Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077: Protocolo de invasión y hackeos del Muro Negro, cómo funcionan

Cómo se juega hoy el Protocolo de invasión, qué daemons conviene cargar y qué hackeo del Muro Negro te espera en Phantom Liberty.
El Protocolo de invasión (Breach Protocol) es el minijuego de hackeo de Cyberpunk 2077, y con la actualización 2.0 cambió para qué sirve. Si lo jugaste antes, parte de lo que recuerdas ya no vale, y si llegas ahora, te conviene saber cómo funciona hoy.
Repasamos dónde se juega, cómo se resuelve la matriz y qué daemons conviene cargar. También verás cómo se consigue el logro del minijuego y de dónde sale el hackeo del Muro Negro (Blackwall) de Phantom Liberty, una parte que adelanta algo de su historia.
Qué es el Protocolo de invasión y dónde se usa

El Protocolo de invasión es una función de la ciberterminal que sirve para desbloquear información y recursos, no para pelear. A diferencia de los hackeos rápidos, que se lanzan contra un objetivo, abre un minijuego en el que reproduces el código de una red local para cargar daemons.
Se juega en los puntos de acceso de Night City, en las terminales de computadora y en las entregas aéreas de Dogtown. También se usa en ciertos lectores de datos encriptados, que se abren con la opción de hackear su seguridad. Ten en cuenta que algunos puntos de acceso piden un mínimo de Inteligencia, así que no todos estarán a tu alcance al principio.
La 2.0 cambió su papel: eliminó la opción de lanzarlo contra enemigos y las ventajas propias del minijuego. Hoy solo dos ventajas de Inteligencia se relacionan con él.

Cómo encontrar un punto de acceso y conectarte

Un punto de acceso es un puerto físico que te deja entrar en la red local de un lugar. Los encontrarás explorando o lanzando el hackeo rápido Ping sobre un dispositivo o una persona conectados a la misma red. Si prefieres que te los señalen, la ventaja Ojos en el cielo (Eye in the Sky), con Inteligencia 4, resalta por ti los puntos de acceso y las cámaras cercanos.
Cuando encuentres uno, acércate y oprime el botón de interacción: tu enlace personal abre el minijuego. Necesitas una ciberterminal instalada, y el tamaño de su búfer decide cuántos símbolos puedes elegir.
Cómo se resuelve la matriz de código paso a paso

Resolver la matriz consiste en elegir los símbolos en un orden concreto hasta reproducir las secuencias de los daemons. Al conectarte, la pantalla del minijuego tiene tres partes:
- Matriz de código (Code Matrix): una cuadrícula de símbolos de dos caracteres, como 1C, 55, BD o E9.
- Búfer (Buffer): la franja donde se acumulan los símbolos que eliges.
- Daemons: la lista de programas, cada uno con la secuencia que debes reproducir para cargarlo.
Estos son los pasos, cada uno con su motivo:
- Planea antes de empezar. Decide qué daemons quieres cargar. El reloj corre solo desde que eliges el primer símbolo, así que puedes estudiar la matriz con calma.
- Empieza por la fila de arriba. Es la única activa al principio.
- Alterna columna y fila. El símbolo que eliges activa su columna, y el siguiente sale de ella. Luego se activa la fila de ese segundo símbolo, y así sigues alternando, porque solo una fila o una columna está activa a la vez.
- Respeta el orden. Un símbolo del búfer solo cuenta si sigue la secuencia del daemon. Si necesitas reposicionarte, puedes elegir un símbolo de relleno, pero ocupa un espacio del búfer.
- Termina antes de que se llene. El minijuego se cierra cuando el búfer se llena, cuando sales o cuando se acaba el tiempo, y cargas los daemons que hayas completado hasta entonces.
Un ejemplo lo aclara: si un daemon pide BD, 55 y E9, eliges un BD de la fila de arriba que tenga un 55 en su columna. Después sigues por esa columna hasta el 55 y buscas el E9 en la fila donde quedó, así que conviene comprobar antes que ese camino existe.
Un fallo no te cierra la puerta: puedes reintentarlo cuando pase el tiempo de recuperación. Y si el reloj te presiona, desde la 2.1 puedes quitarlo desactivando Tiempo límite del minijuego de hackeo, en la pestaña Accesibilidad de los Ajustes.

