Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077: minijuegos y actividades, de apuestas a Roach Race

Dónde están los minijuegos de Night City, qué hay de verdad detrás de las apuestas de Phantom Liberty y qué hacer cuando no sabes por dónde seguir.
Entre una misión y otra, Night City guarda pasatiempos con reglas y premios propios, de las máquinas recreativas a las peleas con apuesta. Como muchos no te los propone ningún personaje, es fácil pasar de largo los minijuegos de Cyberpunk 2077 y perderte recompensas que valen la pena.
También ayuda distinguir lo que se puede jugar de lo que es puro decorado, sobre todo en los casinos y en las apuestas de Phantom Liberty. Encontrarás los minijuegos y actividades que tienes a tu alcance con la actualización 2.5, dónde están, qué dan a cambio y qué hacer cuando te quedes sin marcadores por seguir.
Qué minijuegos hay en Cyberpunk 2077 y cuáles son solo decorado

En Night City conviven dos clases de entretenimiento: lo que tiene reglas, puntuación o premio, y lo que solo ambienta el lugar. Distinguirlas te ahorra tiempo, porque hay mesas de casino y neurodanzas que parecen jugables y no lo son.
Sí puedes jugar las máquinas recreativas, el hackeo de los puntos de acceso, las peleas a puños, las carreras repetibles y una ruleta de la expansión. En cambio, las mesas de juego de los locales de los Garras de Tygre (Tyger Claws) son parte del escenario. Lo mismo pasa con casi todas las neurodanzas que venden los traficantes.
Buena parte de esto llegó por etapas: las recreativas aparecieron con la 1.6 y la 2.0, y la 2.1 sumó carreras repetibles, binoculares y bares en los que sentarte. La 2.2 trajo una caza de comodines escondidos, y Phantom Liberty incluye una ruleta y un juego de azar en Dogtown.

Las máquinas recreativas: Carrera con Sardinilla, Trauma Drama y un juego secreto

Las máquinas recreativas son el minijuego más a mano, porque las hay en bares, tiendas y hasta en algunos de tus departamentos. En la tabla tienes los tres juegos que traen y qué te dan, y jugar a los dos primeros no cuesta nada.
| Juego | Dónde | Qué te da |
|---|---|---|
| Carrera con Sardinilla (Roach Race) | Las máquinas recreativas de la ciudad, también las de tus departamentos del Distrito Industrial Norte, Japantown y El Glen | Los cinco mejores puestos ganan edis, un mod de ciberware o un hackeo rápido, y el primero, el conjunto Encantadora de Sardinillas (Roach Whisperer), que te espera en tu departamento |
| Trauma Drama | Máquinas de la ciudad, como la de la tienda de netrunners del Mercado de Kabuki | El primer puesto abre la misión Oportunidades laborales (Career Opportunities), que premia con el Uniforme de Trauma Team (Trauma Team uniform) y el MiniVA de Trauma Team (Mini Trauma Team AV) |
| Juego secreto de la 2.0 (Arasaka Tower 3D) | Iglesia abandonada cerca de la Granja de proteínas, en la Llanura de Biotechnica | Es un paso del secreto del camión Thorton Mackinaw «Demiurgo» (Demiurge) |
Carrera con Sardinilla llegó con la actualización 1.6 y te pone al mando de Sardinilla, la yegua de Geralt de Rivia, el protagonista de la saga The Witcher. Tu tarea es esquivar obstáculos sin parar con tres movimientos: salto, salto doble y Fallo.
El Fallo te devuelve al suelo y te protege un instante, aunque tarda en recargarse. Las zanahorias que recoges te hacen sumar puntos más rápido.
Trauma Drama llegó con la 2.0 y es un juego de disparos de desplazamiento lateral, como los clásicos de las recreativas. Eres un paramédico de Trauma Team que dispara a los enemigos y rescata civiles. Puedes continuar sin límite, aunque cada caída te resta puntos.
Si entras entre los diez primeros, Macroware, la empresa detrás del juego, te escribe para retarte a llegar a lo más alto. Por suerte, la 2.2 bajó las puntuaciones de la tabla, así que llegar arriba cuesta menos.

