Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077: mejores mods de combate, armas y ciberware

Qué mods cambian a los enemigos, las armas, el ciberware, las ventajas y los hackeos, qué piden para funcionar y cómo combinarlos sin romper tu partida.
Los mods de combate de Cyberpunk 2077 cambian cómo piensan los enemigos, cómo se sienten las armas, qué hace tu ciberware y hasta qué ventajas (perks) puedes elegir. La 2.0 rehízo las ventajas y el ciberware, así que muchos mods anteriores quedaron desactualizados. Después, la 2.5 sumó ventajas nuevas para empuñar dos armas, y con cada versión conviene revisar qué mods siguen al día.
Abajo encontrarás qué grupos de mods hay en PC, qué aporta cada uno a tu estilo de juego, qué piden para instalarse y qué precauciones tomar para que tu partida siga funcionando.
Qué cambian los mods de combate y qué herramientas necesitan

Un mod de combate suele retocar los valores de las armas, reescribir la conducta de los enemigos o sumar ventajas y piezas de ciberware nuevas. Por eso casi todos dependen de unas herramientas base de la comunidad, como Cyber Engine Tweaks, RED4ext, redscript, TweakXL, ArchiveXL y Codeware. La guía para instalar mods en PC te explica qué hace cada una y cómo instalarlas con Vortex y Nexus Mods.
Esta guía es para PC, porque en consola solo funciona el menú de mods del propio juego. Las herramientas base y los mods de las tablas recibieron versiones nuevas tras la 2.5, pero vale la pena leer los requisitos de cada uno antes de instalarlo. Algunos piden Phantom Liberty, y lo señalamos junto a cada mod.
Mods de combate y dificultad: enemigos, daño y equilibrio

El juego trae cuatro niveles de dificultad que puedes cambiar durante la partida. Los enemigos se adaptan al nivel que elijas usando más habilidades especiales, hackeos rápidos (quickhacks) y granadas, y son más peligrosos cuando van en grupo. Si tu build ya domina esas peleas, estos mods cambian cómo se comportan los enemigos, cómo se reparte el daño y qué consecuencias tiene cada baja.

| Mod | Qué hace | Por qué te conviene |
|---|---|---|
| Much Better AI | Rehace la inteligencia de los enemigos en combate, sigilo y hackeo: se reparten roles, se reposicionan y reaccionan cuando la pelea se complica. No les sube salud, daño ni blindaje. | Da más desafío sin enemigos que aguanten más balas. |
| Combat Evolved | Da a 20 facciones su propio perfil de combate, con miedo y valentía en su territorio, y otro a los ciberpsicópatas. Al escanear a un enemigo ves sus debilidades con íconos. | Cada pandilla pelea distinto y escanear te dice qué esperar. Pide Phantom Liberty. |
| Lifepath Bonuses | Da rasgos propios a cada pandilla y corporación, como que los Animales (Animals) resistan el daño de las armas a distancia y de los explosivos, y bonos o penalizaciones según tu pasado de V. | Te obliga a cambiar de estilo según el rival, y su menú te deja ajustarlo. |
| They Will Remember | Las pandillas cuentan tus bajas: si te reconocen, pueden volverse hostiles y mandar escuadrones cuando entras en su territorio. El sigilo y los disfraces te mantienen anónimo. | Hace que matar a una pandilla tenga consecuencias. |
| Silent Silencers | Evita que se desate el combate cuando disparas con silenciador o lanzas un cuchillo y el objetivo sobrevive: los enemigos pueden buscarte, pero sigues oculto. | Te deja hostigar desde las sombras, aunque por defecto a menos de 2 metros el combate sí empieza. |
Much Better AI y Combat Evolved reescriben la puntería, el movimiento y la cobertura de los mismos enemigos. De hecho, el propio Much Better AI desaconseja combinar su sistema de combate completo con el de Combat Evolved. Nuestro consejo es elegir uno: Much Better AI si buscas escuadras que se coordinen y se reposicionen, y Combat Evolved si prefieres que cada facción tenga su propio blindaje, resistencias y miedos.
Mods de armas: manejo, ranuras, armas emblemáticas y empuñadura doble