Si quieres ensayar, el botón Repetir tutorial, en el menú Controles de los Ajustes, te devuelve al entrenamiento. Allí hay un módulo de hackeo con su punto de acceso.
Los daemons de Minería de datos y qué recompensas dan

Los daemons son el botín del minijuego: cada secuencia que completas carga uno. En un punto de acceso verás hasta tres, todos de Minería de datos:
- Minería de datos básica (Basic Datamine)
- Minería de datos avanzada (Advanced Datamine)
- Minería de datos experta (Expert Datamine)
Cuanto más avanzado es el daemon, mejor paga: la básica te da edis, y las otras dos suman componentes de hackeo rápido, especificaciones de creación y, a veces, un hackeo rápido completo. Por eso, si el búfer no alcanza para los tres, nuestro consejo es priorizar la experta.
Los componentes importan más desde la 2.0, porque los vendedores dejaron de venderlos y el minijuego es una de las formas de conseguirlos. Las especificaciones de creación son las recetas para fabricar hackeos rápidos con ellos. Cargar daemons en los puntos de acceso también suma experiencia en la habilidad Netrunner.
Cómo conseguir el logro Criptonomicón cargando tres daemons

Dominar el minijuego tiene premio: el logro Criptonomicón (Christmas Tree Attack), que pide completar un Protocolo de invasión con tres daemons cargados como mínimo. Lo difícil es encajar las tres secuencias en el búfer, y estas ideas ayudan:
- Busca símbolos compartidos: si el final de una secuencia coincide con el principio de otra, las dos usan el mismo símbolo y ahorras un espacio.
- Prueba otra combinación: si la matriz no da para tres, te recomendamos salir antes de cargar ningún daemon y volver a intentarlo, porque puede tocarte una distribución mejor.
- Acorta las secuencias: la ventaja Cifra mortal (ForceKill Cypher) reduce en 1 la longitud de cada una, sin bajar de 2 símbolos, y exige antes Ojos en el cielo. Ambas se abren con Inteligencia 4 y son de las primeras ventajas de Inteligencia.
- Amplía el búfer: una ciberterminal de mayor nivel te deja elegir más símbolos.
Qué es el Muro Negro y por qué importa en Phantom Liberty

La expansión Phantom Liberty suma un hackeo que depende del Muro Negro, así que conviene saber qué es. Se trata de una barrera que NetWatch levantó tras el ataque de Rache Bartmoss, cuando las IA clandestinas empezaron a amenazar a las corporaciones.
La barrera mantiene a esas IA lejos de la parte de la Red que sigue en uso. Se dice que nadie que cruzó al otro lado ha vuelto para contarlo.
El Muro Negro y el minijuego se encuentran en la misión El límite (Somewhat Damaged), a la que llegas por el camino de Reed. Allí sigues el rastro del Muro Negro que dejó Songbird hasta las Instalaciones de Cynosure (Cynosure Facility), un búnker del proyecto secreto de Militech. En ese búnker usas el Protocolo de invasión en varias terminales.
Los hackeos del Muro Negro: la Puerta al Muro Negro, el Erebus y la Militech Canto Mk.6

Ese recorrido por Cynosure deja una recompensa para tu build. El hackeo del Muro Negro que puedes usar en la expansión es la Puerta al Muro Negro (Blackwall Gateway), un hackeo rápido definitivo. Se propaga entre los enemigos cercanos, les inflige daños letales al ciberware y a los sistemas neuronales, y desactiva mecas, robots, drones y torretas.
Cada propagación se carga más rápido que la anterior, pero consume más RAM. Puedes reducir ese costo a la mitad si aceptas pagarlo con sangre.
Hay dos formas de conseguirlo y debes elegir una. La Militech Canto Mk.6 es una ciberterminal emblemática que desbloquea el hackeo al equiparla y ocupa 33 de capacidad de ciberware. El Erebus es un subfusil emblemático que sube el hackeo por ti a los enemigos que no son jefes cuando les queda un 33% de salud o menos.
En El límite puedes recoger los planos de ambas piezas. Al final, el componente que necesitas para fabricar una de las dos lo recuperas de Cerberus, el robot de Militech que te persigue.
Luego, en la misión secundaria Sin aliento (This Corrosion), Yoko Tsuru descifra ese componente y puedes fabricar un solo objeto. Te contamos los detalles en las misiones que siguen a la decisión.
Si ya juegas de netrunner, te conviene la ciberterminal, porque cada propagación gasta RAM y tu build ya está pensada para administrarla. Si prefieres disparar, el Erebus se encarga del hackeo por ti, como cuenta la guía del Erebus.
Hackear da para mucho más que resolver una matriz: en la build de netrunner juntamos los atributos, las ventajas y el ciberware que lo aprovechan.

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