Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077: ventajas de constitución y cuáles valen la pena

Las 33 ventajas de Constitución con su requisito y su efecto, y las cinco que mejor funcionan para brawlers, tanques y armas pesadas.
Las ventajas de Constitución son 33 y rinden sobre todo si peleas de cerca, con escopetas, ametralladoras o armas contundentes, o si quieres una V que aguante mucho castigo. Las que más suman son Subidón de adrenalina (Adrenaline Rush), Aniquilación espontánea (Spontaneous Obliteration) y Temblor (Quake), porque cada una abre una habilidad propia que cambia cómo peleas.
En esta guía de Cyberpunk 2077 te explicamos cómo se lee el árbol, qué hace cada ventaja con su requisito de atributo y cuáles te recomendamos según tu estilo. Al final verás cómo se combinan con el ciberware y con los remates.
Cómo se lee el árbol de ventajas de Constitución y a quién le sirve

La Constitución es el atributo de la fuerza bruta y el aguante. Cada punto suma 2 de salud máxima y además te deja abrir algunas puertas a la fuerza, arrancar torretas y elegir diálogos intimidantes. Por eso le saca más partido quien pelea cerca del enemigo y quiere ser difícil de derribar, como el brawler de armas contundentes o el tirador de escopeta y ametralladora.
Las ventajas se desbloquean por escalones de atributo, no por tu nivel de personaje, así que lo que puedes comprar depende de los puntos que tengas en Constitución. De las 33, 6 piden 4 puntos, 9 piden 9, 14 piden 15 y 4 piden 20. En las tablas de abajo, ese requisito es el primer número de la columna.
Dentro de cada rama, los hitos son las ventajas principales y de ellos cuelgan las comunes, que son mejoras puntuales. Algunos hitos se compran por niveles, y cada tabla indica cuántos tiene cada uno. Las maestras, ya en los 20 puntos, cierran la rama y piden haber comprado antes su hito.

El árbol tiene tres ramas. La central trata de salud y adrenalina, sirve con cualquier arma y empieza con Analgésico (Painkiller). La izquierda es de escopetas y ametralladoras y la derecha, de armas contundentes, y las ventajas de estas dos solo afectan a su tipo de arma.
Aparte hay una ventaja de vehículos, y puedes reintegrar cada ventaja gratis, así que equivocarte al elegir tiene arreglo. Para probar combinaciones sin gastar puntos, el planificador de builds te viene bien. Los cinco árboles juntos están en la guía de ventajas, y para decidir cuántos puntos darle a la Constitución, mira la de atributos.
La rama de salud y adrenalina de la Constitución

Esta rama convierte tu salud en un recurso que se rellena mientras peleas, y no depende del arma que lleves. Analgésico activa la regeneración lenta en combate, y de él cuelgan cuatro ventajas comunes que la mejoran según cómo juegues.
Más arriba está Subidón de adrenalina, que en su nivel 3 desbloquea un modo con una barra amarilla capaz de absorber daño como si fuera salud extra. Las ventajas que cuelgan de él solo funcionan mientras ese modo esté activo, así que te conviene completar sus tres niveles antes de invertir en ellas.
| Ventaja | Requisito | Qué hace |
|---|---|---|
| Analgésico | 4 · hito | Desbloquea la regeneración de salud lenta en combate. |
| Adicta a la velocidad (Speed Junkie; Adicto a la velocidad con V masculina) | 4 · de Analgésico | +60% de velocidad de regeneración de salud al esprintar. |
| Remontada (Comeback Kid) | 4 · de Analgésico | +1% de velocidad de regeneración por cada punto porcentual de salud perdido. |
| Ejército individual (Army of One) | 4 · de Analgésico | +10% de velocidad de regeneración por cada enemigo cercano. |
| Pasón de endorfinas (Dorph-head) | 4 · de Analgésico | Al usar la Bomba de sangre (Blood Pump) o un objeto de salud: +100% de probabilidad de mitigación durante 2 s. |
| Furia en la carretera (Fury Road) | 4 · hito de vehículos | En choques, +50% de daño a vehículos enemigos y sus ocupantes y −50% a los tuyos. No recibes daño como ocupante. |
| Subidón de adrenalina | 15 · hito de 3 niveles, de Analgésico | Nivel 1: +35 de salud máxima. Nivel 2: +20% a toda regeneración de salud. Nivel 3: desbloquea el modo, en el que la Bomba de sangre y los objetos de salud suman adrenalina. |
| Mente tranquila (Calm Mind) | 15 · de Subidón de adrenalina | +3 s de retraso antes de que la adrenalina empiece a reducirse. |
| Gigante (Juggernaut) | 15 · de Subidón de adrenalina | +20% de velocidad de movimiento y +10% de daño. |
| Fuerza imparable (Unstoppable Force) | 15 · de Subidón de adrenalina | Inmunidad a penalizaciones de movimiento y a estados sin daño, como noquear o cegar. |
| Sacrificio y beneficio (Pain to Gain) | 20 · maestra, de Subidón de adrenalina | Con Subidón de adrenalina activo: +20% de recarga de objetos de salud al neutralizar a un enemigo. |
La rama de escopetas y ametralladoras de la Constitución

