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Guía Cyberpunk 2077 Armas y equipo

Cyberpunk 2077: armas inteligentes y tecnológicas, qué exigen, cuáles elegir

30 Oct 2026 · 10 min
Cyberpunk 2077: en primera persona, dos pistolas disparan contra un dron rojo y varios enemigos en un hangar industrial mojado por la lluvia.

Las armas inteligentes y las tecnológicas tienen reglas propias. Te ayudamos a sacarles partido, a no perder sus emblemáticas y a elegir qué modelos comprar.

Las armas inteligentes de Cyberpunk 2077 y las tecnológicas comparten algo: ninguna se usa como las armas de fuego de siempre. Las primeras guían las balas por ti y las segundas premian el tiro bien medido. Además, desde la actualización que rehízo las ventajas, cada familia se potencia con su propio atributo.

Por eso es mejor saber qué pide cada familia antes de gastar puntos y edis en ella. A lo largo de la guía verás cómo funciona cada una, dónde encontrar sus emblemáticas, también en Phantom Liberty, y cuáles te convienen según tu build.

Cyberpunk 2077: en primera persona desde un auto en marcha de noche, un arma apunta hacia un motociclista que se acerca de frente por la autopista.

Las armas inteligentes disparan proyectiles guiados que corrigen su trayectoria en pleno vuelo: mientras apuntas, el arma fija al enemigo y, al disparar, las balas lo persiguen. La mayoría fija a uno a la vez, aunque varias emblemáticas fijan a más.

El arma sola no basta: sin el implante SmartLink (Smart Link) no se activa el apuntado inteligente. Un matasanos lo instala en una ranura de las manos, y el implante ocupa 4 de capacidad. La segunda ranura de las manos se desbloquea con Ambidiestra (Ambidextrous), una ventaja de Habilidad técnica, y te deja sumar otro implante junto al SmartLink.

Si prefieres no pagarlo, hay una salida gratuita al terminar El encargo (The Gig). Wakako te manda con el matasanos Cassius Ryder, que te da el tatuaje Marca dérmica de los Garras de Tygre (Tyger Claws Dermal Imprint). Activa el mismo apuntado y, aunque ocupa la ranura de las manos, no gasta capacidad.

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Además, dos armas no necesitan el implante: Skippy lo lleva incorporado mientras conserva su IA. El Hércules 3AX (Hercules 3AX) de Phantom Liberty es la otra, un híbrido de arma de potencia e inteligente cuyas balas rastrean enemigos al apuntar.

Desde la actualización 2.0, las inteligentes hacen menos daño de base y, a cambio, tienen ventajas propias en el árbol de Inteligencia, el atributo que las mejora. Esas ventajas se abren con 9, 15 y 20 puntos, de modo que las vas sumando a medida que subes el atributo. Estas son las principales, y el resto lo tienes en las ventajas de Inteligencia:

  • Especialista en objetivos (Acquisition Specialist), con 9 puntos: en su segundo nivel, recargar ya no interrumpe la fijación.
  • Prisma de objetivos (Targeting Prism), con 15: activa la fijación múltiple al apuntar y suma un objetivo simultáneo.
  • Sinergia inteligente (Smart Synergy), con 20: con Sobreaceleración (Overclock) activa, fija al instante y suma 25% de daño contra enemigos con un hackeo rápido.

Cómo funcionan las armas tecnológicas y qué ventajas las potencian

Cyberpunk 2077: un hombre robusto con gorra apunta un arma de dos cañones con luces azules en una calle soleada, con una mujer y autos amarillos detrás.

Las armas tecnológicas son la otra familia y no piden implante: su truco está en el disparo. Si mantienes el gatillo, el arma se carga, y el disparo cargado puede atravesar coberturas y paredes para alcanzar al enemigo que se esconde detrás. La Rasetsu es una de las excepciones: no atraviesa coberturas, pero sus balas cargadas sí atraviesan enemigos.

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También hay modelos que cargan a su manera: la Senkoh LX y la HA-4 Grit pasan al modo automático al llegar a la carga completa. La Nekomata se puede cargar desde la cadera, y la Militech Ticon lanza 3 proyectiles por disparo cargado.

