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Guía Cyberpunk 2077 Builds y clases

Cyberpunk 2077: ventajas de inteligencia para netrunner y cuáles combinar

27 Oct 2026 · 10 min
Primera persona caminando por una calle de neones rosados, con las manos cibernéticas y columnas de código cian flotando a los lados, en Cyberpunk 2077

Las 38 ventajas del árbol de Inteligencia por nivel de atributo, las cinco más útiles para netrunner y cómo se combinan con la RAM y la ciberterminal.

Si juegas de netrunner, resuelves los combates con hackeos rápidos, y el árbol que los potencia es el de las 38 ventajas de Inteligencia de Cyberpunk 2077. De todas ellas, las que más rinden son Optimización (Optimization), Hackeo en cola (Hack Queue) y Sobreaceleración (Overclock). La primera acelera la recuperación de RAM, la segunda deja encolar dos hackeos sobre un mismo enemigo y la tercera te permite lanzarlos aunque te falte RAM, a cambio de salud.

Primero te explicamos cómo se organiza el árbol y qué hace cada ventaja con los puntos que pide. Después te recomendamos cinco, te decimos cuáles conviene dejar para más adelante y te mostramos cómo combinarlas con la RAM y la ciberterminal.

Cómo se lee el árbol de ventajas de Inteligencia y para quién sirve

Cyberpunk 2077: una mujer con chaqueta oscura teclea en una consola rodeada de pantallas con líneas de código, dentro de una cabina a oscuras iluminada por luces de neón.

Inteligencia es el atributo del netrunner y también el de quien dispara con armas inteligentes. Cada 4 puntos suman 1 unidad de RAM máxima, que es lo que gastas al lanzar un hackeo, así que subirlo ya te mejora como hacker. Si prefieres pistolas o escopetas, repasa los atributos para elegir otro árbol.

Sus ventajas se ordenan en cuatro escalones, que se abren con 4, 9, 15 y 20 puntos de Inteligencia y no con tu nivel. En los tres primeros hay hitos, que son las ventajas principales y a veces se compran por niveles, y de ellos cuelgan otras más pequeñas. El último escalón guarda las tres ventajas maestras.

Las ventajas se reparten en tres líneas: la cola de hackeos, la RAM con la Sobreaceleración y las armas inteligentes. Puedes reintegrar cada ventaja sin costo, así que probar un orden no te compromete. El planificador de builds oficial te deja ensayar el reparto, y los demás árboles te los explicamos en ventajas.

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Ventajas de Inteligencia de 4 puntos: RAM, rastreo y vehículos

Cyberpunk 2077: una persona de pie sobre una estructura con grúas portuarias observa un dron que cae del cielo dejando una estela de humo sobre la ciudad al atardecer.

El primer escalón reúne ocho ventajas que mejoran la RAM, el rastreo y los dispositivos. Como pide solo 4 puntos, es lo primero que tienes a mano cuando empiezas a subir Inteligencia. La columna «Cuelga de» te indica qué ventaja necesitas antes de comprar cada una.

VentajaCuelga deEfecto
Ojos en el cielo (Eye in the Sky)—Resalta cámaras y puntos de acceso. Por cámaras, los hackeos de control, encubiertos y Distraer enemigos cuestan -1 de RAM y duran 50% más
Peligro de explosión (Warning: Explosion Hazard)Ojos en el cielo+40% de daño de explosiones de dispositivos hackeados y +80% más contra enemigos con hackeos
Cifra mortal (ForceKill Cypher)Ojos en el cieloAcorta en 1 las secuencias de los puntos de acceso, con un mínimo de 2 caracteres
Optimización—+35% de velocidad de recuperación de RAM
Encriptado (Encryption)Optimización-30% de rastreabilidad de todos los hackeos
Propagación aproximada (Proximate Propagation)OptimizaciónMenos RAM cuanto más cerca estés del objetivo, hasta -35%
Subordinación (Subordination)Optimización+100% de duración de los hackeos de control contra enemigos con la salud al máximo
Hacker automotor (Carhacker)—Desbloquea los hackeos de vehículos, según el nivel de tu ciberterminal (cyberdeck)

Ventajas de Inteligencia de 9 puntos: Hackeo en cola y armas inteligentes

Cyberpunk 2077: un hombre con un ojo cibernético rojo brillante y chaqueta oscura apunta una pistola dentro de una cocina industrial iluminada a media luz.

