Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077: encargos de Wakako Okada en Westbrook y su recompensa

Dónde atiende la fixer, cómo se abren los encargos de Wakako, cuáles se pueden estropear y qué recibes al cerrar toda su lista.
Los encargos de Wakako Okada son los contratos que reparte la fixer de Westbrook desde su salón de pachinko. Forman una de las listas más cortas de Cyberpunk 2077, y eso hace de Westbrook un buen distrito para empezar, porque al cerrarla te espera un premio que ninguna tienda vende.
Aun así, no son un trámite: algunos pueden salir mal, y uno esconde una decisión que cambia la paga. Además, desde la 2.5 Wakako abre una misión nueva ligada a Cyberpunk: Edgerunners. En las secciones que siguen tienes dónde encontrar a la fixer, cómo se abren sus encargos, cuáles puedes estropear y qué tener en cuenta antes de aceptar cada uno.
Dónde encontrar a Wakako Okada y cuándo se abren los encargos de Westbrook

Wakako Okada es la fixer que maneja los trabajos de Westbrook, un distrito que reúne Japantown, Charter Hill y North Oak. Su despacho está al fondo de un salón de pachinko de la calle Jig-Jig, en Japantown. La mayoría de sus encargos te enfrentan a los Garras de Tygre (Tyger Claws), la pandilla dominante de la zona.
Wakako aparece desde el principio de la historia: te contrata en El rescate (The Rescue) y te cita en su salón para pagarte en El encargo (The Gig). Aun así, el bloqueo de la policía en Watson no se levanta hasta que termina El golpe (The Heist). Por eso sus encargos de Westbrook se abren cuando empieza el acto 2.
Cuando entras en Westbrook, Wakako te escribe con los encargos disponibles y los marca en el mapa. Al acercarte a uno recibes otro mensaje con el resumen, y el diario se actualiza con sus objetivos. Si el mensaje no llega, acércate un poco más al lugar marcado.

Desde la 2.0 los enemigos se ajustan a tu nivel, así que puedes empezar en cuanto Westbrook esté abierto. Para saber cuánto avanzaste con ella te basta situarte sobre su ícono en el mapa, y los demás fixers funcionan igual, como cuenta la guía de encargos.
Los encargos de Wakako Okada de las tandas 1 y 2: dónde están y cuánto pagan

Wakako no te da toda su lista de una vez: reparte sus ocho encargos propios en cuatro tandas, y dentro de cada una eliges el orden. Lo que no puedes es pasar a la siguiente tanda sin cerrar la anterior. Rogue suma un noveno encargo en el distrito, que repasamos más abajo.
Las dos primeras tandas reúnen cinco trabajos de robo, búsqueda, rescate y entrega que te llevan por Charter Hill y Japantown. En la tabla, la primera palabra de «Qué te piden» indica el tipo de contrato, y la última columna recoge lo que cobras en edis y lo que cambia la paga.
| Tanda | Encargo | Dónde | Qué te piden | Paga y qué cambia |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Tygres y buitres (Tyger and Vulture) | Charter Hill: casino de los Garras de Tygre, en Longshore Sur | Robo: registrar el despacho del casino y llevar el credichip de Vortex al punto de entrega | €$4.200 |
| 1 | Tenemos a tu mujer (We Have Your Wife) | Japantown: edificio junto a la calle Raymond | Socorro: rescatar a Lauren Costigan de su celda y sacarla del edificio | €$4.200; el diario pide que Lauren no muera |
| 2 | La avaricia rompe el saco (Greed Never Pays) | Japantown: edificio de la esquina de Holly y Floyd (código de puerta 2137), y después el club Wired Head | Búsqueda: recuperar el dispositivo rompeclaves de Leah Gladen | €$3.800 |
| 2 | Ofrenda de paz (Olive Branch) | Japantown: garaje de la calle Redwood; Sergei espera en la calle Silk | Entrega: llevar «intacto» el auto de Sergei Karasinsky al restaurante de los Garras de Tygre | €$5.200 si entregas a Alex; €$8.450 si lo liberas. La decisión se explica más abajo |
| 2 | Hasta que la muerte nos separe (Until Death Do Us Part) | Charter Hill: penthouse de un edificio de la calle Palm | Robo: el lector con los certificados de depósito de Emilio Gutiérrez | €$4.200, más un extra si nadie te detecta |
En Hasta que la muerte nos separe, Wakako te da acceso al elevador del edificio, así que no tienes que buscar cómo entrar. Eso sí, como la discreción se paga con un extra, vale la pena recorrer el último piso sin activar alarmas. Ofrenda de paz esconde una decisión que cambia la paga, y por eso le dedicamos una sección propia.
Las tandas 3 y 4 de Wakako Okada: dos rescates de netrunners y el sabotaje del templo

