Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077: build de netrunner con atributos, ventajas y ciberware

Cómo armar un netrunner: qué atributos subir desde el nivel 1, qué ventajas elegir, qué instalar y cómo jugarlo contra jefes y ciberpsicópatas.
Una build de netrunner en Cyberpunk 2077 convierte a V en alguien que gana los tiroteos con la cabeza. Mandas hackeos rápidos a los enemigos, los dejas sin salida y rematas con un arma inteligente o con el nanocable, y la ciberterminal hace el trabajo pesado.
Te contamos qué puntos subir en cada nivel, qué ventajas tomar primero y qué ciberware instalar. Y como no todas las peleas son iguales, cerramos con sus variantes, el árbol del Relic que añade Phantom Liberty y cómo jugarla contra jefes y ciberpsicópatas.
Cómo funciona un netrunner: RAM, ciberterminal y hackeos rápidos

Un netrunner pelea con hackeos rápidos (quickhacks), programas que subes a un enemigo para dañarlo, distraerlo o apagarle el ciberware. Cada uno gasta unidades de RAM, que se recuperan con el tiempo. Por eso el atributo central es Inteligencia: cada 4 puntos suman 1 unidad de RAM máxima.
Los hackeos salen de la ciberterminal (cyberdeck), un implante que ocupa la única ranura del sistema operativo. Los de combate hacen daño y los de control distraen o inutilizan, mientras que los encubiertos no suelen iniciar el rastreo y los definitivos cuestan mucha RAM, pero rinden más. En la guía de hackeos rápidos te detallamos el costo y la recuperación de cada uno.
Fuera de combate, el Protocolo de invasión (Breach Protocol) te deja hackear puntos de acceso y cargar daemons que reducen el consumo de RAM o dan edis y componentes.

Atributos de la build de netrunner: puntos nivel a nivel

V empieza con 3 puntos en cada atributo y 7 para repartir, y en la creación ninguno puede pasar de 6. Después ganas 1 punto de atributo y 1 de ventaja por nivel. La ruta que te proponemos llega a Inteligencia 20 sin dejarte frágil, y así quedan los dos atributos clave al terminar cada tramo:
| Momento | Inteligencia | Habilidad técnica | Qué se abre |
|---|---|---|---|
| Creación | 6 | 6 | Primeras ventajas de ambos árboles |
| Niveles 2 a 10 | 15 | 6 | Hackeo en cola y Sobreaceleración |
| Niveles 11 a 19 | 15 | 15 | Renacimiento punk y Licencia para cromar |
| Niveles 20 a 29 | 20 | 20 | Maestría de cola y Edgerunner |
Mientras tanto, deja Reflejos en 4, Constitución en 3 y Temple en 3, y al terminar la ruta reparte los puntos que sigas ganando según tu estilo. Cada punto de Constitución suma 2 de salud máxima, así que si te sientes frágil te conviene subirla antes que Reflejos.
Puedes probar el reparto en el planificador de builds oficial, y en la guía de atributos te explicamos qué hace cada uno.
Ventajas de Inteligencia: qué tomar primero y por qué

El árbol de Inteligencia reúne casi todo lo que necesita un netrunner, y sus escalones se abren con los niveles de atributo 4, 9, 15 y 20. Te recomendamos esta secuencia:
- Optimización (Optimization) y Ojos en el cielo (Eye in the Sky), con Inteligencia 4: la primera acelera la recuperación de RAM y la segunda abre el paso a Hackeo en cola.
- Hackeo en cola (Hack Queue) y Reciclaje de datos (Data Recycler), con 9: la cola permite dos hackeos sobre un mismo enemigo. El reciclaje te devuelve buena parte de la RAM de los hackeos que quedaban en su cola al neutralizarlo.
- Vulnerabilidad incrustada (Embedded Exploit), con 9: sube el daño de tus hackeos contra enemigos afectados por hackeos de control o encubiertos, y además lleva a Sobreaceleración.
- Sobreaceleración (Overclock), con 15: en su último nivel te deja lanzar hackeos sin RAM suficiente, a cambio de 10 de salud por cada unidad que te falte. Dura 14 segundos y tarda 30 en recuperarse.
- Subida de tensión (Power Surge) y Sublimación (Sublimation), con 15: la primera te cura al activar Sobreaceleración. La segunda hace que recuperar RAM también regenere salud.
- Repercusión (Spillover) y Maestría de cola (Queue Mastery), con 20: la primera aumenta la probabilidad de que tus hackeos salten a un objetivo extra durante Sobreaceleración. La segunda alarga la cola, y para tomarla necesitas antes Saltarse la cola (Queue Acceleration), con 15.
Si un orden no te convence, puedes devolver las ventajas una por una sin costo y probar otro. En la guía de ventajas te explicamos el árbol completo, y las ventajas de Inteligencia para netrunner tienen su propia guía.