Con 9 puntos llega el primer salto grande del árbol. Hackeo en cola cambia tu forma de pelear, porque deja encolar dos hackeos sobre el mismo enemigo, y Vulnerabilidad incrustada te abre el camino a la Sobreaceleración. Aquí empieza también la línea de armas inteligentes, que solo afecta a ese tipo de arma, así que te interesa si las usas.

VentajaCuelga deEfecto
Hackeo en colaOjos en el cieloNivel 1: +1 de RAM máxima. Nivel 2: 2 hackeos en cola sobre un enemigo, y el segundo carga 30% más rápido
Reciclaje de datos (Data Recycler)Hackeo en colaAl neutralizar a un enemigo, recuperas 80% del costo de RAM de los hackeos que quedaban en su cola
Bucle de retroalimentación (Feedback Loop)Hackeo en cola+25% de recuperación de RAM por cada hackeo en cola
Contrahackeo (Counter-a-hack)Hackeo en colaSi un netrunner enemigo te hackea, puedes contraatacar a través de paredes, con -1 de RAM
Copia-Pega (Copy-Paste)ContrahackeoEse contraataque también se propaga a sus aliados
Vulnerabilidad incrustada (Embedded Exploit)OptimizaciónNivel 1: +10% de recuperación de RAM. Nivel 2: +60% de daño de hackeos contra enemigos afectados por hackeos de control, encubiertos o Distraer enemigos
Especulación (Speculation)Vulnerabilidad incrustadaNeutralizar con un hackeo de combate devuelve 25% del costo de los hackeos que afectaban al objetivo
desHIELO (ICEpick)Vulnerabilidad incrustada-1 de RAM en hackeos de combate contra enemigos afectados por hackeos de control, encubiertos o Distraer enemigos
Sobrecarga del sistema (System Overwhelm)Vulnerabilidad incrustada+7% de daño de hackeos por cada hackeo único y efecto de daño continuado en el objetivo
Hackeo en la sombra (Shadowrunner)Vulnerabilidad incrustada-100% de progreso de rastreo al hacer un derribo
Sifón (Siphon)desHIELOCada ataque de nanocable (Monowire) recupera 0,5 de RAM, y 1 si el enemigo tiene un hackeo
Recirculación (Recirculation)Especulación y Subrutinas de precisión+2 de RAM al neutralizar con un arma inteligente, y si el enemigo tenía hackeos, además 50% del costo total de estos
Especialista en objetivos (Acquisition Specialist)—Nivel 1: mira 10% mayor. Nivel 2: recargar no interrumpe la fijación, que es 15% más rápida desde la cadera y 20% al apuntar
Subrutinas de precisión (Precision Subroutines)Especialista en objetivos+2% de precisión con armas inteligentes por cada unidad de RAM máxima
Sin escapatoria (No Escape)Especialista en objetivosDisparar a un enemigo cuya fijación está por terminar la reinicia

Ventajas de Inteligencia de 15 puntos: Sobreaceleración y cola ampliada

Cyberpunk 2077: primer plano de un hombre con un implante luminoso en la sien y un chaleco táctico, con la cabeza apoyada en la mano y la mirada baja.

El tercer escalón define tu build, porque aquí eliges entre ampliar la cola de hackeos, pagar la RAM con salud o reforzar las armas inteligentes. Ten en cuenta que varias ventajas pequeñas requieren la Sobreaceleración activa, así que no te sirven sin ella.

