Saltar al contenido
Solo Jugadores
Guía Cyberpunk 2077 Historia y misiones

Cyberpunk 2077: prólogo y acto 1, cada misión con sus decisiones

27 Oct 2026 · 7 min
Viktor Vektor, con gafas de sol y un guante de boxeo rojo, apoyado en las cuerdas de un ring dentro de un local en Cyberpunk 2077.

Cómo se juegan el prólogo de cada pasado y las seis misiones del acto 1, qué decisiones pesan de verdad y qué conviene cerrar antes del golpe.

El prólogo y el acto 1 de Cyberpunk 2077 forman un tramo corto y casi lineal. Incluye la misión de tu pasado, un tutorial opcional y seis misiones que van desde El rescate (The Rescue) hasta El golpe (The Heist). Casi todas las decisiones de este tramo cambian poco el rumbo de la partida, aunque algunas traen premio o castigo.

Te lo explicamos misión por misión. La historia se cuenta hasta el golpe, y solo en lo que necesitas para decidir bien.

El prólogo según tu pasado y el tutorial opcional

Campo de aerogeneradores y cactus en las Badlands, visto desde la ventanilla de un vehículo en marcha con luz cálida, en Cyberpunk 2077.

Elijas el pasado que elijas al crear a V, los tres prólogos desembocan en lo mismo: V y Jackie Welles empiezan a trabajar juntos como mercenarios. Lo que cambia es el escenario, algunas líneas de diálogo y un recuerdo para tu departamento, como repasamos en la guía del pasado de V.

  • La corporrata (The Corpo-Rat): empiezas en la Torre Arasaka (Arasaka Tower) y terminas en el Bar Lizzie’s (Lizzie’s Bar) junto a Jackie.
  • La nómada (The Nomad): arranca en un taller de Yucca, en las Badlands, y sigue con un paquete que intentas pasar por la frontera junto a Jackie.
  • La buscavidas (The Streetkid): empieza en el bar El Coyote Cojo y gira en torno al robo de un auto de lujo que Jackie también tenía en la mira.
  • La práctica hace al maestro (Practice Makes Perfect): es un tutorial opcional que se abre con el acto 1, en realidad virtual y con una sargento de instrucción de Militech. Enseña combate, hackeo, sigilo y cuerpo a cuerpo, y si lo haces, solo una parte es obligatoria.

El rescate de Sandra Dorsett y las tres misiones secundarias del arranque

Dos paramédicos con cascos y uniformes azules, uno agachado atendiendo a una persona herida y otro armado de pie, en una calle soleada de Cyberpunk 2077.

En El rescate, la fixer Wakako Okada recibe una llamada de emergencia de Sandra Dorsett, una de sus clientas, secuestrada por unos chatarreros que venden implantes en el mercado negro. T-Bug te abre la puerta del edificio, y desde ahí puedes ir en sigilo, hackear la radio o las cámaras, esconder cuerpos en un congelador o pelear de frente.

Sandra está en una bañera con hielo, y primero hay que estabilizarla. Después la llevas a la terraza, donde Trauma Team llega en un vehículo aéreo y te pide ponerla en la camilla. En el camino de vuelta te embosca una camioneta de chatarreros.

RelacionadaCyberpunk 2077: neurodanzas, cómo usarlas y las de cada misión

También se abren tres misiones secundarias que te dan equipo gratis o dinero:

  • El arma (The Gun): Robert Wilson, el vendedor del Megaedificio H10 (Megabuilding H10), te entrega gratis la pistola emblemática Noche agonizante (Dying Night).
  • El regalo (The Gift): hacia el final del rescate, T-Bug te llama para que recojas el hackeo rápido Ping, gratis.
  • El encargo (The Gig): Wakako te paga por Sandra cuando termines el golpe y visites su salón de pachinko, en Japantown.

