Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077: secretos y easter eggs, del huevo de iguana a Hideo Kojima

Mascotas escondidas, cameos, guiños y misiones sin marcador: dónde buscar cada secreto de Night City y cuáles se pierden si no los ves a tiempo.
Los secretos de Cyberpunk 2077 están repartidos por toda Night City y casi nunca aparecen en el mapa. Hay guiños a otros juegos, películas y anime, una mascota que nace en tu departamento y misiones que empiezan sin avisar.
Desde la 2.0 varios parches sumaron secretos nuevos, así que incluso quien terminó el juego hace tiempo puede llevarse sorpresas. Reunimos lo que vale la pena buscar, dónde y cuándo se activa cada cosa, y cuáles tienen un momento preciso para verse, porque algunas no se repiten.
El huevo de iguana: dónde está, cómo se consigue y para qué sirve

La iguana es una mascota que nace de un objeto de misión: el huevo de iguana. Ese huevo está en un lugar del acto 1 al que no se puede volver, así que conviene recogerlo a tiempo y criarlo más adelante en tu departamento. Si lo logras, la iguana se queda a vivir en el Megaedificio H10 (Megabuilding H10) y puedes verla cuando vuelves a casa.
Para criarla, sigue estos pasos en orden:
- Recoge el huevo en El golpe (The Heist). En el penthouse de Yorinobu, dentro del Konpeki Plaza, gira a la izquierda al salir del elevador. Ahí está el terrario con la iguana, y el huevo queda al fondo, detrás del tronco. Tómalo apenas llegues al penthouse, antes de ir por el Relic.
- Avanza hasta Lagunas mentales (Playing for Time), la misión con la que empieza el acto 2. Cuando la termines, aparece un cuenco en tu departamento del Megaedificio H10.
- Deja el huevo en el cuenco. Desde ese momento falta que pase el tiempo.
- Sigue jugando y vuelve más adelante. El huevo eclosiona con el paso del tiempo del juego, y la iguana te espera en casa cuando lo hace.
La pregunta de para qué sirve el huevo de iguana tiene una respuesta sencilla: para tener compañía en casa. Además, desde la 2.3 el modo foto incluye a la iguana entre los personajes que puedes colocar en tus capturas, y si la criaste también reaparece en algunos finales. Si prefieres un gato, el mismo edificio esconde uno, y su propia guía explica cómo adoptarlo y qué comida darle.
Cómo encontrar a Hideo Kojima en el bar del Konpeki Plaza

Un cameo fácil de pasar por alto sucede en la misma misión del huevo, y te lo pierdes si vas directo a tu habitación. Se trata de Hideyoshi Oshima, un productor de neurodanzas con el rostro y la voz de Hideo Kojima, el creador de Metal Gear y Death Stranding. La escena es breve, pero cuesta poco verla si sabes qué decisión tomar.

- Cuándo: en El golpe, justo después de registrarte en la recepción del hotel. Al hablar con Jackie puedes ir directo a la habitación o echar un vistazo, y la segunda opción te deja recorrer el bar.
- Dónde: el bar está en la planta baja del hotel. Camina hacia el fondo, detrás de la recepcionista, hasta los sofás.
- Qué pasa: Oshima conversa con un grupo de clientes sobre un equipo de Tokio que investiga cómo lograr neurodanzas más reales. Puedes saludarlo, pero responde con evasivas y no hay más conversación.
Si te gustan los cameos de personas reales, hay otro más fácil de encontrar. Mike Pondsmith, creador del universo Cyberpunk, pone la voz de Maximum Mike, el locutor de 107.3 Morro Rock Radio. Basta con sintonizar la emisora mientras conduces, y en el reparto del juego tienes el resto de los cameos.
Guiños a The Witcher, Portal, Doom y otros videojuegos