Ventajas de Habilidad técnica: más ciberware sin quedarte frágil

Habilidad técnica es la segunda columna de la build, porque cada punto suma 2 de blindaje y varias de sus ventajas amplían la capacidad de ciberware, que limita tus implantes.
- Todo lo de ciber (All Things Cyber), con 9: potencia las estadísticas de todo tu ciberware.
- Renacimiento punk (Renaissance Punk), con 9: suma 4 de capacidad por cada atributo que tengas en 9 o más.
- Licencia para cromar (License to Chrome), con 15: abre otra ranura de esqueleto y mejora ese ciberware.
- Edgerunner, con 20: te deja superar la capacidad hasta en 50 puntos a cambio de salud máxima.
Edgerunner y Sobreaceleración restan salud, así que si las combinas lleva Sed de guerra (Glutton for War), que recarga tus objetos de curación tras cada neutralización. También ayuda Transfusión, que hace que la última carga cure más.
Ciberterminal, ciberware de RAM y hackeos rápidos que conviene instalar

La ciberterminal con la que empiezas, la Militech Paraline, funciona bien con el nanocable y con las armas inteligentes, y ocupa menos capacidad que las otras dos de esta lista. Te sugerimos estas piezas:
- Tetratronic Rippler: suma RAM en sus niveles altos. En el máximo, al activar Sobreaceleración, carga Reiniciar ópticas (Reboot Optics) y Sabotear arma (Weapon Glitch).
- NetWatch Netdriver: los hackeos de dispositivos y vehículos gastan la mitad de RAM.
- Lóbulo frontal, con tres ranuras: Ex-Disk, Mejora de RAM (RAM Upgrade), Núcleo mecatrónico (Mechatronic Core) y AutoHIELO (Self-ICE) suman RAM, y el último además anula un hackeo enemigo.
- Poca RAM: Fén-X (Feen-X), de esqueleto, acelera la recuperación de RAM cuando te queda poca. Entramado Cogito (Cogito Lattice), del sistema integumentario, aumenta el blindaje que aporta en esa misma situación y exige tener una ciberterminal instalada.
En la guía de ciberware te mostramos más opciones. Estos hackeos rápidos funcionan bien solos o combinados:
- Error de ciberware (Cyberware Malfunction) y Cortocircuito (Short Circuit): el primero acumula daño extra y el segundo lo aprovecha.
- Contagio (Contagion) y Sobrecalentar (Overheat): el veneno se propaga entre grupos. En sus versiones altas, el fuego hace explotar a los infectados.
- Ping: revela enemigos y dispositivos de la red.
- Fundesinapsis (Synapse Burnout): su daño crece con la RAM que llevas gastada.
Armas inteligentes, nanocable y build sin armas de fuego

Las armas inteligentes fijan objetivos y sus balas los persiguen, pero para aprovecharlas necesitas el implante SmartLink, que va en las manos. Si prefieres no disparar, el nanocable ocupa su lugar, y estas piezas sostienen cada camino:
- Recirculación (Recirculation): te devuelve RAM al neutralizar con un arma inteligente.
- Sinergia inteligente (Smart Synergy), con Inteligencia 20: da fijación instantánea durante Sobreaceleración. Para tomarla necesitas antes Transferencia de objetivos (Target Lock Transfer).
- Prototipo: Shingen Mark V (Prototype: Shingen Mark V): subfusil inteligente de balas explosivas, dentro de un contenedor del muelle de carga exterior del almacén de Arasaka, durante Adrenalina (Gimme Danger).
- Nanocable (Monowire): el implante de brazos pensado para el netrunner. Sifón (Siphon) repone RAM con cada golpe y Remate: Hilo conductor (Finisher: Live Wire) recupera salud y RAM al rematar.
Variantes de la build de netrunner: katana, Sandevistan y el Relic

Si quieres cambiar de ritmo, la base de Inteligencia y Habilidad técnica admite estas tres variantes:
- Con katana: deja Habilidad técnica en 9 y sube Reflejos a 15. Toma Plomo y acero (Lead and Steel), que permite bloquear proyectiles con armas blancas, y Remate: Blade Runner (Finisher: Bladerunner). La build de katana tiene su propia guía.
- Con Sandevistan: no cabe junto a la ciberterminal, porque ambos ocupan la ranura del sistema operativo. Para ralentizar el tiempo al apuntar durante una esquiva usa Kerenzikov, que va en el sistema nervioso. La guía de Sandevistan te ayuda a elegir uno.
- Con el Relic de Phantom Liberty: se activa en Somos Siniestro Total (Dog Eat Dog) y sus puntos se gastan aparte. Liberación (Jailbreak) carga un hackeo de control en el nanocable para lanzarlo sin gastar RAM. Tunelización de datos (Data Tunneling) lo propaga a otros enemigos con tus ataques normales de nanocable.
Errores típicos y cómo jugar la build contra jefes y ciberpsicópatas

Con esta build hay dos descuidos frecuentes. El primero es poner todos los puntos en Inteligencia, que te deja corto de blindaje y de salud. El otro es salir sin un arma de respaldo, porque te quedas sin recursos cuando se acaba la RAM o el objetivo es inmune a tus hackeos.
Contra jefes y ciberpsicópatas, nuestro consejo es abrir con Error de ciberware, encolar Cortocircuito y activar Sobreaceleración para aprovechar los 14 segundos que dura. Ante robots, drones y mecas, cambia Contagio por Cortocircuito, que les hace más daño. Tus armas quedan como respaldo para los objetivos inmunes.
Si quieres ver más caminos, en Solo Jugadores reunimos los demás arquetipos en nuestra guía de las mejores builds. Para afinar este netrunner, también tienes la guía de los mejores hackeos rápidos por tipo de build y otra sobre cómo elegir la ciberterminal para tu estilo.

Las mejores builds y cómo armar la tuya según tu estilo
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