Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077: Dogtown en Phantom Liberty, cómo llegar, mapa, tiendas y facciones

Dónde está Dogtown, cómo entrar y salir, qué hay en cada barrio y quién manda en él: tiendas, matasanos, tu escondite, las bandas y las entregas aéreas.
Dogtown es un barrio amurallado de Pacífica, en el sur de Night City, y para entrar necesitas Phantom Liberty, la expansión de Cyberpunk 2077. Tu primera visita ocurre en la misión Somos Siniestro Total (Dog Eat Dog), que te lleva por el estacionamiento subterráneo del estadio, y más adelante podrás ir y venir por sus puertas.
Te contamos cómo entrar y salir, qué hay en cada barrio y dónde comprar. También repasamos los matasanos, tu escondite de la calle Kress, las bandas que mandan en la zona y las entregas aéreas.
Dónde está Dogtown y cómo entrar y salir

Dogtown es una zona de combate cerrada por un muro, al este de Coastview y de la Urbanización West Wind. Al empezar la expansión manda el coronel Kurt Hansen, y el NCPD tiene prohibido entrar.
La primera visita es a escondidas: en Somos Siniestro Total, Songbird te guía hasta la frontera y por un estacionamiento antiguo, que puedes cruzar sin que te vean o a tiros. Las primeras misiones te mantienen dentro del distrito hasta Nada de nada (Lucretia My Reflection). En esa misión, el señor Hands (Mr. Hands) te llama, te registra para que entres y salgas cuando quieras y te regala un vehículo, el Makigai Tanishi T400.
Desde entonces tienes dos accesos en Coastview: el primero queda al norte del estadio y es la entrada principal para visitantes y cargamento. El del oeste, junto a una comisaría abandonada del NCPD, es el más rápido: lo cruzan peatones y vehículos, y allí te escanean al pasar.

Ten en cuenta que con un vehículo del NCPD no se puede entrar a Dogtown, así que cámbialo antes de llegar. Si prefieres no pasar por la puerta, Dogtown tiene seis puntos de viaje rápido que se activan al visitarlos. Fuera del muro hay otros dos, en el estacionamiento del estadio y en la estación de metro Pacífica – Estadio.
El mapa de Dogtown por barrios y cómo moverte

Dogtown se reparte en cuatro barrios y el estadio, y las misiones te llevan de uno a otro. En la tabla tienes qué hay en cada zona y su punto de viaje rápido, para que decidas por dónde empezar y dónde dejar tu vehículo.
| Zona | Qué encuentras | Viaje rápido |
|---|---|---|
| Estadio de EBM Petrochem | El mercado negro, varios vendedores, un matasanos y la fábrica de armas de BARGHEST. Un aerozepelín nuclear incrustado en el campo da energía al recinto | Estadio de EBM Petrochem |
| Longshore Stacks | Un barrio de contenedores al oeste, con mercado, el bar Moth, un matasanos, la calle Kress y el rascacielos de los chatarreros (Scavengers) | Longshore Stacks y Calle Kress |
| Golden Pacific | Al este de los Stacks: el rascacielos Black Sapphire, el club Heavy Hearts, el restaurante Capitán Caliente, la Clínica Haven (Haven Clinic) y el motel Los Osos | Golden Pacific |
| Luxor Heights | Hoteles, spas y parques en una colina, como el Hotel Akebono (Akebono Hotel) y el Centro de Spa y Bienestar Luxor High (Luxor High Wellness Spa) | Centro de Spa y Bienestar Luxor High |
| Terra Cognita | Un parque tecnológico abandonado con pabellones, entre ellos Organitopia y el Explorador del CEE (ESC Explorer) | Terra Cognita |
Tiendas, mercado negro y matasanos de Dogtown

Casi todo el comercio de Dogtown está en el estadio, que alberga el mercado negro, el corazón del barrio, y en Longshore Stacks, que tiene su propio mercado. En la tabla encuentras los vendedores y los matasanos de cada zona.
| Tipo de puesto | Estadio | Longshore Stacks | Golden Pacific |
|---|---|---|---|
| Armas | Herold Lowe, en el mercado negro, y Sophia Dupont | Leon Watson | |
| Hackeos rápidos | Sammy Taylor | ||
| Ropa | David Walker, con un aleatorizador de armario (Wardrobe Randomizer) | Satoshi Ueno | |
| Medicinas | Saki Seo | Susanna Mack | |
| Chatarra | Marcin Iwiński y Michał Kiciński | Ronald Malone y Laura May | |
| Matasanos | Eron Acedo, en un baño del recinto | Costin Lahovary, en su clínica | Farida Nazeri, en su clínica, y Anthony Anderson, en la Clínica Haven |
Herold es el que más te conviene conocer, porque te repone lo que se te escapó:
- Emblemáticas de misiones: vende las que pudiste recoger y no recogiste, pero no las de misiones que aún no has hecho ni las que una decisión dejó cerradas.
- Entregas aéreas y encargos: si no conseguiste alguna de la Alabai, la Borzaya, la Laika, la Taigan o la Volkodav, también puedes comprarla aquí.
- Martillo de Sasquatch (Sasquatch’s Hammer): lo tiene a la venta si no lo recogiste tras vencer a Sasquatch.
Los matasanos instalan y mejoran ciberware, y desde la 2.0 también puedes mejorar desde su pantalla las piezas que ya llevas. La Clínica Haven, una antigua iglesia, es el escenario del encargo Los santos de Dogtown (Dogtown Saints), y el destino de Anthony Anderson depende de cómo lo resuelvas.