Además de los cameos, CD PROJEKT RED esconde homenajes a juegos propios y ajenos. Los de The Witcher son de casa, y el resto está repartido entre misiones, lectores de datos y rincones del mapa. La tabla te dice dónde verlos, qué hace falta y a qué aluden, para que vayas directo a lo que te interese.
| Guiño | Dónde verlo | Qué hace falta y a qué alude |
|---|---|---|
| Gwynbleidd, la espada que homenajea a Geralt de The Witcher | Llega sola a tu alijo | Tener The Witcher 3: Wild Hunt y Phantom Liberty con las cuentas vinculadas |
| Carrera con Sardinilla (Roach Race) | Las máquinas recreativas de la ciudad y las de los departamentos de Japantown, el Distrito Industrial Norte (Northside) y el Glen | Acercarte a una: juegas con Sardinilla, la yegua de Geralt |
| Una revista de juegos retro con The Witcher 3 | La corporrata (The Corpo-Rat), en tu oficina | Haber elegido el pasado corpo al crear a V |
| Un taxi rebelde que habla como GLaDOS, de Portal | El Taxi: Coastview (Epistrophy: Coastview) y Tu locura (Don’t Lose Your Mind) | Jugar esas misiones de la serie de Delamain |
| Conversación archivada: JC y Little Smoke (JC and Little Smoke) | Un lector de datos junto a dos cuerpos y una moto dañada, en las Badlands, cerca del túnel de las vías, al este del Parque de remolques (Trailer Park) | Leerlo: su última línea calca la célebre frase de la misión del tren de Grand Theft Auto: San Andreas |
| EDP 9000 (BFC 9000) | Un VA estrellado en una repisa junto al Mirador de la presa (Dam Viewpoint), en Rancho Coronado | Llegó con la 2.1 y su nombre guiña al BFG 9000 de Doom |
| Una máquina recreativa de disparos en pasillos (Arasaka Tower 3D) | Una iglesia abandonada cerca de la Granja de proteínas (Protein Farm), en la Llanura de Biotechnica (Biotechnica Flats) | Llegó con la 2.0. Recuerda a clásicos como Doom y Wolfenstein 3D, y es el inicio de un acertijo nocturno que regala un camión |
| Las neuroX que venden los fundadores de CD PROJEKT | Marcin Iwiński y Michał Kiciński, vendedores de chatarra del estadio de EBM Petrochem, en Dogtown | Cada una alude a un hito del estudio o de sus fundadores. Hace falta Phantom Liberty |
| Palanca (Crowbar) | La común cae como botín de enemigos, y la emblemática está en El límite (Somewhat Damaged), en Phantom Liberty: un tramo que pide Constitución para abrirse paso | Leer la frase de la común, «La herramienta favorita de los ladrones y de los físicos teóricos del MIT»: alude a Gordon Freeman, de Half-Life |
| Una cápsula con un bebé | Cazador (The Hunt), la misión de River, en el laboratorio del NCPD | Se ve al investigar el laboratorio y recuerda a las de Death Stranding |
Guiños al cine y al anime: de Akira a Evangelion

El juego toma prestado mucho de la ciencia ficción de los ochenta y los noventa, y no solo en el aspecto de la ciudad: también hay objetos, personajes y misiones que son homenajes directos. Los de Akira y la Mayor Kusanagi están en una moto, en una amiga de V y en una ciberpsicópata. El de Neon Genesis Evangelion, en cambio, se esconde en el árbol de ventajas.
Reunimos los que puedes ver sin esfuerzo, junto con otros guiños que aparecen en tu departamento, al escanear a un civil y en Dogtown.
| Dónde verlo | Qué esconde |
|---|---|
| Yaiba Kusanagi CT-3X, una moto que se compra en Autofixer | Su silueta recuerda a la moto de Kaneda, de Akira, y su nombre alude a la Mayor Motoko Kusanagi (Ghost in the Shell) |
| Judy Álvarez, en tu teléfono | Su foto de contacto es un fantasma que sale de una concha, un guiño al anime de la Mayor |
| Detección de ciberpsicópata: Tte. Mower (Cyberpsycho Sighting: Lt. Mower) | Se parece a la Mayor Kusanagi, y la arena de la pelea recuerda al duelo en el agua de la película de 1995 |
| Copia-Pega (Copy-Paste), ventaja de Inteligencia | Su ícono recuerda la pose de Gendo Ikari, de Neon Genesis Evangelion |
| El baño de tu departamento | Tres conchas en un estante junto al inodoro, como las de Demolition Man |
| Escanear a un civil | Entre sus delitos puede salir el «uso ilegal de piña o productos similares a la piña», una broma sobre la pizza hawaiana |
| Una maleta dirigida al señor Wick, en la armería del estadio de EBM Petrochem, en Dogtown, la zona de Phantom Liberty | Un guiño a John Wick, otro papel de Keanu Reeves, el actor que interpreta a Johnny |
El nicho de Andrew y los homenajes del Cementerio de North Oak

El Cementerio de North Oak (North Oak Columbarium), en Westbrook, parece un rincón tranquilo, pero guarda más de lo que muestra. Allí está el nicho que decide cómo termina una misión opcional, y en sus placas se esconden frases de otras obras y nombres que los fans del anime reconocen. Para ver los homenajes no hace falta resolver nada: basta con entrar y leer las placas con calma.

