Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077: armas icónicas de Phantom Liberty y entregas aéreas, cómo conseguir cada una

Dónde está cada arma emblemática de la expansión, cuáles se pierden según tus decisiones y cómo comprar en Dogtown las que se te escaparon.
Las armas icónicas de Phantom Liberty se consiguen de cuatro maneras. Salen como botín de misiones y encargos, están escondidas por Dogtown, caen dentro de las entregas aéreas o se venden en el mercado negro del estadio. Desde la actualización 2.1, varias de las que antes eran exclusivas de promociones también se consiguen dentro de la partida.
La expansión de Cyberpunk 2077 suma más de cincuenta, y aquí tienes dónde está cada una, cuáles se pierden según tus decisiones y cuáles puedes comprar si se te escaparon.
Cuántas armas icónicas trae Phantom Liberty y de dónde sale cada una

Un arma emblemática, o icónica, es un arma con características propias y un efecto exclusivo. Desde la 2.0, además del ciberware, solo las armas emblemáticas se pueden mejorar. Por eso te conviene elegir bien antes de gastar componentes, como te explicamos en la guía de mejorar armas.
La expansión suma más de cincuenta armas emblemáticas, así que para que las ubiques rápido las agrupamos según de dónde salen. Primero van las de la historia principal, después las de las misiones secundarias y los encargos, el botín escondido por Dogtown y las entregas aéreas.
Varias de las que salen de la historia y de las misiones secundarias dependen de cómo resuelvas cada misión, así que se pueden perder. Las x-MOD2 y el alijo de Slider, en cambio, están fijos en el mapa.

Las armas emblemáticas de la historia principal de Phantom Liberty

La historia principal reparte once armas. Varias dependen del bando que elijas en Pirómanos (Firestarter), porque ayudar a Reed o a Songbird te cierra unas y te abre otras. Si aún no lo has decidido, la guía de Reed o Songbird explica qué cuesta cada camino, y la de decisiones en Dogtown cuenta qué más cambia.
| Arma | Qué hace | Dónde se consigue | ¿Se pierde? |
|---|---|---|---|
| Colmillo (Fang) | Cuchillo arrojadizo que paraliza al blanco | Pirómanos: Kurt Hansen, si ayudas a Reed | Sí |
| Águila calva (Bald Eagle) | Revólver que destroza la pierna paralizada por Colmillo | Pirómanos: el cuerpo de Kurt Hansen, con cualquiera de los dos bandos | Con Songbird puedes dejarla; se compra en el mercado negro |
| Perro salvaje (Wild Dog) | Ametralladora ligera: más cadencia y críticos | Pirómanos: el cuerpo de Kurt Hansen, con cualquiera de los dos bandos | Con Songbird puedes dejarla; se compra en el mercado negro |
| Ley de Murphy (Murphy’s Law) | Garrote que golpea más rápido a enemigos noqueados | Pirómanos: Albert Murphy, si ayudas a Songbird | Sí, se compra en el mercado negro |
| Paria (Pariah) | Pistola tecnológica silenciosa | Buscando una Luna (The Killing Moon): la suelta Reed si lo enfrentas | Sí |
| NDI Osprey | Rifle de francotirador con ráfaga explosiva | Alas de algodón (Birds with Broken Wings): armería del refugio de Alex | Se compra |
| Rasetsu | Rifle de francotirador de balas cargadas que atraviesan | Privilegiados (You Know My Name): llega sola tras el tramo de francotirador | No |
| Halcón (Hawk) | Rifle de asalto que marca y debilita con tiros a la cabeza | Nada de nada (Lucretia My Reflection): la deja Rosalind Myers | No |
| Su Majestad (Her Majesty) | Pistola con críticos a la cabeza mientras el Camuflaje óptico está activo | Sin tiempo para respirar (Get It Together): estuche junto al equipo de buceo | No |
| Palanca (Crowbar) | Garrote de una mano | El límite (Somewhat Damaged): caja tras una puerta con prueba de Constitución | Sí, rama de Reed |
| Erebus | Subfusil con energía de más allá del Muro Negro, eficaz contra enemigos con poca salud | El límite: especificación en el sector 2 de Cynosure | Sí, rama de Reed |
El Erebus merece una nota aparte, porque el componente que recuperas de Cerberus sirve para fabricar el subfusil o la ciberterminal Militech Canto Mk.6, pero no las dos. La guía de ciberware emblemático detalla la ciberterminal para que decidas con calma.
Las armas emblemáticas de las misiones secundarias y los encargos

