Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077: contratos de vehículos de Phantom Liberty, cómo entregar autos al Capitán

Cómo arrancan los contratos de vehículos, qué te pide cada uno, qué botín dejan y en qué orden se abren los modelos de la tienda.
Los contratos de vehículos de Phantom Liberty son un trabajo repetible de Cyberpunk 2077. En ellos robas autos y motos por encargo del fixer Muamar Reyes, «el Capitán», y se los llevas a sus talleres. Parecen un simple mandado por Night City, pero de ellos depende qué vehículos nuevos puedes comprar y cuánto te cuestan.
A continuación verás cómo empiezan, qué variantes pueden tocarte, qué recibes en cada entrega y qué modelos conviene comprar. Hacia el final hablamos de una misión con una decisión, así que adelantamos parte de su trama.
Cómo se activan los contratos de vehículos de Phantom Liberty con Autopista

Los contratos son el negocio de robo de autos de Muamar en la expansión. Se abren con una misión menor que hace de presentación: Autopista (Push It To The Limit). Aparece durante Nada de nada (Lucretia My Reflection), cuando la historia te manda a buscar a Solomon Reed y ya puedes recorrer Dogtown por tu cuenta.
En el mapa la reconoces como una Señal misteriosa con un volante azul, que surge al azar por el barrio, y ahí te espera un vehículo con enemigos cerca. En cuanto te subes, el Capitán te contacta y te manda las coordenadas de uno de sus talleres. Por el camino te persiguen otros vehículos que tendrás que eliminar o despistar.
Al llegar, el Capitán te espera fuera del taller para explicarte el negocio, y en la charla aparece Ayden Daniels, un agente del NCPD que también participa. Después recibes el tutorial de los Contratos de vehículos, y desde ahí se repiten cuando quieras.

Cómo funciona cada contrato de vehículos: tipos y límites de tiempo

Superada Autopista, cada contrato repite el mismo ciclo básico: el Capitán te manda por mensaje las coordenadas de los contratos cercanos y los marca en el mapa con el mismo volante azul. En el diario, cada uno aparece como la misión menor La misma mierda (Just Another Story).
Subes al vehículo marcado, que a veces está estacionado y vigilado y otras ya va en marcha, y el Capitán te indica uno de sus talleres como destino. El vehículo cambia en cada contrato y no te lo quedas, pero cuanto mejor corra y resista, más fácil será llegar a tiempo y sin daños.
Si te persiguen, tienes que perderlos antes de entregar, y después estacionas en el taller, abres el contenedor marcado y sales para cerrar el contrato. Si tardas demasiado en subirte, el vehículo desaparece y el Capitán te manda otro pasado un tiempo.
Además, el Capitán suma condiciones a los contratos, y cada una cambia lo que haces y lo que cobras:
- Perseguidores: vehículos enemigos intentan frenarte. Puedes dispararles con pistolas o subfusiles mientras conduces, dañar sus neumáticos o hackearlos con la ventaja Hacker automotor (Carhacker), de Inteligencia.
- Buen estado: el cliente pide el vehículo en buen estado, así que conviene evitar los choques.
- Contrarreloj: el cliente tiene prisa y el plazo depende de la distancia hasta el taller.
- Hackeo con el Blackbird: el marcador te lleva a un Mizutani Shion «Blackbird» equipado para hackear. Con él conduces cerca del vehículo objetivo, esperas a que termine el escaneo y después lo tomas.
Si jugaste los contratos cuando salió la expansión, ten en cuenta que la actualización 2.02 reajustó los límites de tiempo, así que ya no son los de entonces. Como el plazo y el buen estado son opcionales, si te toca un vehículo lento y un destino lejano, puedes ignorar el reloj, llegar entero y cobrar algo menos.

Qué recompensas dejan los contratos y cómo funciona el lector de descuento

Cada contrato termina con un botín, que recoges en el contenedor marcado junto al taller. El objeto que más pesa en lo que pagas por un auto es el lector de descuento, mientras que el resto varía según tu nivel y los objetivos opcionales que cumplas:
- Lector de descuento: se llama ¡Descuento en Autofixer, extravaganzzza! (Autofixer’s Discount Extravaganzzza!) y cada contrato deja uno.
- Armas: una o dos, de un nivel acorde con el tuyo.
- Lectores de dinero y de habilidad: también según tu nivel.
- Componentes de creación y, a veces, accesorios para armas.
- Experiencia, reputación y edis por cada entrega.
Los lectores de descuento se combinan, aunque cada uno que sumas rinde menos que el anterior. Con uno el descuento es del 13 %, con cuatro llega al 39 %, con diez al 66 % y con 25 el vehículo sale gratis.
Cada lector se activa en la página de Autofixer y vale para una sola compra, así que al adquirir un auto se gastan todos y empiezas de cero. Si quieres sumar más, también puedes ganarlos en las carreras callejeras que se abren al terminar La bestia pop (The Beast In Me), donde cada victoria te da uno.
Qué autos de Autofixer se abren con cada contrato completado

