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Guía Cyberpunk 2077 Historia y misiones

Cyberpunk 2077: encargos, dónde empezar, orden y recompensa final de cada fixer

27 Oct 2026 · 10 min
Un hombre apoyado en la parte trasera de un deportivo negro con alerón mira una ciudad de rascacielos y carteles al atardecer en Cyberpunk 2077.

Cómo se desbloquean los encargos, qué fixer da cuáles en cada distrito, en qué orden hacerlos y qué premio te deja al cerrar su lista.

Los encargos de Cyberpunk 2077 son contratos de mercenario que te reparte el fixer de cada distrito, y puedes tomarlos en toda la ciudad desde que el acto 2 la deja libre. Si quieres cobrar pronto un premio, empieza por Dino Dinovic en el Distrito Cero o por Wakako Okada en Westbrook, que piden menos encargos.

Lo más cómodo es elegir un distrito y terminar su tanda, porque el fixer te ofrece la siguiente cuando cierras la anterior. Al acabar la lista completa de un fixer, te espera un premio final que puede ser un arma, un implante o un auto.

Sigue leyendo para ver cómo se abren los encargos, qué deja cada fixer al final y qué hacer si uno falla o si el mensaje no llega.

Cómo se abren los encargos y qué fixer los da en cada distrito

Vista aérea de Night City de noche, con rascacielos de ventanas encendidas, una gran estructura elevada con pantallas luminosas y una autopista curva en Cyberpunk 2077.

Cada distrito tiene un fixer, un intermediario que reparte contratos y paga cuando los terminas. Al entrar en su zona por primera vez, te escribe con los encargos disponibles y los marca en tu mapa. Cuando te acercas a uno, recibes otro mensaje con el resumen y el diario se actualiza.

Desde el parche 1.5, los encargos ya no dependen de tu nivel de reputación, sino de lo que hayas completado para cada fixer. Se ofrecen por tandas: cuando terminas un grupo, el fixer te manda el siguiente, así que no puedes saltar al final de un distrito. Tu reputación sigue contando, pero para otra cosa: con ella desbloqueas autos en Autofixer.

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La tabla resume quién da qué. Entre paréntesis van los encargos que te manda Rogue en lugar del fixer del distrito, y la última columna nombra la misión que te avisa de que ya puedes recoger el premio.

Fixer y distritoEncargosMisión y premio final
Regina Jones, Watson23, en ocho tandasÚltima llamada (Last Call): implante Ajolote (Axolotl)
Wakako Okada, Westbrook8 (y 1 de Rogue)Viuda profesional (Professional Widow): katana Byakko
Muamar Reyes, el Capitán, Santo Domingo11 (y 2 de Rogue)Adelante, Capitán (Ride Captain Ride): escopeta Bloody María (Bloody Maria)
Sebastián «Padre» Ibarra, Heywood11 (y 1 de Rogue)Dios bendiga este desorden (God Bless This Mess): pistola Serafín (Seraph)
Dakota Smith, Badlands9Cada grano de arena: auto Thorton Mackinaw «Saguaro»
Dino Dinovic, Distrito Cero (City Center)5Dame más gasolina (Gas Gas Gas): auto Quadra Type del 66 «BULITT»
Señor Hands (Mr. Hands), Pacífica y Dogtown1 en Pacífica y 9 de la expansiónMi carro (Hi Ho Silver Lining): auto Quadra Sport R-7 «Sterling», con Phantom Liberty

Los premios de Watson, Westbrook, Santo Domingo y Heywood llegan a tu alijo, mientras que los autos de Dakota y Dino te esperan en el garaje.

Cada distrito tiene además su logro, desde Elemental (It’s Elementary) en Watson hasta Luces de la ciudad (City Lights) en el Distrito Cero. En los siete del juego base, ese logro te pide también los chanchullos del escáner del NCPD de la zona. Si quieres sacarlos, en logros y trofeos tienes los siete.

Por dónde empezar y en qué orden hacer los encargos

Calle soleada de Night City con palmeras, autos estacionados, un peatón de espaldas y edificios con carteles publicitarios al fondo en Cyberpunk 2077.