Habilidad técnica es el atributo de estas armas, y su rama de disparos cargados empieza con 15 puntos. Te dejamos las ventajas clave y un implante que premia el disparo cargado, y la rama completa está en las ventajas de Habilidad técnica:

  • Relámpago (Bolt), con 15 puntos: en su tercer nivel, soltar el gatillo justo antes de la carga completa da 30% más de daño y 50% menos de penalización al atravesar coberturas.
  • Carga completa (In Charge), con 15: el arma deja de disparar sola al llegar a la carga máxima.
  • Cadena de relámpagos (Chain Lightning), con 20: el Relámpago hace daño eléctrico y salta a hasta 3 enemigos cercanos.
  • Circuito de retroalimentación (Feedback Circuit), un implante circulatorio: te cura al acertar un disparo totalmente cargado.

Dónde conseguir las armas inteligentes y tecnológicas emblemáticas del juego base

Cyberpunk 2077: cuatro integrantes de una pandilla posan con ropa militar, dos con armas, ante un fondo oscuro con grafitis y un emblema con el número 6.

Una emblemática es un arma con nombre propio y un efecto único, y casi siempre se consigue una sola vez. La tabla indica dónde está cada una y si se puede perder. «Se compra» marca las que puedes comprarle a Herold Lowe, el vendedor del mercado negro de Dogtown, si se te escaparon, y para eso necesitas Phantom Liberty.

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ArmaQué la distingueDónde se consigue¿Se pierde?
SkippyInteligente, pistola con IA: no pide SmartLink mientras la conservesCallejón de Vista del Rey, tras Lagunas mentales (Playing for Time)No
GenjirohInteligente, pistola: ráfagas de 4 balas, fija hasta 4 objetivos y suma daño eléctricoRitmo de la noche (Play It Safe): código 2906 en el piso 21, o escritorio de la Finca ArasakaNo
Divididos venceremos (Divided We Stand)Inteligente, rifle de asalto: fija hasta 5 enemigos con menos precisión y envenena con explosionesFiesta loca (Stadium Love): primer premio del concurso de tiro de los Calle 6Depende del concurso
Prototipo: Shingen Mark V (Prototype: Shingen Mark V)Inteligente, subfusil: balas explosivas que persiguen hasta a 3 objetivosContenedor 667 del Polígono industrial Arasaka (Arasaka Industrial Park), en el muelle de carga exteriorNo
YinglongInteligente, subfusil: daño eléctrico y pequeña probabilidad de PEMEspecificación de Posible crimen organizado: Vivir una gran vida (Living the Big Life): Denzel CryerNo
Ba Xing ChongInteligente, lanzacohetes: fija hasta 6 enemigos y sus explosiones te dañanEspecificación en una habitación del Ebunike, con la tarjeta de Adam SmasherSí
Aparición (Apparition)Tecnológica, pistola: con poca salud sube cadencia, recarga y daño, y cargada hace el dobleTrabajo pesado (War Pigs), solo con el pasado corpo: Frank NostraSe compra
Caos (Chaos)Tecnológica, pistola: tras cada recarga cambian al azar la probabilidad de crítico, el tipo de daño y el efecto de estadoLa recolección (The Pickup): la suelta Royce si lo neutralizasSe compra
LizzieTecnológica, pistola: una bala extra por tiroAmor cibernético (Automatic Love): sala privada del Bar Lizzie’sSe compra
Martillo del Camarada (Comrade’s Hammer)Tecnológica, revólver: bala explosiva que no traspasa coberturasEspecificación de un Posible crimen organizado de Arroyo: Darius MilesNo
Enviudador (Widow Maker)Tecnológica, rifle de precisión: dos proyectiles por disparo, daño químico y venenoCiudad fantasma (Ghost Town): NashSe compra
Avanzada (Breakthrough)Tecnológica, francotirador: atraviesa muros sin cargarse y sus balas rebotanEspecificación de Posible crimen organizado: Nuevo jefe, nuevas normas (New Boss, New Rules): Olga Elisabeth LongmeadNo
Coronación (Coronation)Tecnológica, revólver: variante del Burya RT-46 (RT-46 Burya), personalizableRecompensa de Me sueltan mañana (Clampdown), la misión de WakakoDepende de completarla

Las especificaciones de creación desaparecen al fabricar el arma, y por eso te sirven para una sola copia. Para fabricarla, eso sí, necesitas reunir los componentes que pide. Las emblemáticas de las demás familias están en nuestra guía de armas icónicas.

