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Guía Cyberpunk 2077 Armas y equipo

Cyberpunk 2077: armas icónicas de Phantom Liberty y entregas aéreas, cómo conseguir cada una

27 Oct 2026 · 10 min
Phantom Liberty: en primera persona, una escopeta verde y amarilla apunta a un enemigo con armadura entre chispas, humo y rocas en un campamento.

Dónde está cada arma emblemática de la expansión, cuáles se pierden según tus decisiones y cómo comprar en Dogtown las que se te escaparon.

Las armas icónicas de Phantom Liberty se consiguen de cuatro maneras. Salen como botín de misiones y encargos, están escondidas por Dogtown, caen dentro de las entregas aéreas o se venden en el mercado negro del estadio. Desde la actualización 2.1, varias de las que antes eran exclusivas de promociones también se consiguen dentro de la partida.

La expansión de Cyberpunk 2077 suma más de cincuenta, y aquí tienes dónde está cada una, cuáles se pierden según tus decisiones y cuáles puedes comprar si se te escaparon.

Cuántas armas icónicas trae Phantom Liberty y de dónde sale cada una

Manos en primera persona manipulando un arma que emite una luz roja intensa, con edificios y un sol bajo al fondo, en Phantom Liberty.

Un arma emblemática, o icónica, es un arma con características propias y un efecto exclusivo. Desde la 2.0, además del ciberware, solo las armas emblemáticas se pueden mejorar. Por eso te conviene elegir bien antes de gastar componentes, como te explicamos en la guía de mejorar armas.

La expansión suma más de cincuenta armas emblemáticas, así que para que las ubiques rápido las agrupamos según de dónde salen. Primero van las de la historia principal, después las de las misiones secundarias y los encargos, el botín escondido por Dogtown y las entregas aéreas.

Varias de las que salen de la historia y de las misiones secundarias dependen de cómo resuelvas cada misión, así que se pueden perder. Las x-MOD2 y el alijo de Slider, en cambio, están fijos en el mapa.

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Las armas emblemáticas de la historia principal de Phantom Liberty

Soldado con armadura pesada verde amarillenta sostiene un fusil, con una gran llamarada elevándose tras él sobre unas cajas en una calle polvorienta, en Phantom Liberty.

La historia principal reparte once armas. Varias dependen del bando que elijas en Pirómanos (Firestarter), porque ayudar a Reed o a Songbird te cierra unas y te abre otras. Si aún no lo has decidido, la guía de Reed o Songbird explica qué cuesta cada camino, y la de decisiones en Dogtown cuenta qué más cambia.

ArmaQué haceDónde se consigue¿Se pierde?
Colmillo (Fang)Cuchillo arrojadizo que paraliza al blancoPirómanos: Kurt Hansen, si ayudas a ReedSí
Águila calva (Bald Eagle)Revólver que destroza la pierna paralizada por ColmilloPirómanos: el cuerpo de Kurt Hansen, con cualquiera de los dos bandosCon Songbird puedes dejarla; se compra en el mercado negro
Perro salvaje (Wild Dog)Ametralladora ligera: más cadencia y críticosPirómanos: el cuerpo de Kurt Hansen, con cualquiera de los dos bandosCon Songbird puedes dejarla; se compra en el mercado negro
Ley de Murphy (Murphy’s Law)Garrote que golpea más rápido a enemigos noqueadosPirómanos: Albert Murphy, si ayudas a SongbirdSí, se compra en el mercado negro
Paria (Pariah)Pistola tecnológica silenciosaBuscando una Luna (The Killing Moon): la suelta Reed si lo enfrentasSí
NDI OspreyRifle de francotirador con ráfaga explosivaAlas de algodón (Birds with Broken Wings): armería del refugio de AlexSe compra
RasetsuRifle de francotirador de balas cargadas que atraviesanPrivilegiados (You Know My Name): llega sola tras el tramo de francotiradorNo
Halcón (Hawk)Rifle de asalto que marca y debilita con tiros a la cabezaNada de nada (Lucretia My Reflection): la deja Rosalind MyersNo
Su Majestad (Her Majesty)Pistola con críticos a la cabeza mientras el Camuflaje óptico está activoSin tiempo para respirar (Get It Together): estuche junto al equipo de buceoNo
Palanca (Crowbar)Garrote de una manoEl límite (Somewhat Damaged): caja tras una puerta con prueba de ConstituciónSí, rama de Reed
ErebusSubfusil con energía de más allá del Muro Negro, eficaz contra enemigos con poca saludEl límite: especificación en el sector 2 de CynosureSí, rama de Reed

El Erebus merece una nota aparte, porque el componente que recuperas de Cerberus sirve para fabricar el subfusil o la ciberterminal Militech Canto Mk.6, pero no las dos. La guía de ciberware emblemático detalla la ciberterminal para que decidas con calma.

