Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077: cómo salvar a Evelyn Parker y qué le pasa en cada caso

Puedes rescatarla, pero su final no cambia: qué efecto tienen tus decisiones hasta el golpe, si hay romance con ella y cómo siguen Judy, Dex y los finales.
No se puede salvar a Evelyn Parker en Cyberpunk 2077: la rescatas en Orgasmos oscuros (Disasterpiece), pero más adelante se quita la vida, y ninguna decisión previa lo evita. Lo que sí está en tus manos son tres decisiones que la rodean, y aquí te explicamos cuáles son y qué cambian de verdad.
Esta guía revela partes importantes de la historia, así que si prefieres descubrirla por tu cuenta, vuelve cuando termines Un alma en pena (Both Sides, Now). Además, verás quién es Evelyn, si hay romance con ella y qué cambia después para Judy, Dex y los finales.
¿Se puede salvar a Evelyn Parker? El rescate existe, pero el final no cambia

Evelyn es la clienta del golpe en el acto 1, y su búsqueda ocupa varias misiones del acto 2, así que es normal querer cambiarle el destino. Sin embargo, su recorrido está escrito de principio a fin, y ninguna respuesta que des en las misiones anteriores lo desvía.
El rescate, en cambio, sí lo haces tú. En Orgasmos oscuros la localizas con vida en una antigua central eléctrica de Charter Hill y le quitas el cable que tiene conectado. Después, junto a Judy Álvarez, la llevas a su departamento, donde queda a su cuidado.
Si te preguntas qué pasa si la tocas, a partir de ahí puedes acercarte y sentarte junto a ella en el departamento de Judy, pero no reacciona a nada de lo que hagas. Más adelante, en Un alma en pena, Judy te llama a ese mismo lugar y descubres que Evelyn se quitó la vida mientras ella estaba fuera.

Esa misión no empieza hasta que llamas al señor Hands (Mr. Hands) en M’ap Tann Pèlen. Por eso el momento depende de cuándo hagas esa llamada, aunque el desenlace es el mismo en cualquier caso.
Quién es Evelyn Parker y por qué contrata a Dex

Conoces a Evelyn en La información (The Information), en el Bar Lizzie’s (Lizzie’s Bar), en Kabuki. La misión te pide ir entre las 18:00 y las 6:00, así que, si llegas de día, tendrás que esperar a que empiece ese horario.
Evelyn trabajó como muñeca en el Clouds, un local donde se acompaña a clientes. Soñaba con ser actriz, y ese empleo iba a ser solo un escalón. Allí conoció a Judy, una editora de neurodanzas afín a las Mox que se volvió su amiga, y es a ella a quien te presenta en el taller del bar.
También fue acompañante habitual de Yorinobu Arasaka en el Konpeki Plaza. De ahí nace su plan: tiene una neurodanza del penthouse y sabe dónde guarda Yorinobu el Relic, así que contrata al fixer Dexter DeShawn para robarlo. V entra en el equipo de Dex, y Evelyn te pide además que hagas el trabajo solo para ella, sin contar con él.
Las decisiones sobre Evelyn hasta El golpe y qué cambian

Aunque su final está fijo, el juego te pide elegir en tres momentos cómo tratar a Evelyn o a quienes la rodean. Es fácil pensar que alguna respuesta puede salvarla, así que te mostramos qué efecto tiene cada una.

| Momento | Qué decides | Qué cambia | ¿Salva a Evelyn? |
|---|---|---|---|
| La información | Cómo respondes a su propuesta de dejar fuera a Dex | Nada relevante: la misión sigue igual | No |
| El golpe (The Heist), en el Afterlife | Contarle o no a Dex el plan de Evelyn | La parte del botín que se llevan tú y Jackie sube al 40%, en lugar de quedarse en el 30% o el 35% | No |
| El golpe, tras la fuga | A dónde envías el cuerpo de Jackie | Qué ocurre con él y qué secundaria se abre después | No |
Hay además una llamada obligatoria a Evelyn tras saltar del hotel, que solo hace avanzar la misión. La decisión del Afterlife es la que más pesa en pantalla, pero tampoco altera nada de fondo, porque el golpe termina igual y Dex te dispara en el motel en todos los casos. Si quieres el paso a paso, la guía del golpe en Konpeki y el Relic detalla el hotel, la fuga y estas respuestas.
Qué le pasa a Evelyn después del golpe, misión por misión

