Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077: todos los finales de Phantom Liberty, cómo desbloquearlos y cuál elegir

Qué decide cada elección de la expansión, cómo ver todos sus desenlaces sin repetirla entera y cuál te conviene si solo vas a jugarla una vez.
Llegar a uno u otro de los finales de Phantom Liberty depende de pocas decisiones, pero cada una te cierra caminos que no siempre se recuperan sin repetir misiones.
Por eso te explicamos qué desenlaces tiene esta expansión de Cyberpunk 2077, cómo se desbloquea cada uno y en qué momentos te conviene guardar. Además, verás La Torre (The Tower), el final nuevo que se suma al juego base, y cuál te recomendamos según lo que busques. Como es una guía de finales, adelanta partes de la historia.
Los finales de Phantom Liberty, uno por cada camino de Songbird y de Reed

La expansión se divide en dos ramas desde la misión Pirómanos (Firestarter), y cada rama termina de dos maneras distintas. Cada final tiene su propio logro, con nombre de carta de tarot:
- Rey de bastos (King of Wands): el logro dice «Lleva a Songbird a las estrellas». Ayudas a Songbird y la subes al transbordador, aunque tengas que enfrentarte a Reed.
- Rey de espadas (King of Swords): «Lleva a Songbird a casa». Ayudas a Songbird, pero al final se la entregas a Reed.
- Rey de copas (King of Cups): «Cumple la petición de Songbird». Ayudas a Reed y, cuando ella te pide que acabes con su vida, lo haces.
- Rey de oros (King of Pentacles): «Rehúsa cumplir la petición de Songbird». Ayudas a Reed y te niegas, así que ella queda en manos de los Nuevos Estados Unidos.
Bastos y espadas pertenecen a la rama de Songbird, y copas y oros, a la de Reed. Si todavía no decides a quién apoyar, la guía de Reed o Songbird te explica qué te cuesta ayudar a cada uno.
Cómo se desbloquea cada final de Phantom Liberty y dónde guardar para verlos todos

Todo se decide en dos momentos: la elección de Pirómanos, que separa las ramas, y una segunda decisión al final de cada una. Si aún te falta para la primera, te ayuda la guía de cómo llegar a la decisión de Pirómanos. Estos son los pasos que llevan a cada uno de los finales:
- Rey de bastos: ayuda a Songbird en Pirómanos, espera su llamada y juega Buscando una Luna (The Killing Moon). En el tren elige llevar a Songbird al transbordador y, cuando Reed te detenga, déjala en el suelo y desenfunda para derrotarlo.
- Rey de espadas: el comienzo es el mismo, pero en el tren llama a Reed o, si prefieres llevarla al transbordador, entrégale a Songbird cuando te pida dejarla en el suelo. Después siguen las misiones Frente a frente y No hay tregua.
- Rey de copas: ayuda a Reed en Pirómanos y completa Me sueltan mañana. En El límite (Somewhat Damaged), acepta la petición de Songbird cuando llegues a ella en el núcleo de Cynosure. Cierras con Tierra de nadie (Leave in Silence) y Nunca volverá.
- Rey de oros: el camino es el mismo, pero en El límite rechazas su petición. Para negarte, cuando Songbird te pida que acabes con ella, evita la primera opción de diálogo y sigue con las demás, como decirle que eso no es una solución. Terminas Tierra de nadie, Nunca volverá y No hay tregua.
Como cada rama lleva horas, te recomendamos tres guardados manuales para ver los finales sin rejugar todo:
- Antes de conectarte al servidor en Pirómanos: desde ahí eliges la rama.
- En Buscando una Luna, antes de subir al tren con Songbird: de este guardado salen bastos y espadas.
- En El límite, antes de entrar al núcleo de Cynosure: de este salen copas y oros.
La elección de Buscando una Luna: llamar a Reed o llevar a Songbird al transbordador

Buscando una Luna es la gran misión de la rama de Songbird. Su decisión llega en el tren del puerto espacial, cuando Songbird te confiesa que la cura solo alcanza para una persona.

