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Guía Cyberpunk 2077 Armas y equipo

Cyberpunk 2077: ciberware de piernas, doble salto, esquiva y cuál elegir

30 Oct 2026 · 7 min
Phantom Liberty: un hombre de pelo blanco y gafas rojas luminosas cruza los brazos tras un mostrador, con extremidades cibernéticas colgadas en el taller a sus espaldas.

Del doble salto al sigilo y la velocidad: qué aporta cada pieza y cuál te conviene según tu build.

El doble salto de Cyberpunk 2077 cambia cómo recorres Night City, porque te deja alcanzar azoteas, salvar huecos y corregir tu trayectoria en el aire. V no lo trae de serie: depende del ciberware que instales en las piernas, y lo que elijas ahí marca tu forma de moverte y de pelear.

Esa decisión va más allá del salto, porque las piernas también influyen en tu velocidad, en el ruido que haces y en la protección que ganas. Verás qué hace cada pieza, qué ventajas de Reflejos completan tu movimiento y cuál encaja mejor con tu build.

Las cinco piezas de ciberware de piernas y lo que hace cada una

En primera persona, las piernas con calzado oscuro apoyadas sobre una mesa metálica junto a un bolso, en una sala con luces de neón, en Cyberpunk 2077.

Las piernas son una de las diez zonas de tu ciberware y admiten una sola pieza. Por eso elegir es decidir cómo quieres moverte: saltar de otro modo, correr más rápido o pisar con menos ruido.

Las cinco ocupan una parte fija de tu capacidad de ciberware y suman blindaje, que la tabla muestra en las calidades 2 y 5. La última columna indica con qué atributo se armoniza cada una: a partir de la calidad 3, cada punto que tengas en él suma un pequeño extra.

PiezaQué haceCapacidadBlindaje (calidad 2 y 5)Se armoniza con
Tendones reforzados (Reinforced Tendons)Salto doble: oprimes salto otra vez en el aire84 y 10Reflejos
Tobillos fortalecidos (Fortified Ankles)Salto cargado: mantienes salto y sueltas para llegar más lejos635 y 89Constitución
Garras de lince (Lynx Paws)50% menos de ruido, de 6 a 12% más de velocidad al agacharte y 20% menos de daño por caídas516 y 34Temple
Tendones de Jenkins (Jenkins’ Tendons)Esprint más rápido: de +30 a +60% al empezar, que baja a +10% tras 5 s622 y 46Constitución
Sistema de ligamentos Leeroy (Leeroy Ligament System)De +12 a +20% de velocidad de movimiento614 y 26Ninguno

Fíjate en el blindaje: los Tobillos fortalecidos dan con diferencia el mayor y los Tendones reforzados, el menor, así que el salto doble se paga en protección. Con Phantom Liberty se suma la calidad 5++, que lleva el blindaje de los Tobillos a 103.

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Doble salto con los Tendones reforzados: dónde se compran y cuándo se desbloquean

Un personaje con chaqueta amarilla y botas, de espaldas, frente a una torre entre dos muros enormes, con vehículos voladores en el cielo, en Cyberpunk 2077.

El salto doble es un movimiento de ciberware y no de árbol de ventajas. Por eso no necesitas subir ningún atributo para tenerlo: basta con instalar los Tendones reforzados, la única pieza que lo da.

Cualquier matasanos los vende desde el nivel 10, porque arrancan en calidad 2, y la calidad a la venta sube un escalón cada diez niveles. La guía de matasanos te cuenta dónde está cada clínica.

Una vez instalados, oprime el botón de salto en el aire para dar el segundo salto. Ese salto te sirve para cruzar huecos y corregir la trayectoria en pleno tiroteo.

Nuestro consejo es combinarlos con Reflejos, porque la pieza se armoniza con ese atributo y cada punto suma 0,1% de probabilidad de crítico. Además, el árbol de Reflejos tiene ventajas pensadas para el movimiento aéreo.

Por su nombre, el mod G-Cero (Zero-G) parece pensado para el salto, pero no tiene que ver con las piernas ni lo mejora. Es un modificador de armas arrojadizas que evita que la gravedad afecte a la trayectoria de cuchillos y hachas, y además les suma alcance efectivo.