Los modelos comunes de armas inteligentes y tecnológicas y dónde se compran

Cyberpunk 2077: un hombre con moño entrega un objeto pequeño a una mano en primera persona sobre un mostrador, en un local de luces verdes y cian.

Mientras no consigas una emblemática, te sirven los modelos comunes, y la tabla te dice en qué tiendas se compra cada uno. Nuestro consejo es llevar el de mayor calidad que encuentres, porque su daño depende de ella.

Cada modelo entra a las tiendas desde un nivel de calidad: el 1 desde el principio, el 2 desde el nivel 9 de tu personaje y el 3 desde el 17. «Fija» indica que el vendedor lo trae en su inventario desde ese nivel, y «con frecuencia» y «a veces» marcan las tiendas donde el surtido puede variar.

ModeloTipo y rasgoCalidad y dónde comprarlo
Yukimura HJKE-11 (HJKE-11 Yukimura)Inteligente, pistola2; fija en Kabuki y a veces en Japantown y el Centro
Chao A-22B (A-22B Chao)Inteligente, pistola en ráfagas3; fija en la Urbanización West Wind
KappaInteligente, pistola; fija hasta 2 enemigos al apuntar3; con frecuencia en el Centro y en Japantown
Sidewinder D5 (D5 Sidewinder)Inteligente, rifle de asalto; más daño, pero la fijación puede fallar1; con frecuencia en Rancho Coronado
Dian G-58 (G-58 Dian)Inteligente, subfusil3; fija en El Glen
Shingen TKI-20 (TKI-20 Shingen)Inteligente, subfusil3; fija en el Centro
Zhuo L-69 (L-69 Zhuo)Inteligente, escopeta pesada3; fija en el Centro
Palica DB-4 (DB-4 Palica)Inteligente, escopeta de doble cañón; más daño, pero la fijación puede fallar2; con frecuencia en Rancho Coronado
AshuraInteligente, francotirador; fija un solo enemigo3; fija en el Centro
Kenshin JKE-X2 (JKE-X2 Kenshin)Tecnológica, pistola3; con frecuencia en Wellsprings
Omaha M-76e (M-76e Omaha)Tecnológica, pistola; ráfaga al cargarla del todo2; fija en Wellsprings
Burya RT-46Tecnológica, revólver2; fija en Arroyo
Quasar DR12 (DR-12 Quasar)Tecnológica, revólver; automático al cargarlo del todo1; fija en El Glen
Aquiles M179e (M-179e Achilles)Tecnológica, rifle de precisión2; con frecuencia en el campamento Aldecaldo
NekomataTecnológica, francotirador; se carga desde la cadera3; a veces en Kabuki, Japantown y Rancho Coronado
Satara DB-2 (DB-2 Satara)Tecnológica, escopeta de doble cañón; se carga desde la cadera2; con frecuencia en Vista del Rey
Senkoh LXTecnológica, subfusil; automático al cargarlo del todoSin nivel mínimo; fija en la tienda Jinguji, en el Centro

Las armas inteligentes y tecnológicas de Phantom Liberty

Phantom Liberty: un soldado con armadura pesada y la sigla NUSA en el hombro empuña un rifle blanco, con una nave difusa flotando en una bruma polvorienta.

Con Phantom Liberty, Dogtown suma armas de las dos familias, tanto en sus tiendas como en sus misiones. Los modelos comunes nuevos son tres: la Warden, inteligente, y la Ticon y la Grit, tecnológicas.

La Warden y la Ticon se compran a los vendedores de Dogtown, y la Grit la vende el mercado negro, en su versión de BARGHEST, que atraviesa mejor el blindaje. El Erebus también usa una IA, pero es un subfusil de potencia, así que no pide SmartLink ni se carga.

En cuanto a las emblemáticas, varias dependen de tus decisiones, así que te conviene guardar la partida antes de cerrar cada misión.