El matasanos: el ciberware de Viktor y la deuda de €$21.000

Un hombre tatuado, con brazo cibernético y la cabeza apoyada en la mano, sentado en una clínica de luces rojas con un cartel de Kiroshi, en Cyberpunk 2077.

En El matasanos (The Ripperdoc), el ciberware de V empieza a fallar y Jackie y tú van a ver a Viktor Vektor. Entre las mejoras, Viktor te instala:

  • Unas ópticas de Kiroshi.
  • El Coprocesador balístico (Ballistic Coprocessor) para las manos.

Esa instalación cuesta €$21.000, y Viktor te deja elegir cómo pagarla:

  • Pagar en el momento: descuentas los €$21.000 y no queda deuda.
  • Dejarla a deber: si no tienes ese dinero o prefieres conservarlo, Viktor te la fía y la deuda queda como la misión secundaria Deuda saldada (Paid in Full). Mientras la debas, su clínica no te ofrece ciberware, así que te conviene saldarla pronto.

El paseo: la reunión con Dex y qué visitar primero

Un hombre mayor de cabeza rapada y lentes, sentado en el asiento trasero de un auto oscuro y mirando por la ventana, en Cyberpunk 2077.

En El paseo (The Ride), al salir de la clínica, Jackie te presenta a Dexter DeShawn, «Dex», un fixer. En su limusina te propone robar un biochip experimental de Arasaka. Para lograrlo hace falta el Cabezaplana (Flathead), un robot experimental de Militech que los Maelstrom tienen en su poder, y la información de la clienta, Evelyn Parker.

Al terminar, Jackie te pregunta a quién quieres visitar primero. Tu respuesta solo decide qué misión aparece antes en el diario, así que puedes hacer La recolección (The Pickup) y La información (The Information) en el orden que prefieras.

RelacionadaCyberpunk 2077: final de Templanza, cómo conseguirlo y qué pasa con V

La recolección: el pago a Royce, el chip de Militech y la celda de Brick

Cuatro integrantes de la pandilla Maelstrom, con implantes metálicos, ojos rojos brillantes y armas, posan sobre un fondo oscuro con grafitis, en Cyberpunk 2077.

La recolección es una de las misiones más ramificadas del acto. Vas con Jackie a la Fábrica de All Foods a buscar el Cabezaplana, y Royce, el jefe de los Maelstrom, te exige €$10.000 por él.

Antes de entrar puedes llamar a Meredith Stout, una agente de Militech, que te ofrece un chip para pagar. Ese chip lleva un virus, y con el pasado corpo puedes decirle a Meredith que lo sabes y limpiarlo.

El desenlace depende de si hablaste con Meredith, de si atacas a los Maelstrom y de cómo pagas. Te recomendamos guardar antes de negociar, porque así puedes probar otra salida si la que elegiste no te convence.

  • Trato en paz: no hablas con Meredith, no apuntas ni atacas a nadie, le pides a Jackie que se siente cuando se niega y pagas con tu dinero. Royce y Dum Dum siguen vivos, y se habilita el vendedor de armas de los Maelstrom.
  • Asalto de Militech: hablaste con Meredith, no peleas y pagas con el chip limpio o con tu dinero. En ese caso, Militech irrumpe en la fábrica y te toca ayudar a los Maelstrom a defenderse.
  • Pelea con los Maelstrom: ocurre si apuntas o atacas a alguno, si no le pides a Jackie que se siente o si pagas con el chip sin limpiarlo ni avisar a Royce. El jefe de los Maelstrom te espera al final de la misión, salvo que ya lo hayas noqueado, y al vencerlo te quedas con su pistola emblemática Caos (Chaos).

Con los dos últimos desenlaces puedes encontrar a Brick, antiguo jefe de la pandilla, en una celda. Para abrirla usa el código 9691 y desarma la trampa, y lo que cambia después te lo contamos en la guía para salvar a Brick.