Los mods de armas son muy variados: unos cambian cómo se sienten las armas al disparar, otros amplían las ranuras de mod y otros suman armas nuevas. Recuerda que, en el juego sin modificar, un mod de arma instalado no se puede quitar ni reemplazar, a diferencia de las miras y demás accesorios, que se cambian sin costo. Por eso es mejor decidir qué arma usarás antes de instalarle un buen mod.
| Mod | Qué hace | Por qué te conviene |
|---|---|---|
| Guns Redone | Reequilibra muchas armas con cambios de daño, retroceso y alcance, y trae una versión para el juego base y otra para Phantom Liberty. | Es una buena opción si buscas un arsenal más coherente. Instala solo el archivo principal que corresponda a tu juego. |
| Weapon Handling Control | Añade opciones para ajustar el manejo, como la rapidez al guardar el arma y si la mira se recupera sola tras el retroceso. | Sirve si el guardado lento te impide aprovechar Desenfundado rápido (Quick Draw). |
| Slots Slots Slots – More Weapon Mod Slots | Da hasta 8 ranuras de mod a cada arma, emblemáticas incluidas, y todo se ajusta desde su menú. | Con más ranuras caben más combinaciones de mods en la misma arma. |
| Extra Iconics | Añade 17 armas emblemáticas nuevas, con aspecto y efectos propios. Unas están en tiendas y otras exigen explorar. | Suma emblemáticas para armas que no tenían una. |
| Expanded Dual Wielding | Deja empuñar dos armas en más combinaciones: pistolas y revólveres de potencia, tecnológicos e inteligentes, o un arma cuerpo a cuerpo con una de fuego. | La ventaja Doble o nada (Double Trouble) de la 2.5 solo admite pistolas y revólveres de potencia, y este mod amplía esa regla. |
Si Extra Iconics te sabe a poco, también existe NCPD Cache – New Iconic Weapons, que suma tres armas emblemáticas de temática policial. Eso sí, pide Phantom Liberty, así que necesitas la expansión para usarlo.
Mods de ciberware y Sandevistan: sistemas operativos e implantes nuevos

El sistema operativo es la pieza central del ciberware de combate y tiene una sola ranura. Se la disputan el Sandevistan, el Berserker (Berserk) y la ciberterminal (cyberdeck). Los mods de este grupo cambian esa regla o añaden piezas nuevas, así que te conviene elegirlos con tu build ya pensada.
| Mod | Qué hace | Por qué te conviene |
|---|---|---|
| Cyberware-EX | Suma ranuras de ciberware y deja combinar piezas que el juego no permite juntas: ciberterminal, Sandevistan y Berserker en el sistema operativo, o el Sistema de lanzamiento de proyectiles (Projectile Launch System) junto a un brazo cuerpo a cuerpo. | Abre builds híbridas, como una que mezcle Sandevistan y ciberterminal, y ya tiene versión para la 2.5. |
| Time Dilation Overhaul | Rehace el Sandevistan con habilidades nuevas, como rebobinar o teletransportarte. Los enemigos también usan implantes de tiempo lento, y el tiempo lento del escáner pasa a depender de tu Inteligencia. | Vale la pena si el Sandevistan se te queda corto, y trae sistemas operativos nuevos para probar. |
| Black Chrome – Cyberware Expansion | Suma 12 ciberware nuevos que se compran a los matasanos. Los ilegales se venden en los de Dogtown y en uno o dos de fuera. | Amplía el catálogo para probar builds nuevas. Pide Phantom Liberty. |
| Neuralware – Chipware Expansion | Suma más de 40 implantes de tipo chip y una capacidad neuronal que limita cuántas veces usas el sistema operativo en combate. | Añade profundidad, aunque es de los que más requisitos piden. |
| Wannabe Edgerunner | Añade una Humanidad que baja al usar ciberware y al matar a personas, con ciberpsicosis, pérdida temporal de control y descanso para recuperarte. | Le pone un costo al cromo. Trae luces intermitentes, pero tiene un modo para atenuarlas. |
Mods de ventajas: árboles nuevos y reglas distintas

Las ventajas son las habilidades que compras con puntos dentro del árbol de cada atributo, y la 2.0 las reorganizó por completo. La 2.5 sumó Doble o nada al árbol de Temple, y hay mods que añaden ventajas propias o cambian cómo se desbloquean. En la guía de ventajas tienes las del juego, y el planificador oficial de builds te deja ensayar un reparto.

| Mod | Qué hace | Por qué te conviene |
|---|---|---|
| Stealthrunner | Suma objetivos de sigilo a casi todas las misiones y encargos, y un árbol propio de ventajas con habilidades nuevas, como robar a un enemigo por la espalda. | Premia el sigilo con puntos de ventaja y objetos nuevos, y admite las misiones de Phantom Liberty. |
| Running Man | Añade ventajas de carrera al árbol de Constitución, como correr en cualquier dirección, una carrera doble o ataques rápidos cuerpo a cuerpo mientras corres. | Ayuda a cerrar distancia en las builds de cuerpo a cuerpo. |
| Perkware 2.0 | Convierte cada ventaja del juego en un módulo que se instala en las ranuras de ciberware, con requisitos de atributo y de reputación para comprarlo. | Ralentiza la progresión y la liga al cromo. Borra tus ventajas y puntos al arrancar, así que lo ideal es usarlo en una partida nueva. |
| Perk Addition Framework y Custom Perk Framework | Son herramientas para creadores: permiten que otros mods añadan ventajas, la primera dentro de los árboles del juego y la segunda en un menú de árboles adicionales. | No hacen nada por sí solas, así que instálalas solo cuando un mod de ventajas te las pida. |
Mods de hackeos rápidos y netrunning: reglas, atajos y hackeos en armas

