Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077: cuál es el mejor final según tu pareja, pasado y estilo

Qué ofrece y qué cuesta cada desenlace, con cuál seguir la relación con Judy, Panam, River o Kerry, qué recompensas da y cómo guardar para no perderte ninguno.
No hay una respuesta única sobre cuál es el mejor final de Cyberpunk 2077, porque cada desenlace premia una cosa y te cobra otra. Aquí comparamos qué ofrece cada uno, cuál conviene si tienes pareja, qué cambia según el pasado de V y cuál encaja con tu forma de jugar. Ten en cuenta que vamos a revelar partes de la historia, aunque solo lo imprescindible para que puedas decidir.
También repasamos el final extra de Phantom Liberty y cómo guardar la partida para no perderte ninguno. Y si tienes prisa, ve directo a la sección sobre tu estilo de juego, donde resumimos qué elegir en cada caso.
Los finales de Cyberpunk 2077 comparados: qué ofrece y qué cuesta cada uno

La decisión llega en la azotea de Misty’s Esoterica, al final de Nocturno Op. 55 n.º 1 (Nocturne Op55N1), cuando eliges a quién pedirle ayuda. Esa elección fija el desenlace, así que vale la pena conocer cada opción antes de llegar.
Los finales del juego base llevan nombres de cartas del tarot. A ellos se suman un final secreto, que es una variante de dos de los anteriores, y uno nuevo que trae la expansión. En esta tabla tienes, para cada uno, qué te da, qué te cuesta y cómo se abre.
| Final | Qué te da | Qué te cuesta | Cómo se abre |
|---|---|---|---|
| El Diablo (The Devil) | La ayuda de Hanako Arasaka, y la de Takemura si lo salvaste | Johnny desaparece y V debe elegir entre firmar un contrato con Arasaka o volver a la Tierra | No pide misiones extra; el logro exige haber salvado a Takemura |
| La Estrella (The Star) | Una salida de Night City con Panam y los Aldecaldo | Mueren Saúl Bright y varios Aldecaldo | Terminar Reina de la autopista (Queen of the Highway) y llamar a Panam |
| El Sol (The Sun) | V se vuelve leyenda del Afterlife con la ayuda de Rogue | Rogue no sobrevive | Hacer Amistades peligrosas (Blistering Love) y pedirle ayuda a Rogue |
| Templanza (Temperance) | Johnny vive en el cuerpo de V | V se queda en Mikoshi para siempre | Pedir ayuda a Panam o a Rogue y cruzar el puente en Mikoshi como V |
| Final secreto | V y Johnny asaltan la Torre Arasaka solos y Rogue sigue con vida | Un asalto sin aliados, solo con Johnny | Tres respuestas al final de Chippin’ In y unos cinco minutos de espera en la azotea |
| La Torre (The Tower) | V sobrevive y empieza de nuevo sin Johnny | V ya no tolera el ciberware y casi todas las relaciones terminan | Songbird viva en manos de Reed y llamarlo a él |
El mejor final de Cyberpunk 2077 según tu pareja: Judy, Panam, River o Kerry

Antes de decidir, el juego te deja llamar a tu pareja para despedirte. Cómo sigue la relación depende del final que elijas, porque no todos terminan en el mismo lugar. Judy Álvarez y Panam Palmer acaban fuera de Night City, mientras que River Ward y Kerry Eurodyne se quedan en ella.

Por eso cada pareja encaja con un final distinto, siempre que hayas completado sus misiones y la tengas como pareja. Con cada una, la elección queda así:
- Con Judy: La Estrella, porque te saca de la ciudad igual que a ella. En El Sol y en El Diablo, en cambio, Judy rompe contigo, como verás en la guía del romance de Judy.
- Con Panam: también La Estrella, porque sigues junto a ella y a su gente. Los pasos completos están en el romance de Panam.
- Con River: El Sol, o El Diablo si rechazas el contrato y vuelves a la Tierra. Tienes más en el romance con River.
- Con Kerry: las mismas opciones que con River. El romance con Kerry también tiene su guía.
En Templanza ninguna relación sale bien parada: Panam y Kerry se enfurecen, Judy se preocupa porque no sabe nada de ti y River te busca sin éxito. En La Torre las relaciones terminan, aunque Kerry podría ser la excepción, porque promete volver a verte cuando acabe su gira.
Para un panorama más amplio, en la guía de romances repasamos todas las opciones según el género de V.
El mejor final según el pasado de V: nómada, buscavidas o corpo

El pasado que eliges al crear a V no te cierra ningún final. Nómada (Nomad), Buscavidas (Streetkid) y Corpo llegan a la azotea con las mismas opciones, porque lo que las abre son las misiones que hayas completado.
Lo que sí cambia según tu origen son algunas líneas de diálogo, como te explicamos en la guía sobre el pasado de V. Por eso el pasado puede inclinar tu elección, aunque no te la impone. Si quieres que el final siga la historia de tu V, te proponemos esta correspondencia:
- Nómada: La Estrella, porque los Aldecaldo son nómadas como tu V.
- Buscavidas: El Sol, porque volverse leyenda del Afterlife cierra bien una historia nacida en la calle.
- Corpo: El Diablo, porque tu V empezó trabajando para Arasaka y este camino te acerca otra vez a la empresa.
El mejor final de Cyberpunk 2077 con Phantom Liberty: La Torre

