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Guía Cyberpunk 2077 Armas y equipo

Cyberpunk 2077: mejorar armas, niveles de calidad y qué se puede subir

27 Oct 2026 · 6 min
Cyberpunk 2077: en primera persona, una mano sostiene una escopeta futurista cargada de módulos y cables frente a rascacielos con neones y faroles rojos de noche.

Desde la 2.0 solo las armas emblemáticas se mejoran, con componentes. Te contamos los niveles, cuánto cuesta cada subida y qué conviene subir primero.

Para mejorar armas en Cyberpunk 2077 necesitas una emblemática, porque desde la actualización 2.0 de CD PROJEKT RED las demás armas ya no suben de nivel. Cada mejora lleva a la emblemática al siguiente nivel de calidad y se paga con componentes de creación. Todo se hace desde la pestaña Mejoras del menú de creación, sin pasar por ninguna tienda.

Aquí verás los once niveles de calidad, cuánto piden los últimos escalones y qué pasa con las armas fabricadas. Al final te proponemos un orden para repartir los componentes entre el arma y el ciberware, así no los gastas donde menos rinden.

Qué armas se pueden mejorar en Cyberpunk 2077 y cuáles no

Un hombre sentado en un bar de luz azul con la mano sobre una pistola apoyada en la mesa, frente a una barra al fondo, en Cyberpunk 2077.

Desde la 2.0 hay dos clases de arma, y de esa diferencia depende todo lo demás. Las armas emblemáticas, o icónicas, son las únicas que puedes mejorar: traen un efecto propio y, en la mayoría de los casos, se consiguen una sola vez. Las comunes, ya sean encontradas, compradas o fabricadas, se quedan en el nivel con el que llegan a tus manos.

Esto cambia la forma de jugar, porque el daño de un arma depende de su nivel de calidad. Una común se queda atrás cuando subes de nivel y lo normal es reemplazarla por otra que encuentres, mientras que una emblemática puede acompañarte toda la partida si la mejoras. En la guía de armas emblemáticas tienes la lista completa y dónde está cada una.

El ciberware también sube por niveles de calidad, pero se mejora en otro lugar, la pantalla del matasanos. Por eso aquí nos centramos en las armas, que se mejoran desde tu propio menú.

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Los niveles de calidad de las armas, del 1 al 5++

Primera persona con una hoja dentada de un arma cuerpo a cuerpo y las manos borrosas por el movimiento, ante un paisaje soleado al atardecer, en Phantom Liberty.

La calidad de un arma se mide con niveles del 1 al 5, y entre uno y otro hay un escalón intermedio marcado con un más. En total son once pasos: 1, 1+, 2, 2+, 3, 3+, 4, 4+, 5, 5+ y 5++. Los nombres antiguos de rareza ya no aparecen en pantalla, así que el número es lo que te dice cuánto rinde un arma.

Cada mejora sube un solo paso, por ejemplo del 3 al 3+. El nivel con el que recibes una emblemática depende de tu nivel de personaje en ese momento. Por eso la misma arma puede llegar más baja o más alta según cuándo la consigas, y a veces te quedan muchos pasos por delante y otras, muy pocos.

El nivel 5 es el que se conoce como equipo legendario, y en la guía de equipo legendario te explicamos qué es y dónde encontrarlo. El último escalón es el 5++, que se alcanza con Phantom Liberty.

Cómo mejorar un arma emblemática paso a paso

Manos en primera persona sujetando un arma con una luz roja intensa, con edificios coloridos y el sol de fondo, en Phantom Liberty.

El proceso es igual para todas las emblemáticas y se hace desde el menú, así que lo importante es llegar con los componentes a mano y seguir estos pasos:

  1. Abre el menú principal y entra en Creación.
  2. Ve a la pestaña Mejoras, donde aparece la lista de armas de tu inventario que se pueden mejorar.
  3. Selecciona tu emblemática. A la derecha ves los componentes que pide el paso, con los que tienes frente a los que necesitas, y una vista previa con las estadísticas de la versión mejorada.
  4. Si te alcanzan los componentes, confirma la mejora. Verás el aviso «¡Objeto mejorado con éxito!» y el arma pasa al siguiente nivel.
  5. Repite el proceso con cada escalón que quieras subir.

Ten en cuenta que el panel puede indicarte que debes alcanzar cierto nivel de personaje para seguir mejorando. En ese caso el siguiente escalón todavía no está disponible para ti, y lo mejor es subir de nivel antes de reunir más componentes para esa arma.

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Las emblemáticas, además, no se mejoran con mods de arma, salvo las versiones x-MOD2, que pueden llevar hasta dos. Cómo se instalan y qué pasa al cambiarlos lo vemos en la guía de mods de armas.

