Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077: Kerry Eurodyne, cómo empezar el romance, sus misiones y su final

A qué V se abre el romance con Kerry, cómo se activan sus siete misiones, qué decisiones vigilar y cómo termina la relación según el final.
Para empezar el romance con Kerry en Cyberpunk 2077 necesitas una V con constitución y tono de voz masculinos, y completar una cadena de siete misiones que abre Johnny. Kerry Eurodyne es un antiguo compañero de Johnny Silverhand en Samurai, su banda. Conviene ir con cuidado, porque un par de decisiones en sus misiones pueden cerrarte la puerta sin que lo notes.
Repasamos quién es, cómo se activa cada misión y qué respuestas conviene elegir. También vemos el logro, las citas de la 2.1 y qué pasa con la pareja según el final, así que ten en cuenta que hay spoilers.
Quién es Kerry Eurodyne y dónde vive

Kerry es un roquero, cantante y guitarrista de Night City que formó parte de Samurai, la banda de Johnny Silverhand. Después siguió en solitario y vive en la Residencia Eurodyne (Villa Eurodyne), una mansión de North Oak, en Westbrook.
Lo conoces en persona al empezar su cadena de misiones, y después de las primeras es Kerry quien te llama o te escribe para citarte en cada una. Como entre una y otra pasa algo de tiempo, mientras esperas puedes hacer otras misiones o usar Omitir tiempo.
Sus canciones están en el centro de la historia. «User Friendly» es una balada suya que las Us Cracks, una banda japonesa de chicas, versionan, y de ahí nace el conflicto de sus misiones. «Chippin’ In» es el tema de Samurai que Kerry también regrabó.

Cómo empezar el romance con Kerry: qué V puede y cómo se desbloquea

El romance con Kerry se abre a una V con constitución masculina y tono de voz masculino. Los dos se eligen al crear al personaje, como te explicamos en la guía de creación de personaje. Con constitución femenina Kerry rechaza el beso con amabilidad, y con voz femenina la relación tampoco se abre.
Como Panam se abre a la misma constitución, tu V puede llevar varios romances a la vez, el de ella y el de Kerry, sin consecuencias. Eso sí, en la despedida del final solo puedes llamar a una pareja.
El camino hacia Kerry empieza con Chippin’ In, la secundaria de Johnny y Rogue que se abre al terminar Parásito (Tapeworm). Al cerrarla, Johnny te pide que visites a Kerry, aunque si en esa misión le diste una segunda oportunidad, el pedido llega después de su cita con Rogue en Amistades peligrosas (Blistering Love).
Todas las misiones de Kerry deben quedar cerradas antes de entrar al Embers en Nocturno Op. 55 n.º 1 (Nocturne Op55N1), porque ese es el punto sin retorno de la historia principal.
Holdin’ On, Second Conflict y A Like Supreme: las tres misiones de Johnny

Johnny abre las tres primeras misiones para que Kerry y V se conozcan. En ninguna hay respuestas que afecten al romance, así que puedes contestar como prefieras.

En Holdin’ On, Johnny te cita junto al cartel de North Oak porque quiere ver a su viejo amigo. Entras a la Residencia Eurodyne y, cuando tomas la píldora que le cede el control a Johnny, él toca una guitarra para atraer a Kerry. Después beben juntos y Johnny propone reunir a Samurai.
Second Conflict arranca cuando Nancy, la antigua tecladista, desaparece tras ir al Totentanz. Vas a buscarla y, más tarde, eliges entre Denny y Henry, dos antiguos integrantes de la banda, para el concierto.
En A Like Supreme, Nancy te llama cuando todo está listo y vas al Red Dirt, un bar de Santo Domingo. Johnny toca con Kerry y, al terminar, Kerry te regala el Archangel, su revólver icónico, que dispara en modo automático y noquea si encadenas impactos.
Soy rebelde: el camión de las Us Cracks y el café con Kerry

Algún tiempo después del concierto, Kerry te llama para proponerte Soy rebelde (Rebel! Rebel!) y te cita en un bar de Rancho Coronado, en Santo Domingo, entre las 0:30 y las 3:30. El equipo de las Us Cracks viaja en un camión hacia Night City, y Kerry quiere destruirlo para frenar su gira.
Subes a su auto y van a Red Peaks, en las Badlands, donde colocan una trampa de pinchos. Cuando el camión se detiene, haces bajar a los ocupantes y lanzas una granada contra él.
Aquí llega lo que sí pesa en el romance: cuando suenan las sirenas del NCPD, tienes que despistar a la policía con Kerry en el auto. Si te alejas sin subir con él, la misión falla, Kerry deja de llamarte y el romance se pierde. Si escapan, Kerry te invita a un café en el Capitán Caliente y te paga €$21.470 por la ayuda, aunque el café es opcional y no cambia la relación.
Revolution Rock: cómo entrar al Riot y qué hacer con las Us Cracks