- Nicho de Andrew. Pertenece a Amor amor (Happy Together), la misión del vecino del Megaedificio H10. El diario propone, como objetivo opcional, buscar el nicho de Andrew antes de hablar con los policías, y hacerlo cambia el desenlace. La inscripción cuenta quién era Andrew, y te recomendamos leerla en persona, porque la sorpresa vale más si la descubres tú. Los demás pasos los tienes en cómo salvar a Barry.
- Roy Batty. Su placa cita el monólogo de Blade Runner: «Todos esos momentos se perderán en el tiempo, como lágrimas en la lluvia».
- Syd Mead. Otra placa dice «Creador de mundos», un homenaje al diseñador conceptual de Blade Runner.
- David Martínez y su gente. Desde la 2.0 hay placas para David y Gloria Martínez, Kiwi, Pilar, Dorio, Maine y Rebeca, personajes de Cyberpunk: Edgerunners.
Misiones y lugares ocultos que no marca el mapa

Algunas misiones no aparecen en el mapa: arrancan al hacer algo concreto o con un mensaje inesperado, y por eso es fácil pasar de largo. La 2.2 y la 2.5 sumaron dos más, y el resto lleva años escondido. Estas son las que vale la pena visitar, con lo que pide cada una y lo que te llevas.
| Secreto | Dónde y cómo se activa | Qué te llevas |
|---|---|---|
| Matador (Bullets) | En la tienda Jinguji, en el Distrito Cero (City Center): vuelve algún tiempo después de tu primera visita | Un ciberpsicópata irrumpe y llega MAX-TAC. La oficial Melissa Rory recuerda a la ciberpsicópata del primer tráiler del juego, de 2013 |
| El eterno rerregreso de Murk Man (Murk Man Returns Again Once More Forever) | En los túneles de la mina de Corp-Bud, en las Badlands, tras terminar Ciudad fantasma (Ghost Town) y con 40 de reputación | Un Rayfield Caliburn negro, el Murkmóvil (Murkmobile), que parodia el Batimóvil de Batman |
| Una búsqueda de comodines de Balatro | Te escribe un tal Jim B y te pide encontrarlos. Llegó con la 2.2 | Diez comodines pintados como grafitis por la ciudad. Al reunirlos recibes la camiseta El Comodín de Night City (The Joker of Night City) y un trofeo para el departamento |
| Tú me dirás (You Tell Me) | Escanea cualquiera de los 12 arcanos menores del tarot que sumó la 2.5: la misión extiende La Luna (Fool on the Hill) | Encontrar los 12 grafitis y una recompensa especial al reunirlos |
| Sala de los desarrolladores | En el Mercado de Kabuki (Kabuki Market), una puerta de garaje con teclado: el código es 605185 | Un sofá y una pantalla con fotos del equipo, mientras Johnny toca la guitarra |
Secretos que se pierden y cuáles no se pueden repetir

Los secretos ligados a una misión de la historia tienen su momento: se ven mientras la juegas, y repetirla exige cargar una partida anterior. Ten en cuenta que algunos dependen de una decisión de pocos minutos, así que conviene saberlo antes de avanzar. En este resumen tienes hasta cuándo puedes ver cada uno y cómo recuperarlo si se te pasó.
| Secreto | Hasta cuándo | Si se te pasó |
|---|---|---|
| Huevo de iguana | Durante El golpe, en el penthouse de Yorinobu | Carga una partida anterior a esa misión y cría el huevo después de Lagunas mentales |
| Hideo Kojima | En El golpe, si eliges echar un vistazo en lugar de ir a tu habitación | Carga una partida anterior al registro en el hotel |
| Revista de The Witcher 3 | En La corporrata, el prólogo del pasado corpo | Empieza una partida nueva con ese pasado |
| Nicho de Andrew | En Amor amor, antes de hablar con los policías | Carga una partida anterior: si hablas primero con ellos, la misión toma otro rumbo |
| Armas emblemáticas, como la EDP 9000 | Depende de cada arma: algunas se pierden si no las recoges a tiempo | Con Phantom Liberty, el mercado negro de Dogtown vende varias de las que se te escaparon |
Además de esos momentos puntuales, hay un límite más general: el punto sin retorno, que llega al entrar a Embers en el acto 3. Desde ahí no puedes volver a las misiones pendientes hasta que completes los trabajos principales. Al terminar los créditos, el juego te devuelve a una partida automática anterior y puedes retomar lo que quedó, como explica la guía del orden de misiones y el punto sin retorno.
Night City guarda mucho más, y en Solo Jugadores recorremos los coleccionables y dónde están y reunimos las armas con historia en la guía de armas icónicas.

El gato, cómo adoptarlo y dónde comprar su comida
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