Con la expansión, la azotea suma una opción nueva: pedirle ayuda a Solomon Reed, que lleva a La Torre. Para que aparezca, Songbird tiene que acabar viva en manos de Reed, y eso depende de cómo cierres la expansión. Cada desenlace da un logro, y no todos te dejan La Torre abierta:
- Rey de espadas (King of Swords): ayudas a Songbird y la entregas a Reed en Buscando una Luna (The Killing Moon). Abre La Torre.
- Rey de oros (King of Pentacles): ayudas a Reed y te niegas a cumplir la petición de Songbird en El límite (Somewhat Damaged). También abre La Torre.
- Rey de bastos (King of Wands): matas a Reed para llevar a Songbird a las estrellas. Con él, La Torre queda cerrada.
- Rey de copas (King of Cups): cumples la petición de Songbird. Con él, La Torre también queda cerrada.
En La Torre, V acepta la cura que le ofrece Reed, sobrevive a la operación y despierta dos años después, sin Johnny y con un cerebro que ya no tolera el ciberware. Para decidir con calma qué camino tomar en la expansión, tienes la guía de Reed o Songbird y los finales de Phantom Liberty.

Cuál es el final más feliz, el más triste y el malo de Cyberpunk 2077

El juego no señala ningún final como el verdadero, así que bueno o malo depende de lo que quieras para tu V. Si buscas un desenlace feliz, te recomendamos La Estrella, porque deja a V con amigos y con rumbo propio. La Torre también le ofrece una vida nueva, aunque sin poder usar implantes.
En el otro extremo, los más tristes son Templanza, donde V pierde su cuerpo, y la primera opción de la azotea. Esa opción es lo más parecido a un final malo, porque cierra la historia con la muerte de V y no da recompensas.
Qué final elegir según tu estilo de juego y qué recompensas da cada uno

Si todavía dudas, nuestro consejo es elegir según cómo juegas y qué esperas del cierre:
- Quieres la ruta más sencilla: El Diablo, que no pide misiones extra.
- Quieres amigos y un cierre abierto: La Estrella, que te saca de Night City con Panam y los Aldecaldo.
- Quieres una despedida épica: El Sol, que convierte a V en leyenda del Afterlife a cambio de la muerte de Rogue.
- Quieres un desafío: el final secreto, en la misión Soledad ((Don’t Fear) The Reaper), donde V y Johnny asaltan la Torre Arasaka sin aliados. En la guía del final secreto te damos las respuestas exactas.
- Quieres que V viva sin Johnny y tienes la expansión: La Torre.
Las recompensas pesan menos que la historia, pero conviene conocerlas antes de elegir:
- Con cualquier final, salvo la primera opción de la azotea: los brazos de gorila (Gorilla Arms) legendarios y el Berserker de Militech (Militech Berserk). Si no los tenías ya, aparecen en tu inventario al volver a la partida de antes de Nocturno.
- Con Hanako: la pistola Genjiroh.
- Con los Aldecaldo: el revólver Amnistía (Amnesty).
- Con Rogue: el rifle Prejuicio (Prejudice) y la pistola Orgullo (Pride).
Cómo no perder el final que quieres antes del punto sin retorno

Cuando vas a entrar en Embers, el restaurante donde te espera Hanako, el juego te avisa de que llegaste a un punto sin retorno. Desde ahí no puedes volver a las secundarias pendientes ni a los encargos hasta cerrar la historia, así que te sugerimos dejar listo antes lo que abre cada final:
- Antes de Embers: termina las misiones de Panam, de Rogue y de tu pareja, porque sin ellas la azotea te ofrece menos caminos.
- En Destrucción (Search and Destroy): salva a Takemura si quieres el logro de El Diablo, como explica la guía para salvar a Takemura.
- En Chippin’ In: elige las respuestas pensando en Johnny, porque de ellas depende que se abran Amistades peligrosas o el final secreto.
- En la azotea: guarda a mano antes de sentarte junto a Misty, para poder probar otro desenlace. Si diste las respuestas del final secreto, espera unos cinco minutos sin elegir nada y Johnny te propondrá esa opción.
- En Phantom Liberty: guarda antes de decidir en Pirómanos (Firestarter) y otra vez ante la decisión final de la rama que elijas. Al llamar a Reed, el juego muestra otro aviso de punto sin retorno.
Si te equivocas o quieres ver otro camino, al terminar los créditos el juego te devuelve a la partida automática Punto de no retorno. Ahí recuperas tus misiones pendientes y puedes elegir otro desenlace. Para organizar la partida con tiempo, en la guía de orden de misiones y el punto sin retorno te contamos qué se puede perder por el camino.
Para ver cada desenlace con más detalle, en todos los finales de Cyberpunk 2077 repasamos qué pide y qué te deja cada uno. Y si te importa la suerte de tus aliados, en la guía de cómo salvar a cada personaje de la historia principal te mostramos quién sobrevive en cada camino.

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