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VentajaCuelga deEfecto
Saltarse la cola (Queue Acceleration)Hackeo en colaNivel 1: +1 de RAM máxima. Nivel 2: -1 de RAM en hackeos de dispositivos y vehículos. Nivel 3: +1 lugar en la cola y +60% de velocidad de carga del tercero en adelante
Hackeo_Raíz (Queue Hack_Root)Saltarse la cola-1 de RAM al primer hackeo de cada categoría que vaya segundo o más atrás en la cola
Priorización de cola (Queue Prioritization)Saltarse la cola+50% de velocidad de carga del primer hackeo si hay 2 o más en cola
Remate: Hilo conductor (Finisher: Live Wire)Saltarse la colaRemate de nanocable a enemigos con poca salud, más fácil con más hackeos en su cola; restablece 15% de salud y 5 de RAM
SobreaceleraciónVulnerabilidad incrustadaNivel 1: +10% de recuperación de RAM. Nivel 2: +10% de daño de hackeos. Nivel 3: permite hackear sin RAM suficiente, a 10 de salud por unidad faltante; dura 14 s y tarda 30 s en volver
Sublimación (Sublimation)SobreaceleraciónCon Sobreaceleración activa, todo efecto que recupera RAM también regenera salud
Carrera contra la mente (Race Against Mind)SobreaceleraciónCon Sobreaceleración activa, más daño de hackeos cuanta menos salud tengas, hasta +50%
Subida de tensión (Power Surge)SobreaceleraciónAl activar la Sobreaceleración, recuperas salud igual a 5 veces tu RAM máxima
Daemon de sangre (Blood Daemon)Hackeo_Raíz y SublimaciónCon Sobreaceleración activa, recuperas salud por cada hackeo en cola sobre el enemigo que neutralizas
Transferencia de objetivos (Target Lock Transfer)Especialista en objetivosNivel 1: mira 10% mayor. Nivel 2: pasar de apuntar a la cadera mantiene la fijación en cabeza y puntos débiles. Nivel 3: cambiar de arma inteligente no la interrumpe
Prisma de objetivos (Targeting Prism)Transferencia de objetivosFijación múltiple al apuntar y +1 objetivo simultáneo
Velocidad terminal (Terminal Velocity)Transferencia de objetivosTras neutralizar con un arma inteligente, más velocidad de proyectil y alcance de fijación durante 10 s, hasta 3 veces

Las tres ventajas maestras de Inteligencia, con 20 puntos

Cyberpunk 2077: un hombre visto de espaldas, con un brazo plateado cibernético y un chaleco con emblema rojo, mira un estadio y un barrio soleado con palmeras.

Las maestras son el techo del árbol y piden los 20 puntos del atributo, además de un hito de su línea. Cada una potencia un estilo distinto, así que te recomendamos elegir la que encaje con tu build.

VentajaCuelga deEfecto
Maestría de cola (Queue Mastery)Saltarse la cola+1 lugar en la cola. El último hackeo que la llena cuesta 50% menos de RAM y la bloquea hasta que todos se carguen, con +15% de daño contra esos enemigos
Repercusión (Spillover)SobreaceleraciónCon Sobreaceleración activa, +50% de probabilidad de que los hackeos salten a otro objetivo
Sinergia inteligente (Smart Synergy)Sobreaceleración y Transferencia de objetivosCon Sobreaceleración activa, las armas inteligentes fijan al instante y hacen +25% de daño a enemigos con un hackeo

Las cinco ventajas de Inteligencia que más recomendamos para netrunner

Cyberpunk 2077: una mano teñida de rojo sostiene un pequeño aro con un cable enrollado frente a rascacielos con carteles de neón bajo una lluvia intensa.

Si es tu primer netrunner, empieza por estas cinco, porque cada una resuelve un problema distinto de la build. Te las presentamos en el orden en que las alcanzas a medida que subes Inteligencia:

  1. Optimización: con 4 puntos acelera 35% la recuperación de RAM, así que lanzas más hackeos por pelea. Además abre Vulnerabilidad incrustada.
  2. Hackeo en cola: con 9 puntos y en su nivel 2, puedes encolar dos hackeos sobre el mismo enemigo, que se cargan uno detrás del otro. Conviene contra enemigos resistentes, que no caen con un solo hackeo.
  3. Vulnerabilidad incrustada: con 9 puntos, en su nivel 2 suma 60% de daño contra enemigos afectados por hackeos de control o encubiertos. Rinde si abres cada pelea con uno de esos y rematas con uno de combate.
  4. Sobreaceleración: con 15 puntos y en su nivel 3, te deja lanzar hackeos sin RAM suficiente durante 14 segundos, pagando con salud. Te conviene guardarla para el momento decisivo de una pelea difícil y combinarla con Subida de tensión, que te devuelve salud al activarla.
  5. Maestría de cola: con 20 puntos suma un lugar a la cola y abarata a la mitad el último hackeo. Te sirve si ya juegas encolando, porque cabe un hackeo más por enemigo.