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Salto cargado con los Tobillos fortalecidos: cuándo te conviene

Un soldado con armadura pesada y casco, junto a un auto azul y una barrera con flechas amarillas luminosas, ante un edificio en llamas, en Phantom Liberty.

En lugar de un segundo salto en el aire, los Tobillos fortalecidos te dejan cargar el salto: mantienes el botón y lo sueltas para cubrir una distancia mayor. Se compran igual que los Tendones reforzados, ocupan dos puntos menos de capacidad y son la pierna con más blindaje.

Se armonizan con Constitución, de modo que cada punto en ese atributo suma 0,5 de salud, y por eso encajan en una build de escopetas o cuerpo a cuerpo. Como hay que cargarlo antes de soltarlo, responde más despacio que un salto doble en un tiroteo. Aun así, te sirve para salvar distancias largas antes de entrar en la pelea.

Garras de lince, Tendones de Jenkins y Sistema de ligamentos Leeroy: las piernas de sigilo y velocidad

Silueta de una persona de espaldas, con una mano junto al oído, en la penumbra ante un cartel de neón turquesa, en Phantom Liberty.

Las otras tres piezas no cambian tu salto, sino tu velocidad y el ruido que haces. Como son pasivas, no tienes que activar nada en plena pelea. Las Garras de lince y los Tendones de Jenkins se compran en cualquier matasanos desde el nivel 10, como las dos piernas anteriores.

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  • Garras de lince: hacen 50% menos de ruido al moverte y reducen 20% el daño por caídas. Suman de 6 a 12% de velocidad al agacharte, según la calidad. Ocupan la menor capacidad de las piernas y se armonizan con Temple, que suma daño a la cabeza y a los puntos débiles por cada punto.
  • Tendones de Jenkins: el esprint empieza entre 30 y 60% más rápido, según la calidad, y baja hasta 10% tras 5 segundos esprintando sin parar. Al dejar de esprintar, el efecto se recupera al mismo ritmo, así que rinden en carreras cortas entre una cobertura y otra.
  • Sistema de ligamentos Leeroy: es una pieza emblemática de Phantom Liberty que suma un porcentaje constante de velocidad de movimiento, de 12 a 20% según la calidad. La venden los cuatro matasanos de Dogtown desde el nivel 10 y también puede salir de las entregas aéreas.

Esquiva, impulso y deslizamiento: cómo se hacen y qué ventajas de Reflejos los mejoran

V, de pelo rojo con un lado rapado, inclinada sobre el manillar de una moto, bajo neones rojos y con la calle borrosa detrás, en Cyberpunk 2077.

Más allá de las piernas, la esquiva y el deslizamiento los tienes desde el principio. El impulso y sus mejoras, en cambio, se desbloquean en el árbol de Reflejos, que repasamos en la guía de ventajas de Reflejos. Estos son los movimientos y las ventajas clave:

  • Esquiva: viene de serie. Eliges una dirección y oprimes el botón de esquiva mientras te mueves.
  • Deslizamiento: agáchate mientras esprintas. Superdeslizamiento (Power Slide), de Reflejos, alarga la distancia del deslizamiento.
  • Impulso (Dash): se desbloquea con 9 puntos de Reflejos y pide antes Escurridiza (Slippery), de 4 puntos. En su nivel 2 sustituye a la esquiva por un movimiento que cubre más terreno y sortea automáticamente los obstáculos bajos. Si te agachas durante un impulso hacia delante, V se desliza.
  • Impulso aéreo (Air Dash): es un hito de 15 puntos con tres niveles. El primero baja 20% el gasto de aguante, el segundo sube 20% la velocidad del impulso y el tercero te deja impulsarte en pleno aire. De él cuelgan Acróbata aérea (Aerial Acrobat) y Aerodinámica (Aerodynamic), que mejoran la maniobrabilidad y la mitigación en el aire.
  • Viento de cola (Tailwind): es una de las cuatro ventajas maestras de Reflejos, la de movimiento, y pide 20 puntos. Devuelve 25 de aguante con cada impulso aéreo y cada salto doble. Los impulsos aéreos, además, dejan de gastar aguante, así que rinde más junto a los Tendones reforzados.
  • Kerenzikov: este implante del sistema nervioso ralentiza el tiempo cuando apuntas durante una esquiva, un deslizamiento o un impulso.

