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Guía Cyberpunk 2077 Historia y misiones

Cyberpunk 2077: Entre caníbales, ¿NetWatch o los Hijos del Vudú?

27 Oct 2026 · 6 min
Cuatro integrantes de los Voodoo Boys posan con ropa gris y armas, un rifle y una escopeta, frente a un muro con grafitis en Cyberpunk 2077.

Qué pasa con Brigitte y Placide en Entre caníbales si aceptas el trato de NetWatch o te quedas con la pandilla, y cómo llegar preparado al centro comercial.

En la misión Entre caníbales (I Walk The Line) de Cyberpunk 2077 decides entre aceptar el trato de un agente de NetWatch o seguir con los Hijos del Vudú (Voodoo Boys), y cada opción cambia la misión siguiente. Si aceptas, Brigitte y sus netrunners mueren y tienes que vencer a Placide para salir de la capilla. Si lo rechazas, la pandilla sigue con vida y puedes marcharte sin pelear.

Si es tu primera partida, te sugerimos quedarte con la pandilla y luego irte en paz, porque así Brigitte sigue con vida y te ahorras un combate. Explicar cada salida obliga a contar partes de la trama del acto 2.

Las misiones de los Hijos del Vudú en orden: M’ap Tann Pèlen, Entre caníbales y Un millón de años luz

Un grupo de pandilleros reunido en un cuarto tenue y apretado con máquinas recreativas, algunos sentados ante un tablero y otros de pie mirando, en Cyberpunk 2077.

Esta línea continúa la de Judy dentro del acto 2 y reúne tres misiones seguidas. Empieza al terminar Día común – Doble vida (Double Life), cuando llamas al fixer de Pacífica para que te acerque a la pandilla. Tarda un rato en devolverte la llamada, y mientras tanto puedes avanzar con otras misiones.

  • M’ap Tann Pèlen: el señor Hands (Mr. Hands) te manda a la capilla, donde un contacto te lleva hasta la carnicería de Rolland. Allí conoces a Placide, la mano derecha de Brigitte, que mientras despieza un pollo deja a tu alcance el Cuchillo de carnicero (Butcher’s Cleaver). Esta arma emblemática ataca más rápido y gasta menos aguante cuando el enemigo sangra.
  • Entre caníbales: Placide te encarga infiltrarte en el Grand Imperial Mall, un centro comercial a medio terminar donde se esconde un netrunner de NetWatch. Es la misión de la decisión que te explicamos aquí, y termina en el Hotel Batty (Batty’s Hotel), donde hablas con Placide y con Brigitte.
  • Un millón de años luz (Transmission): Brigitte te conecta a su red desde un túnel bajo la capilla para que busques a Alt Cunningham al otro lado del Muro Negro (Blackwall). Dentro de esta misión juegas Never Fade Away, un recuerdo de Johnny de 2013.

Al salir de la capilla se activa una de las charlas con Johnny que forman Parásito (Tapeworm), como te explicamos en la guía del cierre del acto 2. Para ubicar esta línea en la campaña, te sirve el recorrido por las misiones principales.

Cómo prepararte para el netrunning y cruzar el Grand Imperial Mall

Vista en primera persona de un láser rojo que apunta por unas escaleras mecánicas oscuras hacia una silueta en lo alto en Cyberpunk 2077.

Entre caníbales es una misión de infiltración contra un netrunner, así que te ayuda llegar con una ciberterminal equipada. Los hackeos rápidos te dejan abrirte paso sin disparar, y para elegir cuáles llevar tienes la guía de hackeos rápidos. Si te gusta el netrunning, también te sirve conocer el Protocolo de invasión, el minijuego de los puntos de acceso.

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Si todavía estás armando tu personaje, el planificador oficial te ayuda a repartir atributos y ventajas. Nada de esto es obligatorio, porque puedes colarte con sigilo o entrar a tiros. Sea cual sea tu estilo, ten presentes estos puntos del recorrido:

  • El acceso: entras por el garaje, con varios Animales de guardia. Puedes eliminarlos o aprovechar que algunos se alejan por su cuenta, y así llegas al vestíbulo con menos enemigos encima.
  • Los hackeos: con Reiniciar ópticas (Reboot Optics) causas ceguera temporal a un enemigo, una buena forma de pasar junto a quien no puedes esquivar.
  • La camioneta: conectarte a su punto de acceso te muestra dónde está el agente, aunque también le avisa de tu presencia. Por eso conviene hacerlo con la ruta al cine ya pensada.
  • Sasquatch: la jefa de los Animales guarda la entrada del cine con su martillo. Mientras peleas, el agente intenta hackearte, así que lo ideal es acabar rápido. Para eso, apunta al implante brillante de su espalda, porque destruirlo la daña mucho. Si nadie te detecta, puedes pasar sin combatir.

Aun así, vale la pena vencerla, porque puedes quedarte con el Martillo de Sasquatch. Además, en Phantom Liberty esa victoria abre una opción de diálogo extra en la misión secundaria Amiga Mala Suerte (No Easy Way Out), donde puedes amenazar a Angie. Si te pierdes el martillo, con la expansión Herold Lowe lo vende en el Estadio de EBM Petrochem, en Dogtown.

