Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077: autos gratis, cómo conseguirlos y quedarte con los robados

Más de veinte autos gratis y motos que regalan las misiones, los fixers y tus decisiones, dónde está cada uno y por qué los robados no se quedan.
Los autos gratis de Cyberpunk 2077 son los que te da una misión, un encargo, una decisión o un secreto del mapa, y hay más de veinte entre autos y motos. Los que robas en la calle no puedes conservarlos porque terminan desapareciendo, así que conviene saber cuáles sí son tuyos para siempre.
La lista indica dónde está cada uno, qué te piden y cuáles se pierden si eliges otra opción. También verás cómo robar un auto y copiar el color de uno que te guste.
Qué autos y motos son gratis en Cyberpunk 2077 y cuáles terminan costando

Desde la actualización 2.0, los vehículos se compran en Autofixer, la página de Muamar Reyes, «el Capitán». Lo gratis es lo que recibes por la historia, las misiones menores, los encargos y ciertas decisiones. Cada regalo pasa a tu lista de Llamar vehículo (Call Vehicle), igual que un auto comprado.
Ten en cuenta que algunos de estos regalos tienen trampa. El Cthulhu y el Bandido salen gratis solo con ciertas decisiones, y la Muramasa se paga aunque llegue por una misión. Si prefieres comprar, te explicamos cómo comprar autos y repasamos la lista de autos y motos.
Los autos y motos gratis de la historia principal

Las misiones principales y las secundarias largas te dejan seis vehículos sin costo. Tres no dependen de ninguna decisión y los otros tres sí, así que guarda antes de decidir.

| Vehículo | Dónde y cómo se consigue | Cuidado con |
|---|---|---|
| ARCH de Jackie (Jackie’s ARCH), moto | El rey (Heroes): Mamá Welles te da la llave en la ofrenda o la deja en tu departamento | Sin riesgo |
| Apollo de Scorpion (Scorpion’s Apollo), moto | La vida en tiempos de guerra (Life During Wartime): Panam te deja la moto de Scorpion | Sin riesgo |
| Delamain n.º 21 (Delamain no. 21) | Tu locura (Don’t Lose Your Mind), con cualquiera de sus tres desenlaces | Sin riesgo |
| Mizutani Shion «Bonewrecker» | Son mis amigos (With a Little Help from My Friends): si avisas a Saúl del plan de Panam, te deja el auto en el Motel Sunset (Sunset Motel) | Avisar a Saúl rompe tu relación con Panam y cierra el final de La Estrella |
| 911 Turbo (930) de Porsche | Chippin’ In, en los Muelles de Ebunike (Ebunike Docks): tras vencer a Grayson consigues la llave y bajas el contenedor con la grúa | Se pierde si avanzas sin bajar el contenedor |
| Thorton Galena GA40xt «Sonajero» (Rattler) | El viajero, solo con el pasado de nómada: tras visitar a Rogue en Ciudad fantasma (Ghost Town), tu viejo auto te avisa; está en el basural de las Badlands | Si dejas que Lana se lo quede, lo pierdes |
Tu locura también abre el Taxi Delamain (Delamain Cab) en el menú de llamar vehículo. Si quieres seguir las misiones de esa IA y saber cómo salvarla, te lo contamos en la guía de Delamain.
Autos gratis escondidos en el mapa y en misiones menores

