Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077: ciberterminal, la mejor para cada build y dónde conseguirla

Cómo elegir tu ciberterminal: qué RAM y qué espacios da cada familia, cuál conviene según tu estilo, dónde se consigue y cómo mejorarla.
La mejor ciberterminal (cyberdeck) de Cyberpunk 2077 depende de cómo juegues, porque cada familia refuerza un estilo distinto. La Tetratronic Rippler es la que más RAM alcanza y le sirve al netrunner de combate. La Arasaka favorece el sigilo, y la Militech Paraline, con la que empiezas la aventura, rinde muy bien con el nanocable (Monowire) y las armas inteligentes.
Te explicamos qué hace este implante y cómo se comparan las siete familias en RAM, espacios para hackeos rápidos y capacidad. También vemos cuál te conviene según tu build, dónde conseguirlas, cómo subir la RAM y qué pasa si juegas sin ciberterminal.
Qué hace la ciberterminal: RAM, espacios de hackeo rápido y Protocolo de invasión

La ciberterminal es el implante que te permite lanzar hackeos rápidos, y ocupa el espacio del sistema operativo, el mismo que usa el Sandevistan. Del modelo que instales dependen tu margen de RAM y la cantidad de hackeos que llevas listos, así que conviene saber qué aporta cada uno antes de elegir. Cuatro cosas la definen:
- RAM: son las unidades que gastas al lanzar un hackeo rápido, y se recuperan con el tiempo. Cuanto mayor es tu máximo, más hackeos encadenas antes de quedarte sin margen.
- Espacios para hackeos rápidos: marcan cuántos hackeos puedes tener instalados a la vez, entre 4 y 8 según el modelo y su nivel.
- Protocolo de invasión (Breach Protocol): es el minijuego de los puntos de acceso. El tamaño del búfer de tu modelo define cuántos caracteres puedes elegir de la matriz de código.
- Hackeos de dispositivo: vienen incluidos, como abrir puertas a distancia o tomar el control de una torreta. Los modelos de nivel alto suman más variantes.
Los modelos se clasifican en niveles del 1 al 5, con escalones intermedios «+» hasta el 5++, que llega con Phantom Liberty. Al subir de nivel, una ciberterminal gana RAM, espacios y bonificaciones propias de su familia. Además, ocupa entre 14 y 33 de capacidad de ciberware según la familia, y ese costo no cambia al mejorarla.
Las siete familias de ciberterminal: RAM, espacios y capacidad de cada una

Hay siete familias de ciberterminal, seis del juego base y la Canto de Phantom Liberty, y cada una se orienta a un estilo de juego. En la tabla tienes cuánto varían la RAM y los espacios de cada familia entre su primer nivel y el 5++, además de lo que cuesta instalarla en capacidad de ciberware.

| Familia | Niveles | RAM | Espacios | Capacidad | Mejor para |
|---|---|---|---|---|---|
| Militech Paraline | 1 a 5 | 5 a 9 | 4 a 8 | 14 | Nanocable y armas inteligentes |
| Arasaka | 1 a 5 | 5 a 9 | 4 a 8 | 14 | Sigilo |
| Biotech Σ | 2 a 5 | 6 a 9 | 5 a 8 | 16 | Daño continuado y nanocable |
| Tetratronic Rippler | 1 a 5 | 5 a 20 | 4 a 8 | 16 | Netrunner de combate y armas |
| Raven Microcyber | 3 a 5 | 7 a 9 | 6 a 8 | 20 | Grupos de enemigos |
| NetWatch Netdriver | 5 | 13 | 8 | 25 | Cámaras, dispositivos y vehículos |
| Militech Canto Mk.6 | Emblemática | Crece al mejorarla | Crece al mejorarla | 33 | Hackeo Puerta al Muro Negro |
La Rippler destaca en RAM porque su bonificación del nivel 4 suma RAM máxima, y gracias a eso llega a 13 en el nivel 5 y a 20 en el 5++. En las demás familias la RAM base se parece bastante, así que la elección se decide sobre todo por sus bonificaciones, que repasamos más abajo.
Si buscas una familia concreta al empezar, ten en cuenta que la Biotech Σ y la Raven Microcyber no tienen versión de nivel 1. Su numeración «Mk.» arranca más arriba: la Biotech Σ Mk.1 es de nivel 2 y la Raven Microcyber Mk.1, de nivel 3. La NetWatch Netdriver existe en el nivel 5, y la Militech Canto Mk.6 llega con Phantom Liberty.
La mejor ciberterminal para cada build y las bonificaciones por nivel

