Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077: Adam Smasher, cómo derrotarlo y qué armas llevar

En qué misiones aparece Adam Smasher, cómo pelea, qué armas, ciberware y hackeos te ayudan y qué consigues al vencerlo.
Adam Smasher es el jefe de seguridad de Arasaka y el cyborg que acabó con Johnny Silverhand décadas antes de los hechos del juego. En Cyberpunk 2077 te espera al final de la historia principal, y desde la actualización 2.1 es un rival mucho más implacable.
La pelea llega cuando la historia ya no tiene vuelta atrás, y por eso es mejor saber qué te espera antes de dar ese paso. Te guiamos por las misiones en las que lo enfrentas según tu camino, cómo pelea, qué equipo te ayuda, qué preparar y qué te llevas cuando cae. Como hablamos del cierre de la trama, aquí se revelan momentos importantes.
En qué misiones aparece Adam Smasher y si puedes evitar la pelea

Smasher es el último gran combate de la historia, pero la misión en la que lo enfrentas no es siempre la misma. Eso depende de lo que elijas en la azotea de Misty’s Esoterica, durante Nocturno Op. 55 n.º 1 (Nocturne Op55N1). Cuatro de los caminos que se abren ahí te llevan hasta él, y en la tabla tienes cada uno con su misión, el lugar de la pelea y su final.
| Camino en la azotea | Misión | Dónde lo enfrentas | Final |
|---|---|---|---|
| Pedir ayuda a Hanako | Inmortal (Totalimmortal) | De camino al despacho de Yorinobu, en la Torre Arasaka (Arasaka Tower) | El Diablo (The Devil) |
| Pedir ayuda a Panam | La boca del lobo (Belly of the Beast) | Ante la puerta de Mikoshi | La Estrella (The Star) o Templanza (Temperance) |
| Dejar que Johnny tome el control (camino de Rogue) | Tocando las puertas del cielo (Knockin’ on Heaven’s Door) | Ante la puerta de Mikoshi | El Sol (The Sun) o Templanza |
| No elegir nada y esperar | Soledad ((Don’t Fear) The Reaper) | Cerca de Mikoshi, sin nadie que te cubra | El Sol o Templanza |
En esos cuatro caminos la pelea es un objetivo obligatorio de la misión. La evitas si cierras la historia sin entrar en la Torre: poniendo fin a todo en la azotea o, con Phantom Liberty, llamando a Reed.
En Soledad no puedes guardar a mano y tu salud máxima baja con el tiempo, así que es el recorrido más duro. Se abre con tres respuestas concretas en Chippin’ In y una espera en la azotea, como te explicamos en la guía del final secreto. Las demás opciones, con sus requisitos, están en la guía de la misión final.

Cómo derrotar a Adam Smasher: ataques y qué hacer ante cada uno

Al ser un cyborg de cuerpo completo, Smasher te presiona de cerca y de lejos a la vez. La pelea tiene tres fases y, a medida que avanza, a sus golpes y disparos se suman refuerzos y misiles.
Dos cambios explican por qué esta pelea exige más que antes. El primero llegó con la 2.0, que dio penetración de blindaje a los jefes principales del juego base. Eso significa que parte de su daño atraviesa tu blindaje, así que te conviene apoyarte más en la esquiva.
El segundo llegó con la 2.1: desde entonces, Smasher se adapta a tus tácticas, es mucho más implacable y activa un Sandevistan, como en la serie Cyberpunk: Edgerunners. Estos son sus ataques y cómo responder a cada uno:
- Cargas y puñetazos: se lanza hacia ti y encadena golpes. Esquiva la carga cambiando de dirección en el último momento, y con un impulso o un salto doble tendrás más margen.
- Salto: cae sobre tu posición y te derriba si te alcanza, así que sal de la zona antes de que aterrice.
- Cañón del brazo: dispara ráfagas desde la distancia. Ponte a cubierto y aprovecha para curarte y recargar.
- Refuerzos: en algunos momentos de la pelea llama a tropas de Arasaka. Despéjalas primero, porque te castigan mientras esquivas a Smasher.
- Misiles: lanza una lluvia de misiles desde los hombros que cubre un área amplia y llega cuando la pelea ya va avanzada. Sal de la zona, porque moverte vale más que intentar resistir.
Aprovecha para disparar entre un ataque y otro, cuando tienes menos que esquivar. Además, alterna armas y posiciones, porque Smasher se adapta a lo que haces. Ten en cuenta que los enemigos con Sandevistan lo activan para contrarrestar el tuyo, así que no te da una ventaja total.
Qué armas y ventajas conviene llevar contra Adam Smasher

No hay un arma obligatoria para esta pelea, porque cada tipo rinde según el atributo que la potencia. Por eso, contra Smasher, nuestro consejo es llevar la que domina tu build y sumarle una ventaja que resuelva un problema concreto, como el blindaje o el movimiento. Puedes comparar combinaciones en el planificador oficial.