Esta tabla junta siete vehículos más: seis los regalan misiones menores y uno sale de un secreto de las Badlands. Varias de esas misiones arrancan solas al acercarte al vehículo, sin marcador previo, así que es fácil pasarlas de largo si no sabes dónde buscar.
| Vehículo | Dónde y cómo se consigue | Cuidado con |
|---|---|---|
| Quadra Type «Hoon» del 66 | Mi coche me lo robaron (I’m in Love with My Car): una bodega al noreste del Distrito Industrial Norte (Northside), con la llave bajo una estantería caída | Antes de terminar Lagunas mentales (Playing for Time) la llave no está |
| Thorton Colby CX410 «Gran Butte» | Vestidos para matar (Dressed to Kill): el set de filmación desértico, cerca de Rocky Ridge | Sin riesgo |
| Rayfield Caliburn «Murkmóvil» (Murkmobile) | El eterno rerregreso de Murk Man (Murk Man Returns Again Once More Forever): en la mina de las Badlands donde se escondía Nash, tras Ciudad fantasma | Pide 40 de reputación |
| Quadra Turbo-R V-Tech | Sexo sobre ruedas (Sex on Wheels): Jake Estévez o Muamar te escriben tras el encargo Obra maestra (Life’s Work) y el auto espera en un garaje de Rancho Coronado | Se activa aunque falles el encargo |
| Villefort Alvarado V4FC 580 «Vato» | No dejaré de pelear (Beat on the Brat): al ganarle a César en El Glen, puedes quedarte con su auto | Si rechazas el auto, no lo recibes |
| Arch Nazaré «Itsumade», moto | El salteador de caminos (The Highwayman): un garaje cerca de la planta de All Foods; el teclado pide el código 0214 | Sin riesgo |
| Thorton Mackinaw «Demiurgo» (Demiurge) | Un secreto de la Llanura de Biotechnica (Biotechnica Flats), en las Badlands | Hay que esperar una hora de juego |
El Demiurgo es el más escondido, porque es un secreto del mapa. Para conseguirlo, sigue estos pasos:
- Ve a la Granja de proteínas (Protein Farm) y entra a la iglesia.
- A las 4:00 del juego, usa la computadora, lee todos los mensajes y archivos e interactúa con la máquina recreativa.
- Busca el colchón en el desierto, cerca de la fábrica de cemento de Corp-Bud, y quédate quieto encima. Después de cerca de una hora de juego, V se desmaya y al despertar el camión está cerca.
Los autos gratis de los fixers, de Claire y de Rogue

Estos premios piden terminar una serie completa o elegir bien en un momento clave. Dos fixers regalan un auto cuando cierras todos sus encargos, y otros tres dependen de una decisión que conviene conocer de antemano.
| Vehículo | Dónde y cómo se consigue | Cuidado con |
|---|---|---|
| Quadra Type del 66 «BULITT» | Dame más gasolina (Gas Gas Gas): termina los cinco encargos de Dino Dinovic en Distrito Cero (City Center) y recoge el auto en el garaje del Megaedificio H10 (Megabuilding H10) | Si te queda un encargo, no llega |
| Thorton Mackinaw «Saguaro» | Cada grano de arena: termina los nueve encargos de Dakota Smith en las Badlands; el auto te espera en el mismo garaje | Igual que el anterior |
| Thorton Mackinaw «Bestia» (Beast) | La bestia pop (The Beast In Me): Claire te la regala si sigues a Sampson fuera de la carrera final, lo mate ella o lo perdone | Si terminas la carrera en vez de seguirlo, no la recibes |
| Quadra Type del 66 «Cthulhu» | La misma misión: Sampson te lo regala unos días después si lograste que Claire no lo matara. Si no, se vende en Autofixer por €$67.000 | Sin esa decisión, se paga |
| Archer Quartz «Bandido» (Bandit) | Ciudad fantasma: si rechazas ayudar a Panam contra Nash, Rogue te lo regala. Si la ayudas, se vende en Autofixer por €$69.000 | Si ayudas a Panam, se paga |
Los demás fixers también tienen una recompensa final, pero llega al alijo de tu departamento y no al garaje. En la guía de encargos tienes qué deja cada uno y en qué orden conviene hacer sus trabajos.

Mordred, Semimaru y Muramasa: las misiones de la actualización 2.3

La actualización 2.3 sumó tres misiones menores con vehículos: dos te regalan el auto y la tercera termina en un pedido que se paga. Las tres piden haber avanzado en otras misiones, así que revisa los requisitos antes de salir a buscarlas.
| Vehículo | Dónde y cómo se consigue | Cuidado con |
|---|---|---|
| Rayfield Caliburn «Mordred» | En libertad (Freedom): se abre tras Un millón de años luz (Transmission), Destrucción (Search and Destroy) y las carreras de La bestia pop en Badlands y Santo Domingo. Muamar te pide abandonar, pero puedes seguir | Si abandonas, el auto deja de estar disponible |
| Yaiba ARV-Q340 Semimaru | Gas (Motorbreath), de River Ward: pide haber terminado Cazador (The Hunt) y La bestia pop. Persigues un Semimaru rojo robado a la policía | Si fallaste Cazador, lo compras en Autofixer |
| Yaiba ASM-R250 Muramasa, moto | Solo lo hago en mi moto (Nitro (Youth Energy)): la invitación llega tras comprar un vehículo de Yaiba, al menos tres en Autofixer y terminar Delito notificado: Si juegas con fuego… (Reported Crime: You Play with Fire…). Pides tu Muramasa por €$95.000 | No es gratis. Si fallas la misión, la compras en Autofixer |
Los vehículos gratis de la expansión y los contratos de Muamar