Esta rama premia pelear cerca y con poco aguante. El aguante se gasta al disparar y al atacar cuerpo a cuerpo, y su coste cambia según el arma, así que es fácil quedarte corto en pleno tiroteo. Justo ahí entran sus bonos de crítico, cadencia y mitigación, pensados para cuando la barra está baja.

Sus ventajas afectan a escopetas y ametralladoras ligeras y pesadas. La excepción son las dos maestras, porque una es solo para escopetas y la otra, solo para ametralladoras ligeras.
| Ventaja | Requisito | Qué hace |
|---|---|---|
| ¡Muere, muere! (Die! Die! Die!) | 9 · hito de 2 niveles | Nivel 1: hasta +12,5% de probabilidad de crítico a medida que baja el aguante. Nivel 2: más cadencia y mejor manejo a medida que baja el aguante. |
| Baile de balas (Bullet Ballet) | 9 · del primer hito | −25% de dispersión de las balas al moverte. |
| No pueden pararme (Don’t Stop Me Now) | 9 · del primer hito | Con el aguante bajo 33%: +15% de probabilidad de mitigación y +5% de fuerza de mitigación. |
| Como una pluma (Like a Feather) | 9 · del primer hito | Elimina la penalización de velocidad con estas armas. |
| Aniquilación espontánea | 15 · hito de 3 niveles, del primer hito | Nivel 1: hasta +12,5% de crítico a medida que baja el aguante. Nivel 2: +10% de daño contra enemigos cercanos. Nivel 3: a veces mata al instante y desmiembra a enemigos con poca salud, hasta un 20% de probabilidad. |
| Torrente de sangre (Rush of Blood) | 15 · de Aniquilación espontánea | +20% de velocidad de recarga durante 8 s tras desmembrar a un enemigo. |
| Rompecráneos (Skullcracker) | 15 · de Aniquilación espontánea | Los ataques rápidos cuerpo a cuerpo hacen más daño cuanto menos aguante tengas, hasta +200% con 0. |
| Pavor (Dread) | 15 · de Aniquilación espontánea | −15% de blindaje enemigo con ataques a distancia. Desmembrar extiende el efecto a los cercanos. |
| Matanza a bocajarro (Close-quarters Carnage) | 15 · de Aniquilación espontánea | Más probabilidad de Aniquilación con ataques a distancia desde cerca, hasta un 10%. |
| Sed de sangre (Bloodlust) | 15 · une Gigante y Torrente de sangre | Con Subidón de adrenalina activo: +50 de adrenalina al desmembrar a un enemigo cercano. |
| Rasgar y romper (Rip and Tear) | 20 · maestra, de Aniquilación espontánea | +100% de daño del siguiente ataque rápido cuerpo a cuerpo tras disparar una escopeta, y del siguiente disparo de escopeta tras un ataque rápido. |
| Arremetida (Onslaught) | 20 · maestra, de Aniquilación espontánea | +20% de recarga de munición al neutralizar a un enemigo con una ametralladora ligera. |
La rama de armas contundentes de la Constitución