Las armas emblemáticas de las misiones secundarias y los encargos

Primera persona en un enfrentamiento en una calle abandonada con enemigos vestidos de rojo y chispas, bajo un edificio elevado con grafitis, en Phantom Liberty.

Estas armas salen de las misiones secundarias de Dogtown y de sus encargos, y en cada una cuenta cómo la resuelves. Unas te dan el arma en cualquier desenlace y otras dependen de que neutralices, salves o ayudes a alguien, así que te conviene mirar la última columna antes de decidir.

ArmaQué haceDónde se consigue¿Se pierde?
MancinellaRevólver silenciado que puede envenenarPara no ver el final (Run This Town): el señor Hands te da una réplicaNo
Ambición (Ambition)Pistola con mira propia que puede cegar¿Por qué te vas? (Go Your Own Way): regalo de Hasan Demir si lo salvasteSí
Guepardo (Cheetah)Pistola con más críticos y hemorragia de cercaAmiga Mala Suerte (No Easy Way Out): la suelta Angelica WhelanSí, hay que neutralizarla
RiskitPistola: con poca salud, todo golpe es críticoEn algún lugar (Shot by Both Sides): la suelta Bree Whitney si la neutralizas; si sobrevive, la deja cercaSegún el desenlace
La Fiable (Ol’ Reliable)Revólver con más daño a la cabeza y más alcanceEn algún lugar: la suelta Dante CarusoSí, hay que neutralizarlo
Gris-GrisRevólver que puede cargar un hackeo rápidoEscondite de Slider, sala cerrada: la llave sale de Síntomas en tratamiento (Treating Symptoms)No
OgouPistola inteligente con ráfaga de dos balas explosivasSíntomas en tratamiento: robot élite del finalNo
Anticrimen (Crimestopper)Pistola inteligente que puede inutilizar ciberextremidadesEl corazón que más pesa (Heaviest of Hearts): maleta de la sala VIP 06 de Heavy HeartsSe compra
Hércules 3AX (Hercules 3AX)Rifle de asalto que puede envenenar y hace explotarCamino a la redención (Roads to Redemption): zona de tiro de los NighthawksSe compra
Desertora (Dezerter)Escopeta de dos cañones de potencia extrema: al abatir a un enemigo te envuelven las llamas, salvo con poca saludSolo se vive una vez (Addicted to Chaos): garaje de Leon RinderSe compra
CarmenRifle de asalto con más críticos en extremidadesLoco por molestar (Balls to the Wall): si ayudas a Paco TorresSe compra
RoscoRevólver cuyos tiros a la pierna derribanEsperando a Dodger (Waiting for Dodger): la suelta DodgerNo
PizdetsSubfusil silenciado con críticos crecientesEspías en la selva (Spy in the Jungle): la suelta Boris RibakovNo
Baby BoomerGarrote cuyos combos suben el críticoFlojos de pantalón (Dazed and Confused): Lina la deja en el mostradorSegún tus decisiones

Las que dicen «Se compra» tienen arreglo si se te pasan, porque las vende el mercado negro del estadio, y más abajo te explicamos cómo. Las demás no figuran en su inventario, así que revisa esta tabla antes de cerrar cada misión.

Las armas x-MOD2 y el botín escondido por Dogtown

Primera persona con una columna de humo rojo y las manos cibernéticas extendidas frente a edificios en ruinas bajo una luz polvorienta, en Phantom Liberty.

Las x-MOD2 son versiones especiales de armas comunes, con dos ranuras para mods y un manejo más cómodo. En la tabla se suman cuatro armas más, que salen de las actividades criminales intensificadas (Increased Criminal Activity) y del alijo de Slider.

