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Guía Cyberpunk 2077 Armas y equipo

Cyberpunk 2077: dónde comprar armas y munición, qué vende cada tienda

27 Oct 2026 · 8 min
Cyberpunk 2077: una enorme fachada curva cubierta de carteles de neón de armerías y tiendas sobre unas escaleras, con una estatua alada agazapada en primer plano.

Para comprar armas sin dar vueltas: qué tiene cada tienda de Night City y las Badlands, cuánto cuesta la munición y qué vende el mercado negro de Dogtown.

Si buscas dónde comprar armas en Cyberpunk 2077, tienes quince tiendas de armas de fuego repartidas por Night City y las Badlands, desde Little China hasta Red Peaks. Todas te venden también la munición, a €$2 la unidad, mientras que las armas cuerpo a cuerpo están en puestos más pequeños.

Desde la actualización 2.0, cada vendedor se especializa y amplía su catálogo a medida que subes de nivel. En la guía encontrarás dónde está cada uno, qué modelos tiene fijos y cómo reponer munición, además de lo que ofrecen el mercado negro y las entregas aéreas de Phantom Liberty.

Cómo funcionan los vendedores de armas desde la 2.0

Phantom Liberty: un vendedor con torso cibernético rojizo con los brazos extendidos dentro de un puesto de armas, con estantes llenos de armas y cajas detrás.

Un vendedor de armas de fuego vende mucho más que armas: también tiene munición, accesorios como miras, silenciadores y frenos de boca, granadas y mods. Cada tienda se centra en ciertos modelos, y su catálogo crece cada vez que llegas a un nuevo nivel de calidad. Esos saltos ocurren en los niveles de personaje 9, 17, 25 y 33.

Dentro de cada tienda, una parte del surtido es fija y otra cambia al azar. Los modelos que marcamos como fijos aparecen en cuanto llegas al nivel que pide esa arma, así que te sirven de referencia para saber a qué vendedor volver. Las tiendas reponen su stock cada 24 horas del juego, de modo que, si no ves lo que buscas, puedes omitir tiempo y mirar de nuevo.

El mod Pax, que vuelve no letal tu arma para que dañes a los enemigos sin matarlos, está siempre a la venta en las tiendas de armas. Los mods de nivel 4 y 5 se suman al surtido cuando tu personaje tiene el nivel suficiente.

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Además, los vendedores te hacen descuentos a medida que sube tu reputación, como te contamos en la guía de dinero. Lo que ya no venden son componentes de creación, así que esos materiales salen de desmontar objetos y del botín.

Ten en cuenta que, desde la 2.0, solo las armas emblemáticas se pueden mejorar. Las demás se quedan en su nivel de calidad, así que conviene pasar por las tiendas tras cada subida importante para renovar lo que llevas.

Vendedores de armas de fuego en Night City y las Badlands

Phantom Liberty: primera persona disparando un fusil rojo dentro de un enorme invernadero abandonado, con plantas, estructuras y luz que entra por el techo de vidrio.

Casi todos los quince vendedores de armas de fuego de Night City y las Badlands conservan unos pocos modelos fijos. En la tabla los tienes por zona, con esos modelos y una nota útil sobre cada tienda.

