Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077: ¿Reed o Songbird?, a quién ayudar en Phantom Liberty y qué te cuesta

Quién es cada uno, qué pasa si traicionas a Reed o a Songbird, cuándo puedes llamar a Reed desde la azotea y qué elegir según tu estilo de juego.
Reed o Songbird: esa es una de las decisiones que más pesan en Phantom Liberty, porque cambia las misiones que juegas hasta el final de la expansión de Cyberpunk 2077. Ten en cuenta que esta guía revela partes de la historia, aunque dejamos los desenlaces para otra y aquí nos centramos en lo que necesitas para decidir.
Primero te presentamos a los dos personajes, y después vemos en qué misión se elige y qué te cuesta cada camino. Al final repasamos cuándo se puede llamar a Reed y qué conviene elegir si no sabes por dónde empezar.
Quién es Solomon Reed y quién es Songbird

Para elegir bien, ayuda saber quién es cada uno y qué quiere. Solomon Reed es un agente de la Agencia de Inteligencia Federal (FIA) que vive de incógnito en Dogtown. Lo conoces después de rescatar a la presidenta de los Nuevos Estados Unidos, Rosalind Myers, cuyo avión se estrella en el distrito, porque es ella quien te manda a buscarlo.
Songbird es una netrunner y agente especial de la FIA que accede a tu Relic y te va indicando dónde buscar a Myers. Reed quiere devolverla a Myers, mientras que ella prefiere huir.
Los dos te ofrecen un tratamiento para el Relic, el implante que te está matando desde la historia principal. Por eso la elección no es solo moral: cada bando puede darte algo que necesitas, pero sus planes chocan y tendrás que decidir a quién le fallas. Si quieres conocerlos mejor, su historia completa está en la guía de Solomon Reed y en la de Songbird.

Cuándo se decide en Pirómanos y cómo se elige

La decisión llega en Pirómanos (Firestarter), la misión en la que entras al estadio de Kurt Hansen, el jefe de BARGHEST. Te acompaña Alex, que se infiltra contigo bajo la identidad de los gemelos Cassel. Primero hablas con Hansen y después Songbird te lleva hasta el servidor del estadio, donde la misión te pide elegir bando en cuanto te conectas.
Tienes dos opciones, y cada una abre una rama distinta de la expansión:
- Ayudar a Songbird: le das la señal a Alex para que elimine a Hansen y escapas del estadio con Songbird, que te abre el camino con sus hackeos.
- Ayudar a Reed: cargas un rompehielo que frena a Songbird y escapas del estadio con Reed, mientras ella huye.
Te recomendamos guardar en un archivo aparte antes de conectarte al servidor, porque así puedes probar el otro camino sin repetir toda la misión. Además, si tienes pendiente Loco por molestar (Balls to the Wall), termínala antes, ya que esa misión menor falla si sigue abierta cuando acabes Pirómanos. Para repasar todo lo anterior, la guía de cómo llegar a la decisión de Pirómanos te lleva paso a paso.
Qué cuesta traicionar a Reed y ayudar a Songbird

Si eliges a Songbird, Alex elimina a Hansen y tú cruzas el mercado hacia la salida mientras ella abre las puertas. Por el camino aparece Albert Murphy, un soldado de BARGHEST, y si lo derrotas puedes quedarte con la Ley de Murphy (Murphy’s Law), uno de los premios que te llevas en esta ruta.
Después esperas a que Songbird te avise, y así empieza Buscando una Luna (The Killing Moon), la misión principal de esta rama. Terminas en el puerto espacial, donde Reed aparece cuando llevas a Songbird al transbordador. Ante él decides entre dos caminos:
- Enfrentarte a Reed: lo derrotas, subes a Songbird al transbordador y puedes quedarte con su pistola, la Paria (Pariah).
- Entregarle a Songbird: Reed se la lleva y más adelante te contacta con la oferta de operación que vemos más abajo. Si ya lo tienes decidido, también puedes llamar a Reed hacia el final de la misión.
Si te enfrentas a Reed, él muere y Songbird se marcha rumbo a la Luna. Poco después, Alex te cita en el bar Moth para un epílogo corto. Eso sí, pierdes la llamada a Reed desde la azotea de Misty, que te explicamos más abajo.