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Como las x-MOD2 están fijas en el mapa, puedes ir por ellas a tu ritmo, aunque algunas piden un atributo, una hora del día o una misión previa. En la guía de mods de armas te explicamos cómo aprovechar esas dos ranuras.

ArmaTipoDónde está
Aquiles x-MOD2 (Achilles x-MOD2)Rifle de precisiónCuarto secreto junto a un malecón en ruinas, frente al Black Sapphire
Bate de béisbol x-MOD2 (Baseball Bat x-MOD2)GarroteEn un malecón cercano al Black Sapphire
Garra x-MOD2 (Claw x-MOD2)Hacha arrojadizaEn lo alto del club Heavy Hearts
Cortemática x-MOD2 (Cut-o-Matic x-MOD2)Espada serradaClavada en la cabeza de un cuerpo entre el Explorador del CEE y Diginmortales (Digimmortal)
Guillotina x-MOD2 (Guillotine x-MOD2)SubfusilCasa contenedor de Longshore Stacks; pide 10 de Constitución o Habilidad técnica, o rompes la ventana
Kappa x-MOD2Pistola inteligenteRestaurante abandonado al sur de Tranquil Terrace, tras Espías en la selva; el paso pide Constitución
Kyubi x-MOD2Rifle de asaltoAl fondo de un foso con agua, frente al terminal de datos de Golden Pacific
MA70 HB x-MOD2Ametralladora ligeraValgus estrellado junto al Centro de Spa y Bienestar Luxor High; pide 10 de Constitución
Pozhar x-MOD2EscopetaCuarto secreto de un edificio en ruinas junto a la calle Elizabeth Kress; la puerta solo abre de 1:00 a 5:00
Umbra x-MOD2Rifle de asaltoHotel Wild Blue, 24 horas tras la primera entrega aérea
RookPistola con mira y silenciador fijosAlijo de Slider, bajo la Aguja, con el código 941229 (Impacto Vudú, Voodoo Treasure)
SparkyRifle de francotirador: rayos con tiros a la cabezaActividad criminal de los chatarreros, en el Explorador del CEE
RaijuSubfusil que atraviesa obstáculos sin cargarActividad criminal de BARGHEST: alijo cerrado cuya llave tiene Ross Ulmer
AgaouHacha arrojadiza con onda de choque en los críticosActividad criminal de los Hijos del Vudú: la suelta Ayo Zarin

La Lexington x-MOD2 completa la serie, pero pertenece al juego base. Te la dan en el concurso de tiro de Invencible (Shoot to Thrill), y la repasamos con el resto en la guía de armas icónicas.

Entregas aéreas: cómo caen, qué dan y qué armas traen

Un soldado con armadura pesada y un rifle blanco en primer plano, con una nave que flota en la bruma polvorienta del fondo, en Phantom Liberty.

Las entregas aéreas (Airdrops) son contenedores que un vehículo aéreo suelta sobre Dogtown. Se activan al empezar Nada de nada, las reconoces por el rugido del motor y el humo rojo y se abren con el Protocolo de invasión (Breach Protocol). Solo hay una activa a la vez y desaparece si te alejas.

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Las repetibles caen en los mismos puntos y traen botín al azar. Las únicas ocurren una vez y guardan armas emblemáticas fijas, junto con ropa, munición y un Lector de capacidad de carga (Carrying Capacity Shard), que aumenta de forma permanente cuánto puedes cargar.

Cuatro de esas armas comparten efecto: pueden provocar una quemadura propia, y cada impacto sobre un enemigo con esa quemadura es crítico. Además, mientras más enemigos queman a la vez, más daño crítico haces, aunque a costa de precisión. La Volkodav, que no cae del cielo, completa el grupo de cinco.

ArmaTipoDónde estáSi se te escapa
LaikaRevólver tecnológicoPiscina del motel Los OsosSe compra
TaiganRevólver de potenciaTorre más al norte del restaurante Capitán CalienteSe compra
BorzayaRifle de francotiradorFrente al Brave Atlas, tras terminar Nada de nada y derrotar a Garry BatesSe compra
AlabaiEscopetaFrente al Brave Atlas, después de la primera entregaSe compra
VolkodavMacheteComisaría abandonada de Pacífica, en Esperando a DodgerSe compra

Si no recogiste alguna, Herold Lowe, el vendedor del mercado negro, te la vende desde la 2.1. Te la ofrece cuando ya pasaste por la entrega o el encargo y siempre que no la tengas.