Aceptar el trato de NetWatch: Brigitte muere y Placide te cierra el paso

Una mano teñida de rojo sostiene un pequeño aro con cables frente a torres y carteles luminosos bajo la lluvia en Cyberpunk 2077.

Si aceptas el trato del agente Bryce Mosley, Brigitte y los netrunners de los Hijos del Vudú mueren en Un millón de años luz y tú sales de la capilla abriéndote paso a la fuerza. Todo empieza en el cine, donde Mosley te explica que Placide te infectó con un virus pensado para matarlo a él y, de paso, a ti, y te muestra pruebas. A cambio de que lo dejes marchar, te ofrece quitarte el virus y liberar a Brigitte y a Ti Neptune, dos netrunners que mantenía paralizadas.

Lo que no te dice es que el lector que te entrega también instala un rastreador. Se activa cuando entras en la red, y por eso NetWatch ataca justo cuando contactas con Alt. Alt corta el ataque eliminando a los Hijos del Vudú conectados, y tú despiertas entre sus cuerpos con este camino por delante:

  1. Sal del escondite por los túneles, esquivando o venciendo a los Hijos del Vudú que quedan.
  2. Enfréntate a Placide en la capilla. Tiene Sandevistan y Kerenzikov, dos implantes que lo vuelven muy rápido, así que llega con buena potencia de fuego.
  3. Toma la tarjeta de acceso de la capilla de su cuerpo y abre la puerta.

Quedarte con los Hijos del Vudú: Mosley muere y Brigitte sobrevive

Un grupo de personas con implantes reunido alrededor de una mesa de luz turquesa donde se apoya un pequeño robot araña, en Cyberpunk 2077.

Si rechazas el trato y sigues el plan de Placide, el agente de NetWatch muere, los Hijos del Vudú siguen con vida y puedes salir de la capilla en paz. En este caso tumbas a Mosley y te conectas a él, y el virus que Placide puso en tu ciberware ataca a los agentes de NetWatch conectados con Mosley. Tú también caes, pero el Relic te mantiene vivo.

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De vuelta en el Hotel Batty, Placide le resta importancia a lo ocurrido y culpa a Mosley. Brigitte, ya libre, te lleva entonces a su red, y en Un millón de años luz Alt ayuda a los netrunners de la pandilla a cruzar el Muro Negro. Al despertar, Brigitte se sorprende de verte vivo y te amenaza, y desde ahí tienes dos caminos:

  • Irte en paz: sales de la capilla bajo su protección, aunque Placide habría preferido pelear. Es la salida más tranquila, porque no hay combate y la pandilla sigue en pie.
  • Matar a los Hijos del Vudú: si prefieres ajustar cuentas por cómo te usaron, atacas en la capilla. Brigitte muere, y también los miembros que intenten detenerte.

Qué cambia después: finales, Phantom Liberty y ciberware

Una mano extendida en primera persona hacia unos rascacielos con carteles luminosos y vapor, con un anuncio de Pacífica al centro, en Cyberpunk 2077.

La decisión se nota en un par de misiones más. Los finales de la historia principal no dependen de ella, así que puedes elegir sin miedo a perderte alguno.

En la expansión, la misión Condenado (The Damned), que repasamos en la guía de la ruta hasta la gran decisión, te lleva a la guarida de Slider, un netrunner que fue de la pandilla. Si dejaste con vida a Brigitte y a Placide, una opción de diálogo con los guardias te deja entrar sin pelear. Si no, entras por otra ruta, como los conductos de ventilación.

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Terminar Un millón de años luz, además, te abre contenido nuevo, porque es uno de los requisitos de la misión En libertad (Freedom), en la que puedes quedarte con el Caliburn «Mordred», como detallamos en la guía del Rayfield Caliburn. Lo que cuenta es que la termines, no lo que decidas en Entre caníbales.

La decisión tampoco cambia el ciberware que puedes conseguir. Lo más cercano es el estilo «Hijos del Vudú» para tus implantes de manos, que vende la glamdoc Zéna Delicé en Pacífica. Es solo un cambio de aspecto, y no depende de lo que elijas con Mosley.

Qué opción te conviene: nuestro consejo

Plano bajo de un pandillero con chaqueta rosa y turquesa que apunta una pistola grande hacia la cámara, con otros dos hombres a los lados, en Cyberpunk 2077.

Para una primera partida te recomendamos la opción de los Hijos del Vudú. Si luego te marchas en paz, Brigitte sigue con vida, se mantiene abierta la entrada pacífica en Phantom Liberty y te ahorras un combate extra contra Placide. Si prefieres ajustar cuentas, puedes hacerlo en la capilla, según cómo quieras recordar a la pandilla.

El trato con NetWatch encaja si te atrae una salida más tensa. Mosley te muestra pruebas sobre Placide, pero su rastreador provoca la muerte de la pandilla y tú quedas peleando solo en un escondite hostil.

Esta no es la única decisión que pesa en la campaña, y en la guía de quién vive o muere según lo que elijas repasamos las demás a lo largo de toda la historia.

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