Cyberpunk 2077 Cyberpunk 2077: Me sueltan mañana (Clampdown), cómo desbloquear la misión

Los requisitos para abrir la misión de King, la fuga de la prisión paso a paso, la decisión de los chips Verdugo y las recompensas del set y la radio.
Para desbloquear Me sueltan mañana (Clampdown) en Cyberpunk 2077 tienes que terminar la misión principal El golpe (The Heist), completar dos encargos de la fixer Wakako Okada y esperar a que ella te escriba. Es una misión menor ambientada antes de los hechos de Cyberpunk: Edgerunners 2, en la que ayudas a King a sacar a un compañero suyo de la prisión de Night City.
Seguimos la misión de principio a fin: cómo se abre, cómo se completa paso a paso, qué decisiones tiene y qué recompensas deja. También repasamos la emisora HKGN 102.0 FM, que llegó con la misma actualización.
Cómo desbloquear Me sueltan mañana: terminar El golpe y dos encargos de Wakako

La misión no aparece desde el inicio, porque depende de tu avance en la historia y de la confianza de una fixer. Lo primero es terminar El golpe. Después debes completar dos de los encargos de Wakako Okada, la fixer que dirige el salón de pachinko de Japantown, en el distrito de Westbrook.
Cuando cumplas las dos condiciones, solo queda esperar a que Wakako te mande un mensaje con la propuesta, que no llega al instante. Mientras tanto puedes seguir jugando, pero revisa tus mensajes de vez en cuando, porque leerlo es el primer objetivo de la misión en el diario.
Ten en cuenta que Me sueltan mañana también es el nombre de una misión principal de Phantom Liberty. Son misiones distintas, y la de King pertenece al juego base, así que no necesitas la expansión para jugarla.

Cómo aceptar el trabajo de King en el BuryGer y qué pasa si lo rechazas

El mensaje de Wakako te cita en la terraza del BuryGer, una cafetería cercana a la prisión de Night City, en Arroyo, Santo Domingo. Esta vez Wakako no cobra comisión, porque lo hace por respeto a las personas involucradas, y te pide que no se mencione su nombre. Además, uno de sus hombres te deja un lector con información sobre el equipo de King, por si necesitas más motivos para aceptar.
Ve al punto de encuentro y espera a King. Te recomendamos guardar la partida antes de hablar con él, porque esa conversación decide si la misión sigue adelante. King te explica que quiere sacar de la prisión a Miguel, un miembro de su equipo, y que para eso necesita a alguien que se infiltre.
Puedes dudar, aunque solo hasta cierto punto. Si rechazas la oferta, King te da otra oportunidad de cambiar de opinión, pero si vuelves a negarte, da el trato por terminado y la misión fracasa. Lo mismo pasa si aceptas y no te presentas en la prisión: King te pide que vuelvas, y si tampoco lo haces, cancela el encargo.
Antes de entrar, evita problemas con el NCPD cerca de la prisión. Si la policía te complica la visita, King da por arruinada la oportunidad de sacar a Miguel y la misión fracasa.
Paso a paso: cómo entrar en la prisión de Night City y salir de tu celda

La primera mitad es de infiltración. Entras por la zona de visitas, acabas en una celda y sales con la ayuda de Meshuga, el hacker del equipo de King, que te guía por el comunicador a lo largo del trabajo. Estos son los objetivos, en orden:
- Ve a la entrada para visitas, usa el intercom, habla con el guardia y mira a la cámara.
- Entra, sigue a la guardia, cruza la puerta de seguridad y apoya la mano en el escáner.
- Ya dentro, habla con la reclusa y con Meshuga, y prepárate para escapar de tu celda.
- Escanea el entorno en busca de dispositivos que puedas hackear, toma el control de una cámara y sigue los cables hasta el panel que abre la celda.
- Busca el paquete de contrabando y habla con King y con Meshuga.
Desde que entras llevas un chip Verdugo, un dispositivo que permite a los guardias neutralizar al instante a un recluso. Por eso te conviene no pelear de más, y si te enfrentas a ellos, tienes que derrotarlos antes de que activen tu chip.