Cuando tu personaje está en niveles altos, las repetibles empiezan a soltar seis armas emblemáticas que antes eran un regalo promocional. Caen de una en una y en este orden fijo:

  • Chesapeake: subfusil.
  • Pitbull (Pit Bull): rifle de asalto.
  • AmStaff: escopeta.
  • Chinook: rifle de asalto.
  • Catahoula: pistola.
  • Foxhound: rifle de francotirador.

Todas dan velocidad de movimiento al matar o desmembrar, y más daño mientras más rápido te mueves. Además, cada entrega repetible trae asegurada una pieza de ciberware emblemático, hasta que consigues todas las que pueden salir. En la guía de ciberware emblemático repasamos cuáles son.

Qué armas emblemáticas se pierden y cómo comprar las que se te escaparon

Holograma rojo de un fusil sobre el mostrador de un puesto de armas con muchas armas expuestas en filas, en Phantom Liberty.

Un arma emblemática se puede perder cuando depende de una decisión o de un momento concreto de una misión. Desde la 2.1, el mercado negro compensa varios de esos descuidos. Lo atiende Herold Lowe en el Estadio de EBM Petrochem (EBM Petrochem Stadium), y te vende algunas de las que no recogiste.

Estas son las que puedes comprarle si las dejaste pasar:

  • De las entregas y los encargos: Alabai, Borzaya, Laika, Taigan y Volkodav, además de Anticrimen, Hércules 3AX, Desertora y Carmen.
  • De la historia: NDI Osprey, Águila calva, Perro salvaje y Ley de Murphy, según el camino que hayas elegido en Pirómanos.
  • Solo en el mercado negro: la Orden (Order), una escopeta de dos cañones que pulveriza a los enemigos de su camino al cargarla.

Herold no tiene en su lista Colmillo, Paria, Guepardo, Ambición, La Fiable ni Baby Boomer, así que esas se pierden de verdad si tomas otra decisión. Por eso te recomendamos guardar la partida en un archivo aparte antes de cerrar Pirómanos, así puedes probar el otro camino sin repetir la misión. Lo mismo vale antes de las decisiones de las misiones secundarias, porque de ellas dependen varias de estas armas.

Hay dos armas más que no dependen de lo que hagas en la partida, porque se desbloquean al vincular tus cuentas. Son la Conflagración (Scorch), una pistola de tres disparos por carga, y la Gwynbleidd, una espada con daño extra contra jefes. Llegan solas a tu alijo cuando cumples las condiciones de la recompensa de GOG.

Qué arma emblemática de Phantom Liberty te conviene según tu estilo

Primera persona disparando un rifle claro con fogonazo hacia un grupo de figuras robóticas al fondo de un corredor oscuro con luces turquesa, en Cyberpunk 2077.

Con tantas opciones, te ayuda más decidir por cómo juegas que por la rareza del arma, porque cada efecto rinde en situaciones distintas. Estas encajan en cada estilo según su efecto:

  • Sigilo: Paria es silenciosa, Su Majestad asegura críticos a la cabeza con el Camuflaje óptico activo y Mancinella mantiene un instante el bono de sigilo al entrar en combate.
  • Netrunner: Gris-Gris puede cargar hackeos rápidos con sus impactos, y Anticrimen puede inutilizar ciberextremidades.
  • Larga distancia: Rasetsu atraviesa enemigos y curva sus balas cargadas para golpear a varios, y NDI Osprey dispara ráfagas explosivas.
  • Cuerpo a cuerpo: Agaou lanza una onda de choque con sus críticos, y Baby Boomer sube el crítico con cada golpe del combo.
  • Personalizar: cualquier x-MOD2 admite dos mods para ajustar el arma a tu build.

Para el resto del equipo de V, en Solo Jugadores te contamos dónde está cada pieza de ciberware emblemático y cómo moverte por Dogtown, con sus tiendas y facciones. Si además quieres cuidar su estilo, echa un vistazo a la ropa de personajes. Y entre misión y misión, el distrito te ofrece los contratos de vehículos del Capitán.

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