Estas armas salen de las misiones secundarias de Dogtown y de sus encargos, y en cada una cuenta cómo la resuelves. Unas te dan el arma en cualquier desenlace y otras dependen de que neutralices, salves o ayudes a alguien, así que te conviene mirar la última columna antes de decidir.
| Arma | Qué hace | Dónde se consigue | ¿Se pierde? |
|---|---|---|---|
| Mancinella | Revólver silenciado que puede envenenar | Para no ver el final (Run This Town): el señor Hands te da una réplica | No |
| Ambición (Ambition) | Pistola con mira propia que puede cegar | ¿Por qué te vas? (Go Your Own Way): regalo de Hasan Demir si lo salvaste | Sí |
| Guepardo (Cheetah) | Pistola con más críticos y hemorragia de cerca | Amiga Mala Suerte (No Easy Way Out): la suelta Angelica Whelan | Sí, hay que neutralizarla |
| Riskit | Pistola: con poca salud, todo golpe es crítico | En algún lugar (Shot by Both Sides): la suelta Bree Whitney si la neutralizas; si sobrevive, la deja cerca | Según el desenlace |
| La Fiable (Ol’ Reliable) | Revólver con más daño a la cabeza y más alcance | En algún lugar: la suelta Dante Caruso | Sí, hay que neutralizarlo |
| Gris-Gris | Revólver que puede cargar un hackeo rápido | Escondite de Slider, sala cerrada: la llave sale de Síntomas en tratamiento (Treating Symptoms) | No |
| Ogou | Pistola inteligente con ráfaga de dos balas explosivas | Síntomas en tratamiento: robot élite del final | No |
| Anticrimen (Crimestopper) | Pistola inteligente que puede inutilizar ciberextremidades | El corazón que más pesa (Heaviest of Hearts): maleta de la sala VIP 06 de Heavy Hearts | Se compra |
| Hércules 3AX (Hercules 3AX) | Rifle de asalto que puede envenenar y hace explotar | Camino a la redención (Roads to Redemption): zona de tiro de los Nighthawks | Se compra |
| Desertora (Dezerter) | Escopeta de dos cañones de potencia extrema: al abatir a un enemigo te envuelven las llamas, salvo con poca salud | Solo se vive una vez (Addicted to Chaos): garaje de Leon Rinder | Se compra |
| Carmen | Rifle de asalto con más críticos en extremidades | Loco por molestar (Balls to the Wall): si ayudas a Paco Torres | Se compra |
| Rosco | Revólver cuyos tiros a la pierna derriban | Esperando a Dodger (Waiting for Dodger): la suelta Dodger | No |
| Pizdets | Subfusil silenciado con críticos crecientes | Espías en la selva (Spy in the Jungle): la suelta Boris Ribakov | No |
| Baby Boomer | Garrote cuyos combos suben el crítico | Flojos de pantalón (Dazed and Confused): Lina la deja en el mostrador | Según tus decisiones |
Las que dicen «Se compra» tienen arreglo si se te pasan, porque las vende el mercado negro del estadio, y más abajo te explicamos cómo. Las demás no figuran en su inventario, así que revisa esta tabla antes de cerrar cada misión.
Las armas x-MOD2 y el botín escondido por Dogtown

Las x-MOD2 son versiones especiales de armas comunes, con dos ranuras para mods y un manejo más cómodo. En la tabla se suman cuatro armas más, que salen de las actividades criminales intensificadas (Increased Criminal Activity) y del alijo de Slider.