Antes de desmontar una emblemática, el juego te pregunta si estás seguro. Tómate un momento antes de aceptar, porque el arma deja de estar en tu inventario y la mayoría de las emblemáticas se consiguen una sola vez.

Cuánto cuesta subir cada nivel y qué componentes pide

El baúl abierto de un auto con varias armas largas y cortas y cargadores sueltos, bajo una luz rojiza en la oscuridad, en Cyberpunk 2077.

Con la 2.0, cada mejora pasó a pedir un solo tipo de componente: el de objetos del nivel que alcanza el arma. Los vendedores ya no los venden, así que salen del botín y de desmontar objetos. En la tabla tienes lo que pide cada escalón, y verás que el más caro es el último:

MejoraComponentes que pide
Llegar a un nivel entero (2, 3, 4 o 5)40 componentes de objetos de ese nivel
Llegar a un nivel con más, hasta el 5+75 componentes de objetos del nivel de la pieza, como 75 de nivel 3 para pasar del 3 al 3+
Del nivel 5+ al 5++200 de objetos de nivel 5

Eso significa que llevar un arma del 5 al 5++ cuesta 275 componentes de nivel 5. Es una cantidad grande, y por eso te recomendamos decidir con tiempo cuál será el arma que lleve esa inversión. El ciberware no cuesta lo mismo en todas las piezas, así que en el matasanos revisa la cifra exacta antes de gastar.

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Si quieres juntar componentes, desmonta lo que no uses, ya que por lo general recibes componentes del mismo nivel que el objeto. Además, la ventaja Día de suerte (Lucky Day), de Habilidad técnica, suma 25% de probabilidad de encontrar componentes de creación al saquear. Las rutas para farmearlos están en la guía de componentes.

Qué pasa con las armas fabricadas y con las que ya no suben

Una figura con cuerpo cibernético rojizo de pie en un puesto con estantes, herramientas y cajas anaranjadas, en una penumbra verdosa, en Phantom Liberty.

Fabricar un arma es otra forma de conseguirla, pero no cambia la regla de las mejoras. Un arma común fabricada no se puede mejorar, igual que una que encuentres. Desde la 2.1 las fabricadas pueden llevar hasta dos ranuras de mods, aunque eso no alcanza a las que ya habías fabricado antes de ese parche.

La excepción son las emblemáticas que se crean con su especificación: una vez en tu inventario, se mejoran como cualquier otra. Nuestro consejo es asegurarte de querer esa emblemática antes de crearla, porque la especificación desaparece al fabricar el arma. En la guía de crafteo te contamos dónde conseguir los planos.

Para las comunes que ya no suben tienes dos salidas. Puedes reemplazarlas por otra de mayor nivel, porque el botín y las tiendas escalan con tu personaje, o desmontarlas para reunir componentes del nivel del arma y gastarlos en tu emblemática.

Si te gusta el mod que lleva una de esas armas, ten presente que un mod instalado no se puede quitar. Y si pones otro en su lugar, el anterior se destruye, así que piensa bien cuál dejas en cada arma.

El mejor camino de mejora: qué subir primero entre armas y ciberware

Un soldado con armadura pesada empuña un rifle blanco mientras una nave flota entre la bruma polvorienta del fondo, en Phantom Liberty.

Como los componentes son limitados, la pregunta útil no es cómo mejorar sino qué mejorar primero. Este es el orden que te recomendamos y el porqué de cada paso:

PrioridadQué subirPor qué conviene
1El ciberware que define tu build, como el Sandevistan, la ciberterminal o las piezas de blindajeDesde la 2.0 el ciberware aporta la mayor parte del blindaje, y cada nivel suma estadísticas y modificadores
2Tu emblemática principal, hasta el nivel 5Su daño depende del nivel, y así te sigue el ritmo del botín que encuentres
3Los pasos 5+ y 5++ de la pieza o arma que usarás hasta el finalPiden componentes de nivel 5 y el 5++ es el escalón más caro, así que guárdalos para lo que no vas a cambiar

Hay una excepción razonable: si tu build gira alrededor de un arma concreta y ya sabes que la usarás toda la partida, te conviene subirla antes que el ciberware. En cambio, no vale la pena gastar componentes en emblemáticas que cambiarás pronto o que usas poco, porque rinden más en el equipo que vas a conservar. Si dudas de cuál elegir, la guía de las mejores armas compara las emblemáticas que más rinden.

Para seguir armando tu equipo, en Solo Jugadores reunimos las armas emblemáticas con el lugar de cada una, y en la guía de componentes te contamos cómo juntar los materiales que piden estas mejoras.

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