Qué cuesta traicionar a Songbird y ayudar a Reed

Si eliges a Reed, la misión se tuerce de otra forma. Songbird le avisa a Hansen que Alex y tú son impostores, Hansen mata a Alex y ella escapa del estadio mientras tu rompehielo la frena.
Perder a Alex es el costo más claro de esta ruta. Después te toca abrirte paso hasta Hansen, y si lo derrotas puedes quedarte con sus armas icónicas, entre ellas el cuchillo Colmillo (Fang).
La rama de Reed tiene más misiones principales, y la primera empieza cuando MAX-TAC captura a Songbird. En ella necesitas un contacto netrunner para preparar la emboscada al convoy que la lleva.
En la segunda la buscas en las instalaciones de Cynosure, donde te persigue Cerberus, un robot de Militech que tienes que evitar. La clave es esconderte mientras te busca y avanzar cuando se aleja.
En esas instalaciones también hay planos del subfusil Erebus y de la ciberterminal Militech Canto Mk.6. En una misión posterior puedes fabricar uno solo de los dos con el componente que recuperas de Cerberus.
Al final de la misión de Cynosure, Songbird te pide que acabes con su vida, y tú puedes cumplir su deseo o rehusarte. Esa decisión cambia lo que te paga Myers en la frontera. Si lo cumples, recibes una recompensa simbólica de €$5.000, y si te niegas, la recompensa es mayor e incluye una distinción de los Nuevos Estados Unidos.
Cómo llamar a Reed desde la azotea y cuándo se desbloquea

Reed puede ofrecerte una operación para tratar el Relic si Songbird acaba en manos de los Nuevos Estados Unidos. Eso ocurre por dos caminos: en la ruta de Songbird, entregándosela a Reed, y en la de Reed, rehusando la petición de Songbird.
Si cumples el deseo de Songbird, en cambio, Reed no vuelve a ofrecerte la operación. Elegir a Songbird en Pirómanos no te cierra esa puerta, porque puedes cambiar de idea más adelante y entregársela en Buscando una Luna.
Cuando se cumple esa condición, Reed te contacta tras un día de espera para avisarte de que todo está listo. Si lo llamas y le dices que quieres la operación, te cita en la azotea de Misty’s Esoterica.
La misma opción reaparece en Nocturno Op. 55 n.º 1 (Nocturne Op55N1), donde el menú de llamadas suma a Reed junto a Hanako, Panam o Rogue. Algunas de esas llamadas dependen de las misiones que hayas completado. Si aceptas la ayuda de Reed, llegas a un final extra de la historia principal, La Torre (The Tower), cuyas consecuencias dejamos para la guía de finales.
Antes de llamar, el juego te avisa de que es un punto sin retorno. A partir de ahí no podrás volver a los trabajos sin terminar ni a otras actividades, como los encargos, hasta completar la historia principal. Por eso te aconsejamos terminar lo que tengas abierto y guardar antes de llamar, y en el orden de misiones puedes ver qué más se puede perder.
Qué elegir entre Reed o Songbird según lo que busques

Ninguno de los dos caminos gana en todo, y por eso te proponemos pensar en qué quieres sacar de la expansión:
- Quieres una historia más larga: elige a Reed, porque su rama suma más misiones principales y recompensas propias, como el Colmillo y los planos.
- Quieres que Alex siga con vida: elige a Songbird, porque en la rama de Reed Alex muere en el estadio y en la de Songbird no.
- Quieres llegar al final extra de la historia principal: ambos caminos pueden llevarte, siempre que Songbird termine en manos de los Nuevos Estados Unidos.
- Quieres decidir con calma: guarda en Pirómanos y juega las dos, porque cada rama cambia lo que ves y lo que te llevas.
Los desenlaces de la expansión los contamos en los finales de Phantom Liberty, donde repasamos los cuatro y cómo se desbloquea cada uno. Si estás planeando la partida desde antes de Dogtown, en cómo empezar la expansión te decimos cuándo entrar y con qué nivel. Para el resto de la historia tienes las decisiones que importan, todos los finales del juego base y las misiones tras la decisión.

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