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Guía Cyberpunk 2077 Historia y misiones

Cyberpunk 2077: misiones trabadas y bugs de historia, cómo solucionarlos

27 Oct 2026 · 7 min
Una mujer de pelo rosa y chaqueta clara apoyada en un pedestal bajo una gran claraboya, en un salón circular oscuro, en Cyberpunk 2077

Qué hacer cuando una misión no avanza, qué la desbloquea, qué fallos ya se corrigieron y cuándo no es un bug sino una decisión.

Cuando una misión de Cyberpunk 2077 se queda trabada, lo primero que conviene probar es cargar un guardado anterior y revisar en el diario si tienes pendiente otra misión relacionada. En PC también puedes verificar los archivos del juego, y todo esto es mejor probarlo con los mods desactivados, así descartas que la traba venga de ellos.

Muchos de los bugs de historia ya están corregidos, y lo que hoy parece una traba suele ser una espera, un horario o una decisión que cerró una cadena de misiones. Aquí aprenderás a distinguirlos y verás qué pasa en Phantom Liberty. Como varias trabas dependen de lo que eliges en las misiones de personaje, adelantamos algunos de sus resultados.

Qué hacer primero cuando una misión se traba, paso a paso

Vista aérea desde lo alto de una zona densa de Night City de noche, con neones, torres iluminadas y una pasarela luminosa en Cyberpunk 2077.

Antes de dar tu partida por rota, empieza por las causas más simples, que se resuelven sin salir del juego, y después sigue con las demás. Te recomendamos estos pasos, en orden:

  1. Revisa el diario. Algunas misiones piden terminar otra antes, así que busca si tienes pendiente una relacionada. Desde la 2.0 los trabajos se separan en pestañas según su tipo.
  2. Carga un guardado anterior de antes del problema desde Cargar partida (Load Game). El juego no te deja guardar en combate ni en ciertos momentos («No puedes guardar ahora mismo»). Por eso conviene guardar a menudo y en más de una ranura.
  3. Verifica los archivos. Steam, GOG Galaxy y Epic Games Launcher ofrecen verificar o reparar la instalación. Así descartas que un archivo dañado esté dando problemas.
  4. Actualiza el juego. Las correcciones llegaron entre la 2.0 y la 2.5, aunque no a PlayStation 4 ni a Xbox One, y no siempre son retroactivas. En la misión En la ciudad de la furia (A Day In The Life), Darrel Zhou moría al instante al hablar con él. Para completarla hay que cargar una partida anterior a esa conversación.
  5. Prueba sin mods. Pueden causar comportamientos inesperados en las misiones, así que es mejor descartarlos antes de culpar al juego.
  6. Escribe al soporte de CD PROJEKT RED y adjunta tus guardados, el de antes del problema y el de después.

Si lo que falla son los cierres o la pantalla negra, el problema es otro y lo tratamos en cierres y errores. Para saber dónde están tus guardados, mira las partidas guardadas.

Misiones que no se activan: qué las desbloquea

Mercado nocturno de Dogtown con carteles de neón apilados bajo una gran estructura curva y una escultura de ave metálica en Phantom Liberty.

Muchas misiones no empiezan solas, sino que esperan una llamada, un mensaje, otra misión o un nivel de reputación (Street Cred). Por eso una misión que no aparece no siempre es un fallo, y conviene mirar primero qué le falta. En esta tabla tienes las que más dudas generan, con lo que necesita cada una para aparecer:

