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Guía Cyberpunk 2077 Armas y equipo

Cyberpunk 2077: armas blancas, contundentes y arrojadizas, las mejores

27 Oct 2026 · 10 min
Cyberpunk 2077: un punk de cresta azul y ojos rojos cibernéticos levanta una katana en una calle soleada, mientras en primera persona se ve una escopeta de colores.

Qué hace cada cuchillo, hacha, garrote, martillo y granada, dónde conseguirlos, cuáles se pierden y cuál te conviene según tu build.

Los mejores cuchillos de Cyberpunk 2077 son los emblemáticos, porque traen un efecto propio y, desde la 2.0, son las únicas armas que se pueden mejorar. Para lanzar, te recomendamos el Cazatalentos (Headhunter) si juegas en sigilo y el Colmillo azul (Blue Fang) si prefieres aturdir. Los dos se compran a un vendedor de armas cuerpo a cuerpo.

Entre las contundentes destaca el Martillo de Sasquatch (Sasquatch’s Hammer), y entre las granadas la mejor depende del enemigo que tengas delante. Sigue leyendo para ver dónde está cada arma, cuáles se pierden, qué ventajas las potencian y cómo jugar sin matar a nadie.

Armas blancas, contundentes y arrojadizas: qué atributo potencia a cada una

Cyberpunk 2077: mujer de cresta oscura y ropa mínima sostiene un bate de béisbol, parada frente a una puerta iluminada en verde en un interior.

Las armas cuerpo a cuerpo se reparten en tres familias, y cada una crece con un atributo distinto. Saber de qué familia es tu arma te ayuda a decidir dónde poner tus puntos.

Las blancas, como los machetes y las katanas, dependen de Reflejos, y sus combos pueden provocar hemorragia. Las contundentes, como los bates y los martillos, dependen de Constitución y aturden o derriban. Las arrojadizas son una familia propia desde la 2.0 y reúnen los cuchillos y las hachas: se lanzan, vuelven a tu mano tras un tiempo de recuperación y mejoran con Temple.

Desde la 2.0 el daño de un arma depende de su nivel de calidad, que va del 1 al 5 con sus variantes «+». Además, las tiendas amplían su catálogo cuando tu personaje llega a los niveles 9, 17, 25 y 33. Por eso te conviene pasar por los vendedores tras cada salto y cambiar tu arma común por la de mayor nivel.

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El aguante también importa, porque cada golpe lo gasta según el arma y, cuando se acaba, tus ataques se vuelven más lentos y pegan menos. Los cuchillos gastan poco y los martillos, mucho.

Los mejores cuchillos y hachas arrojadizas, comunes y emblemáticos

Cyberpunk 2077: vista desde el suelo de un par de botas y un cuchillo girando en el aire, en un entorno oscuro lleno de humo.

Un cuchillo sirve de dos maneras: en combos rápidos de cerca o lanzado a distancia. Lo que cambia de un modelo a otro es el extra que trae, así que en la primera tabla te mostramos qué distingue a cada arma común y dónde se compra.

ArmaQué la distingueDónde se compra
Cuchillo (Knife)Equilibrado: corta, apuñala o se lanzaVendedores de armas cuerpo a cuerpo de las Llanuras de Jackson (Jackson Plains) y de la Urbanización West Wind (West Wind Estate)
Cuchillo punk (Punknife)Equilibrado y más rápido de recuperar tras lanzarloLos mismos dos
Cuchillo de neurotoxina (Neurotoxin knife)Mezcla daño físico y químico, así que puede envenenarLos mismos dos
KaikenMás lento que el cuchillo, pero rinde más contra el blindajeSpector Cheng, en Japantown
TomahawkPega más fuerte al lanzarlo, aunque tarda más en volverVendedor de West Wind y Sophia Dupont, en Dogtown
Garra (Claw)Mucho daño, pero pide fuerza para blandirlaVendedor de West Wind

Las emblemáticas son las que de verdad cambian tu forma de lanzar, porque cada una suma un efecto que las comunes no tienen. Ten en cuenta que las de Phantom Liberty piden la expansión, igual que comprarle a Herold Lowe las que se pierden.