Como las x-MOD2 están fijas en el mapa, puedes ir por ellas a tu ritmo, aunque algunas piden un atributo, una hora del día o una misión previa. En la guía de mods de armas te explicamos cómo aprovechar esas dos ranuras.
| Arma | Tipo | Dónde está |
|---|---|---|
| Aquiles x-MOD2 (Achilles x-MOD2) | Rifle de precisión | Cuarto secreto junto a un malecón en ruinas, frente al Black Sapphire |
| Bate de béisbol x-MOD2 (Baseball Bat x-MOD2) | Garrote | En un malecón cercano al Black Sapphire |
| Garra x-MOD2 (Claw x-MOD2) | Hacha arrojadiza | En lo alto del club Heavy Hearts |
| Cortemática x-MOD2 (Cut-o-Matic x-MOD2) | Espada serrada | Clavada en la cabeza de un cuerpo entre el Explorador del CEE y Diginmortales (Digimmortal) |
| Guillotina x-MOD2 (Guillotine x-MOD2) | Subfusil | Casa contenedor de Longshore Stacks; pide 10 de Constitución o Habilidad técnica, o rompes la ventana |
| Kappa x-MOD2 | Pistola inteligente | Restaurante abandonado al sur de Tranquil Terrace, tras Espías en la selva; el paso pide Constitución |
| Kyubi x-MOD2 | Rifle de asalto | Al fondo de un foso con agua, frente al terminal de datos de Golden Pacific |
| MA70 HB x-MOD2 | Ametralladora ligera | Valgus estrellado junto al Centro de Spa y Bienestar Luxor High; pide 10 de Constitución |
| Pozhar x-MOD2 | Escopeta | Cuarto secreto de un edificio en ruinas junto a la calle Elizabeth Kress; la puerta solo abre de 1:00 a 5:00 |
| Umbra x-MOD2 | Rifle de asalto | Hotel Wild Blue, 24 horas tras la primera entrega aérea |
| Rook | Pistola con mira y silenciador fijos | Alijo de Slider, bajo la Aguja, con el código 941229 (Impacto Vudú, Voodoo Treasure) |
| Sparky | Rifle de francotirador: rayos con tiros a la cabeza | Actividad criminal de los chatarreros, en el Explorador del CEE |
| Raiju | Subfusil que atraviesa obstáculos sin cargar | Actividad criminal de BARGHEST: alijo cerrado cuya llave tiene Ross Ulmer |
| Agaou | Hacha arrojadiza con onda de choque en los críticos | Actividad criminal de los Hijos del Vudú: la suelta Ayo Zarin |
La Lexington x-MOD2 completa la serie, pero pertenece al juego base. Te la dan en el concurso de tiro de Invencible (Shoot to Thrill), y la repasamos con el resto en la guía de armas icónicas.
Entregas aéreas: cómo caen, qué dan y qué armas traen

Las entregas aéreas (Airdrops) son contenedores que un vehículo aéreo suelta sobre Dogtown. Se activan al empezar Nada de nada, las reconoces por el rugido del motor y el humo rojo y se abren con el Protocolo de invasión (Breach Protocol). Solo hay una activa a la vez y desaparece si te alejas.
Las repetibles caen en los mismos puntos y traen botín al azar. Las únicas ocurren una vez y guardan armas emblemáticas fijas, junto con ropa, munición y un Lector de capacidad de carga (Carrying Capacity Shard), que aumenta de forma permanente cuánto puedes cargar.
Cuatro de esas armas comparten efecto: pueden provocar una quemadura propia, y cada impacto sobre un enemigo con esa quemadura es crítico. Además, mientras más enemigos queman a la vez, más daño crítico haces, aunque a costa de precisión. La Volkodav, que no cae del cielo, completa el grupo de cinco.
| Arma | Tipo | Dónde está | Si se te escapa |
|---|---|---|---|
| Laika | Revólver tecnológico | Piscina del motel Los Osos | Se compra |
| Taigan | Revólver de potencia | Torre más al norte del restaurante Capitán Caliente | Se compra |
| Borzaya | Rifle de francotirador | Frente al Brave Atlas, tras terminar Nada de nada y derrotar a Garry Bates | Se compra |
| Alabai | Escopeta | Frente al Brave Atlas, después de la primera entrega | Se compra |
| Volkodav | Machete | Comisaría abandonada de Pacífica, en Esperando a Dodger | Se compra |
Si no recogiste alguna, Herold Lowe, el vendedor del mercado negro, te la vende desde la 2.1. Te la ofrece cuando ya pasaste por la entrega o el encargo y siempre que no la tengas.
Cuando tu personaje está en niveles altos, las repetibles empiezan a soltar seis armas emblemáticas que antes eran un regalo promocional. Caen de una en una y en este orden fijo:
- Chesapeake: subfusil.
- Pitbull (Pit Bull): rifle de asalto.
- AmStaff: escopeta.
- Chinook: rifle de asalto.
- Catahoula: pistola.
- Foxhound: rifle de francotirador.
Todas dan velocidad de movimiento al matar o desmembrar, y más daño mientras más rápido te mueves. Además, cada entrega repetible trae asegurada una pieza de ciberware emblemático, hasta que consigues todas las que pueden salir. En la guía de ciberware emblemático repasamos cuáles son.
Qué armas emblemáticas se pierden y cómo comprar las que se te escaparon