Con el primer puesto empieza Oportunidades laborales: solicitas desde tu computadora una beca no remunerada en la web de Trauma Team. Después recoges en el Centro Médico tu premio de consolación, que incluye el uniforme y el MiniVA, una miniatura para decorar tu departamento.
El tercer juego es un secreto de la 2.0: en una máquina de la iglesia juegas como Johnny Silverhand en su asalto a la Torre Arasaka, con disparos en primera persona. Forma parte de un secreto más largo, de varias etapas, que termina con el camión Demiurgo.
No dejaré de pelear: las peleas de boxeo con apuesta del Entrenador Fred

Si prefieres los puños a los botones, en Little China te espera el Entrenador Fred (Coach Fred), que organiza una serie de peleas llamada No dejaré de pelear (Beat on the Brat). Aquí sí hay apuestas: en varios combates se apuesta dinero, y en algunos el campeón pone en juego un arma o un auto.
Todo empieza con un robot de entrenamiento. Después peleas contra los campeones de Kabuki, Arroyo, El Glen y Rancho Coronado, y la final te lleva a Pacífica.
Rhino, la campeona de Rancho Coronado, pelea por gusto y no pide ninguna apuesta. Ten en cuenta que, si desatas un combate abierto en el gimnasio durante el encargo Por mi hijo (For My Son), te saltas la pelea con ella. En ese caso, además, el vendedor de armas cuerpo a cuerpo del gimnasio no se abre.
Para estos combates, nuestro consejo es llevar los brazos de gorila (Gorilla Arms), que se cargan con cada ataque de combo. Cuando lanzas un ataque potente, infligen daño adicional en función de esa carga, y esos ataques son, además, los que rompen el bloqueo del rival. Rival por rival, los repasamos en la guía de los combates del Entrenador Fred.
La ruleta del Black Sapphire y otras apuestas de Phantom Liberty

En Phantom Liberty hay una mesa de ruleta, pero no es un casino abierto. Forma parte de Privilegiados (You Know My Name), la misión de infiltración en el Black Sapphire, el hotel de Dogtown donde Kurt Hansen da su fiesta. El plan de la misión pide escanear a los netrunners gemelos Aurore y Aymeric Cassel mientras juegan, así que la ruleta te da la excusa para sentarte a su lado.
Para unirte a la mesa, primero compras fichas por al menos €$80.000 y esperas a que termine la ronda en curso. Después, en cada ronda eliges entre rojo y negro mientras conversas con los gemelos para escanearlos.
El resultado de la apuesta no cambia el escaneo ni el desenlace de la misión, y si ganas fichas, puedes cobrar tus ganancias al salir por el vestíbulo. Los pasos completos están en la guía de Privilegiados.
Fuera de esa escena no hay otra mesa en la que puedas apostar, y tampoco existe un minijuego de póquer. En cambio, Dogtown guarda un pequeño juego de azar en la tienda de ropa de David Walker, en el Estadio de EBM Petrochem.
Allí, un aleatorizador de armario (Wardrobe Randomizer) te da una prenda al azar a cambio de edis. Dónde está cada tienda y qué vende lo explicamos en la guía de Dogtown.
El Protocolo de invasión y las carreras: los otros juegos con reglas propias

Dos actividades más funcionan como minijuegos aunque no vivan en una máquina: el hackeo de los puntos de acceso y las carreras callejeras. El Protocolo de invasión (Breach Protocol) te conecta a un punto de acceso, donde eliges símbolos de una matriz de código para cargar daemons. Esos daemons te dan edis, componentes y, a veces, hackeos rápidos.
Necesitas una ciberterminal instalada, y si el tiempo te presiona, desde la 2.1 puedes quitar el reloj en los ajustes de accesibilidad. Su funcionamiento y sus daemons los explicamos en la guía del Protocolo de invasión.
Las carreras salen de La bestia pop (The Beast In Me), la misión de Claire, y desde la 2.1 puedes repetirlas. El mapa marca banderas de carrera, y ganar da edis y un descuento en Autofixer. Cada ruta, con su auto recomendado, está en la guía de las carreras callejeras.
Cine, series, bares y máquinas expendedoras: las pausas de Night City