Tras el golpe, Evelyn desaparece de escena y la historia pasa a buscarla. Takemura te manda encontrarla porque podría saber algo del Relic, y desde ahí sigues su rastro por cinco misiones más, en varias de ellas junto a Judy.
| Misión | Qué haces con Evelyn | Qué puedes decidir |
|---|---|---|
| Lagunas mentales (Playing for Time) | Takemura te pide localizarla para saber qué sabe del Relic | Nada sobre ella |
| Amor cibernético (Automatic Love) | Buscas su rastro en el Clouds e interrogas al Leñador (Woodman) | Cómo sacarle la información |
| En el limbo (The Space In Between) | Presionas a Dedos (Fingers) en su clínica de la calle Jig-Jig | Cómo interrogarlo |
| Orgasmos oscuros | La encuentras entre los Chatarreros (Scavengers) | Cómo infiltrarte |
| Día común – Doble vida (Double Life) | Revisan sus neurodanzas, que apuntan a los Hijos del Vudú (Voodoo Boys) | Nada sobre ella |
| Un alma en pena | Judy te cuenta lo que pasó | Nada |
Las únicas decisiones de esa lista son cómo interrogas a Leñador y a Dedos y cómo entras en la central, pero ninguna cambia lo que le ocurre a Evelyn. Sí pueden cambiar lo que pasa con esos dos personajes, algo que te explicamos en la guía para salvar a los personajes de secundarias y encargos.
Evelyn Parker y el romance: qué hay y qué no hay

No hay romance con Evelyn, ni con una V mujer ni con un V hombre. Tu relación con ella es de trabajo: es la clienta del golpe y la que te presenta a Judy, sin escenas íntimas de por medio.
Tampoco puedes elegirla como muñeca en el Clouds. En Amor cibernético te atiende la muñeca que elijas, Ángel o Skye, y ninguna de las dos es Evelyn. Si quieres una relación de verdad en el juego, te conviene revisar otros romances posibles en lugar de esperarla a ella.
Lo más parecido a un vínculo afectivo es el que une a Evelyn con Judy. Son amigas desde los tiempos del Clouds, y la historia sugiere que había algo más, aunque no llega a confirmarlo.
Qué cambia tras la muerte de Evelyn: Judy, Dex y los finales

La muerte de Evelyn no cierra la historia, sino que da pie a la de Judy. Un día después de Un alma en pena, Judy te avisa por mensaje de que dejó las cenizas de Evelyn en North Oak.
Días más tarde, en Fría como el viento (Ex-Factor), te cuenta su plan para vengarla: quitarles el Clouds a los Garras de Tygre (Tyger Claws). Así empieza su cadena de misiones secundarias, que puedes seguir completa, con el romance incluido, en la guía de Judy Álvarez.
Dex, en cambio, no vive para ver nada de esto. Cuando te dispara en el motel, tu cuerpo termina en el vertedero, y allí Takemura lo alcanza y acaba con él. Por eso, cuando sales a buscar a Evelyn, Dex ya está muerto, y contarle o no el plan de ella no cambia ese desenlace.
En cuanto a los finales, Evelyn no forma parte de lo que los decide, así que lo que hagas con ella no los cambia. Las decisiones que sí los mueven las repasamos en las decisiones que importan.
Si quieres saber a quién más puedes salvar, en Solo Jugadores reunimos cómo salvar a cada personaje de la historia principal, con una tabla de quién vive y quién muere en cada caso.

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