Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077: Pirómanos en Phantom Liberty, cómo llegar a la decisión final con Reed y Songbird

Las cinco misiones de Dogtown que llevan a Pirómanos, sus decisiones, las armas de Hansen y por qué guardar la partida antes de elegir entre Reed y Songbird.
Para llegar a Pirómanos (Firestarter), la misión de Phantom Liberty donde eliges entre Reed y Songbird, tienes que completar otras cinco misiones principales de Dogtown. Te llevamos desde la llamada de Reed que llega después de las primeras misiones hasta el servidor del estadio de Hansen.
Como te contamos qué pasa en cada misión, la guía adelanta partes de la historia, aunque no va más allá del final de Pirómanos. Casi todo ocurre en Dogtown, el distrito que la expansión suma a Cyberpunk 2077.
El camino hasta Pirómanos: las seis misiones en el orden en que se activan

Cada misión se activa sola al terminar la anterior, así que el orden es fijo y lo que cambia son las esperas:
- Condenado (The Damned): Reed te llama tras los dos días de espera que siguen a Nada de nada (Lucretia My Reflection).
- Sin tiempo para respirar (Get It Together): pide tres encargos del señor Hands.
- Privilegiados (You Know My Name): es la infiltración en la fiesta del Black Sapphire.
- Alas de algodón (Birds with Broken Wings): empieza tras un día de espera.
- ¿Qué hace una chica como tú en un lugar como este? (I’ve Seen That Face Before): arranca cuando sales de la clínica de Farida.
- Pirómanos: empieza nada más terminar la quinta.
Como las dos últimas se encadenan sin pausa, te recomendamos dejar resueltos tus encargos y misiones secundarias antes de salir de la clínica de Farida. Si tienes en marcha Loco por molestar (Balls to the Wall), termínala también, porque falla cuando acaba Pirómanos, sea cual sea tu elección.
Condenado: Alex en el Moth, la guarida de Slider y el revólver Gris-Gris

Songbird dejó de responder, así que en esta misión buscas a un netrunner capaz de rastrearla. Reed te cita en el Moth, un bar de Longshore Stacks. Siéntate junto a la barra y espera: cuando él llega, la camarera, Daphne, vacía el local y se revela como Alex, una excompañera de Reed.

Alex sigue furiosa con Reed por lo que pasó hace años. Puedes desarmarla con Reflejos suficientes o mostrarle la moneda presidencial, y en los dos casos Reed sale ileso. Después, Alex acepta ayudar, aunque con condiciones, y te recomienda a un netrunner apodado Slider, que fue de los Hijos del Vudú.
El escondite de Slider está en el sótano del Eventide Resort & Spa, un complejo brutalista inacabado de Luxor Heights. La misión te marca el punto donde te espera Reed, y desde ahí tienes tres formas de entrar:
- Hablar con los guardias: si respondes mal, se vuelven hostiles. Si en el acto 2 dejaste con vida a Placide y a Brigitte, hay una respuesta que te deja pasar en paz, así que en ese caso conviene probar primero esta opción.
- Buscar otra entrada: trepa hasta un conducto de ventilación y abre con el código 230598 una puerta auxiliar. Es la ruta más sigilosa, por si prefieres no pelear.
- Entrar a la fuerza: exige Constitución alta, y empiezas el combate de frente contra los guardias.
Si te descubren, un servidor te hackea sin descanso hasta que destruyes sus cuatro núcleos. Mientras peleas, subir a una planta alta puede darte ventaja sobre los enemigos.
Slider intenta conectarse al Relic que llevas en la cabeza y tú te enlazas a su dispositivo. Entonces aparece Songbird, y descubres que Hansen la retiene y que el camino hasta ella pasa por el Black Sapphire. Slider no sobrevive a la conexión, elijas lo que elijas.
En la guarida hay una sala cerrada con el revólver emblemático Gris-Gris, que puede cargar un hackeo rápido aleatorio en el enemigo con cada impacto. Su llave está en otro escondite de los Hijos del Vudú, el del encargo Síntomas en tratamiento (Treating Symptoms), en el Centro de Spa y Bienestar Luxor High (Luxor High Wellness Spa). Por eso te recomendamos buscarla antes de entrar, así abres la sala en la misma visita.