ArmaQué haceDónde se consigue¿Se pierde?
CazatalentosMarca al enemigo al lanzarlo; un impacto en la cabeza con cualquier arma le hace mucho más daño y el cuchillo vuelve a tu manoVendedor de West WindNo, se compra
Colmillo azulAturde al instante si el enemigo no está en combate; si lo está, al cabo de 1 s con un tiro a la cabeza y de 3 s en otra parteVendedor de las Llanuras de JacksonNo, se compra
NehanKaiken de Saburo Arasaka que provoca hemorragia al lanzarloEl golpe (The Heist): lo suelta Saburo ArasakaSe pierde, pero se compra a Herold Lowe
Aguijón (Stinger)Contra enemigos envenenados aplica hemorragia segura, y contra los que sangran, veneno seguroAprender a volar (I’ll Fly Away): te lo da MitchNo
Colmillo (Fang)Al lanzarlo impide que el objetivo huya; los ataques cuerpo a cuerpo seguidos suben el dañoPirómanos (Firestarter): lo suelta Kurt Hansen si ayudas a ReedSí, según tu decisión
AgaouCada crítico al lanzarla emite una onda de choque que puede dañar a varios enemigosActividad criminal intensificada de los Hijos del Vudú: la suelta Ayo ZarinPuede perderse: recógela al terminar el encargo

Las mejores armas contundentes, de la Palanca al Martillo de Sasquatch

Cyberpunk 2077: cinco integrantes de las Moxes posan con bates y ropa colorida frente a un fondo oscuro lleno de grafitis de la pandilla.

Las armas contundentes no cortan sino que golpean, y por eso lo suyo es aturdir y derribar. Gastan más aguante que un cuchillo y golpean más despacio, pero bloquean mejor. Como crecen con Constitución, son la elección natural si apuestas por ese atributo.

ArmaQué la distingueDónde se consigue
Bate de béisbol (Baseball Bat)A dos manos: golpea más fuerte y más despacio que un cuchilloEntrenador Fred (Coach Fred), en Little China, y gimnasio Tripple Extreme
Garrote eléctrico (Electric Baton) y KanabōEl garrote es de una mano, alcanza a varios enemigos a la vez y puede dar descargas; el Kanabō es un garrote metálico a dos manosEntrenador Fred y Sophia Dupont
Martillo (Hammer)Pesado: reduce algo tu velocidad de movimiento y tu saltoGimnasio Tripple Extreme, en Rancho Coronado, tras ganar su pelea de la zona
Palanca (Crowbar), Tubería de acero (Steel Pipe) y Llave de ruedas (Tire Iron)De una mano y de ritmo medioBotín de enemigos

Las emblemáticas contundentes añaden un efecto propio a ese esquema, y en la tabla verás las del juego base y las de la expansión.

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ArmaQué haceDónde se consigue¿Se pierde?
Martillo de SasquatchDaño considerable, pero es tan pesado que te impide esprintar, esquivar o impulsarteEntre caníbales (I Walk The Line): lo suelta SasquatchSe pierde, pero se compra a Herold Lowe
Campanita (Tinker Bell)Hace menos daño, pero un ataque potente puede noquearCazador (The Hunt): sala de control de la Granja EdgewoodSe pierde, pero se compra
Pala del guardián (Caretaker’s Spade)Te devuelve parte de la salud al neutralizar a un enemigoTocando las puertas del cielo (Knockin’ on Heaven’s Door): selva de la Torre ArasakaSe pierde, pero vuelve tras el final
Ley de Murphy (Murphy’s Law)Golpear a enemigos noqueados sube tu velocidad de ataquePirómanos: Albert Murphy, si ayudas a SongbirdSe compra
PalancaAtaca el doble de rápido, a cambio de pegar menosEl límite (Somewhat Damaged): caja tras una puerta con prueba de ConstituciónSolo se consigue en el camino de Reed

En Dogtown hay además dos armas x-MOD2 fijas en el mapa, con dos ranuras de mods. La Garra x-MOD2 (Claw x-MOD2) está en lo alto del club Heavy Hearts y el Bate de béisbol x-MOD2 (Baseball Bat x-MOD2), en un malecón cercano al Black Sapphire. Las demás, incluidas las de la expansión, están en la guía de armas emblemáticas.