MisiónQué la desbloquea
Somos Siniestro Total (Dog Eat Dog), la primera de Phantom LibertyTerminar El golpe (The Heist), Lagunas mentales (Playing for Time) y las misiones de Evelyn y de los Hijos del Vudú (Voodoo Boys), hasta Un millón de años luz (Transmission) y Never Fade Away. Después te llama Songbird, como cuenta cómo empezar la expansión.
Un alma en pena (Both Sides, Now)Haber llamado al señor Hands (Mr. Hands) durante M’ap Tann Pèlen. Después Judy te llama.
Amigos (Down on the Street)Terminar Lagunas mentales y esperar la llamada de Takemura.
Me sueltan mañana (Clampdown)Terminar El golpe y dos encargos de Wakako Okada, y esperar su mensaje.
Bienvenidos al paraíso (Welcome to Paradise)Empezar el acto 2 y alcanzar reputación 15.
Gas (Motorbreath)Terminar Cazador (The Hunt) y La bestia pop (The Beast In Me), y esperar el mensaje de River. Si River murió en Cazador no se activa, aunque el ARV-Q340 Semimaru se puede comprar en Autofixer.
Extensión de La Luna (Fool on the Hill)Escanear cualquiera de las 12 cartas nuevas de arcano menor.

La reputación sube al completar misiones y otras actividades. Si quieres ver qué abre qué y cuándo se cierra, consulta el orden de misiones y el punto sin retorno o la lista de misiones secundarias.

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Misiones con horario y llamadas que tardan: cuándo esperar

Páramo lluvioso de noche con una valla publicitaria inclinada de Night City, una fogata y el skyline iluminado a lo lejos en Cyberpunk 2077.

Algunas misiones parecen trabadas porque dependen de la hora del juego o de una llamada que llega más tarde. El diario lo anuncia con objetivos como «Haz tiempo hasta que Judy te llame», y en la 2.2 se reescribieron varios porque el juego no siempre deja saltar el tiempo. Mientras tanto, puedes hacer encargos o recorrer la ciudad, y usar Omitir tiempo solo si el menú te lo permite.

Los encuentros con Kerry lo muestran bien, porque tienen su hora y el juego te deja esperar, y en Phantom Liberty pasa algo parecido con las llamadas de Reed y Songbird. Estos son los casos más claros, dos del juego base y dos de la expansión:

  • Soy rebelde (Rebel! Rebel!): la cita es entre las 0:30 y las 3:30. Si llegas fuera de ese horario, V espera hasta que Kerry aparece.
  • Revolution Rock (I Don’t Wanna Hear It): Kerry llega al Riot a eso de las 19:00. Si llegas antes o pasada la medianoche, esperas fuera del club.
  • Alas de algodón (Birds with Broken Wings): Reed te contacta más tarde, después de que envíes los datos desde la estación de rastreo.
  • Buscando una Luna (The Killing Moon): debes esperar noticias de Songbird. Primero habla Reed y después ella se pone en contacto.

Si llevas mucho tiempo de juego sin novedades en una espera así, vale la pena cargar un guardado anterior y repetir el tramo que debía activar la llamada.

Personajes que parecen bugueados: Panam, Judy, River, Takemura y Kerry

Clientes reunidos junto a la barra de un local de luz cian, con una chaqueta Samurai de espaldas a la derecha del grupo en Cyberpunk 2077.

Cuando un aliado deja de llamarte, suele ser por un bug ya corregido o por una decisión que cierra su cadena. Si los distingues, te ahorras recargar partidas para nada.

  • Panam: en La vida en tiempos de guerra (Life During Wartime), podía no subir a su moto, y la 2.02 y la 2.1 lo corrigieron. En La tormenta de arena (Riders on the Storm), si te alejas por mucho tiempo sin rescatar a Saúl Bright, la misión falla, y con ella pierdes el romance y el final La Estrella (The Star).
  • Judy: en Fría como el viento (Ex-Factor), decirle que ayudarla es mala idea quita la misión del diario y bloquea las misiones posteriores de Judy. En Gimme Tha Power (Pisces), quedarte con el dinero de Maiko Maeda hace que Judy corte el contacto y que Chica bonita (Pyramid Song) no se active. Son consecuencias de tus respuestas y no errores, así que, si quieres recuperar esas misiones, tienes que cargar una partida anterior a la elección.
  • River: en Cazador, si eliges la granja equivocada, Suspirando por River (Following the River) no se activa. En Gas, la 2.31 arregló el mensaje de seguimiento que nunca llegaba y el Semimaru que podía volcarse.
  • Takemura: tras Amigos, el diario te pide esperar su llamada porque él prepara el plan. Lo que sí fallaba era que no estuviera en el salón de pachinko de Wakako, y la 2.11 lo corrigió.
  • Kerry: en Soy rebelde, si te alejas sin subir al auto con él, la misión falla y no vuelve a llamarte para más trabajos.