| Tu build | Qué llevar | Ventaja y por qué |
|---|---|---|
| Habilidad técnica | Un arma tecnológica | Valor de impacto (Shock Value) hace que los disparos de la ventaja Relámpago (Bolt), de la misma rama, ignoren el blindaje del enemigo |
| Constitución | Una escopeta o una ametralladora ligera | Pavor (Dread) resta blindaje al enemigo cuando atacas a distancia, y Como una pluma (Like a Feather) quita la penalización de velocidad de estas armas |
| Reflejos | Un rifle de asalto o un subfusil | Escurridiza (Slippery) dificulta que te acierten en movimiento, Impulso (Dash) cubre más terreno que una esquiva y Bailarina armada (Gundancer) deja apuntar sin perder velocidad |
Si tu build es otra, tienes más opciones:
- Temple: pistolas y rifles de precisión con Corre y dispara (Run ‘N’ Gun), que no gasta aguante al disparar desde la cadera.
- Inteligencia: un arma inteligente con Prisma de objetivos (Targeting Prism), que fija más blancos a la vez.
- Con Phantom Liberty: Análisis de vulnerabilidades (Vulnerability Analytics), del Relic, detecta vulnerabilidades en el blindaje y el ciberware del enemigo. Además, da penetración de blindaje al acertarlas.
Ciberware y hackeos rápidos para la pelea contra Adam Smasher

El ciberware adecuado te permite seguir en movimiento y aguantar un error, mientras que los hackeos tienen aquí una limitación propia. Estas son las piezas de ciberware que más ayudan:
- Sandevistan o Berserker (Berserk): comparten la ranura del sistema operativo con la ciberterminal, así que debes elegir uno de los tres. El Sandevistan ralentiza el tiempo para esquivar misiles y responder, aunque Smasher activa el suyo. La build de Sandevistan te enseña a exprimirlo. Desde la 2.1, el Berserker reduce el daño que recibes en todos sus modelos menos el de Militech.
- Kerenzikov y Tendones reforzados (Reinforced Tendons): el primero ralentiza el tiempo si apuntas durante una esquiva, un deslizamiento o un impulso. Los segundos dan el salto doble para salir de la zona de aterrizaje.
- Segundo corazón (Second Heart): cuando tu salud llega a 0, te devuelve salud, aunque tarda varios minutos en volver a estar listo.
Los hackeos rápidos tienen una trampa con él: Smasher cuenta con un Hielo (ICE) propio que te rastrea cuando lo hackeas y responde con un contrahackeo. Cuando lo hace, tu ciberterminal se reinicia y el juego muestra el aviso «Hielo de Smasher: Contrahackeo en curso. Reiniciando ciberterminal…». Por eso te recomendamos usarlos como apoyo: los de daño, contra los refuerzos, y Ping, un hackeo ilocalizable, para ubicar enemigos sin que él responda.
Qué preparar antes de enfrentarte a Adam Smasher

La pelea llega después de un punto sin retorno en Embers, el restaurante donde te reúnes con Hanako, así que casi todo se prepara antes de entrar:
- Instala ciberware y mejora tus armas antes de entrar en Embers: el juego avisa de que después no podrás retomar misiones secundarias ni encargos.
- Llega con las cargas de curación y de granadas llenas: desde la 2.0 se recuperan con el tiempo.
- Guarda a mano antes del tramo que lleva a la pelea: en Soledad no puedes, porque solo hay autoguardados.
- Baja la dificultad si se complica: está en la pestaña Accesibilidad de los ajustes y puedes volver a subirla después.
Si luego quieres probar otro camino, no hace falta empezar de nuevo, porque al terminar los créditos vuelves a la partida automática Punto de no retorno (Point of No Return), anterior a Embers.
Qué deja Adam Smasher al caer: botín, destino y logros

Vencer a Smasher deja un botín útil y una decisión opcional, y algunas de esas recompensas pueden perderse si sigues de largo. La primera es la tarjeta de acceso (Access Token), que se recoge de su cuerpo y conviene tomar en el momento.
Esa tarjeta se conserva al volver al Punto de no retorno y abre una habitación del Ebunike, un barco de los Muelles de Ebunike, en el Distrito Industrial Norte. Dentro está la especificación de creación de la Ba Xing Chong, un arma que detallamos en la guía de armas emblemáticas.
En los caminos de Panam, de Rogue y de la espera, una pared de la sala de la pelea guarda la carta del tarot El Juicio (Judgement). Escanéala antes de salir de ahí, porque también puede perderse. En el de Rogue, tras vencerlo puedes recoger la pistola Orgullo (Pride), cerca de la puerta de entrada.
Tras la pelea puedes decidir su destino: matarlo o dejarlo con vida. Es un objetivo opcional y no cambia el final que elijas más adelante.
En cuanto a los logros, vencerlo no da uno propio, y los de este tramo son los de cada final:
- El Diablo, La Estrella, El Sol y Templanza: los desbloquean los finales a los que llevan estos caminos.
- El Mundo (The World): salta al terminar la historia principal.
Si todavía no tienes claro a quién llamar en la azotea, te ayudamos a decidir con la comparación de todos los finales. Y para el resto de combates de la historia, repasamos cómo derrotar a cada jefe.

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