Con las cinco primeras cerradas, Wakako te manda a rescatar a dos netrunners en Japantown y, después, a un sabotaje en el norte de Westbrook. Ese sabotaje es el trabajo mejor pagado de su lista, y lo que cobras depende de lo discreto que seas.

| Tanda | Encargo | Dónde | Qué te piden | Paga y qué cambia |
|---|---|---|---|---|
| 3 | Entrando en calor… (Getting Warmer…) | Japantown: edificio de la calle Salinas | Socorro: rescatar a la netrunner 8ug8ear, bajarle la temperatura con refrigerante, desconectarla y llevarla al auto del fixer | €$9.300; Wakako la quiere con vida |
| 3 | El favorito de Wakako (Wakako’s Favorite) | Japantown: sótano del restaurante Ginger Panda, en la calle Crescent | Socorro: llegar hasta el netrunner Chang Hoon Nam, seguir las luces hasta un lector y conectárselo | €$9.300 |
| 4 | Un templo profanado (A Shrine Defiled) | North Oak: templo Denya-Jinja, en la calle Milagro | Sabotaje: colocar un micrófono en el salón principal del templo que controlan los Garras de Tygre | €$15.040; hasta €$30.000 con un enfoque sigiloso y sin bajas |
En El favorito de Wakako el sótano tiene minas, así que baja con cuidado y revisa cada tramo antes de avanzar. Al cerrar Un templo profanado termina la lista de Wakako y se abre la misión del premio, Viuda profesional (Professional Widow), que te contamos más abajo.
Ofrenda de paz: qué hacer con el hombre de la cajuela de Sergei

Ofrenda de paz es un encargo con decisiones de verdad, y lo que elijas cambia la paga. Te recomendamos guardar la partida antes de empezarlo, y como aquí contamos qué pasa con cada opción, lo ideal es leer esta sección justo cuando llegues a él.
Sergei Karasinsky, un mercenario que acabó en la lista negra de los Garras de Tygre, quiere enviarles un auto como ofrenda de paz. Wakako te pide entregarlo «intacto» a cambio de una buena paga, que sale de la cuenta de Sergei.
Durante el trayecto alguien grita desde la cajuela, aunque también puedes revisarla antes de arrancar. Si la abres, encuentras a Alex Pushkin, un empleado de Biotechnica que Sergei metió ahí como sorpresa para la pandilla. A partir de ahí, el encargo puede tomar tres caminos:
- Entregarlo. Llevas el auto al restaurante con Alex dentro, hablas con el líder de los Garras de Tygre y Alex queda en manos de la pandilla. Wakako valora que no hagas preguntas innecesarias, y el encargo paga €$5.200.
- Liberarlo. Alex te paga por dejarlo ir y el encargo sube a €$8.450. Wakako comenta que otro postor superó a Sergei, que se queda sin su ofrenda.
- Pelear en el restaurante. Si la pandilla se vuelve hostil mientras entregas a Alex, tienes que derrotarla, y el encargo pasa a pedirte que lo liberes.
Si lo que buscas es la mejor paga, lo más directo es liberar a Alex en cuanto abras la cajuela, porque ese desenlace paga más. Si prefieres ver cómo reaccionan los Garras de Tygre, entrega el auto con calma y sin provocar a nadie.
Qué encargos de Wakako Okada se pueden fallar y cuáles solo cambian la paga