Por ejemplo, puedes abrir con Error de ciberware (Cyberware Malfunction), que es un hackeo de control, y encolar después Cortocircuito (Short Circuit), que es de combate. Así el segundo aprovecha Vulnerabilidad incrustada y gasta menos RAM gracias a desHIELO. Si quieres más combinaciones, las repasamos en la guía de hackeos rápidos.

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Las ventajas de Inteligencia que conviene dejar para después

Phantom Liberty: un dron con luces vuela entre columnas de humo negro sobre una ciudad en ruinas, con un haz de luz verde y una pirámide luminosa entre los escombros.

Cada ventaja de este árbol tiene su uso, pero varias dependen de algo que quizá aún no tengas. Nuestro consejo es dejar estas para más adelante, porque al principio los puntos rinden más en las que se notan en cualquier pelea:

  • Sifón y Remate: Hilo conductor: afectan al nanocable, así que no aportan nada si no lo llevas.
  • Subrutinas de precisión, Recirculación y el resto de la línea de armas inteligentes: solo cuentan con ese tipo de arma, que exige el implante SmartLink (Smart Link).
  • Contrahackeo y Copia-Pega: se activan cuando un netrunner enemigo te elige como objetivo, así que dependen de que haya uno en la pelea.
  • Peligro de explosión y Subordinación: piden dispositivos explosivos cerca o enemigos con la salud al máximo.
  • Daemon de sangre, Carrera contra la mente y Repercusión: necesitan la Sobreaceleración activa.

Ojos en el cielo es un caso aparte: aunque es de apoyo, es el paso previo a Hackeo en cola, así que conviene tomarlo pronto.

Cómo combinar Inteligencia con la ciberterminal, la RAM y el Protocolo de invasión

Cyberpunk 2077: una mujer rubia con un collar dorado de ciberware, implantes en el rostro y camisa gris, de frente, en un bar en penumbra.

La mayoría de estas ventajas trabaja con la ciberterminal, el implante donde instalas tus hackeos, y su nivel decide cuáles puedes usar. Si no tienes una instalada, tampoco puedes activar la Sobreaceleración. Ese mismo nivel define qué hackeos de vehículos te da Hacker automotor.

La RAM es el recurso que une todo el árbol, así que vale la pena saber cuánta vas a tener. Con 20 puntos de Inteligencia, el atributo te da 5 unidades, y el nivel 1 de Hackeo en cola y el de Saltarse la cola suman 1 cada uno. Así llegas a 7, además de las que aporte tu ciberterminal.

Esa cifra pesa en más de un lugar, porque Subida de tensión te cura 5 veces tu RAM máxima y Subrutinas de precisión suma 2% de precisión por unidad. Por eso también importa el ciberware que sostiene la RAM: por ejemplo, Ex-Disk suma RAM máxima y acelera la carga de tus hackeos. Los demás implantes los repasamos en ciberware.

Si prefieres las armas inteligentes, ten en cuenta que Sinergia inteligente exige la Sobreaceleración. Así que, aunque tu estilo sea disparar, esa build comparte camino con la del hacker.

Fuera del combate, el Protocolo de invasión (Breach Protocol) te deja hackear puntos de acceso, y desde la 2.0 ya no se usa contra enemigos. Cifra mortal acorta en 1 cada secuencia, así que completarla te cuesta menos. Ojos en el cielo, por su parte, te resalta los puntos de acceso cercanos.

En Solo Jugadores llevamos todo esto a la práctica en la build de netrunner, con el orden de puntos nivel a nivel. Y si lo que te falta es capacidad de ciberware, te contamos qué ofrecen las ventajas de Habilidad técnica.

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