Machetes, Cortemática y otras armas blancas que no son katanas

Cyberpunk 2077: figura cibernética en silueta con visor de luces rojas sostiene una hoja grande, de frente entre autos e incendios al atardecer.

Fuera de las katanas, las armas blancas se reparten entre machetes, una espada serrada y un cuchillo de carnicero que no se lanza. Cortan con combos y pueden provocar hemorragia, y las katanas, con la Satori y el Escalpelo (Scalpel) entre ellas, tienen su propia guía.

ArmaQué la distingueDónde se consigue
Machete y KukriCombos con más alcance que un cuchilloVendedor de armas blancas de Little China; el Machete, también en Armamento Maelstrom (Maelstrom Heat)
Cortemática (Cut-o-Matic)Su ruido alerta a los enemigos y asusta a los civilesArmamento Maelstrom, en el Distrito Industrial Norte, si en La recolección (The Pickup) no llamas a Meredith Stout ni provocas a los Maelstrom

Como su ruido alerta a los enemigos, el Cortemática no encaja con el sigilo, así que lo ideal es reservarlo para el combate abierto. Las emblemáticas de la familia son un cuchillo de carnicero, un machete y un Cortemática mejorado:

ArmaQué haceDónde se consigue¿Se pierde?
Cuchillo de carnicero (Butcher’s Cleaver)No se lanza; contra un enemigo que sangra ataca más rápido y gasta menos aguanteM’ap Tann Pèlen: carnicería de RollandSe pierde, pero se compra
VolkodavMachete que puede causar una quemadura propia; golpear a quien la sufre siempre es críticoEsperando a Dodger (Waiting for Dodger): comisaría abandonada de PacíficaSe compra
Cortemática x-MOD2 (Cut-o-Matic x-MOD2)Admite dos mods y se maneja mejorClavada en la cabeza de un cuerpo en Terra Cognita, en DogtownNo, está fija en el mapa

Las mejores granadas de Cyberpunk 2077 según el enemigo

Cyberpunk 2077: gran explosión naranja frente a un edificio de noche, con carteles de campaña a los lados y chispas flotando en el aire.

Desde la 2.0 las granadas tienen cargas que se recuperan con el tiempo, así que ya no gastas un objeto cada vez que lanzas una. Por eso te conviene elegir la que responde mejor al enemigo, no la más potente. En la tabla ves para qué sirve cada una y desde qué nivel de calidad existe.

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GranadaPara qué sirveDesde el nivel de calidad
Granada de fragmentación F-GX (F-GX Frag Grenade)Explosión de uso general1
Granada cegadora X-22 (X-22 Flashbang Grenade)Ciega a los enemigos un rato1
Granada PEM (EMP Grenade)Daño eléctrico, sobre todo contra drones, mecas, robots, torretas y cámaras1
Granada de humo (Smoke Grenade)Cortina de humo para cambiar de posición2
Granada incendiaria CHAR (CHAR Incendiary Grenade)Nube ardiente con daño térmico y quemadura, sobre todo contra orgánicos2
Granada de reconocimiento (Recon Grenade)Escáner que revela a los enemigos a cubierto2
Granada de riesgo biológico MOLODETS (MOLODETS BioHaz Grenade)Nube tóxica con daño químico que puede envenenar a los orgánicos3
Granada antipersona GASH (GASH Antipersonnel Grenade)Activa láseres que dañan a los enemigos5

Las tiendas de armas las venden, y la GASH se consigue en algunas, como la del Centro, en Crunch Plaza. Si solo llevas una, la F-GX es la opción de uso general, y la PEM es la indicada contra las máquinas.

Qué arma cuerpo a cuerpo te conviene según tu nivel y tu build

Cyberpunk 2077: en primera persona, una hoja metálica asoma en el borde mientras un hombre de camiseta rosa y azul camina por una nave industrial.

