 funcionan al revés de lo que podría esperarse: no vas a la casa de tu pareja, sino que la invitas a uno de tus propios departamentos. Se desbloquean cuando terminas la ruta de ese romance y aceptas la relación, y se repiten sin límite.

Cada cita aparece en el diario como la misión menor Entre sobras y sobras me faltas y se desarrolla así:

  1. El mensaje: pasado un tiempo desde que empezó la relación, tu pareja te escribe para proponerte una cita. Después de la primera cita también puedes escribirle tú, y si no tiene un rato libre, te avisa cuando lo tenga.
  2. El lugar: respondes y eliges uno de tus departamentos: el Megaedificio H10 (Megabuilding H10), el Distrito Industrial Norte (Northside), Japantown, El Glen (The Glen) o el Centro Corporativo (Corpo Plaza). Si propones tu refugio de Dogtown, el de Phantom Liberty, tu pareja se niega y te pide que se vean en Night City.
  3. La espera: si ya estás en el departamento, siéntate a esperar. Si llegas después, tu pareja ya está dentro.
  4. El rato juntos: puedes charlar, abrazar a tu pareja en el sofá o junto a una ventana y bailar donde haya espacio. Si te duchas, tu pareja se une a ti. Te conviene dejar la cama para el final, porque si duermes, tu pareja puede irse antes de que despiertes.
  5. El cierre: la cita termina cuando abandonas la zona.

Cuando termina una cita, la siguiente no llega enseguida: para repetirla tienes que esperar dos días de juego, que puedes pasar con Omitir tiempo (Skip Time). Si le escribes antes, te responde que ahora no puede y el diario te pide esperar su mensaje. Te recomendamos cambiar de departamento en cada cita, porque algunos tienen rincones propios, como una ventana para abrazarse o un espacio para bailar.

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Los regalos de DEVILERY para tu pareja: qué enviar y adónde

Cyberpunk 2077: en primera persona, un hombre de pelo recogido en lo alto y chaqueta de cuello rojo entrega un objeto transparente a otra mano sobre un mostrador.

Con las citas, las zonas donde viven tus parejas vuelven a importar, porque es ahí adonde llegan los regalos que puedes mandarles. Cuando termina tu primera cita recibes un mensaje de DEVILERY, un servicio de reparto que te deja encargar un detalle por €$200. Puedes elegir un vehículo a escala, entre tres autos y una moto, o un ramo de flores en tres colores.

Después agregas, si quieres, una nota personal e indicas la dirección de tu pareja: Kabuki para Judy, North Oak para Kerry, las Llanuras de Rocky Ridge para Panam y Red Peaks para River. El pedido llega en un plazo de dos días hábiles y tu pareja te responde agradeciéndolo a su manera.

Si quieres preparar bien la próxima cita, en Solo Jugadores comparamos a las cuatro parejas en la guía de romances y repasamos qué departamentos conviene alquilar para recibir a tu pareja.

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