No todo en Night City es competir: el juego también te deja descansar como cualquier vecino, aunque casi nada de esto se llame minijuego ni tenga premio.
- Cine: una misión te lleva con Rogue al autocine Silver Pixel Cloud, en North Oak, a ver Bushido X. Se llama Amistades peligrosas (Blistering Love) y da el logro Bushido y algo más (Bushido and Chill). Que se abra depende de tus respuestas al final de Chippin’ In, y conviene cerrarla antes de entrar a Embers, donde empieza el tramo final de la historia.
- Series y televisión: los televisores de la ciudad pasan noticieros y programas como ambientación.
- Neurodanzas: se reproducen dentro de misiones, con la Corona de neurodanza (Braindance Wreath). Casi todas las que se venden en la calle son de ambientación y avisan de que son incompatibles con tu software, como cuenta la guía de neurodanzas.
- Bares y quioscos: desde la 2.1 puedes sentarte en varios bares y comprar a quien los atiende, y algunos quioscos tienen ahora un vendedor que funciona.
- Máquinas expendedoras: sirven para comprar comida y bebida al paso, sin buscar un vendedor.
- Binoculares, metro y radio: desde la 2.1 hay binoculares en varios miradores y puedes recorrer las 19 estaciones del metro NCART, una vez activado. La misma actualización sumó el Radioport, que te deja escuchar la radio a pie y dentro del tren.
Qué hacer en Night City cuando no sabes qué hacer

Si terminaste una misión y no te queda un marcador por seguir, el mapa ofrece más de lo que parece. Te dejamos algunas ideas para empezar, pensadas para distintos gustos:
- Si quieres premios de aspecto: llega al primer puesto de Trauma Drama para el uniforme de Trauma Team, o al de Carrera con Sardinilla para su conjunto. También puedes reunir los diez comodines escondidos por la ciudad que te pide Jim B por mensaje. Al reunirlos te llevas la camiseta El Comodín de Night City (The Joker of Night City) y un trofeo para tu departamento.
- Si buscas acción con recompensa: acércate a los chanchullos del NCPD, que se activan al llegar a su ubicación, y combínalos con los encargos de los fixers del mismo distrito. Los de cada zona están en la guía de chanchullos del NCPD.
- Si te gusta competir: repite las carreras de la 2.1 o enfréntate a los campeones de No dejaré de pelear, dos actividades que dan edis, descuentos y hasta un auto.
- Si prefieres relajarte: invita a tu pareja a uno de tus departamentos, porque las citas de la 2.1 se repiten sin límite una vez cerrado el romance. También puedes seguir la visita guiada de Bienvenidos al paraíso (Welcome to Paradise), una misión de la 2.5 narrada por Richard Night. Se abre al terminar El golpe (The Heist) y llegar al nivel 15 de reputación.
Eso sí, todo esto tiene un límite: el punto sin retorno, que llega al entrar a Embers en el acto 3. Desde ahí no puedes volver a las misiones secundarias sin terminar ni a otras actividades, como los encargos, hasta cerrar la historia principal. Después de los créditos, el juego te devuelve a una partida anterior para que retomes lo pendiente.
Si lo tuyo es explorar, seguimos el rastro de lo escondido: en secretos y easter eggs juntamos los guiños de Night City, la caza de comodines incluida.

Radio, todas las emisoras y sus mejores canciones
Para seguir leyendo
LeídaTambién en Cómo funcionaCombate, sigilo y dificultad, lo que el juego no explica
LeídaTambién en Cómo funcionaConducción, AutoDrive y garaje, cómo recuperar tu auto
LeídaTambién en Cómo funcionaControles en consola o PC, apuntado asistido, tercera persona
LeídaTambién en Cómo funcionaCrafteo, especificaciones de creación y cómo fabricar
LeídaPara el 100 %Todos los finales de Phantom Liberty, cómo desbloquearlos y cuál elegir
LeídaPara el 100 %Todos los finales, cuántos hay y cómo conseguir cada uno
LeídaPara el 100 %Final de Arasaka, El Diablo, con Hanako y Takemura
LeídaPara el 100 %Final de Rogue, El Sol, cómo ser una leyenda del AfterlifeEn Solo Jugadores publicamos guías de videojuegos actualizadas, con trucos, consejos, soluciones y walkthroughs para que disfrutes cada juego al 100%.








Phantom Blade Zero21 guías
Cyberpunk 2077192 guías
Enshrouded102 guías
Call of Duty: Modern Warfare 481 guías
Valheim77 guías
ARC Raiders89 guías
Elden Ring395 guías