Si tienes la expansión, Phantom Liberty suma cinco vehículos gratis, todos por misiones. De los cinco, la moto depende de una decisión durante una filmación, y los otros cuatro llegan al completar lo que te piden.
| Vehículo | Dónde y cómo se consigue | Cuidado con |
|---|---|---|
| Herrera Outlaw «Weiler» | Y mientras más acelero (Baby Let Me Take You), de Muamar: se abre tras completar al menos siete contratos de vehículos. Robas un camión de Arasaka en el puerto y lo llevas a su garaje | Sin riesgo |
| Quadra Sport R-7 «Sterling» | Mi carro (Hi Ho Silver Lining): al terminar todos los encargos del señor Hands en Dogtown y Pacífica, toma el auto estacionado afuera del club Heavy Hearts | Hay que terminar todos sus encargos |
| Quadra Sport R-7 «Charon» | Carretera y cobija (Moving Heat): Ashlay te escribe después de Pirómanos (Firestarter). Entras a un garaje, borras los datos del auto y te vas con él | Sin riesgo |
| Makigai Tanishi T400 | Nada de nada (Lucretia My Reflection), misión principal: el señor Hands te lo da la primera vez que sales del escondite de la calle Kress | Sin riesgo |
| Malinamóvil (Malina-mobile), moto | Flojos de pantalón (Dazed and Confused): durante la filmación, pide a Lina Malina que convenza a Tool de que es su hermana. Días después la moto te espera frente al Brainporium | Si eliges otra opción, no la recibes |
Los contratos de vehículos de Muamar son la otra parte de la expansión, y vale la pena conocerlos porque el Weiler se desbloquea tras completar al menos siete. Se abren con la misión menor Autopista: al subirte por primera vez a un vehículo marcado con un volante azul, Muamar te contacta.
Desde ahí los contratos se repiten y cada uno abre un auto más en Autofixer, hasta 14. Esos autos se pagan, así que no entran en esta lista de regalos.
Cómo robar un auto en Night City y por qué no te lo puedes quedar

Puedes robar autos de la calle, pero el juego te pide un atributo según el caso. Si el auto está estacionado, anulas la cerradura solo si cumples el requisito de Habilidad técnica (Technical Ability). Si tiene a alguien al volante, necesitas el de Constitución (Body).
El requisito cambia de un auto a otro y aparece en rojo cuando tu atributo no alcanza. La policía puede reaccionar si intentas forzar un auto, y algunos conductores responden con violencia.
Lo que no puedes es quedártelo: un auto robado no entra en tu lista de vehículos y termina desapareciendo. Por eso solo te sirve para el trayecto, y si quieres ese modelo para siempre, tienes que conseguirlo por otro camino.
Cómo quedarte con lo que sí funciona y qué se pierde si lo dejas pasar

Si un auto robado te gustó, nuestro consejo es comprar ese modelo en Autofixer o conseguirlo por la misión que lo regala, y después copiar su color. Con CrystalCoat cambias la pintura de los modelos compatibles, marcados con un ícono de aerosol. Con TWINTONE escaneas un auto, guardas su esquema por una tarifa pequeña y lo aplicas a otro.
Los esquemas genéricos sirven para cualquier modelo compatible, mientras que los únicos solo sirven para el modelo del que salieron. No puedes copiar el esquema de vehículos ligados a misiones ni de la policía.
Donde sí hay que tener cuidado es con los regalos que dependen de una decisión. Si eliges otra opción, el Bonewrecker, el Sonajero, el Vato, la Bestia y el Mordred se pierden y no se compran después, así que la salida es cargar un guardado anterior. El Cthulhu, el Bandido, el Semimaru y la Muramasa, en cambio, se compran en Autofixer.
Tampoco te olvides del punto sin retorno de la historia. Antes de reunirte con Hanako, el juego avisa de que los trabajos secundarios y los encargos pendientes quedan bloqueados, así que ciérralos antes si quieres sus vehículos.
Si lo tuyo son las dos ruedas, te contamos cuál es la mejor moto y dónde conseguir las gratis. Si prefieres cuatro, en los mejores autos verás cuáles corren más y cuáles aguantan mejor los tiros, y para completar el garaje puedes sumar los vehículos únicos y ver cómo personalizar vehículos.

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