Puntos sin retorno y finales bloqueados: guarda antes de Embers y de llamar a Reed

Solomon Reed con chaqueta de cuero conversa con una mujer de brazos cruzados junto a una barra, con un neón de corazón en Phantom Liberty.

Los puntos sin retorno se confunden con un bug porque el juego cierra misiones a propósito. Antes de entrar al restaurante Embers, en Nocturno Op. 55 n.º 1 (Nocturne Op55N1), un aviso te dice que quedarás fuera de las secundarias sin terminar y de los encargos hasta completar los trabajos principales. En Phantom Liberty el aviso aparece cuando llamas a Reed y decides esperar al vehículo aéreo de la FIA, con el mismo efecto.

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Nuestro consejo es guardar a mano antes de ambos avisos y, en la azotea de Misty’s Esoterica, antes de sentarte junto a Misty. Tras los créditos de los finales del juego base, el juego te devuelve a una partida automática anterior a Embers, llamada Punto de no retorno (Point of No Return), para que puedas terminar lo pendiente.

Si en la llamada de la azotea no ves a alguien, es porque no cumples su condición:

  • Panam: pide haber terminado Reina de la autopista (Queen of the Highway).
  • Rogue: pide haber terminado Amistades peligrosas (Blistering Love).
  • Reed: aparece si completaste la expansión y entregaste a Songbird a los Nuevos Estados Unidos.

Si cumples la condición de Reed y aun así la conversación no empieza al elegir llamarlo, revisa que tengas el juego actualizado, porque la 2.12 corrigió un fallo que a veces la impedía.

Bugs de Phantom Liberty que ya se corrigieron y lo que es por diseño

Johnny Silverhand y V posan de noche en una azotea frente a la pirámide de neón del Haven, con fuegos artificiales de fondo en Phantom Liberty.

La expansión llegó con varios bloqueos de misión que se arreglaron entre la 2.01 y la 2.5, así que con el juego actualizado ya no deberían aparecerte. Estos son los más conocidos:

  • El límite (Somewhat Damaged): no se podía escanear el sistema de red neuronal y V podía quedar agachado, sin poder conectarse al núcleo (2.01 y 2.1).
  • Buscando una Luna: las puertas del transbordador no abrían (2.01) y una pared bloqueaba el paso con Songbird (2.2).
  • Para no ver el final (Run This Town): el ascensor del Heavy Hearts estaba fuera de servicio (2.02 y 2.2). A veces tampoco se podía desactivar el patrón de conducta de Aguilar (2.21).
  • Nada de nada (Lucretia My Reflection): podías quedar en una llamada permanente con Songbird, o Reed no llamaba tras dos días (2.1).
  • Punto sin retorno (Things Done Changed): la pantalla podía quedar en negro al llamar a la enfermera (entre la 2.02 y la 2.11). El taxi de Delamain también podía atascarse tras chocar (2.5).
  • Mañana (Tomorrow Never Knows): terminar El rey (Heroes) impedía preguntarle a Misty por las cartas del tarot (2.02).

Otras trabas son decisiones del juego y no fallos. Mientras tienes pendiente Para no ver el final, los encargos nuevos de Dogtown quedan bloqueados, y el señor Hands te escribe que el trabajo puede esperar hasta que resuelvas la sucesión de Hansen.

Si una misión sigue sin avanzar, te recomendamos volver al guardado más antiguo que conserves y repetir el tramo con calma. Y si quieres ver con detalle las cadenas de cada aliado, las contamos en las misiones de personaje.

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Acto 2, Takemura, Panam y todas las opciones tras el golpe

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