Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077: Sasquatch, la jefa de los Animales y cómo derrotarla

Dónde enfrentas a Sasquatch en Entre caníbales, qué cambia con tus decisiones y qué pasa si no consigues su martillo.
Sasquatch es la jefa de los Animales y la guardiana del cine del Grand Imperial Mall, un centro comercial de Pacífica que quedó sin terminar. Te cruzas con ella en la misión Entre caníbales (I Walk The Line) de Cyberpunk 2077. De cómo llegues hasta ella depende que pelees, que pases de largo o que te quedes con su arma.
Desde la 2.0 los jefes principales del juego base se rebalancearon, así que conviene repasar la pelea aunque ya la hayas jugado. Te explicamos quién es, cómo evitar el duelo o ganarlo, qué llevar y qué ocurre con el martillo. Al detallar el combate contamos momentos de la misión que quizá prefieras descubrir por tu cuenta.
Quién es Sasquatch y en qué momento de Entre caníbales la enfrentas

Sasquatch es el apodo de Matilda K. Rose, que lidera a los Animales desde 2075. NetWatch contrató a Sasquatch y a su pandilla para proteger a su agente Bryce Mosley en el centro comercial.
La misión llega en el acto 2, después de M’ap Tann Pèlen. Placide, el contacto de los Hijos del Vudú (Voodoo Boys), te pide que entres en el Grand Imperial Mall para dar con el agente, que se esconde en el cine. Sasquatch vigila la entrada, así que la encuentras al final de la infiltración, cuando el objetivo dice «Busca al agente en el cine».
Cómo pasar de largo a Sasquatch sin pelear en el Grand Imperial Mall

El sigilo te permite ahorrarte esta pelea, porque enfrentarte a Sasquatch es opcional si llegas al cine sin que nadie te detecte. Mientras pasas inadvertido, las puertas siguen abiertas, pero si te descubren antes o ella te ve, se cierran y ya no puedes evitar el combate.

El recorrido habitual pasa por la camioneta del vestíbulo, aunque conectarte a ella avisa al agente de tu presencia. Otra opción es el piso de arriba, donde cruzas un restaurante cuya salida da junto al cine, pero debes pasar sin que Sasquatch te vea.
Si ella empieza a notarte y llevas Reiniciar ópticas (Reboot Optics), este hackeo reinicia el progreso de detección del objetivo y puede darte otra oportunidad. Te recomendamos guardar antes de acercarte, por si el sigilo falla.
Ten en cuenta que, si evitas la pelea, te quedas sin lo que ella suelta. El martillo, en cambio, está en esa zona y, si nadie te detecta, puedes recogerlo antes de que ella lo levante.
Cómo derrotar a Sasquatch: fases, ataques y punto débil

Si te toca pelear, el combate tiene dos fases, y las separa el depósito de batido (Juice Tank), un tanque luminoso que Sasquatch lleva a la espalda. Le da resistencia y fuerza en combate, pero su tamaño lo deja vulnerable a los daños externos. Ella pelea con el martillo mientras el depósito está entero, y si lo destruyes, recibe un golpe fuerte, deja de recuperar vida y suelta el martillo.
Como el depósito está a la espalda, lo más práctico es esquivar un ataque pesado y disparar mientras ella se gira. También puedes golpearlo antes de empezar si llegas por detrás sin que te vea. En la primera fase, reconocer estos ataques te ayuda a saber cuándo esquivar y cuándo disparar:
| Ataque | Qué hace | Cómo responder |
|---|---|---|
| Embestida | Se lanza hacia ti a toda velocidad y remata con un golpe fuerte | Esquiva hacia un costado o hacia atrás |
| Lanzamiento | Arroja el martillo en tu dirección | Esquiva hacia un costado |
| Combo | Encadena golpes y queda inmóvil un instante al terminar | Dispara al depósito durante esa pausa |
| Salto | Cae sobre ti y, desde la 2.12, el golpe te hace daño si te alcanza | Sal de su zona antes de que aterrice |
Al perder el depósito empieza la segunda fase, en la que Sasquatch pelea con los puños: golpes rápidos, golpes fuertes que pueden derribarte y pisotones que te desequilibran. Como ya no recupera vida, el riesgo está en sus golpes fuertes. Esquívalos y evita que te derribe, porque en el suelo puede conectarse a ti.