Las emblemáticas nacen con el nivel de calidad que corresponde a tu personaje y se mejoran con componentes, mientras que las comunes se reemplazan por otra mejor. Por eso te recomendamos gastar tus componentes en la emblemática que más uses. Estas son nuestras sugerencias según tu estilo de juego:

  • Sigilo con Temple: el Cazatalentos o el Colmillo azul, con Instinto asesino (Killer Instinct) para atacar fuera del combate. Una build de sigilo los aprovecha mejor, y el implante Kerenzikov también funciona con las armas arrojadizas.
  • Veneno y hemorragia: el Aguijón con Picadura de escorpión (Scorpion Sting), porque cada efecto activa el otro.
  • Pelear de cerca con Constitución: el Martillo de Sasquatch, si no te importa perder el esprint y la esquiva. Para algo más ágil, la Campanita puede noquear con un ataque potente y la Ley de Murphy acelera tus golpes contra enemigos noqueados, y ambas encajan con una build brawler.

Armas no letales: cómo noquear sin matar con armas cuerpo a cuerpo

Cyberpunk 2077: un paramédico con casco blanco se agacha a atender a una persona tendida en la calle, mientras otros equipados vigilan entre polvo y edificios.

Si prefieres no matar a nadie, tienes varias formas de incapacitar a los enemigos, y algunas pasan por las armas de esta guía.

  • Pax: es un mod que vuelve no letal cualquier arma y suma daño fuera del combate. Siempre está en las tiendas de armas, y en la guía de mods de armas te explicamos cómo instalarlo.
  • Campanita: un ataque potente puede noquear, a cambio de hacer menos daño.
  • Colmillo azul: aturde al enemigo. A quien no está en combate lo aturde al instante, lo que te deja pasar de largo.
  • Granadas PEM y cegadora: las PEM son una de las herramientas no letales del juego, y la cegadora ciega a los enemigos unos segundos.
  • Derribo no letal: en un derribo, si solo oprimes el botón el enemigo sobrevive, pero si lo mantienes presionado, lo matas.

Todo el repertorio sin matar lo reunimos en la guía para jugar sin matar.

Ventajas que cambian cada arma cuerpo a cuerpo

Cyberpunk 2077: en primera persona, una espada dorada en primer plano sobre una avenida con vehículos blindados y escombros bajo líneas rojas de efecto.

Las ventajas multiplican lo que hace cada familia, y casi todas están en el árbol del atributo que la potencia. Antes de gastar puntos, te recomendamos ensayar tu reparto en el planificador oficial. El árbol completo de cada atributo lo repasamos en las guías de ventajas.

FamiliaVentajas que más la cambianQué suman
Arrojadizas (Temple)Instinto asesino, Picadura de escorpión, Malabarista (Juggler), Remate: Acto de misericordiaMás daño fuera del combate, veneno con críticos y tiros a la cabeza, recuperación inmediata al neutralizar y un remate que cura
Contundentes (Constitución)Bola de demolición (Wrecking Ball), Respuesta (Clapback), Temblor (Quake), Remate: Golpe salvaje (Finisher: Savage Sling)Menos gasto de aguante, derribos con ataques defensivos, un golpe al suelo y un remate que cura
Blancas (Reflejos)Plomo y acero (Lead and Steel), Remate: Blade Runner (Finisher: Bladerunner), Matadero (Slaughterhouse)Menos gasto de aguante, un remate que cura y hemorragia en todos tus ataques
Granadas (Habilidad técnica)Sed de guerra (Glutton for War), Excedente de demolición (Demolitions Surplus), Con todo (Coming in Hot), Oferta deslumbrante (Flash Sale)Recuperan cargas al neutralizar, más cargas, recarga rápida sin granadas y el doble de cargas en las cegadoras, de humo y de reconocimiento

Si te quedaste con ganas de espadas, en la guía de katanas te ayudamos a elegir cuál llevar, y allí te contamos por qué el Nehan hace tan buena pareja con la Satori.

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