Publicidad

La información: la mujer del Bar Lizzie’s y la neurodanza del Konpeki

Una mujer de pelo azul, con abrigo de cuello de plumas, vestido plateado y botas rojas, fuma de pie en una habitación en penumbra, en Cyberpunk 2077.

La información te lleva al Bar Lizzie’s, en Kabuki, entre las 18:00 y las 6:00, así que de día tendrás que esperar. Allí te cita Evelyn, la mujer que contrató a Dex, y te presenta a Judy Álvarez, editora de neurodanzas. Judy te prepara con una neurodanza de calibración, que sirve de tutorial para escanear y cambiar entre la pista de sonido y la visual.

Después recorres con T-Bug la neurodanza del penthouse de Yorinobu Arasaka y buscas las pistas del Relic en su teléfono, su datapad y las huellas térmicas. Presta atención a esta mecánica, porque el análisis se repite en las neurodanzas de otras misiones.

Al final, Evelyn te pide hacer el trabajo solo para ella, sin Dex. Puedes rechazarlo o decir que lo pensarás, y como la misión sigue igual, elige lo que encaje con tu V.

El golpe: el porcentaje de Dex, el cuerpo de Jackie y las armas del hotel

Un hombre de chaqueta oscura y cuello rojo, de pie en un local de neones verdes con la barra y un letrero del Afterlife, en Cyberpunk 2077.

Al terminar ambas misiones, Dex te cita en el Afterlife para preparar el golpe: entrar al Konpeki Plaza como vendedores de armas y sacar el Relic de la caja fuerte de Yorinobu. Desde que subes al Taxi Delamain no puedes volver a la ciudad hasta el acto 2, así que cierra antes lo pendiente. Tienes el paso a paso del hotel en la guía del golpe y el Relic.

En el Afterlife, Dex ofrece a V y a Jackie el 30% del pago. La cifra sube al 35% si regateas y al 40% si le cuentas el plan de Evelyn, aunque la misión termina igual.

Tras la huida, Delamain te pregunta adónde llevar el cuerpo de Jackie. Ninguna opción lo salva, como cuenta la guía de Jackie Welles, pero cada una cambia algo:

  • Con su familia: se abre el funeral de El rey (Heroes).
  • Con Viktor: Arasaka se lleva el cuerpo.

Dentro del hotel hay tres armas emblemáticas que puedes perder. La pistola Kongou está junto a la cama de Yorinobu, y nuestro consejo es tomarla antes de abrir la caja fuerte, porque después todo va con prisa.

El cuchillo Nehan y la katana Satori se consiguen más tarde, cuando Saburo Arasaka ya murió. El cuchillo está en su cuerpo, y la katana espera en su vehículo aéreo de la azotea, tras eliminar a dos guardias.

Qué se pierde en el acto 1 y qué dejar para el acto 2

El baúl abierto de un auto, con varias armas y cargadores acomodados sobre un fondo rojizo, en Cyberpunk 2077.

El hotel no vuelve a abrirse, así que lo que no recojas, como Kongou, Nehan y Satori, se queda dentro. Si tienes Phantom Liberty, todavía hay arreglo: en el mercado negro del estadio de Dogtown, Herold Lowe vende las armas emblemáticas que se te escaparon.

Durante el acto 1 solo puedes explorar Watson, así que los encargos y las secundarias de otros distritos esperan al acto 2.

Para seguir con la historia, en Solo Jugadores te acompañamos en el acto 2 de Takemura y Panam y en las decisiones que importan de toda la campaña.

¿Te sirvió esta guía?
Seguí con

Acto 2, Takemura, Panam y todas las opciones tras el golpe

Para seguir leyendo

Las 153 guías de Cyberpunk 2077, ordenadas por tema
Publicidad

En Solo Jugadores publicamos guías de videojuegos actualizadas, con trucos, consejos, soluciones y walkthroughs para que disfrutes cada juego al 100%.

Comentar artículo

Este sitio usa Akismet para reducir el spam. Conocé cómo se procesan los datos de tu comentario.