Mientras dura el bloqueo de Watson, los encargos de los demás distritos tienen que esperar. Ese bloqueo se levanta en el acto 2, tras El golpe (The Heist), y desde ahí puedes empezar por el distrito que quieras, porque cada fixer lleva su propio avance. Dentro de una tanda, el orden también lo eliges tú.

Si lo que quieres es cobrar pronto un premio, te recomendamos empezar por los fixers con menos encargos propios. De menos a más, quedan así:

  • Dino Dinovic: 5 encargos y un auto.
  • Wakako Okada: 8 encargos y la katana Byakko.
  • Dakota Smith: 9 encargos y otro auto.
  • Padre Ibarra y Muamar Reyes: 11 cada uno, con una pistola y una escopeta.
  • Regina Jones: 23 encargos y el Ajolote.

Los encargos de Rogue no entran en esa cuenta, porque no hacen falta para cobrar el premio.

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A Wakako, además, te conviene no dejarla para el final. Me sueltan mañana (Clampdown) se abre al terminar El golpe y dos encargos suyos, y después tienes que esperar un mensaje de ella. Su primera tanda tiene justo dos, Tygres y buitres (Tyger and Vulture) y Tenemos a tu mujer (We Have Your Wife), así que con ella ya cumples.

Regina Jones, Wakako Okada y Muamar Reyes: Watson, Westbrook y Santo Domingo

Calle atestada bajo farolillos rojos, con un gran pez holográfico azul brillante en primer plano y un vehículo volador entre los edificios en Cyberpunk 2077.

Estos tres distritos reúnen más de la mitad de los encargos del juego base, y sus premios son un implante, una katana y una escopeta. Los encargos de Regina Jones son los más numerosos: 23 en Watson, repartidos en ocho tandas por el Distrito Industrial Norte, Kabuki y Little China. Regina también reparte las detecciones de ciberpsicópata, que no entran en esos 23.

Cuando cierras el último de sus encargos, Última llamada deja el Ajolote en tu alijo. Es un implante del lóbulo frontal que reduce al instante la recuperación de todo tu ciberware cuando neutralizas a un enemigo, aunque no lo mates. Por eso te sirve igual si prefieres resolver los combates de forma no letal.

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Los encargos de Wakako Okada te llevan por Japantown, Charter Hill y North Oak. Al terminar sus ocho, Viuda profesional deja la Byakko en tu alijo. Esa katana te permite abalanzarte sobre el enemigo y, si lo neutralizas, encadenar durante un rato una sucesión rápida de ataques.

Los encargos de Muamar Reyes, el Capitán, son 11 en Santo Domingo, sobre todo en Arroyo y Rancho Coronado. Al cerrarlos, Adelante, Capitán te manda al alijo la escopeta Bloody María, que sube la probabilidad de noquear, de provocar hemorragia y de desmembrar. Además, cuando le arrancas una extremidad a un enemigo, recargas más rápido y aumenta tu probabilidad de crítico.

Los encargos de Padre Ibarra en Heywood y la pistola Serafín

Vista en primera persona de unas manos que toman una pistola negra de una mesa metálica con herramientas y una bandeja oscura en Cyberpunk 2077.

Padre Ibarra es el fixer de Heywood, y varios de sus contratos te dejan elegir entre resolverlos a tiros o con otra salida. Reparte 11 encargos por El Glen, Vista del Rey y Wellsprings, más uno de Rogue, y aquí los tienes ordenados por tanda:

TandaEncargoDóndeQué te piden
1Quinta columna (Fifth Column)El GlenRobar datos de Javier Alvarado en El Pinche Pollo
1Riesgo (Jeopardy)Vista del ReyRecuperar un lector con un daemon
1Obra maestra (Life’s Work)El GlenSubir un virus y recuperar un carro
1Bajo control (On a Tight Leash)WellspringsNeutralizar a José Luis
2Quiero la cabeza de Gustavo OrtaVista del ReyNeutralizar a Gustavo Orta
2Viejos amigos (Old Friends)Vista del ReyNeutralizar a Karubo Bairei
2Psicofan (Psychofan)El GlenRobar la guitarra de Kerry Eurodyne
3Ojo por ojo (Eye for an Eye)El GlenNeutralizar a Tucker Albach
3La colección privada del Sr. Ladrillo (Sr. Ladrillo’s Private Collection)Vista del ReyRobar datos de una computadora
3Lo que el Señor te da, el Señor te lo quitaWellspringsRecuperar un vehículo de Militech
4¿Subes o bajas? (Going Up or Down?)El GlenRobar barras de escandio
4Mercancía delicada (Hot Merchandise), de RogueWellspringsNeutralizar a Rebeca Price