Vendedor y lugarFijo en su stockNota
Segunda Enmienda (2nd Amendment), de Robert Wilson, en Little ChinaPistola Lexington M-10AF (M-10AF Lexington)Es el vendedor de la misión El arma (The Gun), donde recibes la Noche agonizante (Dying Night)
Tiro Limpio (Straight Shooters), en el Mercado de KabukiPistola inteligente Yukimura HJKE-11 (HJKE-11 Yukimura)Entre su surtido hay pistolas inteligentes y tecnológicas
Armamento Maelstrom (Maelstrom Heat), en la Fábrica de All Foods, Distrito Industrial NortePistola tecnológica Omaha M-76e (M-76e Omaha), Machete y Cortemática (Cut-o-Matic)Solo está si en La recolección (The Pickup) no llamas a Meredith Stout ni provocas a los Maelstrom
Hierro y Plomo (Iron & Lead), en Cargo Bay, Distrito Industrial NorteEscopetas Testera DB-2 (DB-2 Testera) y Pozhar VST-37 (VST-37 Pozhar), rifle de asalto Umbra DA8 (DA8 Umbra)Buena parada para escopetas
Vendedor de Japantown, en Skyline NorthRifle de precisión Sor-22 (SOR-22)Suele tener también los rifles de asalto Nowaki y Masamune HJSH-18 (HJSH-18 Masamune)
Vendedor del Centro (Downtown), en Crunch PlazaFrancotirador inteligente Ashura, subfusil inteligente Shingen TKI-20 (TKI-20 Shingen) y escopeta inteligente Zhuo L-69 (L-69 Zhuo)Esos tres aparecen desde el nivel de calidad 3
Vendedora de Wellsprings, en la tienda de BulwarkPistola tecnológica Omaha M-76eSuele tener también la Kenshin JKE-X2 (JKE-X2 Kenshin)
Vendedor de El GlenRevólver tecnológico Quasar DR12 (DR-12 Quasar), subfusil inteligente Dian G-58 (G-58 Dian) y escopeta Triturador (Crusher)Tres modelos de tres tecnologías distintas
Vendedora de Vista del ReyEscopeta CarnageCon frecuencia suma la Satara DB-2 (DB-2 Satara)
Vendedor de Arroyo, en un puesto de La ManufacturaRevólver tecnológico Burya RT-46 (RT-46 Burya)A veces suma los revólveres Nova DR5 (DR5 Nova) y Quasar DR12
Vendedora de Rancho CoronadoSin modelos fijosSuele tener Sidewinder D5 (D5 Sidewinder), Kyubi, Nue y Palica DB-4 (DB-4 Palica)
Vendedora de la Urbanización West WindRifle de asalto Áyax M251s (M251s Ajax) y pistola inteligente Chao A-22B (A-22B Chao)Tiene también armas cuerpo a cuerpo en otro puesto cercano
Marty, en la estación de servicio del sur de las BadlandsPistola LibertyReúne sobre todo armas de nivel bajo
Dos vendedores de las Badlands: el del Campamento Aldecaldo y el del Motel Sunset, en Red PeaksEntre los dos: rifle de francotirador Grad SPT32 (SPT32 Grad) y ametralladora ligera MA70 HBUno de los dos suele tener el Aquiles M179e (M-179e Achilles), un rifle de precisión tecnológico

Si prefieres elegir por tipo, mira primero aquí:

  • Armas inteligentes: el Centro, El Glen, la Urbanización West Wind y Tiro Limpio, en Kabuki.
  • Armas tecnológicas: Wellsprings, El Glen, Arroyo y Armamento Maelstrom, además de la Militech Ticon de Dogtown.
  • Escopetas: Hierro y Plomo, Vista del Rey y el vendedor de El Glen.
  • Rifles de francotirador: el Centro y los vendedores de las Badlands.
  • Ametralladoras ligeras: los vendedores de las Badlands.

Si te decides por las armas inteligentes y tecnológicas, ten en cuenta que cada tipo exige algo distinto. Las inteligentes, por ejemplo, rinden mejor con el ciberware SmartLink (Smart Link), y en la guía de armas te resumimos qué pide cada una.

Dónde comprar armas cuerpo a cuerpo y arrojadizas

Cyberpunk 2077: cuatro mujeres con ropa colorida posan frente a un muro oscuro con grafitis; dos de ellas apoyan bates de béisbol sobre los hombros.

Las armas cuerpo a cuerpo tienen sus propios vendedores, más pequeños y repartidos por la ciudad. Allí compras katanas, bates y cuchillos, y también hay dos emblemáticas que no piden ninguna misión: el Colmillo azul (Blue Fang) y el Cazatalentos (Headhunter).

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Vendedor y lugarQué vendeNota
Entrenador Fred (Coach Fred), en Little ChinaBates de béisbol, garrotes eléctricos y el Kanabō (Kanabo)Armas contundentes
Spector Cheng, en JapantownKatanas y el tantō KaikenArmas blancas
Vendedor del Gimnasio Tripple Extreme, en Santo DomingoBates de béisbol y martilloSolo está tras ganar la pelea de No dejaré de pelear (Beat on the Brat) en Rancho Coronado, y se pierde si lo neutralizas en el encargo Por mi hijo (For My Son)
Vendedora de las Llanuras de Jackson, en el sur de las BadlandsCuchillos, cuchillos de neurotoxina y cuchillos punk, más el Colmillo azulArmas arrojadizas
Vendedor de la Urbanización West WindCuchillos, Tomahawk y Garra (Claw), más el CazatalentosArmas arrojadizas

Los cuchillos, el Tomahawk y la Garra se lanzan y se benefician del atributo Temple. Para decidir entre las armas blancas, contundentes y arrojadizas, piensa primero en la distancia: las arrojadizas atacan de lejos y las otras te obligan a acercarte. También cuenta tu build, porque las blancas aprovechan Reflejos y las contundentes, Constitución.

Dónde comprar munición y cuánta puedes llevar

Phantom Liberty: manos en primera persona manipulando un arma con una luz roja intensa, con edificios de la ciudad y el sol bajo al fondo.