Sin tiempo para respirar: tres encargos del señor Hands y el arma emblemática de Alex

Con Songbird en manos de Hansen, Reed propone pedir ayuda al señor Hands (Mr. Hands), el fixer de Pacífica, que te pide completar al menos tres encargos para él. Uno de ellos es Síntomas en tratamiento, que transcurre en el escondite de la llave del Gris-Gris, así que puedes resolver ambas cosas a la vez.
Al terminar el tercero, espera unas horas hasta que Hands te escriba: te pasa el código 2589 y te cita en el club Heavy Hearts. Introduce el código en el ascensor, llega a la planta privada y habla con él para recibir los planos del Black Sapphire.
Después llama a Reed y envíale los datos. Él te cita en el Moth, donde el Relic falla un momento, y te baja al sótano para explicarte el plan. Antes de irte, abre la caja que está junto al traje de buceo, porque dentro está la pistola emblemática Su Majestad (Her Majesty), el arma de servicio de Alex, con silenciador.
Alas de algodón: los dos transceptores, Songbird y la clínica de Farida

Esta misión llega después de Privilegiados, al salir del Black Sapphire. Espera un día hasta que Reed te llame y reúnete con él y con Alex en el sótano del Moth. Alex te manda a dos puestos de rastreo de Charon Exotics para hackear el auto de los netrunners.
El primer transceptor está en una azotea vigilada, así que neutraliza a los enemigos antes de conectarte. Songbird te contacta y te cita en Dogtown entre las 23:00 y la 1:00. Puedes ir a la cita con tranquilidad: te cuenta su versión de lo ocurrido con Myers y Hansen, y ninguna respuesta te compromete todavía.
El segundo transceptor está en Arroyo, cerca del punto de viaje rápido Megaedificio H4, y está averiado, así que hay que reiniciarlo desde un panel de control. Luka, que anda por la zona, vende pistas por €$1.000, y si rechazas la oferta baja a €$10. Si prefieres ahorrarte los edis, también puedes buscar el panel tú mismo.
Después, Reed te manda a la clínica de Farida Nazeri, una matasanos de Dogtown. Allí te instalan la placa facial sincronizada con patrón de conducta (Behavioral Imprint-synced Faceplate), que permite copiar el aspecto de otra persona. Además, Reed te deja listo un rompehielo para frenar a Songbird.
Cómo interceptar a los gemelos Cassel en ¿Qué hace una chica como tú en un lugar como este?

El plan ahora es quitarles la identidad a Aurore y Aymeric Cassel, los netrunners que espera Hansen, y para eso primero hay que dar con su auto. Llama a Reed, ve a la entrada de Dogtown y sube a un punto elevado.
Desde ahí, escanea los vehículos hasta marcar el Quadra Sport R-7 «Charon». Luego abre la cajuela a distancia y escóndete dentro.
Si quieres sacar algo extra, escucha la conversación de los gemelos hasta el final: así puedes descargar de Aurore el archivo Aveugle_et_Mort. Ese archivo activa la misión secundaria Impacto Vudú (Voodoo Treasure), que lleva a un alijo de €$8.000 bajo la Aguja.
Cuando llegue el momento, toma el control del auto y llévalo al garaje donde esperan Reed y Alex, antes de que los netrunners te lo quiten. Si llegas al estadio sin haberlo tomado, los guardias escanean el auto y no sobrevives.
En el garaje descargas de Aurore los códigos de Cynosure, te pones el atuendo de netrunner, subes al auto y activas el patrón de conducta. Con ese último paso empieza Pirómanos.
Pirómanos: la charla con Hansen y las respuestas de cada gemelo