Para ver qué ofrece cada uno según tu nivel, consulta la guía de matasanos, y si buscas armas, te sirve la de dónde comprar armas.
El escondite de la calle Kress, tu departamento en Dogtown

Tu refugio en Dogtown no se compra: se abre cuando terminas Nada de nada. Queda en un hotel sin terminar de la calle Elizabeth Kress, en Longshore Stacks, y tiene cama, baño, armario y alijo. En esa misma calle está el punto de viaje rápido de la Calle Kress, una buena base para explorar el oeste.
No necesitas un garaje para moverte, porque llamas a tus vehículos cuando los quieres, igual que en el resto de la ciudad. Cerca hay una terminal de datos de Militech, y la primera entrega aérea cae cuando sales del escondite por primera vez. Para comparar con los demás refugios de V, tienes la guía de departamentos.
Las facciones de Dogtown: BARGHEST, chatarreros y Hijos del Vudú

Tres grupos destacan en el barrio, y vale la pena distinguirlos porque cada uno aparece en zonas y actividades distintas. El NCPD queda fuera de la ecuación, y la Trauma Team casi no se asoma, por el riesgo y porque allí casi nadie tiene seguro.
- BARGHEST: es la milicia de Hansen. Nació de la unidad del coronel, que se apoderó de una parte de Pacífica al terminar la Guerra de Unificación y nunca dejó las armas. Hoy hace de ejército, de policía y de traficante de armas. Su base es el Black Sapphire, un rascacielos de 99 pisos, y fabrican sus propias armas en el estadio, a menudo con detalles en amarillo fluorescente. Si te buscan dentro de Dogtown, te persigue su Unidad de prevención (Prevention Unit), de armadura roja, en lugar del NCPD.
- Chatarreros: son bandas mejor organizadas y equipadas que las de la ciudad. Los encuentras en el rascacielos de Longshore Stacks y en los pabellones de Terra Cognita.
- Hijos del Vudú (Voodoo Boys): son netrunners que hacen negocios en el estadio y protegen los datos de los invitados de Hansen. Su relación con BARGHEST es de conveniencia y, de vez en cuando, parece pender de un hilo.
Además de soldados, BARGHEST cuenta con robots, drones y vehículos de Militech, así que nuestro consejo es llevar munición de sobra a sus zonas.
El señor Hands, el fixer que reparte los encargos de Dogtown

El señor Hands es el fixer de Pacífica y quien reparte los encargos de Dogtown. Al principio lo conoces por teléfono y, desde Nada de nada, te ofrece trabajos en el barrio. Durante un tiempo se instaló en el club Heavy Hearts, una pirámide de temática egipcia que sirve de terreno neutral para cerrar tratos entre los pesos pesados del barrio.
Algunos de sus encargos te llevan a sitios que ya conoces. Los santos de Dogtown te manda a la Clínica Haven, y Prototipo en el rascacielos (Prototype in the Scraper) te lleva al refugio de los chatarreros. Para ver el orden y la recompensa de todos, te recomendamos seguir con los encargos de Dogtown.
Secretos y botín: actividades criminales, terminales y grafitis

Dogtown esconde varias cosas que se pasan por alto si solo sigues la historia. Las más valiosas son tres actividades criminales intensificadas (Increased Criminal Activity), pequeñas incursiones contra una banda que terminan con un arma emblemática:
- Contra BARGHEST, en su túnel de contrabando, que une Longshore Stacks con la Urbanización West Wind. Al vencer a su líder, Ross Ulmer, accedes a un alijo con la Raiju.
- Contra los chatarreros, en el Explorador del CEE de Terra Cognita. Neutraliza al dron y a los chatarreros para quedarte con la Sparky.
- Contra los Hijos del Vudú, en la zona sur del Centro de Spa y Bienestar Luxor High. Acaba con Ayo Zarin y su grupo para conseguir la Agaou.
Además hay nueve terminales de datos de Militech, que dan un punto del Relic cada una, y los cuatro grafitis de los reyes del tarot. Dónde está cada terminal lo detalla la guía del Relic.
Entregas aéreas: cómo funcionan y dónde caen las emblemáticas

Otra fuente de botín del distrito son las entregas aéreas, cajas que un vehículo aéreo suelta sobre Dogtown. Se activan al empezar Nada de nada, y las reconoces por el rugido del motor, el humo rojo y un pitido fuerte. Solo hay una activa a la vez y desaparece si te alejas, así que acude enseguida.
Suelen estar rodeadas de enemigos que quieren el contenido, así que llega listo para pelear. Para abrirlas usas el Protocolo de invasión (Breach Protocol), y hay dos tipos: las repetibles y las únicas.
Las repetibles reaparecen en los mismos puntos con botín aleatorio, que puede incluir armas, mods y accesorios, un lector de habilidad y especificaciones de creación de hackeos emblemáticos. Mientras te quede ciberware emblemático por conseguir, también pueden traer una pieza, y suelen incluir un lector de capacidad de carga.
Las únicas aparecen una sola vez, y algunas guardan emblemáticas fijas:
- Alabai y Borzaya: cerca del edificio de Golden Pacific que tiene una gran escultura redonda inclinada en la azotea.
- Laika: en la piscina del motel Los Osos.
- Taigan: en lo alto del Capitán Caliente.
Una quinta emblemática, la Volkodav, es un machete y no sale de las entregas repetibles. La encuentras en un contenedor de entrega aérea, dentro de una comisaría, durante el encargo Esperando a Dodger (Waiting for Dodger). Si alguna se te escapa, Herold la vende en el mercado negro, y la guía de armas icónicas de la expansión detalla cómo conseguir cada una.
Ahora que sabes moverte por Dogtown, la historia te espera: las primeras misiones de la expansión, desde la caída del avión hasta la calle Kress, te las contamos paso a paso.

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