Los hackeos rápidos son programas que instalas en la ciberterminal para dañar, controlar o distraer a los enemigos y manipular dispositivos. La 2.0 añadió ventajas para poner en cola varios hackeos sobre un mismo enemigo y para pagar con salud lo que no te alcanza de RAM, como Sobreaceleración (Overclock). Los mods de esta tabla cambian las reglas del netrunning o te ahorran tiempo en combate, y rinden más con una build de netrunner.
| Mod | Qué hace | Por qué te conviene |
|---|---|---|
| Much Better Netrunning | Mantiene bloqueados los hackeos rápidos hasta que invades una red, por ejemplo en un punto de acceso: los daemons que subes en el minijuego abren cada subred. Los netrunners enemigos contraatacan si abusas de los hackeos. | Hace que ser netrunner exija planificar, y se puede configurar entero. |
| Quickhack Loadouts y Quickhack Hotkeys | El primero guarda hasta 6 configuraciones de hackeos rápidos con nombre propio. El segundo activa hackeos con las teclas numéricas del teclado y admite la cola de hackeos de la 2.0. | Cambiar de hackeos deja de ser lento, y con las teclas numéricas los lanzas más rápido en plena pelea. |
| Quickhack Weapon Mods | Suma mods de arma, en versión cuerpo a cuerpo y a distancia, que dan a tus ataques la probabilidad de aplicar un hackeo rápido, sobre todo de control y de combate. | Se compran en cualquier vendedor de armas, y su probabilidad se ajusta desde su menú. |
Mods de reinicio, puntos y dinero: riesgos y alternativas del juego

Hay mods que no cambian cómo peleas, sino cuánto cuesta construir tu personaje. Algunos reinician los atributos las veces que quieras, entregan puntos de ventaja y de atributo o suman edis.
Como alteran el ritmo con el que progresas, no te los recomendamos. Además, en consola una partida con mods no suma logros ni trofeos.
Si lo que quieres es rehacer tu build, el juego ya trae un reinicio gratuito de atributos, que puedes usar una vez. También te deja reintegrar ventajas gratis, de una en una, como explicamos en la guía para reiniciar atributos y ventajas.
Compatibilidad y orden de carga: cómo combinar mods de combate sin conflictos

Los mods de combate suelen tocar las mismas cosas: la conducta de los enemigos, los valores de las armas y el árbol de ventajas. Cuando dos modifican lo mismo, uno puede anular al otro sin avisar o dar errores, y eso ocurre de dos maneras.
Los mods que llegan como archivos .archive se cargan por orden alfabético del nombre, con las mayúsculas antes que las minúsculas. Cuando dos tocan el mismo archivo, gana el que se carga primero, y los REDmod se cargan después de todos ellos.
Los cambios de valores, por otro lado, viven en la base de datos de valores del juego (TweakDB). Por eso, dos mods que retocan la misma arma pueden chocar aunque sus archivos se llamen distinto.
Para evitar esos choques, o encontrar rápido al culpable si aparecen, te sirven estas pautas:
- Un mod por tarea. Quédate con una sola IA de combate y un solo mod que rehaga el tiempo lento. Además, Perkware 2.0 avisa de que puede chocar con otros mods que cambian el árbol de ventajas.
- El orden depende del tipo de mod. La lista de orden de carga de Vortex solo ordena los REDmod. Los
.archivese reordenan renombrándolos. Si en la carpetaarchive\pc\modhay unmodlist.txt, el juego carga en el orden que indica y no por nombre. - Instalación gradual. Arranca el juego tras cada instalación, para saber qué mod da el problema si algo falla.
Ten en cuenta que cada actualización del juego puede romper tus mods. Las herramientas base necesitan una versión nueva y pueden tardar unos días. Mientras tanto, un script desactualizado hace que el juego muestre un error y se cierre.
Por eso, guarda tu partida y haz una copia antes de actualizar, y espera a que tus mods y sus requisitos estén al día. Descarta los mods anteriores a la 2.0 que no se hayan actualizado, porque pueden dar errores graves.
Los mods no se acaban en el combate: en Solo Jugadores reunimos los mejores mods de calidad de vida, interfaz y rendimiento y los mods de apariencia, ropa y personajes.

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