Las bonificaciones propias de cada familia son lo que más pesa a la hora de elegir. Aquí tienes las situaciones en que rinde más cada una, con el nivel en que aparece cada efecto para que sepas cuánto tienes que mejorarla:
- Netrunner de combate, Tetratronic Rippler. Desde el nivel 2, tus armas hacen un 15% más de daño contra enemigos afectados por hackeos que no sean de combate. Desde el 3, tus hackeos de combate hacen un 40% más de daño si justo después hay en la cola uno que no sea de combate, algo que encaja con la ventaja Hackeo en cola (Hack Queue). En el nivel 5, activar Sobreaceleración (Overclock) carga Reiniciar ópticas (Reboot Optics) y Sabotear arma (Weapon Glitch) en todos los enemigos a 8 metros.
- Sigilo, Arasaka. Desde el nivel 2, los enemigos tardan un 40% más en rastrear tu ubicación, y ese margen sube a 60% en el 5+ y a 100% en el 5++. Los hackeos encubiertos cuestan 2 de RAM menos desde el nivel 3, y desde el 4 recuperas 5 de RAM tras un derribo.
- Nanocable y armas inteligentes, Militech Paraline. Es la que llevas desde el principio, así que puedes probarla sin gastar. Desde el nivel 3, el nanocable suma un 2% de daño por cada unidad de RAM gastada, hasta un 30%. En el 5, Sobreaceleración añade daño eléctrico a las armas inteligentes y al nanocable.
- Daño continuado, Biotech Σ. Desde el nivel 2 alarga la duración de tus hackeos de combate: un 15%, que llega a 30% en el 5+ y a 60% en el 5++. Desde el 3 suma un 10% de daño continuado, y en el 4 el nanocable hace un 25% más de daño contra enemigos con daño continuado. Por eso combina bien con Contagio (Contagion) y Sobrecalentar (Overheat).
- Grupos de enemigos, Raven Microcyber. Desde el nivel 3 aumenta un 40% la distancia a la que se dispersan tus hackeos. Desde el 4 se propagan a todos los enemigos viables, sin esperar a que termine la primera carga.
- Cámaras, dispositivos y vehículos, NetWatch Netdriver. Reduce a la mitad la RAM de los hackeos de dispositivos y vehículos. Además, los hackeos de combate que cargas a través de un dispositivo hacen más daño y duran más.
Si todavía no sabes cuál elegir, nuestro consejo es mantener la Paraline y mejorarla, porque ya la tienes y sirve al nanocable, a las armas inteligentes y a los hackeos de daño. Cuando tu build pida algo concreto, como más sigilo, ese es el momento de cambiarla.
Dónde conseguir cada ciberterminal y la Militech Canto Mk.6

Las ciberterminales llegan de varias formas, y la calidad que encuentras depende de tu nivel en ese momento:
- Al empezar: llevas una Paraline de nivel 1 desde El rescate (The Rescue).
- En los matasanos: su catálogo crece a medida que subes de nivel, así que las calidades altas tardan en aparecer. La Arasaka, la Paraline y la Rippler tienen versión de nivel 1. La Biotech Σ empieza en el nivel 2, la Raven Microcyber en el 3 y la Netdriver se vende en el nivel 5.
- En las entregas aéreas de Dogtown: dos de las que caen cerca del Hotel Akebono (Akebono Hotel) traen una ciberterminal. La que aparece durante Nada de nada (Lucretia My Reflection) trae una Rippler, y otra, en el estacionamiento frente al hotel, puede traer una Biotech Σ.
- Fabricando la Militech Canto Mk.6: es ciberware emblemático de Phantom Liberty. Su especificación está en las Instalaciones de Cynosure (Cynosure Facility), durante El límite (Somewhat Damaged), donde también debes recoger el componente del sistema de comportamiento de Cerberus. Tras esa misión llega Sin aliento (This Corrosion), que te entrega el Componente del sistema de comportamiento decodificado de Cerberus (Cerberus’ decoded behavioral system component) para fabricarla.
Ten en cuenta que ese componente sirve para crear un solo objeto, así que tienes que elegir entre la Canto y el arma Erebus. Si te decides por la Canto, al equiparla obtienes el hackeo definitivo Puerta al Muro Negro (Blackwall Gateway).

Cómo mejorar la ciberterminal y subir la RAM máxima

Tu ciberterminal se mejora en el matasanos hasta el 5++, así que no necesitas cambiar de familia para ganar potencia. Cada escalón pide componentes de objetos del nivel que corresponda y suma RAM o refuerza sus efectos.
En la Paraline, la Arasaka, la Biotech Σ y la Raven Microcyber, la RAM llega a 9 en el nivel 4+. A partir de ahí, los niveles 5, 5+ y 5++ potencian sus bonificaciones sin sumar más RAM.
Si tu build te pide más margen, también puedes ampliar tu RAM o recuperarla más rápido sin tocar la ciberterminal:
- Inteligencia: cada 4 puntos suman 1 unidad de RAM máxima. Entre las ventajas de Inteligencia, Optimización (Optimization) acelera la recuperación.
- Ex-Disk: suma entre 4 y 6 de RAM máxima según su nivel y acorta el tiempo de carga de tus hackeos.
- Administrador de RAM Camillo (Camillo RAM Manager): suma 2 de RAM máxima y recupera una parte de golpe cuando te queda poca.
- AutoHIELO (Self-ICE) y Potenciador de memoria (Memory Boost): el primero suma 1 o 2 de RAM máxima. El segundo suma 1 y además te devuelve RAM al neutralizar enemigos.
Los cuatro implantes de esa lista van en las ranuras del lóbulo frontal, y cada uno gasta capacidad de ciberware, así que conviene repartirla con cuidado. En la build de netrunner los combinamos con atributos y ventajas.
Qué pasa si juegas sin ciberterminal

Sin ciberterminal, V no puede lanzar hackeos rápidos, ni siquiera los de dispositivo. Por eso pierdes la posibilidad de abrir puertas a distancia o de tomar el control de torretas y cámaras. Tampoco puedes jugar el Protocolo de invasión, y con él te quedas sin los daemons que dan edis y componentes en los puntos de acceso.
Además, varias ventajas y piezas de ciberware pensadas para el netrunner dejan de tener sentido. Por ejemplo, Sobreaceleración exige tener una ciberterminal instalada, igual que el Entramado Cogito (Cogito Lattice).
Si prefieres no hackear, el espacio del sistema operativo queda libre para un Sandevistan o un Berserker (Berserk). Y si cambias de idea, puedes volver a instalar una ciberterminal en un matasanos.
Cómo funciona la RAM te lo explicamos en nuestra guía de hackeos rápidos, y el resto de tus implantes los repasamos en la de ciberware. Para probar combinaciones antes de gastar puntos, el planificador oficial te deja ensayarlas.

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