La misión arranca con el viaje al estadio de EBM Petrochem, donde manda Hansen. Aprovecha para revisar la ficha del gemelo que imitas, porque te ayuda en la reunión. Cuando el soldado Albert Murphy te lo pida, deja tus armas en los casilleros.
La reunión con Kurt Hansen funciona como un interrogatorio. Si fallas demasiadas respuestas, descubre el engaño y la partida termina, aunque un fallo suelto se salva con una buena respuesta posterior o con Temple alto. Las respuestas correctas dependen del gemelo que te toque:
- Aurore: acepta la bebida y responde sobre la apuesta del Black Sapphire según cómo terminó la última en Privilegiados. Di que estuviste en el ala VIP de la cárcel y no conociste a los presos de otros bloques. Recuerda que eres fan del estilo de Kerry Eurodyne y rechaza trabajar con el hampa francesa, porque tienes precio por tu cabeza.
- Aymeric: responde igual sobre la apuesta y elige el Porsche 911 cuando hablen de autos clásicos. No aceptes la bebida, o dásela a Aurore, y di que no recuerdas cómo saliste de Petrochem, porque tus recuerdos de esa época fueron robados.
Si todo sale bien, Songbird te lleva al servidor del estadio, y al conectarte llega la decisión.
La decisión de Pirómanos: por qué guardar la partida antes de conectarte

Al conectarte eliges entre ayudar a Songbird a escapar o ayudar a Reed a capturarla. Esa elección abre dos caminos, y los comparamos a fondo en Reed o Songbird. Por eso, antes de dar ese paso, nuestro consejo es guardar la partida en un archivo aparte, así puedes probar la otra rama sin repetir la reunión con Hansen.
Si ayudas a Songbird, Alex elimina a Hansen y tú escapas con Songbird, que te apoya con hackeos. Si ayudas a Reed, Songbird huye y Hansen mata a Alex, así que sigues por tu cuenta hasta el mercado, donde Hansen te corta el paso.
La historia continúa en las misiones tras la decisión: con Songbird sigues con Buscando una Luna (The Killing Moon), y con Reed, con Me sueltan mañana.
Águila calva, Perro salvaje, Colmillo y Ley de Murphy: qué rama da cada arma

Hansen y Murphy llevan armas emblemáticas, y cuáles recoges depende de la rama que elijas. Vale la pena saberlo antes de decidir, porque dos de ellas solo salen en uno de los dos caminos:
| Arma | Tipo | Cómo se consigue |
|---|---|---|
| Águila calva (Bald Eagle) | Revólver | De Hansen, en las dos ramas: con Reed al derrotarlo, y con Songbird volviendo a su cuerpo |
| Perro salvaje (Wild Dog) | Ametralladora ligera | Igual que el Águila calva, en las dos ramas |
| Colmillo (Fang) | Cuchillo | En la rama de Reed, al derrotar a Hansen |
| Ley de Murphy (Murphy’s Law) | Garrote | En la rama de Songbird, al derrotar a Murphy |
El Colmillo y el Águila calva funcionan en pareja: tras paralizar a un enemigo con el cuchillo, un disparo del revólver a la pierna paralizada la destroza y te devuelve el Colmillo a las manos. El Perro salvaje, en cambio, sube la cadencia y la probabilidad de crítico con los impactos continuados.
Si se te escapa alguna, Herold Lowe, el vendedor de armas del mercado negro del estadio, vende las que pudiste recoger y no recogiste. Eso sí, no vende las que tu decisión dejó cerradas. Las demás emblemáticas de la expansión las reunimos en armas icónicas y entregas aéreas.
Si quieres conocer mejor a los dos lados de la decisión, te presentamos a Solomon Reed y a Songbird, y repasamos a quién salvar o matar en las decisiones de Dogtown.

Acto 2, Takemura, Panam y todas las opciones tras el golpe
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