Al cerrar los de Padre, Dios bendiga este desorden te deja la pistola Serafín en el alijo. Con cada impacto aumenta la probabilidad de prenderle fuego al enemigo, y una vez que arde, tus balas le hacen más daño.

Dos encargos de Padre te dan a elegir cómo terminarlos. En Ojo por ojo puedes aceptar el trato de Tucker o enfrentarte a ella, y a Gustavo Orta puedes convencerlo de que se vaya de la ciudad. Como el encargo se cierra igual en los dos casos, elige la salida que mejor encaje con tu forma de jugar.

Los encargos de Dakota Smith en las Badlands y la Mackinaw «Saguaro»

Un personaje de espaldas con campera oscura y emblema rojo mira una base amurallada entre la niebla, junto a un auto oscuro de luces rojas en Cyberpunk 2077.

Dakota Smith es la fixer de las Badlands, y sus nueve encargos te sacan de la ciudad por la carretera, entre bases de Militech y campamentos de pandilleros. En la tabla los tienes por tanda, con lo que te pide cada uno:

TandaEncargoDóndeQué te piden
1Bailando en un campo de minas (Dancing on a Minefield)Paso VásquezSacar un auto de un campo de minas
1Drogas voladoras (Flying Drugs)Red PeaksEliminar la causa de la desaparición de unos drones
2Grandes problemas para el Gran Pete (Big Pete’s Got Big Problems)Llanuras de JacksonDeshacerte del Gran Pete, mecánico de los Espectros (Wraiths)
2Sin fixers (No Fixers)Rocky RidgeRescatar a Iris Tanner
2El último viaje de Trevor (Trevor’s Last Ride)Llanura de BiotechnicaDevolver los restos de Trevor a su familia
3Desaparecido en combate (MIA)Llanura de BiotechnicaEncontrar a Benedict McAdams
3Compañero de entrenamiento (Sparring Partner)Red PeaksRecuperar los datos de un robot averiado
4Adiós, Night City (Goodbye, Night City)Llanuras de JacksonRescatar a Bruce Welby de Militech
4Amor en el radar (Radar Love)Rocky RidgeRobar una estación móvil de radar de Militech

Cuando cierras el noveno, Cada grano de arena te avisa de que Dakota dejó un regalo de despedida. Es la Thorton Mackinaw «Saguaro», una versión nómada de la camioneta, y te espera en el garaje.

En Adiós, Night City hay un detalle que conviene tener en cuenta: si no matas a nadie de Militech, cobras además una bonificación en el punto de entrega. Y si quieres sumar más vehículos sin gastar edis, te contamos cómo conseguir autos gratis.

Los encargos de Dino Dinovic en el Distrito Cero y el Quadra «BULITT»

Calle oscura de noche con un cartel de neón verde sobre una entrada iluminada y un deportivo oscuro estacionado a la izquierda en Cyberpunk 2077.

Dino Dinovic reparte cinco encargos, así que el Distrito Cero es donde antes puedes cobrar un premio. Sus contratos te llevan por el Centro Corporativo y el Centro:

TandaEncargoDóndeQué te piden
1Falta de empatíaCentro CorporativoSubir un virus a la subred del club Empathy
2Un asesino incómodo (An Inconvenient Killer)CentroNeutralizar a Jack Mausser en el club 7th Hell
2Suicidio en serie (Serial Suicide)Centro CorporativoRobar grabaciones de vigilancia en una estación
3Conejillos de Indias (Guinea Pigs)CentroEliminar a Joanne Koch en un hotel de Biotechnica
3Las travesuras de la concejala ColeCentroRobar grabaciones de Eva Cole en el puerto

En Un asesino incómodo, Dino paga más si no entras en combate, así que te conviene intentar resolverlo sin pelear. También puedes convencer a Mausser de que se vaya de la ciudad.