Si eliges llevar a Songbird con cualquiera de las dos primeras opciones de diálogo, la cargas hacia el transbordador y Reed te sale al paso. Si prefieres llamar a Reed desde el tren, negocias con él antes de llegar. Cuando te pregunte qué quieres a cambio, te recomendamos pedirle la cura para ti, porque ese camino enlaza con La Torre.
Cuando Reed te intercepta, te ordena dejar a Songbird en el suelo y te conviene obedecer, porque si ignoras sus advertencias te dispara y pierdes la partida. Una vez que la dejas, entregársela te da Rey de espadas, y desenfundar para derrotar a Reed te da Rey de bastos.
La Torre y Punto sin retorno, el final nuevo del juego base

La Torre es el final que Phantom Liberty añade a la historia principal: V sobrevive, pero pierde a Johnny y su cerebro ya no tolera el ciberware. El logro de La Torre se desbloquea al completar Punto sin retorno (Things Done Changed), la misión que cierra esta ruta. Para llegar a ella necesitas que Songbird termine viva en manos de los Nuevos Estados Unidos.
Eso ocurre si entregas a Songbird a Reed, o si te niegas a cumplir su petición en la rama de Reed. Ambos caminos desembocan en No hay tregua, donde Reed te llama tras un día de espera y te cita en la azotea de Misty’s Esoterica.
En la azotea aparece la opción de llamar a Reed. Esa misma opción reaparece en Nocturno Op. 55 n.º 1 (Nocturne Op55N1), la misión del juego base en la que eliges cómo termina la historia principal.

Antes de llamar a Reed, el juego te avisa de que es un punto sin retorno: una vez que lo llames, no podrás volver a los trabajos pendientes ni a los encargos hasta completar la historia principal. Por eso te aconsejamos cerrar antes lo que tengas abierto y guardar a mano en la azotea, como repasamos en el orden de misiones. Con ese guardado puedes elegir otro final si cambias de idea.
Qué recompensas deja cada final y qué pasa con tus romances

Cada rama reparte un botín distinto, y una parte se pierde si avanzas sin mirar:
- Rey de bastos: la Paria (Pariah), la pistola icónica de Reed, que recoges tras derrotarlo. También el ciberware Afinador cuántico (Quantum Tuner).
- Rey de espadas: la cura de Reed, que abre el camino a La Torre.
- Rey de copas: el cuchillo Colmillo (Fang) de Hansen, y una Palanca (Crowbar) icónica en El límite. También los planos del Erebus y de la Militech Canto Mk.6, de los que puedes fabricar uno en Sin aliento (This Corrosion), y €$5.000 de la presidenta Myers.
- Rey de oros: lo mismo que copas, pero con la Distinción de los NN. EE. UU., €$30.000 de la presidenta Myers y la cura de Reed.
En los romances, el final que más pesa es La Torre, porque en ese desenlace pasan dos años y las relaciones con Judy, Panam y River terminan. Si quieres conservar a tu pareja, revisa antes la guía de romances.
Qué cambia en los finales del juego base si juegas Phantom Liberty

Terminar la expansión no sustituye los finales del juego base, que sigues eligiendo en Nocturno Op. 55 n.º 1. Lo que cambia es la lista de llamadas de la azotea: si Songbird quedó viva en manos del gobierno, Reed aparece junto a Hanako, Panam o Rogue. En cambio, si elegiste Rey de bastos o de copas, Reed no tiene una operación que ofrecerte.
Además, los créditos de los finales distintos de La Torre incluyen un mensaje de Reed. Los demás desenlaces los repasamos en todos los finales del juego base.
Cuál es el mejor final de Phantom Liberty según lo que busques

Cada final te cuesta algo distinto, así que conviene decidir según lo que quieras conservar:
- Quieres que sobrevivan tus aliados: Rey de espadas. Deja con vida a la agente Alex, a Reed y a Songbird a la vez, aunque Songbird termina en poder del gobierno, y te abre La Torre.
- Quieres que Songbird sea libre: Rey de bastos, a costa de la vida de Reed. Sigues con tu V y su ciberware, y Alex vive.
- Quieres la rama con más misiones y más botín: Rey de oros, que suma planos, Palanca, distinción y cura. Alex muere y Songbird queda en poder del gobierno.
- Quieres respetar el deseo de Songbird: Rey de copas, aunque Alex muere y no recibes la cura.
Nuestro consejo es jugar primero la rama que mejor encaje con tu V y ver el resto con los guardados. Si dudas entre La Torre y seguir con tu ciberware, ten presente que La Torre cierra la historia de Johnny. Con los otros finales, en cambio, sigues con tu V hasta que elijas cómo termina la historia principal.
Cuando hayas cerrado la expansión, en Solo Jugadores comparamos los cierres del juego base en el mejor final según tu pareja, pasado y estilo. Si aún no comenzaste la expansión, te conviene leer antes cómo empezar la expansión. Y para lo que viene después de Pirómanos, tienes la guía de las misiones tras la decisión.

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