El premio mayor de los contratos son los vehículos nuevos de la tienda Autofixer. Cada contrato repetible que completas abre un modelo, en un orden fijo y hasta llegar a 14.
Eso sí, abrir un modelo no es comprarlo: después pagas su precio, rebajado con los lectores que tengas. Estos son los 14 en el orden en que se abren, con su precio sin descuento y lo que distingue a cada uno:
| Contratos completados | Vehículo | Precio | Qué lo distingue |
|---|---|---|---|
| 1 | Thorton Colby de BARGHEST | €$29.000 | Blindado, con CrystalDome |
| 2 | Makigai Tanishi «Kuma» | €$35.000 | 4×4 para cruzar ríos |
| 3 | Villefort Deleon «Vindicador» (Vindicator) | €$36.000 | V410-S tuneado |
| 4 | Mizutani Hozuki «Hoseki» | €$37.000 | MH2 tuneado |
| 5 | Villefort Alvarado V4FH 570 Herman | €$39.000 | Ranchera familiar |
| 6 | Thorton Merrimac «Hechicero» (Warlock) | €$43.000 | — |
| 7 | Thorton Colby «Buitre» (Vulture) | €$56.000 | Ametralladora y lanzamisiles |
| 8 | Thorton Galena «Langosta» (Locust) | €$60.000 | Ametralladora y lanzamisiles |
| 9 | Mizutani Shion «Samum» | €$87.000 | Ametralladora y lanzamisiles |
| 10 | Archer Quartz «Sidewinder» | €$90.000 | Ametralladora y lanzamisiles |
| 11 | Mahir Supron «Rompecaminos» (Trailbruiser) | €$94.000 | Blindado, ametralladora y lanzamisiles |
| 12 | Quadra Type «Wingate» del 66 | €$99.000 | Armas montadas, sin lanzamisiles |
| 13 | Quadra Sport R-7 «Chiaroscuro» | €$81.000 | — |
| 14 | Herrera Riptide «Terrier» | €$108.000 | Edición limitada |
Si tienes poco presupuesto, el Colby de BARGHEST es el más barato de los 14 y llega con el primer contrato. En la lista, las armas montadas empiezan con el Buitre, en el séptimo contrato, y el Rompecaminos suma un blindaje de 360 grados.
Como el descuento es un porcentaje, cuanto más alto es el precio, más edis te ahorras. Por eso, nuestro consejo es guardar los lectores para el modelo caro que quieras.
Los otros autos de la expansión: Hozuki, Villefort y el Hellhound

No todos los autos de la expansión dependen de las entregas, y algunos son la base de los que sí las piden. El Mizutani Hozuki MH2 cuesta €$29.000 y el Villefort Deleon V410-S Cupé, €$26.000.
Los dos llegaron a la tienda con la actualización 2.2 y piden tener la expansión y reputación 42. Sus versiones tuneadas, el Hoseki y el Vindicador, se abren con los contratos.
En Autofixer, los autos con armas montadas se distinguen a simple vista, porque su foto lleva un ícono especial. Aparte de los 14 modelos de los contratos, la tienda vende el Hellhound de Militech (Militech Hellhound), un todoterreno blindado de seis ruedas que también trae armas montadas y cuesta €$150.000. Para compararlos con el resto del catálogo, te sirven la lista completa de autos y los mejores autos.
Y mientras más acelero y el logro Lo que fácil viene fácil se va

Cuando llevas varios contratos, el Capitán te propone una misión secundaria que remata la cadena de entregas: Y mientras más acelero (Baby Let Me Take You). Se abre tras completar al menos siete contratos, cuando Muamar te pide verlo en la presa y dejar las otras entregas para después, aunque puedes seguir con ellas.
El plan es robar en el Puerto Arasaka un camión con equipo médico, con el apoyo de Daniels. Subes a un carguero, encuentras el camión y, en cuanto entras, salta la alarma y las tropas de Arasaka caen sobre Daniels. Ahí decides si bajas a ayudarlo o te vas con la carga, y cada opción tiene su precio.
Si lo ayudas, Arasaka tiene más tiempo para armar bloqueos y parte del equipo llega dañado. Días después Daniels te escribe enojado, aunque el Capitán se alegra de que haya sobrevivido. Si lo dejas, la ruta queda casi libre y el equipo llega entero, pero Daniels no sale con vida.
Al entregar el camión, Muamar te regala un Herrera Outlaw «Weiler», con ametralladoras integradas, CrystalDome y neumáticos a prueba de balas, y la misión paga €$5.000. Además, el logro Lo que fácil viene fácil se va (Easy Come, Easy Go) pide robar ese camión o entregarle 10 vehículos al Capitán. Si prefieres no decidir sobre Daniels, puedes conseguirlo con esas 10 entregas.
Las entregas no son el único trabajo del Capitán, y en Solo Jugadores te presentamos también los encargos de El Capitán en Santo Domingo y los encargos de Dogtown que reparte el señor Hands (Mr. Hands).

Acto 2, Takemura, Panam y todas las opciones tras el golpe
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