Esta es la rama del brawler, la que gira en torno a bloquear, contraatacar y gastar menos aguante con bates, martillos y otras armas contundentes. Sus ventajas afectan solo a ese tipo de arma. El hito más alto es Temblor, un golpe al suelo que tambalea a los enemigos cercanos, y por encima queda un remate propio que cierra la rama.
| Ventaja | Requisito | Qué hace |
|---|---|---|
| Bola de demolición (Wrecking Ball) | 9 · hito de 2 niveles | Nivel 1: −15% de consumo de aguante al atacar. Nivel 2: arrollas enemigos al esprintar y bloquear, con daño y probabilidad de noquearlos. |
| Matamoscas (Fly Swatter) | 9 · de Bola de demolición | −40% de daño a distancia recibido al bloquear. |
| Absorción cinética (Kinetic Absorption) | 9 · de Bola de demolición | Bloquear un ataque da +10% de aguante y +30% de daño durante 5 s. |
| Respuesta (Clapback) | 9 · de Bola de demolición | +100% de probabilidad de derribar con ataques defensivos, con 10 s de recuperación, y +100% de aturdir con contraataques. |
| Avanzada (Breakthrough) | 9 · de Bola de demolición | −40% de blindaje del enemigo durante 7 s tras alcanzarlo con un ataque potente. |
| Temblor | 15 · hito de 3 niveles, de Bola de demolición | Nivel 1: −15% de consumo de aguante. Nivel 2: +20% de velocidad de ataque. Nivel 3: golpeas el suelo (Q en PC), dañas y tambaleas a los cercanos, con recuperación de 10 s. |
| Epicentro (Epicenter) | 15 · de Temblor | Si ejecutas Temblor en el aire, su área y su daño crecen con tu velocidad y distancia de caída. |
| Réplica (Aftershock) | 15 · de Temblor | +30 de aguante por cada enemigo alcanzado con Temblor. |
| Efecto dominó (Ripple Effect) | 15 · une Mente tranquila y Réplica | +15% de salud por cada enemigo alcanzado por Temblor. |
| Remate: Golpe salvaje (Finisher: Savage Sling) | 20 · maestra, de Temblor | Remate con arma contundente (F en PC) cuando el enemigo tiene poca salud, y restablece 20% de salud. Si mantienes el botón, lo lanzas. |
Las 5 mejores ventajas de Constitución y cuándo elegir cada una

Con 33 opciones, lo práctico es pensar en qué situación vas a usar cada ventaja. Te recomendamos estas cinco, con su porqué y el momento en que más rinden:
- Subidón de adrenalina. Es la que más pesa en una build de tanque, porque suma salud máxima, acelera toda regeneración y añade una capa de salud extra. Conviene cuando llevas la Bomba de sangre y objetos de salud, porque alimentan la barra de adrenalina.
- Analgésico. Desde los 4 puntos te regenera salud poco a poco en combate, sin importar el arma. También es el camino hacia Subidón de adrenalina y sostiene a las builds de Constitución, así que te conviene tenerla pronto.
- ¡Muere, muere! Es la entrada para las armas pesadas. Mejora el crítico y el manejo justo cuando el aguante baja, así que elígela si usas escopeta o ametralladora y te quedas sin aguante en los tiroteos largos.
- Aniquilación espontánea. Suma 10% de daño contra enemigos cercanos y a veces remata al instante a los que tienen poca salud. Funciona en combates de corta distancia, y de ella cuelgan Rasgar y romper y Arremetida.
- Temblor. Es la ventaja de cabecera del brawler, porque gasta menos aguante, acelera tus ataques y tambalea a varios enemigos a la vez. Conviene cuando te rodean, y además abre el remate de la rama.
Sinergias de la Constitución con el ciberware y los remates

Varias ventajas de Constitución se apoyan en un implante o terminan en un remate, así que te conviene elegir el ciberware pensando en ellas. Estas combinaciones te ayudan a sacarles más partido:
- Bomba de sangre. Pasón de endorfinas suma +100% de probabilidad de mitigación durante 2 segundos al usarla. Con Subidón de adrenalina, la Bomba de sangre además te suma adrenalina mientras te cura. Sacrificio y beneficio acelera la recarga de tus objetos de salud cuando neutralizas a un enemigo con Subidón de adrenalina activo.
- Berserker (Berserk). Varios modelos se armonizan con Constitución y ganan daño mientras está activo. A cambio te limitan a las armas cuerpo a cuerpo, sin granadas ni dispositivos de combate. Por eso encaja mejor con la rama de armas contundentes que con la de escopetas y ametralladoras.
- Brazos de gorila (Gorilla Arms). Suman un bono a las comprobaciones de Constitución y te permiten abrir puertas a la fuerza y arrancar torretas. Además, su ataque potente se carga con cada combo.
- Remates. Respuesta aturde con contraataques, y los enemigos aturdidos son más susceptibles de recibir Remate: Golpe salvaje, que además te cura.
Para juntar todo en un personaje, te recomendamos armar la build brawler o apostar por las escopetas y ametralladoras de Constitución. Las demás piezas las tienes en ciberware y en las mejores builds. En Solo Jugadores seguimos con las ventajas de reflejos, por si te tientan los rifles de asalto, y si quieres cambiar de idea, te explicamos cómo reiniciar atributos y ventajas.

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