El hackeo de NetWatch durante la pelea y cómo prepararte

Durante la pelea, y sobre todo si Sasquatch se conecta a ti, el agente de NetWatch intenta hackearte desde el cine, mientras Placide lo frena desde fuera. En pantalla ves la «brecha de NetWatch» frente a la «fortificación de Placide», y el aviso «brecha inminente en el sistema» indica que el hackeo está por lograrse. Por eso no conviene alargar el combate, y estos preparativos ayudan:
- Cúrate a distancia: desde la 2.0 los objetos de salud tienen cargas que se recuperan con el tiempo, así que úsalas cuando ella esté lejos.
- Mira tus números de daño: si salen grises y reducidos, el enemigo está blindado, y te conviene un arma con penetración de blindaje.
- Esquiva más de lo que aguantes: desde la 2.0, los jefes principales del juego base tienen penetración de blindaje, así que parte de su daño atraviesa tu blindaje.
- Ajusta la dificultad si hace falta: puedes bajarla en Ajustes, en la pestaña Accesibilidad, para superar esta pelea y volver a subirla después.
Qué armas, ciberware y hackeos llevar contra Sasquatch

Lo importante es llegar al depósito sin quedar al alcance del martillo, y tu build define cómo lo consigues. En esta tabla tienes una opción para cada estilo:
| Tu estilo | Qué llevar | Por qué |
|---|---|---|
| Sigilo y precisión, con Temple | Un rifle de precisión o de francotirador y Reiniciar ópticas | Apuntas al depósito desde lejos o por la espalda, y el hackeo reinicia su detección mientras te colocas |
| Reflejos | Un subfusil o un rifle de asalto con Sandevistan | El tiempo ralentizado te deja esquivar la embestida y disparar cuando ella se gira |
| Netrunner, con Inteligencia | Sobrecalentar (Overheat) y Paralizar (Cripple Movement) | El primero prende fuego y daña con el tiempo, y desde el nivel 4 derrite el blindaje; el segundo impide que se mueva y apaga su ciberware de movimiento y evasión |
| Constitución | Una escopeta o una ametralladora ligera, o brazos de gorila (Gorilla Arms) con Berserker (Berserk) | Es un estilo arriesgado porque te quedas en su alcance, aunque Berserker reduce el daño que recibes, salvo el modelo de Militech |
Nuestro consejo es probar qué hackeo responde antes de apoyarte en uno, porque algunos jefes resisten ciertos hackeos. Para armar el personaje te sirven una build de sigilo, la build de Sandevistan y la build brawler.
Cómo matar a Sasquatch o noquear a Matilda K. Rose

Cuando la vida de Sasquatch llega a cero, no estás obligado a matarla: que muera o quede inconsciente depende de cómo des el golpe final. Para matarla, usa un arma letal, como un rifle, una escopeta o una katana, y no lleves el mod Pax.
Para dejarla con vida, usa armas contundentes, porque los martillos, los bates, los puños y los brazos de gorila suelen dejar inconsciente a quien golpean. También puedes equipar Pax, un mod que vuelve no letal tu arma.
Derrotarla en Entre caníbales tiene otra consecuencia en Phantom Liberty. En la misión secundaria Amiga Mala Suerte (No Easy Way Out) puedes amenazar a Angie, otra líder de los Animales, y así ella huye y el boxeador Aaron se salva. Eso sí, la opción no aparece si empezaste la partida saltando directamente a Phantom Liberty.
El Martillo de Sasquatch: efectos, mejora y qué pierdes si no lo consigues

El Martillo de Sasquatch (Sasquatch’s Hammer) es un martillo a dos manos y un arma emblemática que consume mucho aguante, pero inflige un daño considerable. Estas son sus estadísticas, su mejora y sus logros:
| Dato | Detalle |
|---|---|
| Velocidad de ataque | 0,8 ataques por segundo, menos que un martillo común |
| Probabilidad de derribo | 30% en ataques rápidos y 50% en ataques potentes |
| Manejo | Muy pesada: reduce la velocidad de movimiento y el salto, y no puedes esprintar, esquivar ni impulsarte |
| Daño y mejora | Depende del nivel con el que lo recibes y se mejora con componentes, como el resto de las emblemáticas |
| Logros | Sus golpes cuentan para el logro Guerrero universal (True Warrior), que pide matar o incapacitar a 100 enemigos con armas cuerpo a cuerpo; vencer a Sasquatch no da un logro propio |
Conseguir el martillo es la parte delicada, porque queda en el suelo cuando ella lo suelta o lo lanza y es fácil dejarlo atrás. Por eso mira a tu alrededor antes de avanzar. Sin la expansión no hay dónde comprarlo, así que lo más seguro es cargar una partida anterior.
Con Phantom Liberty hay una segunda oportunidad: Herold Lowe lo vende en el mercado negro del Estadio de EBM Petrochem, en Dogtown. Te lo ofrece si no lo recogiste y ya cerraste la línea de los Hijos del Vudú con Un millón de años luz (Transmission).
Con Sasquatch resuelta, seguimos con los demás jefes y con otro duelo cuyas consecuencias cambian según tus decisiones, el de Sandayu Oda. También vemos la decisión de NetWatch o los Hijos del Vudú y las armas icónicas.

Adam Smasher, cómo derrotarlo y qué armas llevar
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