La munición se divide en cuatro tipos, y cada arma gasta uno solo. La munición de pistola sirve para pistolas, revólveres y subfusiles, mientras que la pesada es para rifles de asalto, rifles de precisión y ametralladoras ligeras. La munición de escopeta va con las escopetas y la de rifle de francotirador con los francotiradores.

Cualquier vendedor de armas de fuego te la vende a €$2 la unidad, antes de los descuentos por reputación. Una tienda tiene a la venta hasta 1.000 de pistola y pesada, 200 de escopeta y 100 de francotirador. Desde la 2.1 el límite que puedes llevar encima es más alto, y hoy caben esas mismas cantidades.

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Si prefieres no gastar edis, también puedes fabricarla, porque con cualquiera de los tres pasados de V, sea nómada, buscavidas o corpo, empiezas la partida con las especificaciones de creación de los cuatro tipos. Cada fabricación gasta 2 componentes de objetos de nivel 1, y a cambio recibes 90 de pistola o pesada, 40 de escopeta o 20 de francotirador. El detalle del proceso está en la guía de crafteo.

Hay una tercera vía en Phantom Liberty: algunas entregas aéreas de Dogtown traen munición gratis. Suelen dar entre 120 y 180 de pistola o pesada, entre 40 y 80 de escopeta y entre 24 y 40 de francotirador.

Vendedores de Dogtown y mercado negro

Phantom Liberty: tres personajes de pie frente a un mostrador en un puesto de armas oscuro, con armas colgadas en la pared y cajas sobre la mesa.

Con Phantom Liberty llegas a Dogtown, donde hay tres vendedores de armas entre el Estadio de EBM Petrochem y Longshore Stacks. Uno de ellos lleva el mercado negro, que te da una segunda oportunidad con algunas emblemáticas. La guía de Dogtown te explica cómo llegar.

Vendedor y lugarFijo en su stockNota
Sophia Dupont, en su emporio del Estadio de EBM PetrochemPistola tecnológica Militech Ticon, revólver Metel, subfusil Saratoga M221 (M221 Saratoga), escopeta Tactician M2038 (M2038 Tactician) y subfusil inteligente WardenVende las especificaciones de creación de la Saratoga, la Tactician y el Metel, y también armas cuerpo a cuerpo
Leon Watson, en Longshore StacksMilitech Ticon y MetelVende la especificación de creación de la Ticon
Herold, en el mercado negro del Estadio de EBM PetrochemWarden y HA-4 Grit, además de las emblemáticas que dejaste pasarTiene también munición y las especificaciones de la Grit y la Warden

El catálogo de emblemáticas de Herold sigue una regla: incluye las que pudiste recoger y se te pasaron, pero no las de misiones pendientes ni las que una decisión dejó cerradas. Por ejemplo, si en El golpe (The Heist) no recogiste las armas de Saburo Arasaka, la katana Satori y el cuchillo arrojadizo Nehan, aquí puedes comprarlas. Lo mismo vale para el Martillo de Sasquatch (Sasquatch’s Hammer), si te lo perdiste tras el jefe.

Entre las que tiene a la venta están las cinco de las entregas aéreas: Alabai, Borzaya, Laika, Taigan y Volkodav. Dónde se consigue cada una lo tienes en la guía de armas icónicas de la expansión.

Entregas aéreas: armas y munición gratis en Dogtown

Phantom Liberty: vehículos voladores sobrevuelan una ciudad en ruinas en llamas durante la noche, con chispas en el aire y estructuras oscuras en primer plano.

En Dogtown también hay armas dentro de las entregas aéreas, cajas que un vehículo aéreo suelta sobre el distrito y que se abren con el Protocolo de invasión (Breach Protocol). Se activan al empezar la misión Nada de nada (Lucretia My Reflection), y la primera cae al salir por primera vez del escondite de la calle Kress. Suelen estar rodeadas de enemigos, así que llega preparado.

Las entregas repetibles suelen traer un arma de BARGHEST y accesorios para armas. Las de la historia aparecen una sola vez, y algunas traen una emblemática fija, así que conviene no dejarlas pasar.

Con el tiempo, y ya con tu personaje en un nivel alto, las entregas también pueden soltar seis emblemáticas que antes no se conseguían dentro de la partida. Caen una a una y en un orden fijo: Chesapeake, Pitbull, AmStaff, Chinook, Catahoula y Foxhound.

Saber dónde está cada tienda es la mitad del trabajo, y la otra mitad es elegir qué llevarte. Para eso comparamos las mejores armas de cada tipo, y si el bolsillo no te alcanza, repasamos las formas de conseguir dinero rápido.

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