Paso a paso: del Córtex de Seguridad a la armería y la salida por la morgue

La segunda mitad te lleva del centro de control de la prisión hasta el punto de extracción. Meshuga sigue guiándote, y hacia el final llega la decisión más importante.
- Llega al Córtex de Seguridad. Necesitas una tarjeta del personal, así que búscala y derrota al guardia que se interpone.
- Conéctate a la terminal, da acceso a la red a Meshuga y busca en los antecedentes de los presos algo que ayude a desactivar los chips de Miguel y el tuyo.
- Examina la red de cámaras para encontrar el servidor del chip Verdugo y desactiva los dos chips. Buscar datos de una reclusa llamada Wex, suspender su neuroterapia y desactivar su chip es opcional.
- Sal del Córtex, derrota a los guardias del pasillo, toma el elevador y ve a la armería.
- Derrota a los guardias del patio, habla con King y recupera tu equipo y la mina.
- Espera las instrucciones de Meshuga y busca el camino a la sala de control de crisis, donde te espera la decisión sobre los chips.
- Sal de la sala, avanza al punto de extracción y derrota al guardia Darius Bale. Recoge su tarjeta y ve al punto de extracción de la morgue.
- Coloca la mina, ponte a cubierto y detónala. Escapa por el agujero de la pared, despista al NCPD y habla con Meshuga y con King.
La decisión de los chips Verdugo: qué pasa si los activas, los desactivas o te enfrentas a las defensas

En la sala de control de crisis vuelves a encontrar el servidor de los chips, y lo que hagas con él marca las consecuencias de la misión. Estos son los tres caminos y lo que pasa en cada uno:
- Activar los chips de todos los presos. Se activan los chips de los reclusos del bloque C de Máxima Seguridad y todos los afectados mueren. Las noticias de la ciudad lo recogen después como la mayor masacre de presos en la historia de los Nuevos Estados Unidos, y Wakako lo comenta en sus mensajes.
- Desactivar los chips de todos los presos. Los reclusos quedan libres de sus chips, pero se desata una sucesión de motines en el bloque C y en el pabellón de neuroterapia.
- No conectarte al servidor. En ese caso tienes que neutralizar a los robots de Kiroshi y a las torretas de la sala.
Los mensajes de King y de su equipo cambian según tu decisión. Si después quieres ver otra versión, nuestro consejo es guardar la partida antes de conectarte al servidor.
Recompensas de Me sueltan mañana: Coronación, el Disyuntor y el set de King

Con esta misión consigues tres objetos especiales: un arma emblemática, un mod y un conjunto de ropa.
Coronación (Coronation) es una versión emblemática del revólver Burya RT-46 de Techtronika. Es un arma tecnológica, de las que se disparan cargando el tiro.
Eso sí, no puedes empuñarla en pareja, porque la ventaja Doble o nada (Double Trouble) solo funciona con pistolas y revólveres de potencia. Para compararla con las demás tienes la lista de armas emblemáticas, y en dos pistolas a la vez te explicamos cómo funciona esa ventaja.
El Disyuntor (Disjunctor) es un mod para armas tecnológicas hecho con el chip Verdugo que le sacaron a Miguel. Es su forma de darte las gracias, y después te escribe para avisarte de que te espera un paquete en tu casa de Watson.
El mod acelera la carga del arma tras un disparo a la cabeza con ella completamente cargada. También suma daño a los disparos de Relámpago (Bolt), una de las ventajas de Habilidad técnica, así que le sacas más provecho si ya tienes esa ventaja.
El set de King reúne cinco piezas inspiradas en el personaje, y se consiguen durante la misión, sin pasar por ninguna tienda. Entre ellas están los lentes rojos que él lleva, un abrigo largo con su aura inconfundible, unos pantalones tácticos con rodilleras en forma de calavera y una réplica de su chaleco antibalas. Si quieres combinarlas con el resto del guardarropa, te damos ideas en la guía de ropa de Edgerunners.
La radio HKGN 102.0 FM y lo demás que trae el contenido de Edgerunners

Dentro del mismo contenido hay una emisora, HKGN 102.0 FM, que reúne una selección de temas de la serie Cyberpunk: Edgerunners. Se suma a las emisoras del juego, así que la sintonizas igual que cualquiera de ellas, por ejemplo al conducir por Night City.
Fuera de esta misión, la actualización trae colecciones de ropa en las tiendas, un catálogo para cambiar el aspecto de las manos cibernéticas y la ventaja que permite llevar un arma en cada mano. Te lo resumimos todo en lo que trajo Edgerunners 2.
Si te quedaste con ganas de más Night City después de la fuga, en Solo Jugadores repasamos cómo desbloquear la visita guiada de Bienvenidos al paraíso (Welcome to Paradise). Es otra misión menor de la misma actualización, que se abre tras El golpe y pide haber llegado al nivel 15 de reputación.

Acto 2, Takemura, Panam y todas las opciones tras el golpe
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