Aterrizaje de superhéroe: qué lo activa y cómo sacarle partido

Vista desde arriba: dos antebrazos cruzados con los puños cerrados en primer plano y, al fondo, una persona con casco entre escombros y llamas, en Cyberpunk 2077.

El Aterrizaje de superhéroe (Superhero Landing) completa tu repertorio de saltos con un golpe al suelo desde el aire, que daña a los enemigos cercanos y los hace tambalear. No sale de las piernas, sino del sistema operativo Berserker de Zetatech (Zetatech Berserk) y de una ventaja de Constitución.

Para hacerlo, activa el Berserker de Zetatech con un arma contundente en la mano. Ya en el aire, oprime el botón de ataque rápido cuerpo a cuerpo para golpear el suelo al caer. Mientras dura, el implante reduce además el daño por caídas.

La vía de Constitución pasa por dos ventajas, una que lo permite y otra que lo potencia, y el aterrizaje tiene además su propio logro:

  • Temblor (Quake): pide 15 puntos de Constitución y Bola de demolición (Wrecking Ball). En su tercer nivel te deja golpear el suelo con un arma contundente, también desde el aire, y tambalea a los enemigos cercanos.
  • Epicentro (Epicenter): si ejecutas Temblor en el aire, su daño y su área crecen con tu velocidad y con la distancia de caída.
  • Aterrizaje forzoso (Rough Landing): este logro pide hacer un Aterrizaje de superhéroe con el Berserker activo y matar o incapacitar a dos enemigos.

Mejores piernas de Cyberpunk 2077 según tu build

Cuatro integrantes de la pandilla 6th Street posan con ropa militar, una pistola y un arma larga ante un fondo oscuro con su emblema, en Cyberpunk 2077.

Como las piernas tienen una sola ranura y gastan capacidad, conviene elegir según lo que más haces en combate. Te recomendamos estas combinaciones, cada una con su porqué:

  • Katana, garras mantis o Sandevistan con Reflejos: Tendones reforzados. El salto doble te deja atacar desde el aire, y eso combina con Trueno de destello (Flash and Thunderclap). Con esta ventaja de Reflejos, tus ataques potentes te llevan de un salto hasta los enemigos al alcance, también desde el aire. Si llevas el Sandevistan de Zetatech (Zetatech Sandevistan), ganas aún más, porque ralentiza el tiempo 60% en el aire y 30% en el suelo.
  • Pistolas, rifles de precisión y sigilo con Temple: Garras de lince. Reducen el ruido de tus pasos, aceleran tu avance agachado y se armonizan con Temple, que suma daño a la cabeza. Además, gastan la menor capacidad.
  • Escopetas, ametralladoras y cuerpo a cuerpo con Constitución: Tobillos fortalecidos. Aportan el mayor blindaje y salud extra por punto de Constitución, y el salto cargado te acerca a la pelea.
  • Netrunner, builds tecnológicas y exploración: la que prefieras. Ninguna se armoniza con Inteligencia ni con Habilidad técnica, así que te conviene elegir por lo que más valores. Puede ser la movilidad de los Tendones reforzados, el blindaje de los Tobillos fortalecidos o la velocidad del Leeroy y los Tendones de Jenkins.

Elijas la pieza que elijas, buena parte de tu build depende de cómo repartas atributos y ventajas. Antes de gastar puntos, puedes ensayar ese reparto en el planificador de builds oficial, que no toca tu partida.

Las piernas son una parte del conjunto, y otras piezas te esperan en el ciberware de cuerpo, del Kerenzikov al esqueleto y el blindaje de la piel. Si te quedas con el salto doble, en Solo Jugadores armamos una build de katana que le saca partido.

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