No todos los encargos de Wakako perdonan un error. Fallar uno lo cierra con un reproche suyo, así que nuestro consejo es guardar antes de los que pueden salir mal. Son pocos y casi siempre dependen de que una persona siga con vida:
- Tenemos a tu mujer. El diario añade el objetivo de que Lauren no muera, así que cuida el fuego cruzado mientras la sacas.
- Entrando en calor… Wakako quiere a la netrunner viva y te pide desconectarla «con seguridad». Toma el refrigerante del baño y baja su temperatura antes de desconectarla.
- Ofrenda de paz. Matar a Alex cierra el encargo como fallido y decepciona a Wakako.
En los demás encargos el diario no marca objetivos de fallo: Tygres y buitres, La avaricia rompe el saco, El favorito de Wakako, Hasta que la muerte nos separe y Un templo profanado. En los dos últimos, eso sí, la discreción cuenta: si saltas la alarma o te descubren, pierdes el extra o Wakako recorta el pago.
Hay además un momento que deja los encargos pendientes fuera de tu alcance: el punto sin retorno. Al entrar en el restaurante Embers para la reunión con Hanako, los trabajos sin terminar quedan bloqueados hasta que completes la historia principal. Por eso te sugerimos terminar antes la lista de Wakako y recoger su premio.
Reliquia familiar: el noveno encargo de Westbrook lo reparte Rogue

Westbrook tiene un encargo más que no es de Wakako: Reliquia familiar (Family Heirloom). Te lo manda Rogue Amendiares, la dueña del Afterlife, después de Un templo profanado.
Se juega aparte de la lista de Wakako y no hace falta para su premio. Aun así, el logro del distrito pide todos los encargos, y el casillero del disco guarda un objeto que no querrás dejar pasar.
Rogue te envía al estacionamiento de la calle Crockett, en Charter Hill, a recuperar un disco de contrabando de Samurai. El disco estaba en la cajuela del auto de Dan, un apostador que perdió ese auto jugando a las cartas. Quien lo tiene anda con una pandilla, así que te espera pelea o un rato de sigilo.
En el casillero del disco también encuentras las llaves del auto y los Zapatos de Johnny (Johnny’s shoes), uno de los seis objetos de Johnny que pide el logro Breathtaking. Como solo se consiguen en este encargo, recógelos antes de salir, y para el resto del conjunto tienes la guía de la chaqueta de Johnny. El encargo paga €$16.600, y si además recuperas el auto de Dan y se lo devuelves, Rogue suma un extra.
El logro Pequeña Tokio (Little Tokyo) pide completar todos los encargos y chanchullos del escáner del NCPD de Westbrook. Si quieres desbloquearlo, suma también este encargo y los chanchullos de la zona, que detallamos en la guía de chanchullos del NCPD.
Viuda profesional: cómo se cobra la katana Byakko, el premio de Wakako Okada

El premio por cerrar la lista de Wakako llega como una misión menor sin combate, Viuda profesional. Se activa al terminar los ocho encargos: Wakako te escribe para felicitarte y te avisa de que te dejó un arma especial. Te basta con recogerla en tu alijo.
El arma es la Byakko, una katana emblemática que pasó casi todo el tiempo juntando polvo en la mesa de Wakako, salvo en alguna negociación subida de tono. Su rasgo te da un metro más de alcance y te deja abalanzarte sobre el enemigo. También suma un 10% de probabilidad de hemorragia, y cada enemigo que neutralizas con ella te permite encadenar ataques rápidos durante un rato.
Cada baja que logras con ella te devuelve esa ráfaga de ataques rápidos, así que la Byakko rinde bien cuando peleas contra varios enemigos a la vez. Como todas las emblemáticas, se puede mejorar, y para compararla con las demás tienes la guía de katanas. Si quieres probar qué ventajas le van mejor, el planificador oficial de builds te deja armar combinaciones.
Ten en cuenta que Westbrook no da autos de premio, a diferencia de Dino Dinovic o Dakota Smith. Wakako te deja la katana, y los edis llegan con cada encargo.
Me sueltan mañana: la misión de la 2.5 que Wakako te manda tras dos encargos

La actualización 2.5 sumó Me sueltan mañana (Clampdown), una misión menor ambientada antes de Cyberpunk: Edgerunners 2. En ella ayudas a King a sacar a un compañero de la prisión. Para desbloquearla tienes que terminar El golpe y dos encargos de Wakako, y luego esperar su mensaje.
Con los dos de la primera tanda ya cumples ese número, así que no hace falta cerrar toda la lista antes. El mensaje de Wakako tarda un poco en llegar, y la misión te deja un conjunto de cinco piezas de King. Los pasos, las decisiones y las recompensas los tienes en la guía de Me sueltan mañana.
Con Westbrook cerrado, otros fixers te esperan en la ciudad, y en la guía de encargos los reunimos a todos. Para seguir llenando la cuenta, en Solo Jugadores también repasamos las mejores fuentes de edis en la guía de dinero.

Acto 2, Takemura, Panam y todas las opciones tras el golpe
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