Un arma emblemática se puede perder cuando depende de una decisión o de un momento concreto de una misión. Desde la 2.1, el mercado negro compensa varios de esos descuidos. Lo atiende Herold Lowe en el Estadio de EBM Petrochem (EBM Petrochem Stadium), y te vende algunas de las que no recogiste.
Estas son las que puedes comprarle si las dejaste pasar:
- De las entregas y los encargos: Alabai, Borzaya, Laika, Taigan y Volkodav, además de Anticrimen, Hércules 3AX, Desertora y Carmen.
- De la historia: NDI Osprey, Águila calva, Perro salvaje y Ley de Murphy, según el camino que hayas elegido en Pirómanos.
- Solo en el mercado negro: la Orden (Order), una escopeta de dos cañones que pulveriza a los enemigos de su camino al cargarla.
Herold no tiene en su lista Colmillo, Paria, Guepardo, Ambición, La Fiable ni Baby Boomer, así que esas se pierden de verdad si tomas otra decisión. Por eso te recomendamos guardar la partida en un archivo aparte antes de cerrar Pirómanos, así puedes probar el otro camino sin repetir la misión. Lo mismo vale antes de las decisiones de las misiones secundarias, porque de ellas dependen varias de estas armas.
Hay dos armas más que no dependen de lo que hagas en la partida, porque se desbloquean al vincular tus cuentas. Son la Conflagración (Scorch), una pistola de tres disparos por carga, y la Gwynbleidd, una espada con daño extra contra jefes. Llegan solas a tu alijo cuando cumples las condiciones de la recompensa de GOG.
Qué arma emblemática de Phantom Liberty te conviene según tu estilo

Con tantas opciones, te ayuda más decidir por cómo juegas que por la rareza del arma, porque cada efecto rinde en situaciones distintas. Estas encajan en cada estilo según su efecto:
- Sigilo: Paria es silenciosa, Su Majestad asegura críticos a la cabeza con el Camuflaje óptico activo y Mancinella mantiene un instante el bono de sigilo al entrar en combate.
- Netrunner: Gris-Gris puede cargar hackeos rápidos con sus impactos, y Anticrimen puede inutilizar ciberextremidades.
- Larga distancia: Rasetsu atraviesa enemigos y curva sus balas cargadas para golpear a varios, y NDI Osprey dispara ráfagas explosivas.
- Cuerpo a cuerpo: Agaou lanza una onda de choque con sus críticos, y Baby Boomer sube el crítico con cada golpe del combo.
- Personalizar: cualquier x-MOD2 admite dos mods para ajustar el arma a tu build.
Para el resto del equipo de V, en Solo Jugadores te contamos dónde está cada pieza de ciberware emblemático y cómo moverte por Dogtown, con sus tiendas y facciones. Si además quieres cuidar su estilo, echa un vistazo a la ropa de personajes. Y entre misión y misión, el distrito te ofrece los contratos de vehículos del Capitán.

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