Con el quinto encargo cerrado se activa Dame más gasolina: Dino te escribe y te deja el Quadra Type del 66 «BULITT» en el garaje. El auto no llega mientras te quede algún encargo suyo sin hacer, así que, si no aparece, revisa en el diario cuál te falta.

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El señor Hands en Pacífica y Dogtown, y los encargos de Rogue

Phantom Liberty: centro comercial abandonado de Pacífica con estructura metálica y noria, un auto azul destrozado en primer plano y humo bajo luz de atardecer.

En el juego base, el señor Hands tiene un único encargo: Dos errores sí que suman un acierto (Two Wrongs Makes Us Right). En él robas una camioneta con suministros médicos de los Animales en la Urbanización West Wind. Los otros nueve llegan con Phantom Liberty y casi todos transcurren en Dogtown.

Los de la expansión también se abren por tandas, y la historia te pide cerrar alguno antes de seguir. Para moverte por allí te sirve nuestra guía de Dogtown, y en la de decisiones en Dogtown te contamos qué cambia con cada una. Si dudas entre salvar o matar a un objetivo, repasamos los casos de Milko, Fiona y Leon en salvar a los personajes de secundarias y encargos.

A diferencia de los demás fixers, Hands no da premio final en el juego base, aunque con la expansión eso cambia. Cuando completas todos sus encargos, el de Pacífica y los de Dogtown, te cita en el club Heavy Hearts, y en Mi carro te entrega el Quadra Sport R-7 «Sterling». A eso se suma el logro Chambas cochambrosas (Dirty Deeds), que pide completar todos los encargos de Dogtown.

Rogue Amendiares, la dueña del Afterlife, no tiene distrito, pero te escribe con cuatro encargos sueltos. No cuentan para el premio de ningún fixer:

  • Reliquia familiar (Family Heirloom): Charter Hill, en Westbrook, y se abre tras Un templo profanado (A Shrine Defiled).
  • El sindicato contraataca (The Union Strikes Back): Rancho Coronado, en Santo Domingo.
  • Asco de resaca (Nasty Hangover): Arroyo, en Santo Domingo.
  • Mercancía delicada: Wellsprings, en Heywood.

Qué pasa si fallas o pierdes un encargo y qué hacer si no llega el mensaje

Mujer de mangas con patrón luminoso que sostiene un teléfono frente a su rostro junto a un neón amarillo, con farolillos rojos al fondo en Cyberpunk 2077.

El punto sin retorno es una forma de perder encargos sin darte cuenta. Cuando entras al restaurante Embers para la reunión con Hanako, el juego te avisa de que los encargos y las secundarias sin terminar quedan bloqueados hasta que cierres la historia principal. En la expansión pasa algo parecido al llamar a Reed, así que te recomendamos terminar antes los que te interesen.

Además del punto sin retorno, algunos encargos se complican por una acción concreta:

  • Ofrenda de paz (Olive Branch): puedes entregar a Alex a los Garras de Tygre (Tyger Claws) o liberarlo, pero fallas si lo matas tú o intentas sacarlo de la ciudad.
  • Fiesta de despedida (Going-away Party): debes usar el auto que te espera con Flavio, y si te subes a otro, Muamar te escribe para que vuelvas o fallas.
  • Por mi hijo (For My Son): si neutralizas al vendedor de armas cuerpo a cuerpo durante el encargo, ya no vuelve a estar disponible.

Para rehacer un encargo que salió mal, lo más seguro es cargar un guardado anterior. Por eso conviene que guardes antes de acercarte al marcador de los que tienen decisiones.

Si el mensaje con el resumen no llega, acércate más a la ubicación, porque se envía solo cuando estás cerca. Si aun así no pasa nada, aléjate y vuelve, o recarga un guardado previo. Los parches corrigieron varios casos así, como el de Tenemos a tu mujer, y por eso te conviene tener el juego actualizado.

Si quieres ordenar todo lo demás, en la lista de misiones reunimos cada encargo con su fixer, y en el orden de misiones te contamos qué cerrar antes de Embers. Y si lo que buscas son edis, en Solo Jugadores repasamos las mejores fuentes de dinero.

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