En Revolution Rock (I Don’t Wanna Hear It), Kerry te cuenta que el camión no sirvió de nada y que el concierto sigue. Te cita en el Riot, un club de Little China, en Watson, a eso de las 19:00. Para entrar puedes comprar entradas, buscar un pase de personal o hallar otra vía de acceso.
En el camerino hablas con Blue Moon, Purple Force y Red Menace, las integrantes de las Us Cracks. Puedes escuchar su propuesta, y entonces Kerry y ellas hacen las paces, o presionarlas para que cancelen el acuerdo. Ninguna opción afecta al romance, pero cambia el ambiente de la misión siguiente.
La libertad: el primer beso en la terraza del Dark Matter

Tras el Riot, La libertad (Off the Leash) empieza cuando Kerry te invita al Dark Matter, un club exclusivo de Japantown. Si reconciliaste a Kerry con las Us Cracks, arriba hay una fiesta con prensa donde presentan un sencillo juntos, y si las presionaste, el salón está casi vacío.
Luego Kerry te lleva a la terraza, y ahí está la primera decisión del romance. Nuestro consejo es elegir las respuestas que muestran interés por lo que te cuenta y aceptar el beso cuando aparezca la opción. Si dejas pasar ese momento, la misión sigue igual y tendrás otra oportunidad en el yate.
Cuando calienta el sol: la noche en el yate y el logro Quemando cromo

Más o menos un día después, Kerry te llama por holo para Cuando calienta el sol (Boat Drinks). Te cita a las 19:00 en el puerto de Gold Beach, en Centro, dentro del Distrito Cero (City Center).
Te espera en el Seamurai, un yate de Kovachek, su representante, y navegan mar adentro mientras Kerry toca una canción nueva. Con ese viaje quiere cerrar una etapa, y por eso termina destruyendo el yate. Puedes unirte rompiendo los objetos marcados o no participar.
Luego Kerry te pide ayuda y aparece la segunda oportunidad de besarlo. Si lo haces, hay una escena íntima a bordo y después nadas hasta la orilla.
La charla en la orilla es la que define la relación: si seguiste el romance, Kerry te propone repetir, y si aceptas, la relación empieza. En cambio, si le dices que fue cosa de una vez, se cierra y Kerry se aleja.
Al acabar se desbloquea el logro oculto Quemando cromo, que pide completar el arco argumental de Kerry y no exige que la relación haya empezado. Además, la Residencia Eurodyne queda como una casa más a la que puedes volver.
Las citas con Kerry y qué pasa con la relación según el final

Desde la 2.1, cuando terminas su ruta puedes invitar a Kerry a tus departamentos, y la cita se repite sin límite. Tras la primera puedes encargar un regalo a DEVILERY por €$200, que llega en dos días hábiles a la dirección de Kerry, en North Oak. En la guía de departamentos repasamos qué ofrece cada casa.
Phantom Liberty no suma romances ni cambia el de Kerry, así que tu pareja es la que elegiste en el juego base. Para despedirte de Kerry, llámalo en Nocturno Op. 55 n.º 1, desde la azotea de Misty. Esto es lo que pasa con él según el final, sin adelantar la historia principal:
- La Estrella (The Star): Kerry aparece, pero no se va de Night City, así que la relación termina.
- El Sol (The Sun): la relación sigue, porque Kerry espera tu regreso.
- El Diablo (The Devil): la relación también sigue, y Kerry te espera en la ciudad.
- Templanza (Temperance): no hay más escenas con él, pero Kerry te deja mensajes en el teléfono.
- La Torre (The Tower), el final de Phantom Liberty: Kerry se alegra de saber de ti, pero está de gira y tardará en verte.
Si dudas entre Kerry y otra pareja, en la guía del mejor final según tu pareja comparamos cada desenlace. En Solo Jugadores también repasamos los romances de Cyberpunk 2077 y la historia de Johnny Silverhand, que es quien te presenta a Kerry.

Cómo salvar a Barry Lewis y qué pasa si muere
Para seguir leyendo
LeídaTambién en RelacionesCómo salvar a Evelyn Parker y qué le pasa en cada caso
LeídaTambién en RelacionesCómo salvar a Jackie, la ofrenda del funeral y su historia
LeídaTambién en RelacionesCómo salvar a los personajes de secundarias y encargos
LeídaTambién en RelacionesCómo salvar a Maiko Maeda y qué pasa si la matas
LeídaPara el 100 %Todos los finales de Phantom Liberty, cómo desbloquearlos y cuál elegir
LeídaPara el 100 %Todos los finales, cuántos hay y cómo conseguir cada uno
LeídaPara el 100 %Final de Arasaka, El Diablo, con Hanako y Takemura
LeídaPara el 100 %Final de Rogue, El Sol, cómo ser una leyenda del AfterlifeEn Solo Jugadores publicamos guías de videojuegos actualizadas, con trucos, consejos, soluciones y walkthroughs para que disfrutes cada juego al 100%.








Call of Duty: Modern Warfare 481 guías
Valheim77 guías
ARC Raiders89 guías
Cyberpunk 2077153 guías
Dying Light36 guías
Elden Ring339 guías
Los Sims72 guías