ArmaQué la distingueDónde se consigue¿Se pierde?
Hércules 3AXInteligente, rifle de asalto: no pide SmartLink, envenena y los caídos explotan en ácidoCamino a la redención (Roads to Redemption): zona de tiro del Centro Rehabilitador de los NighthawksSe compra
PizdetsInteligente, subfusil: silenciador propio y crítico crecienteEspías en la selva (Spy in the Jungle): la suelta Boris RibakovSí
OgouInteligente, pistola: 2 balas explosivas por ráfagaSíntomas en tratamiento (Treating Symptoms): robot de élite del finalNo
Anticrimen (Crimestopper)Inteligente, pistola: puede desactivar ciberextremidadesEl corazón que más pesa (Heaviest of Hearts): maleta en Heavy HeartsSe compra
Kappa x-MOD2Inteligente, pistola: balas explosivas y admite más modsRestaurante abandonado de Dogtown, tras Espías en la selva; el paso pide ConstituciónNo
Chesapeake, Catahoula y FoxhoundSubfusil inteligente, pistola tecnológica y francotirador tecnológico: velocidad al matar y más daño si te mueves rápidoEntregas aéreas (Airdrops) repetibles, en niveles altos y en orden fijoNo
RasetsuTecnológica, francotirador: las balas cargadas atraviesan enemigosPrivilegiados (You Know My Name): llega sola tras el tramo de francotiradorNo
Paria (Pariah)Tecnológica, pistola: silenciosaBuscando una Luna (The Killing Moon): la suelta Reed si lo enfrentasSí
Conflagración (Scorch)Tecnológica, pistola: 3 proyectiles por disparo cargado, y los que aciertan a un enemigo con quemaduras se rellenan en el cargadorAlijo, por la recompensa de GOGNo
Gris-GrisTecnológica, revólver: los impactos pueden cargar hackeos rápidosEscondite Slider; la llave sale de Síntomas en tratamientoNo
LaikaTecnológica, revólver: balas explosivas y una quemadura única que vuelve críticos los impactosEntrega aérea del motel Los OsosSe compra
RaijuTecnológica, subfusil: atraviesa obstáculos sin cargarActividad criminal intensificada (Increased Criminal Activity) de BARGHEST: alijo cerrado cuya llave tiene Ross UlmerNo
Orden (Order)Tecnológica, escopeta de doble cañón: bien cargada, vaporiza lo que encuentraMercado negroSolo se compra
Aquiles x-MOD2 (Achilles x-MOD2)Tecnológica, rifle de precisión: admite más modsCuarto secreto frente al Black SapphireNo
Ambición (Ambition)Tecnológica, pistola: mira propia que puede cegar¿Por qué te vas? (Go Your Own Way): regalo de Hasan Demir si en Prototipo en el rascacielos (Prototype in the Scraper) le pides al señor Hands que lo deje irSí

Si te interesa el resto del botín de Dogtown, lo repasamos en las armas icónicas de Phantom Liberty.

Las mejores armas inteligentes y tecnológicas según tu build

Phantom Liberty: un soldado con armadura de detalles verdes sostiene un fusil con linterna junto a un auto azul, con una nave y un incendio al fondo.

La mejor opción depende de cómo juegas y de tu presupuesto de ciberware. Si tuvieras que quedarte con una sola inteligente, te recomendamos el Prototipo: Shingen Mark V, porque persigue hasta a 3 objetivos con balas explosivas. Y si no quieres instalar el implante, Skippy y, con la expansión, el Hércules 3AX no lo piden.

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Para ensayar el reparto de puntos usa el planificador de builds oficial, y estas son las opciones según tu estilo:

  • Netrunner: las inteligentes encajan con Inteligencia, porque Recirculación (Recirculation) te devuelve RAM al neutralizar con ellas, y la build de netrunner ordena el resto.
  • Disparo cargado: con Habilidad técnica, lleva una tecnológica y suma Relámpago. La Avanzada atraviesa muros sin cargarse, el Enviudador hace más daño cargado y, con la expansión, la Rasetsu atraviesa enemigos.
  • Sigilo: ninguna de estas armas admite silenciador, así que la Paria y el Pizdets, que traen uno propio, son las que mejor encajan.
  • Dos armas a la vez: Doble o nada (Double Trouble) solo afecta a las pistolas y los revólveres de potencia, así que las inteligentes y las tecnológicas no se pueden usar una en cada mano.

Ten en cuenta que la Ba Xing Chong te daña con sus explosiones, así que dispárala desde lejos. Además, el Martillo del Camarada no traspasa coberturas, por lo que te rinde más contra enemigos al descubierto.

Cuando sepas qué tipo de arma te gusta, puedes seguir con nuestras guías por tipo: pistolas y revólveres, rifles de asalto y subfusiles, escopetas y ametralladoras y rifles de precisión y francotirador. En Solo Jugadores también reunimos todas las armas y sus tipos y las mejores builds.

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